中世纪2全面战争mod外交小问题

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《中世纪2:全面战争》开局默认的5个国家是:英国,法国,威尼斯,神罗和西班牙,这5个国家还是比较具有代表性的,下面小编给玩家们带来这个5个国家的一些心得。
一些通用的技巧:
a. 派个外交官到罗马,尽早和教皇国结盟,并每回合送给教皇100-3500元(视教皇和你的关系而定),保证虔诚最高,且一般不会被开除教籍。
b. 刺客是个好东西,但一开始不要刺杀敌国将领(成功率很低),最好先拿叛军和外交官练练手,再烧几座敌城建筑提高等级。
c. 守桥是全战系列最基本的战术,要点是:桥头正面是重步兵/长矛,两侧放远程兵种,骑兵放在最后.
d. 空营战术:派个将军和一队农民到野外(敌人可能经过的地区)建个营房,然后撤将军留农民,敌人攻下营房后派大量远程兵种围攻,可以用极小损失全歼敌人一队整编精锐。
e. 海权在《中世纪2 全面战争》十分重要,封锁敌人港口/保护自己港口是经济战的不二法门,注意海军的维护费比较高,最好先拿海盗练练级增加质量,不要一味地造船增加数量。
f. 十字军是好东西,要8个/以上单位+将领才能组成,主要有4个好处:
一是增加教皇对你的好感度(注意:如果每回合不前进一定的距离士兵会成队逃走的)。
二是所有十字军部队在征途上免维护费。
三是成功后部队有经验加成(可以在攻陷十字军目标城市前全民加入十字军,这样全国的部队都会增加1点经验)。
四是对经济有帮助--注意沿途奉行&路过一城围一城,攻克一城拆一城,洗劫一城弃一城,放弃一城卖/送一城&的原则,注意把沿途洗劫过的东方城市送给远在西方国家,这样外交的好感度提升不说,不会解散部队的电脑还要掏大把的驻军(自动出现)维护费,而且一般过1-2个回合就会被赶出城来。按此原则,一次十字军下来你的国库财富会暴涨。
g. 初期不要造太多的骑士or维护费高的兵种,尽量用城市免维护费的民兵和将军卫队;城堡和城市的比例应该在1/4以下,否则你的经济会吃不消
英国得天独厚的地理位置是其最大的优势。英吉利海峡是天然的屏障,最重要的是不列颠作为岛国几乎每个城市都有港口,所以英国的经济算是一流的。扩张方面,北边的苏格兰是首选,而欧洲南端的沿海叛军城市也很富庶,最好趁早抢占。统一英仑三岛后资金就不是问题了,可以南攻法国,也可以东进丹麦,看个人喜好了。
《中世纪2 全面战争》的英国和《帝国2》里的相似,都是早期强大但后期相对较弱。长弓兵出得早,价格低,能破甲,还有BT的木桩(在城门设下的木桩会是蒙古/木木的噩梦),后期的侍从长弓更有不错的肉搏能力,不愧是英格兰的招牌兵种(很多人说长弓的攻击力不如弩,但注意长弓的攻击频率比后者快得多);装甲剑士有接近侠义步骑士的实力,维护费却只要150,价廉物美适合量产。BiIlmen目前由于BUG的原因成为垃圾,千万不要造。所以英国最典型的战术就是长弓架木桩+装甲剑士保护的&以静制动&阵。英国的骑兵相对就乏善可陈了,个人推荐准枪骑兵而不是英格兰骑士,因为前者的制造条件相对低些(在城市造),攻击力和速度也很不错,最重要的是英国的战术体系并不需要正面冲锋的破甲骑士(实在不行还有将军卫队呢),而侧翼包抄的工作前者要出色得多。后期英国缺乏长程火枪,但有非常实用的弧线炮,把它放在队伍的后面也不用怕误伤。
总之英国是一个适合快速扩张的国家,适合喜欢步弓为主的阵地战和优越地理位置的玩家
法国初期的形势并不好,南北领地支援困难,且周边虎狼环饲。建议优先占领北部的叛军城市和西面的叛军城堡,再和英国开战进取不列颠,不要过早和神罗/米兰交战。马塞的经济很好,不到万不得以不要放弃,让将军多招些雇佣军抵挡米兰的第一波进攻。可以考虑把巴黎转换为城堡,以尽早出高级兵种。城市之间优先修路。等撑到后期,法国的高级兵种成型后,基本就能横行天下了。
