求魔兽世界dz天赋 DZ战斗和剌杀技能配合

盗贼 Rogue 5.3改动汇总:
盗贼与阴影为伴,是谋杀,间谍和暗杀方面的好手。
5.3可用装备:
本专题于日更新:
?5.3盗贼改动:
?5.3三系输出天赋更新: |
?盗贼并不弱!DZ对战各职业心得:
5.3盗贼套装展示
5.3盗贼升级天赋推荐
  刺杀贼在5.3版本中又登上了台面,简单粗暴的打法,会让你的练级之路相当轻松。
5.3中的刺杀贼,可以说上手相当简单轻松,拿上2把匕首就可以直接上岗。一边欣赏毁伤超酷的击杀动作,一边疯狂的开始清任务吧,以前那种2毁伤一个怪的节奏又回来了~
练级打法总结成一句话就是:伏击,毁伤,毁伤,毒伤,再见~
5.3盗贼刺杀天赋
5.3盗贼战斗天赋
5.3盗贼敏锐天赋
盗贼刺杀天赋说明
刺杀天赋输出
刺杀贼可以用两把冷酷的匕首将对手扼杀,冷酷无情、简单暴力!
熊猫人之谜中,刺杀贼在PVE和PVP中都有不错的表现,拿起你收藏多年的匕首果断来一发吧~
PVE推荐天赋:
刺杀贼的PVE天赋,盗贼的天赋大多对PVE没什么DPS上的帮助,所以保命第一吧。
PVP推荐天赋:
刺杀贼似乎相对来说在MOP中还是有一些优势的,不过总体来说,在职业弱势的低迷期,手法的影响更加明显。
PVE推荐天赋:
战斗贼天赋,天赋的灵活性很大,你可以根据自己的爱好和BOSS战的特点来调整。
PVE推荐天赋:
敏锐贼的天赋,更倾向于在控制中制造可观的伤害,保命和输出都不错。
盗贼副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
雷电王座:
盗贼单刷推荐
盗贼装备幻化集锦
皮甲幻化推荐
武器幻化推荐
盗贼视频推荐求魔兽世界人类盗贼种类 刺杀 战斗 敏捷 三种的属性差别 装备该如何选取 天赋如何加,_百度知道
求魔兽世界人类盗贼种类 刺杀 战斗 敏捷 三种的属性差别 装备该如何选取 天赋如何加,
打副本的话技能输出顺序是怎样的?
提问者采纳
盗贼的三个天赋其实可以代表了3个不同的属性 首先是刺杀,刺杀是专精于匕首的盗贼分支,急速和毒是刺杀贼的主要特性,毁伤的高暴击、血之饥渴的的效果、毒伤的无视护甲,速效的高触发都是刺杀贼在副本中赖以生存的关键 在满足正常命中、精准的前提下高急速是刺杀贼DPS的保证。输出循环很简单在没有重伤战士或者猫D的情况下起手锁喉保证血之饥渴,有的话可以直接伏击,前提都是保证血之饥渴可以第一时间开启,之后补一个毁伤不论四星五星直接毒伤,三刀流毒伤Z也是在此基础上诞生的,现在已经不怎么出现了,值得注意的是消失的利用,以及嫁祸,如果有人给你嫁祸那最好你的消失在嫁祸之后用防止OT,另外消失是刺杀贼能量不够或者星数缓慢介绍时应用的保证DPS持续性的技能,这点更多是对于boss的了解以后选择消失的时机战斗,通过天赋树里的介绍就可以很清楚的知道,战斗贼对于武器掌握的度,每一种武器专精都有自己的特效在这里不多说了,战斗贼对于毒并不是要求很严格,但是对于破甲却要求更多,输出上更多的技能是影袭,剔骨,这些技能对于破甲都有更多的要求,高破甲对应高伤害,而T10的属性让我们看到T10对于战斗贼提升远比刺杀贼要大高破甲以及4件效果的13%3颗星貌似都是为战斗量身设定虽然无可厚非的觉得暴雪的T10设定有些坑爹有些偷懒但是13%对于和破甲属性对于战斗还是提升很大的。循环相比刺杀混乱许多,起手锁喉切割,剔骨,不给力就用杀戮盛宴,再不给力就冲动,所以战斗贼恐怕你的手会抽筋对于能量计算要更精细。敏锐,自从尊严贼消失以后敏锐在副本中就很少出现了,更多的在PVP中出现,但是其近乎无尽的控制让人更是头疼,但是当80以后刺杀贼也可以出伺机待发以后,效果就不那么明显了毕竟控制技能基本相似,唯独影舞影步不同,但是现在这个wow已经不再像以前一般需要找背,所以影步影舞更多会用在,反控制或者脱离正常视角 二次偷袭毕竟影舞一开属于显形的潜行状态更多的信息还是要你自己去NGA中看 毕竟我不是专职盗贼 虽然有80盗贼也不过是小号而已
提问者评价
谢谢啦 挺详细的!
