dota gank英雄CW 6.71b, 为什么同样作为中路solo带动gank节奏的3...

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影魔SF中路SOLO技巧与心得现在有很多DOTA玩家为SOLO痴狂
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Dota2与Dota的差异  Dota2与Dota最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3引擎。Dota2所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中 不会出现原Dota中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。一.Dota2补刀总论所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。  反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100金钱奖励。  需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。  为什么我们要补刀呢?   这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并 且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。  有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。 下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。  1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。) 山岭巨人树精卫士  兽王双头龙殁境毁灭者  这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,虽说慢是种态度但一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。  注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用。而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀。  2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)沉默术士(智慧之刃)骷髅射手(火箭)殁境毁灭者(秘法天球)魅惑魔女(推进)死灵飞龙(灵魂超度)  这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤力,因此归入此类。这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重。比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点……同时,最好不要开着自动法球,一方面浪费了魔法,另一方面很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率。  3.召唤类  德鲁伊(召唤熊灵)圣骑士(神圣劝化)兽王(野性呼唤)谜团(转化) 光之守卫(幻火)死灵飞龙(怨灵复生)育母蜘蛛(寄生蜘蛛)  这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。但这些单位除了熊灵伙伴和 圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求。如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?   一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略。在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到 小兵的范围内然后不停按S。但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子。这方面使用近战英雄的玩家尤其要注意。  那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?  最主要的手段是走位。首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外。尤其最好不要进入塔的攻击范围之内,远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700。如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击。对NPC而言,最优先的是“正在物理攻击我方英雄的敌人”,其次是“正在攻击自己的敌人”,再次是“离自己最近的敌人”。  (1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵。如果不行至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵。这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标,尤其不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!  (2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围。实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象,也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点),前期塔打人真的很痛。  (3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动。这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断,你有可能幸运地避开 一个AOE魔法。当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果。同时,在面对宙斯、女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时, 尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害。