法国是典型的后期国家,早期法国的兵种之垃圾只有神罗能望其项背。作为《中世纪2 全面战争》第一骑兵强国,法国拥有为数众多的各类高级骑兵,其中最出色的当然是Lancer(枪骑兵)了。11点的盔甲,14点的攻击和超快的攻频使其成为除歌德外天下无敌的重骑。(贵族骑兵是鸡肋,拿着Lancer的工资却只有侠义的能力;宪兵骑士也是虚有其表,实际能力和Lancer不能比)高级城市招募的苏格兰卫队和高级城堡训练的冒险者弩手都身兼出色的远/近战斗能力,在一定程度上可以称得上是狭义步骑士+英国长弓的和体,且只要175的工资。法国的火炮也很强大,拥有野战铜炮和蛇炮,唯一的缺憾是没有长距火枪,但冒险者弩手完全可以代替其位置。法国更有能破甲的弓骑,价格虽高却也物有所值。
法国的后期和土尔其俄罗斯并列《中世纪2 全面战争》最强,阵地战和骑兵冲锋都首屈一指,全方位的强大适合喜欢后发制人的玩家
3)神圣罗马帝国
神罗的初期是《中世纪2 全面战争》中最差的国家之一,兵种弱小不说,领土还全都是贫瘠的内陆,更要命的是周围的邻居(尤其是意大利三小强和丹麦)没有一个是好惹的,真有被&反德同盟&包围的感觉,稍有不慎就会陷入多线开战,天下围攻的境地,所以神罗的攻略方向是值得仔细研究的。本人四次神罗通关,认为最好的方略是&东守西攻,先南后北&。具体点说就是一开局先集中兵力取得西面的2座叛军城堡和南边的佛罗仑撒,东面和波匈结盟/和亲,西面不要惹法国,10 回合发展之后全力对付意大利三小强(争取在他们主力在外的时候袭占其城),兵种垃圾就多招雇佣兵,把将军卫队集群使用(不要招募骑士,会把你的经济拖跨的),多给教皇上供,等占领了米兰和威尼斯在意大利的领土经济问题就解决了大半,之后可以象南进攻西西里,也可以象西占领富庶的法国的马塞,北边的汉堡就留给丹麦,让他和波英互相斗去吧。(这个方案主要是从经济方面考虑的,初期比较困难但后期轻松,如高人有更好的建议欢迎补充)
介绍里说神罗&全方位的强大&实属FP,神罗是一流的骑兵国家,二流的火器国家,三流的步兵国家和四流的弓兵国家。先说骑兵,歌德是《中世纪2 全面战争》单条第一的骑兵,虽然比Lancer少也一点装甲和副武攻击,但破甲的属性使得他对付高级兵种游刃有余;龙骑兵(火枪骑兵,在火药事件后才能造)有20点的远程攻击力和不俗的近战能力,是难得的辅助骑兵,在野战中歌德+龙骑的组合除弓骑外几乎无敌,而条顿骑士是最强的十字军骑兵,还能升级2次盔甲(圣殿只能升一次)。神罗是法国外唯一拥有野战小铜炮的国家,这东东对步兵的威胁不在火枪之下。而重步方面,由于双手BUG,盾牌BUG和歌德步骑士不能制造的困扰,神罗的步兵阵线在1.1版是西欧最弱的。(双手剑突击队(城市出)人少价高,帝国下马士气低防御弱,这2种兵最好不要造,可以出点Hand Gunner保护火炮)弓兵系就不说了,纯粹的垃圾。
神罗的早期是用数量弥补质量,后期就是骑兵大炮主义,在骑兵强势的1.1版还是不错的,前提是能挺过初期n面受敌的困境
作为&臭名着著&的意大利三贱客之一,威尼斯的实力自然不容轻视,其最大的问题是初期的领地非常分散,东边的拜占廷和西边的米兰也都很有侵略性。个人推荐先讨伐米兰和西西里,把意大利半岛紧紧攥在手里,然后大军东进,拿下巴尔干半岛。北边的国家互相倾轧,一般不会联合起来对付你;而地中海的贸易利润可是相当惊人的。之后是东进圣地或是北上德意志就看大家的喜好了。
威尼斯在三小强中不如米兰那么全面,但拥有《中世纪2 全面战争》里唯一能和土耳其新军一较高下的水管工(Venetian Heavy Infantey)。这东东中级城堡的兵营就能出,且只要150的工资(相比之下,下马残枪简直就是高工资的绣花枕头),实在是水城的主力王牌。意大利的民兵系列非常强,尤其是民兵弩手(虽然比米兰的乌龟要略逊一筹),在早期配合水管工和将军卫队可以横扫全欧(后期就由长程火枪代替)。威尼斯没有蛇炮,却有威力强大的怪兽多管炮和实用的弧线炮,在守桥战中极其占优。威尼斯弓手就是苏格兰卫队的简化版,远程近身都不错;而水城的骑兵就不咋地了,最高级的乞丐骑兵(Stradiots)的制造需求高且作用过于单一,最好还是用十字军系骑兵(圣殿/医院)来做侧翼掩护。