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PVE而言,战斗要求高破甲武器主要是斧头和剑,刺杀要求急速,功强4500就可以,武器是匕首,敏捷系列暂时没有PVE的天赋,PVP中战斗讲的是一击毙杀,杀戮要是不能秒掉对手就很有可能死与敌手,刺杀可玩性较高,主要靠循环
刺杀 (19 points) 5/5 恶意 3/3 无情 2/2 谋杀 1/1 无情打击 4/第三,敏锐最高天赋,暗影步,每个人使用的方式不一样,但无论如何这都是
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三无大龄女青年
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我本一心向熟男,   可惜法海不懂爱。
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本文主要讲述的是6.02前夕时期刺杀盗贼的一些要项
部分内容参考于wowhead,欢迎探大家讨指正。
············
本帖最后由 暴力大美熊 于
21:24 编辑
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鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
三无大龄女青年
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输出技能下面列出一些你需要在动作条里放置的技能。我们会在“基础输出循环”里面解释如何运用这些技能。
刺杀 : &&核心技能:& &&&·连击部分:毁伤(斩击可用时,优先斩击)& &&&·终结技:毒伤和割裂
需要保持的BUFF跟DEBUFF& &&&·在自己身上保持切割--增加自己的自动攻击,构成你伤害的一大部分& && && && &&&·在目标身上保持割裂--有用的不是流血造成的伤害而是通过毒伤延长毒药所造成额外的伤害(一个被动技)
爆发技能:& && &·宿敌(原名仇杀)--boss战中,CD好了就用。 ·
基本输出循环(单目标)所有的输出循环,都是假设了预感天赋,因为这样会是输出循环更简单。刺杀是比较简单易上手的天赋。也是节奏感比较慢的(因为能量回复较慢),可以给你更多的时间去注意周围的环境变化。
·开战时用毁伤起手(伏击也可以,但是毁伤要稍微好一点)·释放切割(无论手上有几个连击点)·继续毁伤·释放割裂(无论手上有几个连击点)·释放宿敌(仇杀)·释放毁伤直到多于5颗星·毒伤
重复下去,但是要注意以下几点:·在割裂时间小于30%的时候刷新满星割裂(如果你上一次使用的是5星割裂,大概需要在7S或者更少时间之前;如果上次仅用了1个连击点,大概需要是3S或者更少)·假如切割断了,那么可以以任意连击点数再次使用·宿敌(仇杀)CD好了就用·当你的目标生命值少于35%的时候,用斩击代替毁伤。特别注意:使用毁伤的时候有30%的概率会触发额外的斩击(会在你的屏幕上有一个很显著的效果)。当这个触发的时候,你会得到一个10S内免费的斩击(0耗能)。(你总会希望出现这样的情况)。
多目标的战斗:·在大部分raid中,你需要保持单体的输出循环,即使在多目标的情况下。·对于刺杀天赋来说,他们会因为能量的不足不能高效快速的处理多目标战斗。因为这只是一个基本指南,我们不会深入多目标的细节,因为这2个天赋很少参与到这样的过程,这是你需要在使用中引起的重视的地方。
· 其他技能 & && &
毒药& && & 对于盗贼来说,毒药是比较独特的,它可以添加到武器上,以达到增加伤害以及实用方便。& && & 你可以保持一个致命毒药同时保持一个非致命毒药,持续时间1个小时,所以注意你的法术计时器,在毒药计时完成之前重新涂(在一场RAID中,让自己的毒药用完是一个盗贼很基本的错误)。& && & 你的致命毒药,一般都是致命毒药。而你的非致命毒药一般来说并不重要;不同的非致命毒药可以在一定的raid战斗中发挥很高的价值,但这超出了本文的范围。
