恢复德鲁伊天赋恢复天赋—激怒

生命之树还健在? 大灾变恢复德鲁伊全新天赋
摘要:如果小编我没记错,之前暴雪说过要取消恢复德鲁伊的生命之树形态,为什么新的天赋依然存在生命之树呢?不过德鲁伊除了新增加2个技能,整体天赋变化不大。
  第一层(从左到右)
  林地祝福(2点) - 使你的回春术的治疗效果提高2/4%,月火术的直接伤害提高3/6%,爪击与撕碎的伤害提高2/4%。(强化野性印记移除)
  (3点天赋) - 减少施展治疗之触、愤怒、纠缠根须、飓风术、滋补术、愈合与宁静因受到伤害而承受的施法延迟时间23/46/75%。(先前,3点天赋效果是减少施法延迟为70%)
  (5点天赋) - 使你有20/40/60/80/100%的机率在变身为熊形态和巨熊形态时获得10点怒气,变身为猎豹形态时可维持最多20/40/60/80/100点能量。此外,使你在枭兽状态下的总智力提高2/4/6/8/10%。
  第二层:
  坚忍(5点天赋) - 减少所有受到的法术伤害2/4/6/8/10%。(强化治疗之触被移除)
  (3点天赋) - 使你所有的恢复法术所产生的威胁值降低10/20/30%。(去除了该天赋原本的抗驱散能力)
  (3点天赋) - 使你所有变身法术所消耗的法力降低10/20/30%。
  第三层:
  自然学者(5点天赋) - 使你治疗之触与滋补术的施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒,并使你在所有形态下造成的物理伤害增加2/4/6/8/10%。(激化被移除)
  (1点天赋) - 施放的每个伤害和治疗法术,以及自动攻击均有一定的机率使其进入节能施法状态。该状态可以让你的下一个伤害法术、治疗法术或攻击技能所消耗的法力、怒气或能量降低100%。
  (2点天赋,需要3点自然变形) - 使德鲁伊处于变身后的各种形态时,皆获得一种独特的效果。
    熊形态 - 物理伤害提高2/4%。
    猎豹形态 - 致命一击机率提高2/4%。
    枭兽形态 - 法术伤害提高2/4%。
    生命之树形态 - 治疗效果提高2/4%。
  第四层:
  (3点天赋) - 使你回春术与迅捷治愈的效果提高5/10/15%。(多了提升迅捷治愈的效果)
  (5点天赋) - 使你的治疗之触、滋补术与宁静的法力消耗降低2/4/6/8/10%。
  第五层:
  (1点天赋,需要1点自然学者) - 启动时,你的下一个基础施法时间低于10秒的自然系法术将会变成瞬发。
  (2点天赋) - 使你宁静法术造成的威胁值降低50/100%,并使你引导宁静时受到的伤害降低25/50%。(此处自然赐福被移除)
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关于德鲁伊天赋加点,谢谢大家的帮忙
费大家一下时间和心思,帮忙一下我,谢谢了,感激不尽!
10-14级凶暴5级
15-16级野蛮冲撞2级
17-19级野性本能3级
20-21级豹之迅捷2级
22-24级锋利兽爪3级
25-27级猛兽攻击3级
28-29级野性冲锋1级血之狂暴1级
30级精灵之火(野性)1级
31-32级野蛮暴怒2级
33-34级血之狂暴1级原始狂怒1级
35-39级野性之心5级
40级兽群领袖1级
41-45级激怒5级
46-50级自然之握5级
51-55级武器平衡5级
56级清晰预兆1级
57-59级自然变形3级
60级原始狂怒1级
我的加法,也是借鉴别人的。主要是先主野性。
60%7CBalance%3A0000%7CFeral%20Combat%3A0100%7CRestoration%3A0000
用新浪的天赋模拟器看.复制上面的代码.
主要是以猫形态为主的野性天赋.看看吧.平衡的那一点只是用来急用的.不用强化去依赖.