威尼斯的战术是用远程火枪/火炮削弱敌人,再让水管工解决敌军步兵,最后由骑兵扫尾,有点类似罗马的风格,单调而强大。
作为地处欧亚大陆最西端半岛的国家,西班牙初期的环境很封闭,面对的只有葡萄牙和摩尔,而战略目标也相对简单,就是统一半岛,然后东进法兰西。值得注意的有2点,一是对付摩尔最好用十字军的力量,二是要抢在葡萄牙之前占领瓦仑西亚(由大英雄熙德守卫...)
西班牙的特色就是什么都有但什么都不是最强,侠义系列是这一&特色&的最好体现---&上马不如法国枪骑,下马不如基督卫队&,不过两者(强力骑兵和步兵)兼有无疑是一大优势。类似的,西班牙有长程火枪和蛇炮,可火器仍不是一流;西班牙是《中世纪2 全面战争》为数不多拥有长枪兵的国家,但其长枪兵又比不过邻居葡萄牙.......至于征服者系列,由于只能在美洲招募,其作用可以忽略。倒是西班牙有个不显眼的优势--能造最强的火炮战舰(Grande Carrack),这在后期的地中海争霸中有不小的价值
西班牙初期用实用的标枪骑兵打天下,后期则靠侠义系列和火器的混合兵种。个人觉得西班牙是很适合新手的国家,他的兵种和战术都比较四平八稳,&没什么特色&就是最大的特色,玩通一遍西班牙基本就能掌握《中世纪2 全面战争》所有的战术了。
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中世纪2全面战争外交小问题
下面的回合数是怎么算的.问下.,上面是钱数我懂。比如我改成3回合钱数是1000 那么每3回合给1000还是一回合给1000给3回合。外交里有个分期给钱的
提问者采纳
3回合里每回合都要给1000
提问者评价
恩。我试过了。
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中世纪全面战争怎么和他国公主结婚
和外交官差不多的用法.只有国王或者王储的女儿才是公主.成年之后才会出现在她老爸所在的城市或者城堡里.公主结婚的话就是选择公主然后像外交官一样右键点击目标.出现一个菜单.如果目标符合结婚的条件就有结婚的选项.如果是已婚的将领或者亲戚就不会用这个选项.本国将领结婚几率100%.他国的视公主的魅力和对方的忠诚计算.失败的话公主消失跟别人私奔.用公主可以和他国国王或者王储联姻达到同盟的效果.而且相较于一般的同盟效果更好一些.这样的话需要点击之前所说的菜单的左下角.有一个图标点击之后就有和外交官一样的外交选项.只不过公主有和对方联姻的选项.当然要对方的现任国王或者王储未婚.如果你自己的现任国王或者王储未婚你又是选的对方公主进行外交那就要注意嫁和娶的区别.另外公主嫁人之后老公会增加一些trait.取决于公主的属性
9条其他回答
1.只要港口没有被封锁,该城市就可以和有航路的本国和建立贸易权的他国港口贸易。2.外交需要使用外交官,如申请贸易权,结盟等,当然,宣战不需要外交官。3.游戏目录datamapscampaignimperial_campaigndescr_strat文件. 作用:游戏开局的修改(修改后需重新开档方生效)playable (游戏开始时选择势力)england (英格兰)france (法兰西)hre (神圣罗马帝国)spain (西班牙)venice (威尼斯)可以添加新势力endunlockable (游戏通关后选择势力)sicily (西西里)milan (米兰)scotland (苏格兰)byzantium (拜占庭)russia (俄罗斯)moors (摩尔)turks (土耳其)egypt (埃及)denmark (丹麦)portugal (葡萄牙)poland (波兰)hungary (匈牙利)endnonplayable (不可以选择势力)papal_states(教皇国)aztecs (阿兹特克)mongols (蒙古)timurids (帖木儿)slave (叛军)把想玩的国家复制到“playable”下面即可,注意格式要保持原来的格式。