现在魔兽世界国服fs天赋的FS.的输出天赋要怎么加、还有手法、宏

国服3.2.2:奥法输出天赋 手法 宏及插件推荐
作者:KodFeng来源:NGACN发布时间: 18:42:24转帖到个人空间
  摘要:天赋方面如题所说,奥法在3.22在单体输出上,无疑是团队DPS的佼佼者。在这我解释一下为何不用霜火以及现在台服大多数玩家使用的折磨火。
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  奥术精妙,使你的增益法术和持续伤害法术被驱散的几率降低15%/30%,并使你奥术系法术造成的威胁值降低20%/40%。
  基础的仇恨天赋,建议出满。
  奥术集中,使你的奥术法术命中几率提高1%/2%/3%,法力值消耗降低1%/2%/3%。
  必点天赋,配合冰霜天赋的精准以及团队BUFF下,奥法命中只需8%(210命中等级),联盟德莱尼种族帮助下只需7%(184命中等级);另外降低蓝耗1%/2%/3%。
  奥术稳定,使你在施放奥术飞弹和奥术冲击时因受到伤害而承受的施法打退效果降低20%/40%/60%/80%/100%。
  如果相信初期的坦克仇恨能力,以及自身命中饱和/忽视蓝耗的状态下,可以点这个天赋。其他时候不建议点。
  奥术坚韧,使你的护甲值提高,数值相当于你的智力值的50%/100%/150%。
  大多数状态下是PVP天赋,要是TOC3号负责控场并且有投入奥系天赋的话,可以出。
  魔法吸收,使你所有抗性提高每等级0.5/1点,你每次完全抵抗一个法术就可以恢复法力总值的1%/2%,冷却时间1秒钟。
  个人强力推荐,此天赋除了开荒有法术AOEBOSS的强大减伤,另外一点,只要有冰系/火系AOE的BOSS,配合此天赋以及冰系天赋的冰霜屏障,运气好会带来额外的法力值。
  奥术专注,使你有2%/4%/6%/8%/10%的几率在任何伤害性法术命中之后进入节能施法状态,使你下一个伤害性法术所消耗的法力值降低100%。
  大众天赋,但是个人不建议出满。
  魔法调和,使你的奥系法术射程延长3/6码,魔法抑制和魔法增效的效果提高25%/50%。
  此天赋建议点,不过由于天赋点数原因可以酌情,大部分BOSS对射程都比较有讲究,多一点射程就可以比别人打的更远,有些时候也可以减少这3/6码左右的跑位。
  法术冲撞,使你的魔爆术、奥术冲击、冲击波、火焰冲击、灼烧、火球术、冰枪术以及冰锥术的伤害提高2%/4%/6%。
  直接性伤害加成,必点。
  心灵学者,使你的精神总值提高4%/7%/10%。
  初期装备没成型,火甲雕纹难收,不建议点这个天赋。
  专注魔法,增益性法术,使作用目标的暴击提高3%,并且当目标施放暴击后,自身获得3%暴击增益,持续10秒。不能对自己使用。
  这个天赋可以与团队里另外一名、多名法师互换,这样以来就提升了6点暴击,当然在有些必要BOSS也得考虑把专注给治疗。
  奥术护盾,使你的法力护盾每吸收一点伤害所消耗的法力值减少17%/33%。并使法师护甲所提供的抗性值提高25%/50%。
  有些时候避免不了开法师护盾以及法师护甲来规避法术伤害,这点天赋酌情而论。
  强化法术反制,你的法术反制可以使目标沉默2/4秒。
  需要强沉的小怪不是没有,一样酌情。
  奥术冥想,使你在施法时仍保持17%/33%/50%的法力恢复速度。
  回蓝天赋。建议点。
  欺凌弱小,你的寒冰箭、火球术、霜火之箭、奥术飞弹、奥术冲击、奥术弹幕对被诱捕或减速目标造成的伤害提高4%/8%/12%。