减伤(自保)技能& && & 在RAID中规避伤害的能力是一个盗贼比较出众的一点。这也是盗贼比其他职业更有优势的一点。由于这些技能(等等)& && & ·暗影斗篷--使用及时,常常可以帮你避免一些致命的法术伤害。& && & ·闪避--给你几秒的生存时间,当有人打你的脸的时候。& && & ·佯攻--使用时,可以减少即将达到的大范围AOE或者伤害。& && & ·嫁祸诀窍--对坦克使用可以有效的减少ADD或者你可以用这个技能阻止治疗被怪打脸。& && & ·消失--如果你被怪盯了,你可以用这个技能来规避掉。 & && &
实用技能& && &&&除了上面那些防守技能,在法术书里面盗贼还有几个可以根据场合不同选择的技能。一些引人注目的结束PVE战斗的技能:& && &·暗影帷幕--可以让你的团队绕过成群的怪,特别是在挑战模式的地下城。& && &·烟雾弹--在你的RAID的防御技能冷却中,这个技能会在RAID中频繁的使用。& && &·疾跑--可以很快的移动,尤其是你不能使用60级天赋的时候(见下文)。&&& && &
控制技能& && && &这些技能在低等级的RAID中可能用的很少。但是知道他们的存在尤其是单机游戏和PVP玩家来说,是一件很好的事情。& && & ·致盲--对于一段时间内防止ADD是一个很好的技能,但是受到伤害会打破控制。& && & · 偷袭--像肾击,只能在潜行中使用(不消耗连击点)& && & ·凿击--在脚踢冷却时一个很好的打断施法的技能,但是定身会使得这个技能比较难用。& && & ·脚踢--你的主要打断技能和你最有可能被要求使用特定的控制技能用在特定的ADD(甚至是BOSS)在战斗中的特定时刻。& && & ·肾击--有助于快速眩晕的增加,就像伊莫苏斯的水坑。& && & ·闷棍--类似于致盲,但是你只能在潜行中使用,并且你的目标会脱战。
本帖最后由 暴力大美熊 于
18:21 编辑
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& &·15级:对于敏锐来说,夜行者是首选(因为规格的隐形DPS依赖)。对于刺杀和战斗没有太大的差别。暗影集中这个天赋会在RAID中很有优势(因为他们也会在boss战中使用消失),而我更倾向于夜行者的隐身移动速度。
&&·30级:这些没有对于战斗特别有用的。
&&·45级:三者都有自己的优点。假死可能是你最好的开始了,因为大多数RAID的死亡是由于站在AOE的地方不自知,直到为时已晚。飘忽不定可以在许多战斗中抵御大量的AOE伤害(你得手动打佯攻)。吸血药膏往往在战斗中是最有价值的。
&&·60级:速度爆发跟暗影步通常是最有用的,偏好仅仅是个人口味问题。
&&·75级:这些没有对于战斗特别有用的。
&&·90级:预感通常是最好的选择,因为可以使输出循环更流畅,保证更多的满星终结技。死亡标记也很强大,前提是你可以对它的CD很敏感。投掷飞镖在一般的战斗中不会考虑。
· 雕文& &在潘达利亚的迷雾版本,很少(如果有的话)的雕文曾经被认为是盗贼必需的,只有一两个是被强烈建议的。然而,在6.0.2补丁新增的雕文,就改变了这一点。
推荐雕文:符文能量(主要)—更多的能量上限,使它更容易开始在战斗中的循环—,对你发挥你的技能,也会有更大的战略能源池。静脉出血(主要)—敏锐盗贼,使他更容易得到流血静脉的debuff。
可选的雕文:·暗影斗篷雕文(主要)—在被怪盯的时候,可以提供及时的减伤。·消失雕文(主要)—刺杀和战斗可用,只是建议。可以提供一点额外的DPS(这是一个小技巧)。·佯攻雕文(主要)—可以为你减少传入AOE的伤害。·烟幕弹雕文(主要)—使你的烟雾弹冷却时间缩减40%。·仇杀雕文(主要)—刺杀天赋,前提是你可以再你的目标出停留额外的10S。·安全降落(小)—因为你永远不知道你什么时候会2一下。·杀戮盛宴雕文(小)—战斗天赋,具体的说,可以帮你避免远离你开始的地方。
挑战模式跟场景的变化:有了致命冲动雕文,你不用再担心随着切目标而刷新切割,而浪费连击点了。