还有原版aztecs(阿兹特克)mongols(蒙古) timurids(帖木儿) 三家开局没有地盘,如果使用会出现问题。可下载相关修改地图来解决这个问题。4.基本操作基本攻略直接查百度中世纪2全面战争吧就可以了,资料很详尽,此外黄龙骑士团是专做全面战争系列的,做的很专一,不过连接速度较慢
没玩过中世纪1,只玩过中世纪2在二里面,只有王储和国王有机会与别国公主结婚,必须要求单身,如果谈判是极度贪婪,说明是敌对国家太多,结盟对他不利,如果这样就让外交官多送点钱过去,一般都行的。贸易多建设市场和港口,多和他国签订贸易权,随着时间推移贸易的来得钱就越来越多了兵合并把相同的兵拉过去就可以合在一起了,兵数量有上限。这些都是世纪2的经验,不知道适不适合中世纪1
全面战争系列的附庸国感觉超蛋疼,中世纪2里好不容易把别的国家附庸了,结果刚和其他国家宣战,那附庸国就跑路了……拿破仑全面战争至少没有动不动就跑路,我玩的时候解放了布列塔尼地区的那个国家直到通关都没跑路。而且这也符合事实,没有利益的话,就算是附庸国也不会随便听话的,当初万历三大征的朝鲜战役时,明朝应基本全境沦陷的朝鲜李氏王朝的请求,出兵远征,结果被朝鲜人当枪使,各种催促明军进攻,却又提供不了任何帮助,连粮草都提供不了还让粮草暂缺的明军去追击,我感觉这里宗主国和附庸国倒过来了……如果楼主想玩附庸国听话的那种游戏,建议玩欧陆风云3,附庸的国家除非是战败后外交上被他国要求取消附庸,或者是你自己取消,否则他就是个忠诚的打手兼小弟,不但不能私自宣战,只要一打仗还没命的冲,不过和全面战争这样的游戏不是完全相同类型的,那个是即时战略(不要想到魔兽什么的了)的,建议网上搜搜图片看看
我是个战略游戏迷,前几天无意中玩了《中世纪-全面战争》,发现它是我见过的最好的战争游戏。《中》是《幕府将军-全面战争》的后续作品,采取了后者的基本模式。《幕府将军》很多人都玩过,气势恢弘,可惜战略层面太简单,没有多少发挥余地。比如日本地图狭长,不是从东向西打,就是从西向东打。又如欧美制作者对于日本历史不熟悉,所以熟悉日本历史人会发现这款游戏很多地方的设定不合理,不符和历史。但是欧美人做自己的历史游戏就不同了,〈幕府〉和〈中世纪〉简直不能同日而语。〈中〉的地图非常大,包括整个欧洲,中东和北非,其分成大约70个左右的地区(我没仔细数),光是这张地图就让我这个战略迷心潮澎湃,居然和〈大战略〉的地图一样大!〈中〉的国家非常之多,常见的有10个左右,而且完全按照历史设定。〈中〉象三国一样,把500年历史分为三个阶段,三个时期出现的国家和领土大小不尽相同。〈中〉中有3种宗教,天主教,东正教,伊斯兰教,(蒙古出现后有自己的信仰),围绕三种宗教演绎了一些事件,如十字军东征。<中》的国家如果被灭芒,可能还会重建,在该国故土发生一次具有该国王室血统的人领导的起义,如果成功,则该国又告重建。《中》中如果国王或王子迎娶他国公主,当公主祖国国王死后无嗣,则此娶妻一国可以向公主祖国提出领土要求。《中》的后期会出现类似中国明朝时期引进的“红衣大炮”,战法酷似近代拿破仑时期战争。《中》的攻城战场面绝对是所有游戏中最好看的,做了许多造型不同的3D城池,有的城规模宏大,而且有几层城墙,加上大炮或是发石车攻城,场景壮观!只是可惜守军不能驻守在城墙上。《中》可以在战争中俘虏敌人,你可以处决他们增加经验值,或者战后以俘虏换钱。