在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要 的。  (4)了解你的敌人。即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少。火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的 变体精灵则从头到尾也只有350。你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理 攻击谁会比较痛的问题。以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用。二.正反补与压制也许新人真的很头痛,我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平,这种情况下我一旦正补就无法反补,那么我究竟应该正补还是反补呢?  通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补。这部分英雄主要是后期型英雄,自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很 高。比如隐身刺客、幻影刺客、赏金猎人、血魔、幻影长矛手、骷髅射手、虚空假面、复仇电魂、灵魂守卫、幽鬼、食人魔法师,至于火枪和水人、影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先。  而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补。通常来说,绝大多数法师都可以这么干。同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此。  但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?  事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距。比如在己方小兵半血后,先A它一两下,这样你就可以先反补再正补了,当然倒过来也行。  另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处,无论正补反补都是。血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量。因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补。  不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀。虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用。因此,我们必须尽力地取得一个平衡。最理想的状态,当然是“在补刀的间隙压制对手”,压制的方法有:反补、杀伤、威慑、杀死。  反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命;在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前,迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑;杀死.....不用解释了吧?  ps:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制。因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性,等级高了以后,打钱自然也要容易些的。尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄。  三.补刀中的其他  1.眼观六路,耳听八方是每个DOTAer的必修课之一。不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人开启疾风步的声音,不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴。买两个眼睛可以有效地帮助你,不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱。  2.补刀与兵线控制:事实上,所谓的兵线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----循序渐进,贪多嚼不烂的。但是这又确 实是补刀一方面的问题:一方面除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验,方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一 下;另一方面如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱。  3.总之,补刀靠的很多就是经验和对英雄的熟练度。要补得好,只有多练,没有别的。Gank首先要认知你的定位,如果你是GANK型的英雄,你应该了解什么时候去GANK。比如你是夜魔,对方有买眼英雄,你应该在6分钟-7分钟出发,中路7级应该没问题吧。那时候第一组眼的时间已经到时了,然后去选择你要去的路进行 GANK,GANK完人,有状态的话直接TP其他路再GANK。记得是TP哈,因为比如你在下路杀了人,上路的敌人觉得你离他很远就会放松,但是你直接 TP上路进行GANK就可以出其不意。当然前提要看兵线好不好。  如果你是辅助,那么你应该配合GANK英雄。你的眼位决定了GANK的动向。你可以配合GANK,也可以陪后期打钱。什么时候防止对方GANK 你应该有明确的认知。线上没人的时候猥琐一点,可能会抓你们后期,那么你们要做的就是猥琐在己方塔附近,不要在线上出现。打次反GANK后分路打钱。  Dota2Gank英雄—一些前中期拥有强大爆发力的英雄  如水晶室女(冰女)、莉娜(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),拉希克(光鹿),修补匠、小小(山岭)、屠夫、昆卡(船长)、祈求者(卡尔)、宙斯(众神之王)、发条技师;  一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如斯温(流浪剑客)、骷髅王、复仇之魂(VS)、冥界亚龙(毒龙)、杰奇洛(双头龙)、帕克(仙女龙);  能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、司夜刺客(小强)、圣堂刺客;  一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、痛苦女王、米拉娜(白虎)。  