wow80团队副本奥法属性标准

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3.35奥法天赋输出命中及装备选择汇总整理
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第17页: 戒指
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第19页: 披风
第20页: 饰品
  的输出手法相对其他职业和天赋来说算是非常简单了,难点在于理解战斗和团队的节奏。
  3.35因为咒术的NERF,可以考虑把点数分配到射程或者减速或者精神上面,这个就看你个人的走位和团队的任务来,随意了。
  天赋:
法师冰奥天赋
  手法:
  N+1循环,1指的是速射飞弹或者弹幕
  正常输出的时候N为4,在蓝充足的情况N大于等于4的时候出速射才飞弹,不然继续奥冲。
  蓝在30%或者40%以下的时候,考虑N小于或者等于4,这个根据战斗时间以及回蓝情况自行决定。
  冰脉奥11% 折磨火17% 折磨冰14% 元素火14% 有德莱尼再-1% 有鹌鹑或暗牧再-3%。
  奥法中的折磨天赋只要有坦克拉就能帮你保持 不需要法师自己管这事。
  宏不能做任何判断,别想用宏去判断节能和飞弹速射。
  注意事项:
  1.飞弹一定是速射飞弹,永远不要打无BUFF的飞弹。
  2.技能和SP记得CD好了就用。唤醒最好是在转换阶段不能输出的时候。
  3.不要刻意泄蓝,4+1速射飞弹的伤害并不比无限奥冲低多少。
  4.其实这才是最重要的,熟悉团队节奏,熟悉BOSS技能以及战斗阶段,争取能享受到的BUFF和团队增幅,尽可能的做到最大化爆发。
下一页:战斗在冰冠堡垒
3.35国服各职业天赋技能攻略:
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宏的胜利----
为什么用宏呢,因为宏能带来可观的好处,节省键位,优化操作,快速反应,想到就能做到。
我常用的FS宏,偏向PVP(3.35版 80级):
&============
一键温饱宏
#showtooltip 制造法力宝石
/stopcasting
[mod:shift,btn:1]制造法力宝石;[mod:shift,btn:2]造餐术;[mod:alt,btn:2]召唤餐桌;魔法蛋糕
(shift+鼠标左键:做法力石头,shiftt+鼠标右键:做吃喝,alt+鼠标右键:拉桌子,直接点:吃东西)
一键BUFF宏--火法
#showtooltip 熔岩护甲
/stopcasting
/castsequence reset=5 熔岩护甲,奥术智慧,魔法抑制
(按1下火甲,按2下智慧,按3下魔法抑制,重置时间:5秒)
冰法把火甲换成冰甲即可(熔岩护甲,冰甲术,法师护甲)
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
(瞬开关冰箱,按1下开冰箱,按2下出冰箱)
变羊宏--指谁变谁
#showtooltip 变形术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]变形术; 变形术
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead]
(指谁变谁:优先变鼠标指向目标,没有则变当前目标。)
初阶应用:明明看着当前目标,实际变的是鼠标指向的目标敌人,达到迷惑敌人的目的。
进阶应用:传说中的对空变羊,明明你没有目标,而你却在读变形术。你变的是谁,只有你知道,上帝都不知道。
(被动焦点宏:没有焦点目标,或焦点目标已经死亡,则将当前目标设为焦点,有焦点时焦点不变。)
冰枪宏--追踪导弹版,指哪打哪
#showtooltip 冰枪术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]冰枪术; 冰枪术
(传说中的追踪导弹,指(鼠标指向)哪打哪,百步穿杨。同理可用的技能:一切瞬发技能皆可,追求的是追踪导弹的效果。冰枪,火焰冲击,奥法的奥术弹幕,火法的活动炸弹,火法的瞬发炎爆,冰法的深度冻结,冰法的瞬发火球)
火冲宏--追踪版
#showtooltip 火焰冲击
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]火焰冲击; 火焰冲击
火球宏--瞬发用追踪火球
#showtooltip 火球术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]火球术; 火球术
超级大脸盆--瞬发用追踪导弹
#showtooltip 炎爆术
/stopcasting
/Cast [target=mouseover,exists]炎爆术; 炎爆术
#showtooltip 深度冻结
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/Cast& [target=mouseover,exists]深度冻结;
法术反制宏--开冰箱瞬反
#showtooltip 法术反制
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cancelAura 隐形术
/Cast [target=mouseover,exists]法术反制;法术反制
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead]
(按1下出冰箱,按2下法术反制。同理可用的技能:法术反制,深度冻结,闪现术,法术吸取,隐形术。进攻型出冰箱:反制,偷取,深结。防守型出冰箱:隐身,闪现)
(指谁反制谁,无需选定目标,鼠标一甩,技能到达,瞬间制敌。优先鼠标指向目标,没有则当前目标)
(被动焦点宏:没有焦点目标,或焦点目标已经死亡,则将当前目标设为焦点,有焦点时焦点不变。)
焦点宏--设鼠标指向目标为焦点(单独设一个键,强力推荐)
/focus [target=mouseover]
(应用:走在路上,800码外飞过一不明飞行物,鼠标一甩,直接变成焦点,可以慢慢观察了,^_^)
语句 [target=mouseover,exists,harm]& 和
&[@mouseover,exists,harm]&
作用相同。
解除诅咒+法术吸取宏
#showtooltip 法术吸取
/stopcasting