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大家还关注  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中守护专精德鲁伊获得的强化被动技能
  强化尖牙与利爪:尖牙与利爪现在能额外使用1次。
  强化熊形态:熊形态下耐力额外提高10%。
  强化狂暴:狂暴的持续时间延长5秒。
  强化精灵之火:当你在熊形态下时,精灵之火不再有冷却时间,并额外造成100%的伤害。
  第一层:
  这一层中野性冲锋的通用性比其他两个天赋更好;它可以在人形态/熊形态下提供相当于战士的援护/冲锋的使用效果,使得它具有更高的战术潜力。 闪现 野性位移在某些地方有奇效,比如闪眼球的冰墙、意志的圈等;注意它会让你进入猫形态,所以如果当前坦克是你,记得往BOSS的反方向闪现,从而给你充足的时间变回熊。当然大多数情况下我们并不需要太过在意熊德的机动性,视当前战斗情况选择即可。
  第二层:
  伊瑟拉之赐的治疗量被砍了很多(5秒回复2%);而且它也不受新的坚毅的加成;塞纳里奥结界的治疗量现在是这层天赋当中最高的,虽然它需要占用我们一个公共CD并且比起新生它需要6秒才能完全生效,但是它是这一层天赋中唯一享受坚毅加成的,因此在团队副本中它的单次治疗量远高于新生。大多数时候塞纳里奥结界是熊德最好的选择。
  第三层:
  由于首领怪物极少会受到控制效果的影响,所以熊坦的这一层无论选择哪个都关系不大。视战斗情况选择即可。
  第四层:
  自然之力召唤的每个树人都拥有你当前最大血量的30%,意味着它会受到提高最大生命值的效果的影响;守护天赋召唤的树人还拥有嘲讽技能,在某些情况下(例如挑战模式中)能够为熊德赢得一定的生存时间。
  其他两个天赋都是怒气获取向的:
  丛林之魂:在全程输出的情况下,熊坦平均5秒会打出一个裂伤,即3分钟内能打出36个;丛林之魂获取的额外怒气相当于多打了18个裂伤;
  化身:30秒内总共有20个GCD;除去原本应有的6个裂伤,化身能让熊坦至多多打14个裂伤。
  大多数时候熊德应该选择丛林之魂,因为它能为熊德带来更高的总怒气获取,而且由于狂暴回复的效率比起MOP低了很多,比起爆发性的怒气获取,平稳的怒气获取曲线更适合熊;但化身还有额外的将低吼的CD降低到1.5秒的效果,因此在面对大量ADD或需要连续嘲讽的场合下化身会更加适合。
  第五层:
  提供控制技能的一行。乌索尔旋风是个很有意思的技能,相对来说也有更高的战术潜力,不过与第三层一样,选择哪个都区别不大。
  第六层:
  野性之心:虽然它失去了被动的6%敏捷与耐力加成,而我们也不再有宁静,但由于高强度的开荒会压榨治疗以提升输出,通过野性之心你可以自由选择进一步提升伤害,或者提供相当可观的团队治疗量让团队度过危险期。最大的问题还是过长的CD,导致它的灵活性过低。
  塞纳留斯之梦:仍然能提升10%的裂伤暴击率,但同时它提供的额外的治疗之触需要消耗额外的GCD因此反而会降低我们的dps,而它的治疗量也不是很理想;另外由于暴击等级的收益降低,我们的暴击率低了很多,它的触发率比5.4要低很多。
  自然守护:由于治疗量直接与伤害挂钩,另外占熊坦伤害比例较高的痛击也不能由它转化为治疗,它可能不太适合目前伤害较低的熊坦。
  现在这一层点哪一个都区别不大,根据个人喜好选择即可。如果团队中缺少可以提供战复的职业,那么熊坦就选择塞梦。
  第七层:
  熊坦的100级天赋非常没有诚意;由于熊坦缺少姿态减伤,粉碎几乎成为了唯一的选择。其他两个天赋可能在某些首领战会有奇效,但是大多数时候我们都会选择粉碎。
敏捷:新的敏捷每点转化为同等的AP;由于新的坚毅与旧复仇不同,不是直接提高我们的攻击强度而是在我们受坚毅加成的技能上直接乘以坚毅的百分比值,因此攻强的收益比起MOP大幅度提升了。
护甲:与敏捷一样,每点护甲会转化为同等的AP;也是一个相当优秀的属性。但对于熊来说,装等较高的时候它的收益会被精通反超,因为熊的护甲提升幅度极高,而护甲是个收益递减严重的属性。