Dota2中容易被Gank的英雄  往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、狙击手(火枪)、卓尔游侠(小黑)、噬魂鬼(小狗)、沉默术士、幻 影刺客、剃刀(电魂)、虚空假面、幽鬼等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。  防范Gank  随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全。  插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石。  屠夫gank期避眼落位图  和强力队友一路,让他保护你打钱。  提高自己的战术意识。  当对方的具有gank能力的英雄消失的时候采取团队通报。  比如一直在跟你对路的莉娜(火女)突然之间不见了,你应该这么做:  1.后退回塔附近;  2.在队伍里面通报:warning ! lina missed !  Dota2中的Gank手段  临时陷阱  很多Gank都是靠布置陷阱。当你一个人探测一块地方发现一个对面英雄,他很有可能追逐你,看见对方退却而自己信心倍增是人的天性。这就为你布置陷阱取得了先机。  你可以引诱对手来追你,让你的队友在途中接应你,随时准备反击。如果对手盲目孤军深入,那么他的队友没有办法接应他。但是这个方法对于一个老手来说不是那么管用,因为他会意识到他孤军深入是很危险的,会及时撤退。  抓野  有很多能一开始就打野的英雄,他们开始不混线。而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在不少干扰的时候会获得很多金钱和经验。  通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上长时间少了一个人,就进树林巡视,叫上队友杀掉打野英雄。打野:所谓打野,就是前期分路不出现在上中下三条兵线上,而是在野区中,通过击杀中立单位获得金钱以及等级的一种方式。  打野能够获得较为稳定的金钱收入和等级提升,而且相对于线上压力较大的情况,打野的风险也比较小。  有一些英雄天生具有打野的优势,那么他选择打野的时候,可以给对方提供更多的补刀跟发育空间,同时又能很好的利用野区资源。  大多数英雄在打野的时候还会利用到一些拉双野,卡位打野等小技巧来提高打野的效率。  处在优势路的对线英雄还可以通过拉野勾小兵的方式来获得一些额外的金钱与经验。对线: 好的开头就成功了一半。对线期一般是指前10分钟,一个良好的对线期是能对英雄发育的初期,尤其对后面GANK,PUSH起到重要的铺垫作用的。 举例:1、作为远程英雄不要在1级的时候过多的扛兵线点人,这样你不仅可能点的对方不疼,自己也会被小兵摸的很是难受。点人的最佳时期是在对方想上去补兵的时候,一般点个2到3下就可以了,反正不要傻傻的扛兵点。还有就是兵线很靠近你们这边,你可以考虑站在兵线前面吓吓他们(告诉他们,想赚钱可以啊,献血就行)。  2、作为近战,要注意拉仇恨让兵线靠近自己,这样容易补到兵(拉仇恨就是A下对方英雄,然后向后走,这样小兵就会追着过来)。  3、如果是优势路要果断拉野。队友不愿意去就你拉(经常看见2个人赌气谁都不去拉,其实吃亏的是你们俩)。拉了几波你就会发现线上的队友会高他们2 级,而你和对面英雄的等级一样。这样在你3级的时候(你盟友那时5级)有个优势期,果断压制对面,或者找个机会轻轻带他们走。天灾的优势路,靠近近位左边塔那个野怪也可以拉,时间是22秒和51秒。近位也可以拉,小兵过了一塔的位置。(拉野的目的主要是控制兵线,其次是多吃经验顺便压制对面经验和等级,造 成优势期。)  4、补刀方面,不要A地板,多反补。劣势多拉仇恨。塔下补兵,远程小兵是A一下让塔A两下再A一下,近战的话,注意计算血量,补刀不难的。如果队友拉野,兵打塔记得拉走。不要为了多补一个兵在塔下抗兵,你会发现,这波兵死了,你掉了一半血了。  5、切忌不要去贪最后一个小兵,很多命案的发生就是因为你想补这个小兵就被带走了。队友在拉野的话,对面有白虎,在己方没兵线的情况下,不要逗留,果断龟塔。  6、在线上要保证自己的血量,别有补给品不吃。没血有蓝要果断用信使运补给,没血没蓝要回去。经常看见N多人没血在线上被杀。无奈。  7、半血去野店买东西要等兵线好,好多人买了东西就被抓了(没买到被抓的就不提了吧,这太悲剧了)。  中期:gank期屠夫避眼落位图最早6分钟开始,最迟从10分钟到30分钟之间。这个时候就进入中期。集结了GANK,支援反GANK,PUSH,埋伏蹲点等各种元素(也是我们弥补前期的优势,或者扩大优势的最佳时期)。  1、作为辅助,在对面有强力GANK英雄的时候。要学会去给自己的后期蹲点。(就是躲在别人看不见的地方,且与自己要保的人之间的距离以他被控 制你能 反先手为且。)例子:蓝猫和SF双双到6。这个时候会玩的蓝猫(血蓝都有)肯定会强杀SF。这个时候你帮SF埋伏一次蓝猫是非常赚的。  2、作为GANK的一方一定要看对面身上的蓝量,是否有一个控制技能的蓝量?是否有小魔棒(里面有多少能量)。还要看自己方的英雄有多少蓝。别鱼人开了加速突然发现没了踩的蓝,很尴尬的。  3、作为强力GANK英雄,当你没蓝且没控制到神F要第一时间回家补充魔法,准备下一次GANK。GANK的时候要坚决,哪怕换也要秒掉那个后期。  4、对面几个人抱团推你们一塔的时候,不要以为站在塔后面很安全。这样被杀的经历你不下10次了吧?在己方其他人不打算救塔,不要盲目TP去送死,送塔又送人头。如果你们打算TP救塔,第一个TP的要是有控的肉,这样不容易第一时间被秒。  5、劣势时插好己方野区的防守眼吧,顺风就做他们野区的视野。  6、对面是PUSH整容,你们要尽量把兵线带过去。而且争取打团之前抓他们关键人物,这样他们就集结不了有效的PUSH了。后期要抓紧一切时间打钱。没机会死都不TP,哪怕队友全灭也不回去。  7、第一个黑夜开始,身上一定要带一个TP。这样做对于支援(当然蓝不够别傻呼呼的去支援啊,得不偿失),后期换线打钱,或者集结三打二等等都是有很大帮助的,所以一定要带。  后期:  这个时期就是要抓对方失误。在上高地之前如果能秒掉对面1到2个英雄,而他们没钱买活的话,破2路就赢了。比如在野区或ROSHAN那里抓一 波,很可能大局就定了。作为后期出去带兵线一定要注意安全,而且不要盲目的出装备,一定要留钱买活。经常看见别人把钱花光了,没钱买活就GG了。在己方被 抓了。肯定要破一路的情况下,不要上去一个个的送,这样本来破一路的要破三路了。兵线:什么是兵线,玩过类Dota游戏的玩家肯定都明白。上中下三路从游戏开始的时候,会隔一段时间派出一定数量的士兵对抗。而玩家操作的英雄就是利用这些小兵,推线,推塔,杀人,打钱。当一个小兵没血时,你补上一刀,杀死了这个敌方小兵,那么你会得到一定的金钱奖励,这就是俗称的补刀。  