[mod:shift,@player][@mouseover,help][@target,help]解除诅咒;[@mouseover,harm][]法术吸取
说明:如果目标是友军则解除诅咒,如果是敌对则法术窃取。按下shift组合键给自己解诅咒。
特点:目标是友军时,一定是解诅咒,不会是偷取,友军优先于敌军。
说明:第二个空的[]必须保留,不然效果就变了。
说明:player,自己。help,友军。harm,敌军。
说明:语句 [target=mouseover,exists,harm]& 和
&[@mouseover,exists,harm]&
作用看上去一样。
和下面这个宏是等价的
/stopcasting
/cast [mod:shift,target=player]解除诅咒
/cast [nomod,target=mouseover,help]解除诅咒
/cast [nomod,target=target,help]解除诅咒
/cast [nomod,target=mouseover,harm]法术吸取;法术吸取
#showtooltip 闪现术
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cancelAura 隐形术
/Cast 闪现术
#showtooltip 隐形术
/stopcasting
/cancelAura 隐形术
/cancelAura 寒冰屏障
/Cast 隐形术
#showtooltip 魔爆术
/stopcasting
/Cast 魔爆术
(同理可用的技能:所有瞬发技能。冲击波,寒冰护体,魔爆术,缓落术)
龟壳宏(龟壳+绷带)
#showtooltip 寒冰护体
/stopcasting
/Cast [mod:shift]厚霜纹布绷带;寒冰护体
(组合宏,龟壳+绷带。直接按,上龟壳。+shift,上绷带。绷带绑在哪个技能上,看个人习惯了)
龙息术+烈焰风暴宏-火法连击宏
#showtooltip 龙息术
/stopcasting
/castsequence reset=10 龙息术,烈焰风暴
(按1下龙息术,按2下瞬发的烈焰风暴,要求火天赋点出瞬发烈焰风暴(天赋:一触即燃,2点)。因为瞬发烈焰风暴BUFF持续10秒,所以重置时间设为10秒。下同)
冲击波+烈焰风暴宏-火法连击宏
#showtooltip 冲击波
/stopcasting
/castsequence reset=10 冲击波,烈焰风暴
寒冰剑宏--寒冰箭切换+暴风雪抓贼
#showtooltip 寒冰箭
/cast [modifier:shift]寒冰箭(等级 1); [harm]寒冰箭;!暴风雪
/petattack
(直接按,顶级寒冰箭;+shift,1级寒冰箭;没有目标时:下雪。同时命令水元素攻击当前目标。双技能切换+暴风雪抓贼)
灼烧-火球术转换+暴风雪抓贼宏
#showtooltip 灼烧
/cast [modifier:shift]火球术; [harm]灼烧;!暴风雪
(组合宏,火球术+灼烧+暴风雪,三合一。双技能切换+暴风雪抓贼)
/cast !暴风雪
说明:按一下出定位圈,狂按定位圈不会消失。
说明:! 这个感叹号有什么用,它表示,它后面的动作只执行一次。
说明:/cast 射击& 此宏按下后,魔杖会一直扔啊扔。
说明:/cast !射击& 此宏按下后,魔杖扔一次,停止。
奥术冲击宏
#showtooltip 奥术冲击
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
(奥蛋的时候狂按此宏 不打断奥蛋 第一时间吟唱奥冲)
奥术飞弹宏
#showtooltip 奥术飞弹
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
(狂按此宏不会打断正在吟唱的奥蛋)
奥术飞弹宏--奥法(奥术飞弹+奥术冲击+暴风雪,三合一)
#showtooltip 奥术飞弹
/cast [nochanneling:奥术飞弹,mod:shift]奥术飞弹;
[nochanneling:奥术飞弹,harm]奥术冲击;!暴风雪
气定奥冲宏
#showtooltip 气定神闲
/cast [nochanneling]气定神闲
/cast 奥术冲击
(不打断施法,在读条结束后气定奥冲,一般是2层DEBUFF读条时按,读完条3层,气定4层奥冲打出,可代替气定)
火法爆发宏(13 14 是两个饰品)
#showtooltip 燃烧
/stopcasting
/cast 燃烧
/cast 镜像
冰法爆发宏
#showtooltip 冰冷血脉
/stopcasting
/cast 冰冷血脉
/cast 镜像
气定爆发宏
#showtooltip 气定神闲
/stopcasting
/cast 气定神闲
/cast 燃烧
水元素宏--经典版(冰法必备)
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet]
/cast [nopet]召唤水元素&
/cast [target=pet,dead]召唤水元素&
/stopmacro [target=pet,dead]&
/cast 冰冻术&
/petpassive&
/petattack [harm]&
/petfollow [noharm]
水元素宏--被动停留版
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet]
/cast [nopet]召唤水元素&
/cast [target=pet,dead]召唤水元素&
/stopmacro [target=pet,dead]&
/cast 冰冻术&
/petpassive&
===========
冬拥湖排队宏
/run BattlefieldMgrQueueRequest(1)
抽筋炸弹宏
#showtooltip 活动炸弹
/stopcasting
/cast [@mouseover,exists,harm]活动炸弹;活动炸弹
/targetenemy
减速宏--(我没用过)
/cleartarget [modifier:ctrl]
/cast [mod:shift,@focus]减速
/Target [nomod,@mouseover]
/TargetLastTarget [noharm]
/Targetenemy [noharm][dead]
/cast [harm]减速
说明:常配合暴风雪砸贼+减速贼(在贼可以选定但肉眼不可见的时候就可以选中并减速)
按ctrl狂按则不断清除目标-选定目标减速。一般用于抓贼