精通:110精通等级提高1.5%精通,即约0.75%的物理伤害减免。所有坦克的新精通每1.5%还会提供1%的攻击强度加成。
急速:100急速等级=1%急速。虽然熊形态的急速加成消失了,但现在它能降低我们的GCD;不过它仍然不是熊坦应该优先考虑的属性。
暴击:110暴击等级=1%暴击。由于原始狂怒nerf了许多,而狂暴回复的质量比起以前也下降了许多,现在暴击的收益相当低。
全能:260全能等级=2%伤害/2%治疗/1%伤害减免。全能更像是一个pvp向的属性;与能够提供攻击强度的精通/护甲/敏捷不同,它不能提高牙与爪的吸收量,另一方面,它的属性转化率也过低,因此对我们来说收益过低,尽量避免它。
溅射:66溅射等级=1%溅射。由于它仅能提供(极不稳定的)血量上限并没有任何减伤效果,而WOD极少有需要有效生命的情况,同样尽量避免它出现在你的装备上。
属性优先级
精通等级 &
护甲 & 敏捷 & 急速等级 & 暴击等级 = 全能等级 & 溅射等级
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[血环之印]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  耐力合剂。
  3. 药水
  护甲药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  熊德应该使用溅射宝石+35精通或+50精通。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持粉碎带来的减伤debuff(12秒);
3割伤,如果裂伤在冷却中且割伤层数不足三层;
4保持痛击的流血debuff(16秒);
5粉碎,如果割伤已经到达三层但裂伤仍在冷却中,并且痛击debuff剩余持续时间大于5秒。
我们的怒气有三种消耗方式
1野蛮防御,狂暴回复,以及普通攻击触发的尖牙与利爪;
2尽量不要让你的怒气溢出——视当前血量选择狂暴回复回血或是用牙与爪减伤
3保持手上时刻有野蛮防御也非常重要,不要充能完毕就把它用光。
群拉时,由于横扫被移除,我们的群体伤害技能只剩下了痛击;但是如果你想最大化减少伤害承受的话,你仍然要找到一个能活得足够久的怪上好割伤并粉碎。如果你想要最大化伤害,那么在2个怪时候用痛击来替换割伤,3个怪以上时无脑痛击即可。
树皮术现在可供平衡、守护和恢复专精德鲁伊使用。
激怒已被移除。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用精灵之火。
激活(又)被移除了。
只有守护专精的德鲁伊能够使用割伤。
兽群领袖不再恢复法力值,并且只有野性的德鲁伊能够使用。
野性和守护专精德鲁伊的法力恢复提高了100%。
裂伤(猎豹形态)已被移除。
只有守护专精的德鲁伊能够使用重殴。
乌索克之力已被移除。
只有恢复专精的德鲁伊能够使用自然迅捷。
滋养已被移除。
枭兽狂乱已被移除。
只有野性专精的德鲁伊能够使用割裂。
只有野性和守护专精的德鲁伊能够使用生存本能。
横扫现在需要德鲁伊在猎豹形态下,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
共生术已被移除。
所有专精的德鲁伊都能使用痛击。 &
技能合并与改进
我们合并了多个被动技能作为技能合并的一部分。一项显著的改动是将毁灭合并到撕碎中,将突袭合并到斜掠中,保留了一些只与潜伏一起使用的按键。
豹形态现在使移动速度提高30%(从25%上调)。
感染之伤已被移除,它的效果整合进了野性和守护德鲁伊的裂伤和撕碎。
生命绽放不再有叠加层数,作为补偿,我们提高了它的治疗效果。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊法术和技能。