Dota2这款游戏的小兵很厉害,英雄1级出门的时候比小兵强不了太多,所以不要想着三两下就打死一个小兵,而且小兵打人很疼,不要动不动就让小兵打到你,前期也很容易被小兵围杀致死。Dota2中三路出兵的情况是均衡的,天辉的下路和夜魇的上路就是俗称的优势路,中路大家都知道,双方剩下的那一条就是劣势路了。  Dota2的兵线不会莫名的攻击你,当你在小兵的视野范围内攻击地方英雄这样就会拉扯到小兵的仇恨,利用这一点对于补兵,压人都很有帮助。一般来说远 程压近战比较简单,因为远程英雄可以在不拉扯到小兵仇恨的情况下攻击对方英雄。无论在天辉还是夜魇,都要尽力让兵线留在靠己方一塔近的地方,一个是保证补 刀节奏,二是比较不容易被gank。记住小兵是前期保护自己的“利器”,学会使用这件利器无论你是打钱还是gank,压人都是百利而无一害。  说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!  Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据:  由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:  近战小兵  远程小兵:  攻城车  Dota2小兵升级模式  * 增加生命值和伤害  * 增加小兵的数量  * 摧毁对方兵营之后的升级  对HP和伤害的定期升级:  这种升级每过7:30会发生一次  这个升级的作用为:  * +10 HP  * +1 最小/最大伤害(对近战小兵)  * +2 最小/最大伤害(对远程小兵)  下面给一个例子让你更好理解  近战小兵的初始HP:550  近战小兵的初始伤害:19-23  经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成:  HP:580  伤害:22-26  Dota2小兵数量的增加:  如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。  * 近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.  * 远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2.  举例:  这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻城车.  或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00,33:30, 50:00。  至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。  概括说:  * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*  * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)  * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)  * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)  * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)  * 攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。  当摧毁对方兵营时候的升级:  当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:  近战小兵  HP = 150 + 9a  最小伤害 = 17 + a  最大伤害 = 21 + a  护甲 = +1  其中 a = 小兵等级  远程小兵  HP = 175 + 8a  最小伤害 = 20 + a  最大伤害 = 20 + a  护甲= +1  QUOTE  攻城车  伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。  举例:  如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为:  HP = 580 + 150 + 9(3) = 757  伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50  护甲 = 2 + 1 = 3  Dota2超级兵  当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。  注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了神符: 神符,gank利器,杀人凶器,在DotA2比赛中,如果能控制好每一个神符,对于线上的补给,ganker的游走,都是很好的帮助!  极速神符  使用效果:使用后英雄移动速度将提升至游戏中的极限,522。  幻象神符  使用效果:使用后产生一个所使用英雄的镜像,镜像具有本体40%的基础攻击,承受300%的伤害。  隐形神符  使用效果:使用后是英雄隐形,除去移动以外的一些操作将显形(例如攻击、施法等),但一些操作除外(例如使用后马上使用瓶子、购买物品等)。  双倍伤害神符  使用效果:使用后基础攻击力翻倍。  恢复神符  使用效果:以每秒6%的速度恢复你的生命和魔法值。遭受攻击将停止恢复。  Dota2神符的位置  游戏中共有两处神符重生点,分别在河道的两侧,下面的截图将告诉你两处重生点具体的位置。  下路河道刷新点  上路河道刷新点  查看神符的方法  另一种方式需要你花费金钱在眼睛的购买上。只要在河道两个神符重生点放置眼睛,在神符重生的时候查看一下两点即可。这种方式缺点是要花费金钱,但优点是你不需要因为经常去查看神符而浪费获得经验和打钱的宝贵时间,我相信大家一般都会采取这种方式。  Dota2神符何时重生  正如很多人猜想的,神符重生是有规律可循的。  神符每两分钟重生一次(游戏开始后神符在2分钟时出现),前提是之前的神符已经被取走。  这就意味着神符每偶数时间重生一次,最早的神符出现是在游戏开始后的两分钟。另外,如果神符在与上次重生时间相距两分钟时没有被取走也不会有新神符重生。  根据我的观察和统计,神符的重生地点与重生后的类型完全随机,你根本无法预测下次神符在哪里产生以及神符的类型。  我们可以采取几种方式来知道神符何时重生。最简单的方法就是使用游戏中的时钟,计算下次神符重生的时间,但是这样你需要往返河道两侧来确定神符重生的地点。  Dota2如何同时获得两个神符  首先做到这点是完全可能的,且非常简单。你所要做的是在下次重生的5秒前吃掉神符。 具体来说,你需要在游戏时间X:54或者更早前吃掉神符(X代表奇数)。如果你操作正确,下一个神符将在游戏时间Y:00重生(Y代表偶数)。