  以下是我的初次攻略历程:普通难度,从公元1000年左右开始,用的是占有英格兰和法国部分地区的若曼底公爵。开始我不熟悉游戏,漫漫摸索,没有贸然出击,和很多国家结盟,包括身边的法国。这时拜战庭东罗马帝国非常嚣张,居然和所有国家开战,包括得意志,NOVGATION(不知道是什么国家,查牛津词典都找不到),丹麦,意大利,教皇领地,波兰及其他几个小国而且不落下风!东罗马帝国地大富饶,和历史是相付的,此之惟十字军东怔。结果东罗马帝国犹在,其他小国给灭了几个。到公元1100年左右,我开始了讨伐生涯。我先攻占了周围最弱小的苏格兰,然后是威尔士,最后是爱尔兰,统一英伦三岛,很轻松。然后我发现法国居然只和我结了盟,我和法国周边国家都结了盟,于是开始大规模募军备战,准备攻法。我在开始的100年里一直怕法国打我,我的金钱大多花在发展经济和升级兵种上,一直军队不多,而法军则各个地区都驻扎重兵,只要它一开战,我必芒。我待到军队形成规模,进行调配,同时向法国君主各个地区进攻,使之首尾不能相应,一举灭芒法国。此时我堪称地区一霸,同时领有英法。灭法时,教皇下书,要我停止战争,退回原地,我剑在炫上,不得不发,冒着国际干涉的危险毅然灭法,后来居然没有发生国际干涉。其后我继续扩军备战,灭芒得意志,其间又遇到教皇下文要我停战,我没理他。灭得后顺手把小国丹麦灭掉。灭德后我志德意满,决定给教皇以颜色,进攻教皇,(历史上有亨利四世打败教皇,以世俗君主权利打败宗教权利一事)。此时我的盟国纷纷谴责我,和我断交,结果虚惊一场,他们一个也没出兵。于是我攻入罗马,打败教皇,此后再也听不到教皇的唠叨。这时我趁势进攻北意大利,进军顺利,将分别敌人困在几个地区的城堡里,我围而不攻,敌人日间减少,破城只日可待。这时一场起义风波片及我统治各地区,先是丹麦地区反复起义,然后是法国北部法王后裔复国起义,得王后裔及教皇支持者在意大利起义,苏格兰和威尔士农民起义,最意想不到的是老家英格兰农民也揭竿而起,所幸这些起义都被一一镇压下去,没有扩展开
帝国主义国家之间为瓜分世界、争夺霸权而进行的战争。 19世纪末20世纪初,资本主义发展到帝国主义阶段,整个世界已被资本主义列强分割完毕。由于资本主义经济、政治发展的不平衡性,资本主义各国之间的力量对比不断发生变化,发展速度较快的国家要求按实力重新瓜分殖民地、销售市场、原料产地和投资场所,从而使资本主义国家之间的矛盾达到极端尖锐的程度,爆发了帝国主义战争。 1898年的美西战争,年的日俄战争,以及年的第一次世界大战等,都是帝国主义国家重新瓜分世界的战争。 第二次世界大战也是由帝国主义国家为重新瓜分世界而发动的。"帝国主义战争"这一概念,有时还用来表示帝国主义国家一方对社会主义国家或其他主权国家所发动的侵略战争的性质。如日本1937年大规模侵略中国的战争、美国1950年侵略朝鲜的战争和1961年侵略越南的战争等。帝国主义战争是非正义的、 掠夺性的战争,对社会生产力起巨大的破坏作用,严重阻碍了社会的进步与发展,遭到无产阶级及全世界人民的谴责和反对。 此外,列宁还指出,从战争性质上说,无论在奴隶制基础上,或者在中世纪、在商业资本主义时代,凡是交战双方为了分赃、为了掠夺而对别的国家或民族进行压迫的战争,资本主义前期殖民主义者进行的以奴役和掠夺他国人民为目的的战争,也泛称为帝国主义战争
开始战役模式时点掉那个就行了
这个可以参考下贴吧里刷声望的方法,我主要是这样保持声誉的:1.外交不要同时与所有国家都结盟;有选择性的挑选一些互不相邻的国家结盟,这样你就不会遇到盟友之间开战而被迫解盟的情况(解盟会使声誉下降一个档次);2.战斗后尽量将俘虏全部释放,攻城成功后尽量占领而不是劫掠和屠城;3.与盟友一起作战可以提升声誉(比如帮他解围),这里介绍一个小bug:给某势力钱让它攻击某势力(通常叛军比较理想),一旦发生攻击行为后就能给你加声誉;4.尽量不要主动与他国开战,尽可能将他国收为藩属而不是灭国(高声誉的话收藩属相对比较容易,用金钱攻势)
派外交官去其他国家试行外交,自国“给与地区”,他国“要求贡金”
外交官是外交用的 和他国外交次数多而且成功率高 就能增长 并且还会出现天赋 手下之类的动动
扫描下载客户端如何评价《中世纪2:全面战争》这部游戏,为何没有走红?