极冷宏/双深结宏
/cast 冰冷血脉
/cast [@focus]深度冻结
/cast 急速冷却
/script PetDismiss()
说明:有冰指的时候有GCD时运行宏再深结目标就放出传说的双深结了
完美坐骑宏--最好的往往是最简单的
#showtooltip 紫色骑乘虚空鳐
/stopcasting
/script SetCVar("cameraDistanceMax", 500)
/cast [nocombat,@player]缓落术
/use [swimming]Sea Turtle
/use [flyable]紫色骑乘虚空鳐
/use 迅捷霜刃豹
/run UIErrorsFrame:Clear()
说明:将镜头最大设为50,并且给自己上缓落,根据当前情况上不同的坐骑
说明:当你的技能处于公共CD的时候,你仍然狂按它,系统就会提示:“我还不能使用这个技能!”等等。
UIErrorsFrame:Clear()语句可以把这些提示隐藏并清除。
随机坐骑宏(陆用,空不可用)
#showtooltip
/userandom
[nomounted,noflyable]迅捷霜刃豹,黑色战豹,黑色战驹,黑色作战雷象,黑色作战机械陆行鸟,雷矛军用坐骑
/dismount [mounted]
随机坐骑宏加强版(陆,空皆可用)
#showtooltip [flyable]紫色骑乘虚空鳐;[noflyable]迅捷霜刃豹
/userandom [nomounted,flyable]紫色骑乘虚空鳐,迅捷紫色狮鹫
/userandom
[nomounted,noflyable]迅捷霜刃豹,黑色战豹,黑色战驹,黑色作战雷象,黑色作战机械陆行鸟,雷矛军用坐骑
/dismount [mounted]
随机变形宏
#showtooltip 变形术(等级 4)
/castrandom 变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟)
随机变形+追踪变形宏
#showtooltip 变形术
/stopcasting
/Castrandom [target=mouseover,exists]变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟);
变形术(等级 4),变形术(猪),变形术(龟)
/focus [target=focus,noexists]
[target=focus,dead]
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魔兽世界法师奥法天赋加点 WOW法师奥术天赋加点
魔兽世界法师奥法天赋加点 WOW法师奥术天赋加点
气定神闲(推荐使用)
浮冰(移动多时推荐使用)
&寒冰护体(推荐使用)
冰霜之颌(推荐使用)
强化隐形术
&灸灼(推荐使用)
虚空风暴(推荐使用)
&能量符文(推荐使用)
雕文推荐:
魔爆雕文、奥术强化雕文、法力宝石雕文
小型雕文请随意选择
输出循环变化:
起手能量符文(天赋点出)放好,站定读条奥冲,上虚空风暴,继续奥冲到3层/4层,开饰品和奥强读一个奥冲,然后开启扭曲时空(新技能)继续无脑奥冲到6秒之后效果结束,此时一般会有奥蛋触发,继续奥蛋1-2次,然后在蓝下80%前继续奥冲,之后放出弹幕,这个过程中根据情况开始吃宝石(如果是没加雕纹,可以根据蓝的使用情况到使用掉45000蓝后吃,加了雕纹可以提前一点吃)。之后循环和CTM没什么不同,在蓝下一定比例前不要使用弹幕,触发了奥蛋也可以不用急着放掉因为现在奥蛋触发可以最多叠2次,完全可以在奥蛋效果叠到2层时再放出奥蛋(每次奥蛋实际也会叠加奥能效果,与放一次奥冲一样)。
属性重铸:
奥法一样是命中满足,阈值我觉得没太大意义,优先急速,其次暴击,奥法是用法师护甲
智力&命中(15%之前)&精通&急速&暴击。
宝石推荐:
多彩插槽:燃烧之源钻(+ 216智力,爆击伤害提高3% )
红色插槽:闪耀源红石(+160智力 )
黄色插槽:圆润日曜石(+320 暴击)
蓝色宝石:穿刺荒玉(+160 暴击,+160 命中 )、刚硬河心石(+320命中 )
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Copyright &#169; 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号3.22国服魔兽世界80级标准奥法天赋(57&#47;3&#47;11)属性指标达标是多少?_百度知道
3.22国服魔兽世界80级标准奥法天赋(57&#47;3&#47;11)属性指标达标是多少?
11)属性指标达标是多少.22国服魔兽世界80级标准奥法天赋(57&#47;3&#47,暴击要多少,急速要多少?麻烦各位说下详细的数字3!顺便说下奥法配什么雕文合适 谢谢,命中要多少
提问者采纳
11 的法师需要11%命中
=;3&#47.232命中等级为1%命中
需要命中为288一切以命中为优先考虑
命中受益最大
命中满了后
命中无收益以boss需要17%命中
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文 章摘 要
前几天就开始构思发帖了~~碍于1年前AFK又突然冒出来~~还没想好要怎么跟原来一起玩的朋友解释...So..拖到现在才开始码字....
  一、冰法特点优势:  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。  二、天赋选择:  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~  而有些天赋真心是差的比较远。。。所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌  第一层:推荐 炽热疾速  有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~  第二层:推荐 寒冰护体  如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~&操控时间&是有效的回归初始血量~&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害~而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?  