在潜行状态下使用时,斜掠现在也击晕目标4秒,并且只有野性专精的德鲁伊能够使用。
突袭已被移除,它的效果整合进了斜掠。
愈合现在有12秒持续时间(从6秒上调),但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
复活的法力消耗降低了87%。
割裂现在有24秒持续时间(从16秒上调),但撕碎不再延长它的持续时间。
撕碎不再需要德鲁伊位于目标身后(详见:面对目标判定),并可供所有专精使用。在潜行状态下使用除了爆击几率翻倍以外,现在还造成35%的额外伤害。
毁灭已被移除,它的效果整合进了撕碎。
迎头痛击不再提高目标法术的发力效果。
在坐骑上时星辰坠落不再取消,但这个技能不再攻击潜行或隐形的目标。
生存本能不再需要或强迫德鲁伊进入猎豹形态或熊形态,使受到的伤害降低70%(从50%上调),有2分钟冷却时间(从3分钟下调),并最多有2层效果(从1层上调)。
厚皮已被移除,它的效果整合进了熊形态。
所有德鲁伊专精的熊形态现在使护甲提高330%,不再使从物品获得的急速和爆击提高50%,但使急速能够缩短公共冷却时间。
对于守护德鲁伊,熊形态也使受到的魔法伤害降低25%,被爆击的几率降低6%,攻击被招架的几率降低3%。
猛虎之怒现在持续8秒(从6秒上调),并且可以在狂暴时使用。
追踪人型生物已被移除,它的效果整合进了猎豹形态。
旅行形态现在自动根据德鲁伊的位置在水栖、陆地和飞行形态间转换。
雄鹿雕文现在教会德鲁伊独立的变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态使德鲁伊能够作为坐骑供小队成员骑乘,并不会在不同旅行形态间转换。
野性蘑菇不再隐形。
守护德鲁伊的精通(自然守护者)被新精通:原始坚韧所替代。
精通:原始坚韧,当德鲁伊被物理攻击命中时,将获得伤害吸收护盾,吸收量相当于本次攻击伤害的16%。如果这个护盾吸收了某次攻击的部分或全部伤害,则该次攻击不能触发原始坚韧。
守护德鲁伊获得新的被动技能巨熊之力。
巨熊之力:自动攻击、割伤的持续性伤害和裂伤造成溅射时将使德鲁伊获得巨熊之力。巨熊之力使德鲁伊的最大生命值提高2%,持续30秒。当此效果被刷新时,剩余的时间将被加入新效果内。
自动攻击现在产生5点怒气(从10.9降低)。
熊形态不再使道具提供的急速和爆击提高50%,但急速可以降低公共冷却时间。
精灵之火不再能重置裂伤的冷却时间。
重殴现在消耗20点怒气(从30点下调)。
裂伤现在产生10点怒气(从15点下调)。
割伤现在产生2点怒气,并且不再有冷却时间(原为3秒),周期性流血伤害每1秒触发一次(从3秒下调)。
原始狂怒在你躲闪或所有非持续性伤害爆击(原为自动攻击和裂伤)时产生5点怒气(从15点下调)。
野蛮防御现在最多叠加2层(从3层下调),并且每12秒恢复1层(从9秒上调)。
丛林之魂(守护)现在使裂伤产生的怒气提高5点(从10点下调)。
痛击的直接或持续性伤害每次产生1点怒气,不再有冷却时间(原为6秒),但不再能重置裂伤的冷却时间。
尖牙与利爪现在可以叠加2次,它的效果将叠加在目标身上,并受坚毅的影响。 &
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UID225179帖子威望0 多玩草186 草
等级 70 德鲁伊 (11/8/42)
平衡 (11 点)星光之怒 -等级 4/5
使你的愤怒和星火术的施法时间减少0.4秒。
自然之握 -等级 1/1
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级7)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
自然掌控 -等级 1/3
使你有40%的几率在施放缠绕根须和龙卷风时不会因受到伤害而被打断。
汇聚星光 -等级 2/2
使你的愤怒和星火术的爆击几率提高4%。
强化月火术 -等级 2/2
使你的月火术的伤害和爆击几率提高10%。