在我看来全面战争系列几乎代表了真正的战争游戏
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因为已经红过气了
这游戏不红?不红能有那海量的mod?能在发行十三年后让你问这个问题?
中2还是挺红的现在我说起我玩全战,他们的反应都是帝国全战、拿破仑和中2中2mod就现在而言都是特别多,而且特别大,不过我玩玩易北河就足够了全战系列目前最大的问题是:名望高、玩的少,属于叫好不叫座的作品(国内)。原因就是上手太难——你不仅要有玩钢铁雄心那一类的战略运营意识,还得有玩rts的操作(尤其是以少打多的时候),光是后者,就足够卡死一堆人,看看当今rts上手有多难就知道了然而rts老手第一次接触全战也会觉得不适应,因为全战不是以一个士兵为一个单位,而是以兵团为作战单位,换言之,全战不怎么考察微操,而是考验玩家排兵布阵的能力仅以帝国全战为例,部队得步兵、炮兵和骑兵齐全,同时在布阵时要考虑地形因素,还得考虑战斗时炮兵的最大输出,步兵的线列输出、步兵如何保护炮兵、防御骑兵,骑兵又得如何保护主帅或者应急救援,如此等等……不去了解下线列时代的战斗初次玩的玩家是很难上手的,而且这游戏的单位相克并不明显,so……不过我并不认为全战代表了战争游戏,全战的战争还停留在兵团正面冲突的近代,虽然有一战mod,但战争并未步入现代战争,估计是题主玩的太少比如《战争游戏》,就是一款很不错的rts,同样的大地图运营和rts相结合,作战时不仅只能考虑爆兵,还得看好自己的补给点和后勤车队,不然前线军队就只能没弹药活挨打了最后吐槽一下,那些想把p社和ca融合的人……你们家的cpu是有多屌?顺便,我曾是个用12磅炮把自己的军队喷成白旗的人……
他不红是因为淘汰了诸多业余玩家
不算很冷门吧,初中班里就有五个玩的,还有妹子玩的哟~在全战历代中,中世纪2全面战争可以算是生命力最强的一作了,在国外最大的全战论坛twcenter上,即使罗马2和阿提拉刚发布不久,热度和回帖量依旧比不上中2,当然,这主要是mod的功劳,帝战开始锁住不能修改的越来越多,所以中2几乎是可以大量修改的最后一作了,不然怎么用dlc骗钱~打个广告~作为一个全面战争的mod制作者,大家可以关注下我们制作的mod哟~至于不流行的原因:1.配置问题,历代全战对于显卡和cpu的要求都是不低的,mod往往更高,而且全站基本都是吃硬盘大户,mod大小超过5g的也不在少数2.游戏习惯问题,全战其实是比较奇特的游戏类型,既不同于传统rts、也不同于战棋游戏,上手也许有些困难3.对于历史认知的问题,对于习惯了光荣式历史游戏的国人来说,历史游戏吸引他们的主要在于人物和事件,而全战相对来说,是个比较淡化人物事件因素的游戏
很红很红的好不好,海量的MOD,直到现在还在不断的更新,属于我电脑里永久保留的游戏之一。
红的一塌糊涂的游戏啊……给htb的后勤系统点赞!