本帖最后由 暴力大美熊 于
18:22 编辑
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· 属性优先级及重铸& &这个是比较简单的,使用一键重铸。盗贼的属性权重是非常接近的,而且而且优先级的改变可以你的雕文的变化而异。一键重铸是比较可靠的,很容易知道你缺少哪些属性需要重铸。在属性膨胀之前在游戏内写过一篇关于如何使用一键重铸的帖子,并且有一个视频教程。
· 宝石选择对于那些你熟悉的即将远离的潘达利亚宝石,记住,因为命中和精准,已经作为2级属性被移除,用于命中精准的宝石现在变成了其他属性,比如反光紫黄晶现在是暴击而不是命中。目前,然而这些变动对盗贼来说没有太大的改变。通常你都会出插槽奖励。在连续上文提到的属性优先级及重铸,shadowcraft对此会很有帮助。但是作为一般来说,你应该了解下面的宝石。
蓝槽:推荐:反光紫黄晶或者完美反光劣生石。
红槽:推荐:精致源红石或者完美精致潘达利亚榴石
黄槽:推荐
刺杀:精锐朱砂玛瑙或者完美精锐虎纹石战斗/敏锐:轻巧朱砂玛瑙或者完美轻巧虎纹石
多彩(头部):推荐:灵巧之源钻,除非你在黑王子任务链中得到传说宝石(这种情况下,电容之源钻是最佳选择)。
挑战模式或者试炼场:这种情况下,传说宝石是不够的,所以使用灵巧之源钻代替。敏捷的宝石在低装等的时候是很出彩的。
· 附魔在6.0.2补丁之前,推荐附魔是基本不变的。但是在二级属性移除之后,一些具体的建议可能会改变。但是附魔的差异不会太大(相比之下,武器的附魔会有显著的影响)。专业收益移除了。
MOP的附魔:·头部:不存在了。·肩膀:强效虎爪铭文(最佳),虎爪铭文(也可以,省钱)·披风:强效暴击(最佳),精确(也可以,省钱)·胸甲:辉煌属性(最佳)·护腕:强效敏捷(最佳),精通(也可以,省钱)·手套:急速(最佳),精通(对刺杀天赋比较好)·腰带:活化钢带扣(可以选择插精致源红石或者完美精致潘达利亚榴石)·腿部:影皮护腿片(最佳),影煞护腿片(也可以,省钱)·鞋子:水上漂·武器:舞钢(最佳,双武器),风歌(一般的收益,但是省钱)
武器的选取:敏捷属性的武器是一个重要的选取准则。
刺杀:·主手:匕首(必需)·副手:匕首(必需)
本帖最后由 暴力大美熊 于
12:01 编辑
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鲜血,斗争,也无法动摇我所要捍卫的世界
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Lv.5, 积分 1789, 距离下一级还需 711 积分
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看见毁伤起手。我就不想看了
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Lv.5, 积分 1789, 距离下一级还需 711 积分
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顺便说一句,你这是入门随便玩玩。不是什么攻略好吗。。满满的误导
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Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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我感觉刺杀操作是比较简单了,循环也是如此了,攻略嘛。。。感觉一般般啊,而且现在都是暴击急速流,精通急速差不多就行,主要是暴击啊,这属性你说的这么隐晦呢?到底哪项应该主要些哪?
Lv.4, 积分 454, 距离下一级还需 546 积分
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我的技能循环跟帖子一样,但是属性这块没细说啊你,,主堆什么副堆什么?暴击堆到多少再堆其他属性?