虫群 -等级 1/1
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计792点自然伤害。野性战斗 (8 点)凶暴 -等级 5/5
使你的重殴、横扫、爪击、斜掠和裂伤技能的怒气或能量消耗减少 5 点。
野性本能 -等级 3/3
使你在熊和巨熊形态下所造成的威胁值提高15%,并在你潜行时降低敌人侦测到你的几率。恢复 (42 点)强化野性印记 -等级 5/5
使你的野性印记和野性赐福的效果提高35%。
自然集中 -等级 5/5
使你在施放愈合、治疗之触或宁静时有70%的几率不会因受到伤害而被打断。
强烈 -等级 3/3
使你在施法时仍保持30%的法力值恢复速度,并使你在使用激怒技能时立即获得10点怒气值。
微妙 -等级 4/5
使你的治疗法术造成的威胁值降低16%,并使你的法术被驱散的几率降低24%。
强化回春术 -等级 3/3
使你的回春术的效果提高15%。
自然迅捷 -等级 1/1
激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
自然赐福 -等级 5/5
你的所有治疗法术的效果提高10%。
强化愈合 -等级 5/5
使你的愈合法术的爆击几率提高50%。
生命精魂 -等级 3/3
使你的精神值提高15%。
迅捷治疗 -等级 1/1
吞噬友方目标身上的一个回春术或愈合的持续效果,并立即为其回复生命值,其数值相当于12秒的回春术效果,或者18秒的愈合效果。
天然完美 -等级 1/3
你的法术爆击几率提高1%,受到近战和远程爆击之后会获得天然完美效果,使你承受的所有伤害降低1%。可叠加最多3次,效果持续8秒。
回春术增效 -等级 5/5
使你的持续性治疗效果获得的治疗效果加成提高20%。
生命之树 -等级 1/1
德鲁依变身成为一棵生命之树。在这种形态下,你身边半径40码范围内的所有队友受到的治疗效果提高,数值相当于你精神总值的25%。你的移动速度降低20%,并且只能施放迅捷治疗和持续性治疗法术,但这些法术的所消耗的法力值也降低20%。
变身可以解除变形和移动限制效果。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分409精华0UID2256093帖子金钱296 威望0
Lv.4, 积分 409, 距离下一级还需 591 积分
UID2256093帖子威望0 多玩草20 草
。。。。你真牛&&全打出来了。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分335精华0UID2581595帖子金钱201 威望0
Lv.4, 积分 335, 距离下一级还需 665 积分
UID2581595帖子威望0 多玩草109 草
虽然 没玩过D,当工会里的奶D好象没有3种天赋都点的,估计你错 了
原来..今年我是一个喷子. ...
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2133精华0UID686934帖子金钱910 威望0
Lv.5, 积分 2133, 距离下一级还需 367 积分
UID686934帖子威望0 多玩草63 草
你把野性战斗改改的话更适合JJC
新人欢迎积分0 阅读权限20积分19精华0UID2681551帖子金钱7 威望0
Lv.2, 积分 19, 距离下一级还需 31 积分
UID2681551帖子威望0 多玩草10 草
熊不出冲锋费了!~~~
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2622精华0UID254999帖子金钱1055 威望0
Lv.6, 积分 2622, 距离下一级还需 2378 积分
UID254999帖子威望0 多玩草52 草
熊不出冲锋平衡又点那么多恢复连触的0.5秒都不出....你这是3修3个全都不及格么不是..专心点找个好的天赋对照着点吧..