第三层:推荐 冰霜之环  控场利器你值得拥有  第四层:推荐 炙灼  还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~  第五层:推荐 不稳定的魔法  一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是。。。你见过冰法有未来么。。。。  第六层:推荐 咒术洪流  这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&~触发填充&冰枪&与&霜火之箭&~~由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用&咒术洪流&的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择~~&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些~  第七层:推荐 幻灵晶体  这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上&寒冰指&现在可以主动获取~对于&幻灵晶体&的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与&幻灵晶体&时机不符的情况~再谈谈&热能真空&是&冰枪术&延长&冰冷血脉&时间~插了雕文的&冰冷血脉&收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比&幻灵晶体&实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。  冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰枪雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等  三、属性权衡:  老规矩先列个式子  溅射≥急速&暴击&全能≥精通  溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充&冰冷智慧&~而急速则是增加常规填充&寒冰箭&并且连带增加触发填充&寒冰指&~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:  冰法属性  急速:100点急速等级提高1%急速。  精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通  暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。  全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。  溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。  冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升  急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%  暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。  那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰枪和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。  全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。  溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害  精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)  100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%  不考虑冰冷智慧的话  溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。  让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。  35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。  如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰枪术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。四、实战体会:  寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~  单体输出技能优先级  2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰枪&1层寒冰指冰枪=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭  这是常规理论上的优先级~在&咒术洪流&的情况下~&冰冷智慧&与&寒冰指&尽可能的在4-5层时施放~除非&冰冷智慧&与&寒冰指&达到2层就先施放1个~当&咒术洪流&在4-5层时施放所有的&冰冷智慧&与&寒冰指&~~  通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判&咒术洪流&层数~例如寒冰箭施法1。8秒,则&咒术洪流&达到3层时就可常规填充接触发填充了~~  AOE主要还是冰枪术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的。。。。  当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠CD~~  暂时就写到这吧~~  本人现在状态是休闲~~不跟团活动了~~只是对魔兽世界的热爱吧~~发个帖露个面~~一年不见了~~有人想我吗?
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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