中世纪2全面战争的内容对比P社的欧陆风云有几个不足:1.地图不够大,出场国家/势利不够多2.经济/内政/外交系统不够丰富,不太适合种田派欧陆风云对比中世纪2全面战争的不足有:1.地图不够精细,因此不能像全面战争那样据守有利地形2.战斗不能操作,战斗变数小,兵种相克,排兵布阵更是无从谈起两个系列的游戏都是我的最爱,各有偏重一直梦想如果能有欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心那样真实详尽的经济/内政/外交系统+全面战争的精细战斗系统的一款游戏的话。。。真的是要湿了
中世纪2,能查询到的大型MOD数量超过了400多部,每个MOD都是几百MB,大部分MOD都是超过1G大小。在其他游戏中,几十mb大小的MOD,在中2的游戏群体中,通常是被称之为补丁的存在,中2没有那个MOD作者好意思说几十MB的就是MOD了。这说明了这个游戏有着庞大的游戏爱好者在进行游戏MOD制作。这群人可以称之为中2游戏的硬核玩家。那么中2的软核玩家有多少?题主可以去百度贴吧,查询一下中世纪2全面战争,帝国全面战争,罗马全面战争的人员签到数,可以了。这么一款热门游戏居然题主说冷门,是否是题主游戏面过窄喃。语气略冲,勿怪
当年很红啊。。。LZ衡量走红的标准是怎样的呢?和大多数单机游戏相比,在国内有数量不小的固定粉丝群体,大量汉化和Mod资源,还有人传教现在续作也已经接过指挥棒了啊衫果和京东也有阿提拉卖了啊
第一,大部分玩家,特别是国内的,很容易去玩射击类、类DOTA游戏。。第二,市场不行。在外国确实有不小的粉丝群。但国内市场条件不行。国人还是不够富。去网吧玩国产骗钱网游的有的是。谁去玩这么复杂的游戏?第三,在国内基本都盗版。没有官方推广。另外说个不沾边的。一年一回合的设定太扯淡,不够我这个大后期流的施展拳脚。不能指定继承人真是噩梦般的设定。城邑数量太少,地图与现实比例应该更接近一些,简而言之地图应放大,舞台应更广阔。派系太少、内政系统也是软肋;却少天赋树;建筑缺少相互配合性,得让玩家能有差异化的设计方案。内陆城市都能造港口简直是扯淡的设定啊。火枪部队的杀伤力设计的太小了,模型动作不够流畅。最可气的是,王室嫡长子就是不生孩子!最后只能让外戚接班!让王子多生几个儿子能死啊!故事背景是中世纪,竟然不能分封伯爵、领主!时代特色呢!
不会啊,太难了...根本无法胜利的指挥一场战争,看到各种按钮就头大
rts现在本来就是小众了 而且这游戏比魔兽星际这样的rts上手门槛更高 节奏更慢吃机器配置也很夸张
1、对电脑配置要求比较高,超出了那个年代的多数个人电脑水准。我是2004——2008年读大学期间玩的这个游戏,班上所有同学的电脑几乎都玩不转这个游戏。2GHzCPU、512内存、80G硬盘是当时的正常配置。基本每次都是在网吧通宵无聊时玩。2、耗时长、上手慢、操作难。兵种太多,兵种之间相克的关系、阵型的布置要求非常高,军队数量非常多,一队一队点太慢,各种命令又太多太难记,对新手太不友好了。如果只是玩一局快速战斗,大约20分钟左右可以进行一轮,但是如果来一轮帝国征战。。。。呵呵呵3、竞技性不够好,联机对战太卡(玩的人少啊),单机就很容易三分钟热度。4、受众面其实还是小了。对历史、地理、军事都感兴趣、有深度的死宅数量固然不少,但是能够形成正版购买力的.......
知名度还是很高的,奈何受众比较小
自从玩了欧陆风云,觉得战术上的精细不如战略上的复杂过瘾啊。
全面战争玩起来太累太累!
中世纪2还不红?我在英国这么多年除了罗马2上架以来这个是策略游戏里数一数二的游戏好吗?
哈哈,典型的没有先问是不是就问为什么的提问!
作为全战最后一个能做地图的MOD,你竟然能说他不红?无数次YY拿战 罗马2 阿提拉能做地图MOD是多美好的一件事。还有马上出的战锤

我要回帖

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