如果你一次拥有两个神符,那产生的效果我就不用说了吧?  但是,如果你在游戏时间X:55或者更晚吃掉神符,新的神符不会重生你还需要再等2分钟。下面我举个例子来具体解释一下。  例子一:同时拥有两个神符成功  在游戏时间7:30时我在河道发现了一个加速神符。我想同时拥有两个神符,于是我等到7:50时吃掉了第一个神符,在8:00的时候一个双倍攻击神符重生了并且被我吃掉或者使用瓶子装走。最终,我同时拥有了加速和双倍攻击神符。  例子二:同时拥有两个神符失败  同样还是在游戏时间7:30我在河道发现了一个神符,但不同的是我在7:56时才吃掉了第一个神符,但是8:00时另一个神符并没有重生,这是为什么?正如我前面所说的,你需要在下次重生的5秒前吃掉神符才有效,晚一秒也不成。信使:DotA2信使就是DotA2中帮玩家们运送物品的小宠物,这些小宠物可能是小动物也可能是小怪兽。信使的意义在于可以为玩家节省回泉水补给的时间。出门就为全队购买一个信使就可以在游戏前期很好地解决线上消耗问题,无论是运送药水魔瓶还是装备,都能够让玩家在不放弃线上经验和金钱的情况下对自身 进行补给和提升。  英雄还能通过花钱购买飞行信使卷轴让这些宠物获得飞行能力,从而更快的运送东西。信使是可以被击杀的,会有3分钟的复活CD,3分钟之后信使会 在泉水复活,死亡期间信使内的装备不会被摧毁但是也无法提取。击杀信使的一方,每个英雄会得到175的金钱奖励,意味着5人团队总收入为875,还是比较可观的。常用术语:1号位  ——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人。  2号位  ——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领队友跟对方打团战,从而达到保主C的目的。  3号位  ——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。  4号位  ——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/潮汐/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C  5号位  ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。  3  ——闪的意思。  99  ——向队友发出救援的意思。  +++  ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思  A  ——按A来强制攻击目标单位。  afk  ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。  aoe  ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。  b  ——back,回来的意思。  bd  ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。  buff  ——指提升某个英雄或者某个技能  ——也指被技能施加的某种状态  Combo  ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。  CM  ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。  CW  ——Clan War,同上  deny  ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补。  dmg  ——damage,伤害。  dmg dealer  ——专做物理伤害输出的英雄。  DPS  ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry  farm  ——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...  GG  ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。  GL  ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。  gank  ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。  IAS  ——increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。  jump  ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。  ks  ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。  lol  ——laugh on loudly,大声笑。  MS  ——情况紧急,赶紧过来!  mh  ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图。  miss  ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。  newbie  ——新手,菜鸟  noob  ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。  nuke  ——即时减少对方一定hp的技能  OMG  ——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!  powerup  ——河道中的符咒的别称  push  ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。  Rax  ——指Barracks,兵营。  rune  ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西  Solo  ——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2 塔。  stun  ——泛指带有眩晕效果的技能。  slow  ——泛指带有缓慢效果的技能。  TK  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠。  Tank  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为&肉&。  ult  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称&大&。
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