LZ还是好人,好人一生平安
Lv.4, 积分 275, 距离下一级还需 725 积分
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淡定无忧 发表于
顺便说一句,你这是入门随便玩玩。不是什么攻略好吗。。满满的误导我只能说被动90级没有了,,锁喉起手不能触发被动了,现在毁伤起手伤害更高
Lv.3, 积分 114, 距离下一级还需 136 积分
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无敌傻怪兽丶 发表于
我只能说被动90级没有了,,锁喉起手不能触发被动了,现在毁伤起手伤害更高
...你的意思是说 贼可以不用潜行开怪了?直接上去开打........
Lv.2, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
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我是无敌战士 发表于
你的意思是说 贼可以不用潜行开怪了?直接上去开打........
答案请见第一层天赋
Lv.4, 积分 275, 距离下一级还需 725 积分
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我是无敌战士 发表于
你的意思是说 贼可以不用潜行开怪了?直接上去开打........
潜行的时候也能用毁伤好么。
Lv.3, 积分 186, 距离下一级还需 64 积分
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毁伤起手。。。。。。。唉~
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Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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简略的浏览了一下LZ写的&&问一句,LZ的这篇所谓攻略是否是根据5.4的刺杀攻略加上自己的思考后修改过来的呢?
看到伏击起手,我就笑了
看到重铸两个字,我顿时尿了
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Lv.1, 积分 5, 距离下一级还需 10 积分
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我想问问&&为什么5星割裂还剩7秒就开始补,会不会浪费一个毒伤的终结技??
LOL战斗力9000以上
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我去5153探探路
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90 人类 潜行者
如题,还有现在武器附魔什么最好?
不要站我后面
100 血精灵 潜行者
舞钢(提高103敏捷,),猫鼬(这个触发120的敏捷和30急速)、山崩(攻强提高100)、元素之力(偶尔造成121点元素伤害)舞钢不做首选,现在材料很贵,除非你自己练附魔。猫鼬比舞钢属性好,山崩接近舞钢。(现在是1敏捷——1攻强)附魔多找找以前的附魔,属性比现在优越的很多,或许这是魔兽压缩属性没有考虑周全的一个方面。
90 人类 潜行者
谢啦,说说刺杀贼打法术职业和物理职业怎么起手?
不要站我后面
100 血精灵 潜行者
我也是刺杀,现在PVP起手也越来越有讲究了。之前诡诈没有变化的时候,起手基本是伏击,因为偷袭靠后一些输出时间多一些。不过,现在诡诈改变,起手偷袭还是有利些。当然这也是看意识的,战场上这样优势很大。但对于不经常玩PVP的玩家来说,他们手法或许不会那么灵敏,起手输出也不会有太大的差异。你点的天赋来看,第一层天赋并不是很理想,刺杀吧,主要输出还是靠毒药,因此也不必太考虑起手能量问题。当然,你要是习惯了的话,你这个起手非得偷袭莫属了,否则DZ起手就被人控制可不是一个理想的打法。
该主题由不要站我后面在日 11:46 CST编辑过
要害的毙命
91 亡灵 潜行者
求至深DZ技能玩法~我现在是新手主要就是还不知道咋熟练运用各个技能,技能伤害上不去求带,重谢!QQ:
99 人类 潜行者
起手绞喉(可以标个死亡标记看个人喜好)-偷袭-伏击-5星割裂-天赋有一个瞬间5星的-肾击(天赋里加肾击有持续伤害的)-触发斩击就斩击 没斩击就毁伤-切割-毁伤-毒伤。消失可以循环一次,现在盗贼这么牛逼,在野外随意怎么打都可以收人头了。
90 人类 潜行者
打物理和法术职业都是这样起手?
90 人类 潜行者
由引用起手绞喉(可以标个死亡标记看个人喜好)-偷袭-伏击-5星割裂-天赋有一个瞬间5星的-肾击(天赋里加肾击有持续伤害的)-触发斩击就斩击 没斩击就毁伤-切割-毁伤-毒伤。消失可以循环一次,现在盗贼这么牛逼,在野外随意怎么打都可以收人头了。 打物理和法术职业都是这样起手?