这个天赋PVP又不象PVE又不对...
感觉恢复的天赋很好点的说...
新人欢迎积分0 阅读权限20积分15精华0UID2717538帖子金钱5 威望0
Lv.2, 积分 15, 距离下一级还需 35 积分
UID2717538帖子威望0 多玩草10 草
感觉不是很好用的说~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5980精华0UID225179帖子金钱2754 威望0
Lv.7, 积分 5980, 距离下一级还需 4020 积分
UID225179帖子威望0 多玩草186 草
恢复凡是和触以及宁静相关的天赋都没点,HOT流,我感觉42点够了;野性主要考虑到潜行队需要,再说出冲锋对于恢复德有什么用呢?剩下的刚好把虫群什么出了,治疗空隙如果不觉得累放个虫群对MT也有好处
禽兽骑士团团长
新人欢迎积分0 阅读权限90积分18967精华0UID1367600帖子金钱229637 威望-12
我型我秀,我禽我兽
UID1367600帖子威望-12 多玩草679 草
出了虫群,又出了变树,却不出自然变形,我不知道你想怎么搞
我43.0.18照样去潜行队,CQ老一鞋+披风FM潜行就搞定的,为什么还非要用宝贵的天赋点?
[ 本帖最后由 西方妖怪 于
08:54 编辑 ]
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
禽兽骑士团团长
新人欢迎积分0 阅读权限90积分18967精华0UID1367600帖子金钱229637 威望-12
我型我秀,我禽我兽
UID1367600帖子威望-12 多玩草679 草
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6384精华4UID405407帖子金钱11701 威望2
Lv.10 瞎掰者
Lv.7, 积分 6384, 距离下一级还需 3616 积分
UID405407帖子威望2 多玩草414 草
你这样写出来还不如跟我LS一样发个链接给我看。。。。
稍微看了下,没多大问题。这天赋很普遍
这些年我奶过许多个T,咬过许多种怪,抗过许多次BOSS,却只爱过一个正当最好级别的职业。
新人欢迎积分0 阅读权限30积分219精华0UID1549542帖子金钱11 威望0
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
UID1549542帖子威望0 多玩草14 草
我现在比较倾向的天赋,荆棘术虽然伤害少,但是对TANK制造仇恨还是有相当帮助的.其实LZ你点了虫群,在PVE环境里面BOSS战你又有多少余力去使用虫群呢?
如果点虫群的话,我倾向于这个天赋
你必须要出自然变形,不然蓝不够你变形用的
一点愚见,欢迎批评指正=.=
新人欢迎积分0 阅读权限30积分243精华0UID1342418帖子金钱234 威望0
Lv.3, 积分 243, 距离下一级还需 7 积分
UID1342418帖子威望0 多玩草36 草
想玩FB就是0/0/61的天赋,JJC就是1/11/49的天赋,1点加自然之握 -等级 1/1
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级7)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。11点加强化潜行和冲锋
新人欢迎积分0 阅读权限30积分219精华0UID1549542帖子金钱11 威望0
Lv.3, 积分 219, 距离下一级还需 31 积分
UID1549542帖子威望0 多玩草14 草
我不是很赞成0/0/61的PVE加法,这种加法觉得太图省事了,而且并没有给团队提供最大的帮助和支持,仅仅是为了加血而加血,小德是个很多样化的职业,61点的加法抹杀了这种多样化和灵活性
好吧,我说的太上纲上线了=.=|||
[ 本帖最后由 锅贴饺子 于
02:54 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2622精华0UID254999帖子金钱1055 威望0
Lv.6, 积分 2622, 距离下一级还需 2378 积分
UID254999帖子威望0 多玩草52 草
那也不是..61恢复其实也是把XD的恢复能力最大化了而已...当然有些天赋其实是可以放其他地方的。..未必是图省事..
LZ是不是只下5人FB的...是的话那奇怪的天赋也没太大问题了..
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