100 人类 潜行者
物理都是偷袭 法系才锁喉
99 人类 潜行者
打物理一般我都不偷袭,仇杀-伏击-伏击-绞喉-5星割裂-死亡标记-5星肾击-毁伤-切割-毁伤-毒伤,物理现在ZS没压制,开个闪避这一套打下来 非常的疼,硬抗的基本血量见底
100 侏儒 潜行者
诡诈不解释的了,物理系的就偷袭,绞吼,伏击,这样打的理由是计算好能量下分配的,两个伏击起手的,起码要有三秒等回能量,什么都做不了,而且你伏击打,不怕别人反控制你杀一波?!除非对方真心菜的可爱还可以。法系也就法师需要绞吼起手,因为法师闪现解晕,必须起手沉默了,然后再接个偷袭,如果你用了绞吼的雕文,那么法师起码在你用了偷袭之后,还有三秒的时间让你原地切他。五星之起手后,那肯定要接割裂的了,刺杀回能量的靠山呀!之后一样标记,五星肾击吧,我选择内出血的,这个伤害比较爽。不过打法师我选择割裂后普通打法,毁伤,因为你肾击,法师一样可以用闪现跑,浪费肾击的20秒cd和死亡标记的1分钟cd。宿敌这个不建议前期就交了,像骑士无敌,法师冰箱,术士大回血等等,你宿敌不就直接废了?!你想一波带走别人,问题别人也不是傻子!等对方交出大招减伤后,再一波用宿敌来带走比较靠谱。
深苝丶花房
100 亡灵 潜行者
刺杀靠dot 伤害 内出血 绞喉 割裂 致命毒 猩红风暴 自己考虑下什么样的起手能在一套晕锁之内打出尽量多的dot 起手没有多固定的套路。。。
100 亡灵 潜行者
现在有仇杀?
100 亡灵 潜行者
以前的盗贼:万军之中直取上将首级如探囊取物,哪怕是战士,贼法的单P!@无限。现在的盗贼更多的靠DOT技能,根本找不到感觉,找不到以前的快感,影舞打不死人。偷袭肾击递减,更打不出爆发。致盲破甲,消失躲各种控制技能 是区分高端与低端的界限。盗贼堕落了。。。
100 侏儒 潜行者
你那个只是字面上的介绍 还是首选武钢
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。斫`I%&/m{JJ奏t`$@炝玩iG#)*eVe]f@添槛{锝鬓{锝骱;N'鬟?\fdl鑫J谏!?~|?"O<y篼抓q宛sY舟/Z}tR-|n抗^S]{oτyV7yd镛钷G]i短笨栾/铱裤o镯-檫鱿罂鏊oG_~]峪簌?M翥 堤g照jb9诉殷,+碥kQUeN镘l菸oq~i岛浇l9kXMu~nА*擒j委IY2;讣佐黠A鹇y _mVS('bA*[砑h桤Эびh2)[髡eVgOO_9{鳆镛{嗔葑孔轱筝/_=欧?i胗し癀岱奎E>-3毯Xw语={w@-^C1{较iU^陴:/oxq ミ傀吲?轳Wo君+&目wO限确Mo?侩vL9WACM'E避蘧q~N~Ob6 跌Z,翡W审'L^d>谶{痖G豢k~劭o~击击瘙}筵{y缢1jv诚>/辂__]VN插2l=Ug*避w瘅g*m~xU腾啐疤羡G;wmzsmesG[C登yMAIAY~帻RT}鲅G)wG#し坍MjV苓=\&[,/>hY}2.艴g=,Q$N5K|nHbPpUg+ 墟;尺b悟#YT琴&GA俐euAcG宄o?锄I-~tdlC'忖吉隈:u]]uC[匡 ;Mm3/q囡>l帱鼽;炭t旒T 方p&u~n~IA夸o7^r蓟鏖xw/查傅i巢屉豢啐捎啐犷~稔疣wx铽8g辔'陔w?殒q.葵/Gp-YT0蓐.y~M辁<歹罪d:?]#?鹣}P?y1]%#|皴oY酵蔹W#蔹tU"[2"x蝈胱呷集? ●服Wwk狗镛F"U]?W
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