  直接性伤害加成,必点,关于欺凌弱小的触发条件有很多,战士的雷霆,防骑的审批以及DK的冰触都有影响。
  强化闪现术,闪现消耗法力值降低25%/50%,并在施放闪现之后的4秒被攻击的几率降低15%/30%。
  酌情而论,一般没有什么必要。
  气定神闲,使你下一个低于10秒的法师法术成为顺发。
  “气定神闲大脸盆” 必点,爆发技能。
  探索心智,使你的智力总值提高3%/6%/9%/12%/15%
  智力=mp,智力=暴击,智力=法伤(配合心灵掌控)必点天赋。
  多彩屏障,受到所有伤害降低2%/4%/6%,并使渐隐术生效时间降低1/2/3秒。
  这6%减伤让我记忆犹新的一点就是当初0BUFF开荒H25人小萨鲁法尔,这点天赋让印记点法师时,稍微“坚挺”了一点。
  奥术增效,使你的法术伤害和暴击几率提高1%/2%/3%。
  直接性提升天赋,必点。
  奥术潜能,在获得节能施法和气定神闲效果后的下一个伤害性法术的暴击几率提升15%/30%。
  必点,点了这天赋涉及到一个复杂的问题,就是与节能施法的配合,因为触发节能就意味着提升30%暴击,这一类矛盾问题我在结尾处会说明。
  奥术增效,提高奥术飞弹伤害,数值相当于法术强度的15%/30%/45%,提高奥术冲击伤害,数值相当于法术强度的3%/6%/9%。
  直接性提升伤害天赋,必点。
  奥术强化,激活之后法术造成20%的额外伤害,同时消耗20%的额外法力值。持续15秒。
  必点,爆发技能,配合饰品/技能、嗜血/英勇。
  咒术吸收,吸收伤害时,你的法术伤害提高,数值相当于所吸收伤害的5%/10%/15%。效果持续10秒,法术伤害的提升总值不能超过生命值的5%。
  点满之后联系好戒律牧师。并且在有冰霜/火焰AOE的BOSS时适当保持冰霜/火焰防护结界。
  奥术涌动,使你的气定神闲、奥术强化和渐隐术的冷却时间缩短15%/30%,唤醒冷却时间缩短1/2分钟。
  必点,缩短技能CD,熟练掌握奥法的输出循环以及时间轴,掌握爆发与平稳输出2种手法,这样可以提升不少DPS,如果对这方面不熟悉,可以多打木桩。
  心灵掌握,使你的法术强度提高,数值相当于你的智力总值的3%/6%/9%/12%/15%。
  直接性提升法术强度天赋,必点。
  减速,降低目标移动速度60%,远程攻击间隔提高60%,施法时间延长30%,持续15秒,只能对一个目标使用。
  酌情而论,会有某些有ADD的BOSS需要法师/猎人处理。
  飞弹速射,你的奥术弹幕、火球术、寒冰箭和霜火之箭有4%/8%/12%/16%/20%几率,你的奥术冲击有8%/16%/24%/32%/40%几率使你的下一个奥术飞弹引导时间缩短2.5秒,每两轮奥术飞弹的间隔时间变成0.5秒,且不消耗法力值!
  这个感叹号是自己加的,这个天赋的改动使得奥法在3.22无疑是3系天赋的王者!
  灵风拂面,使你的急速提高2%/4%/6%。
  直接性急速提升天赋,必点。
  法术能量,所有法术伤害暴击加成提高25%/50%。
  必点,暴击伤害加成。
  奥术弹幕,伤害法术技能,顺发,3秒冷却时间。
  火系3点。
  烧尽,使你的火焰冲击、灼烧、奥术冲击和冰锥术的暴击几率提高2%/4%/6%。
  直接性提升暴击几率。必点。
  冰霜11点,出冰冷血脉。
  强化寒冰箭,使你的寒冰箭施法时间缩短0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
  充天赋点的话不建议使用寒霜刺骨,免不了冰锥使用,但是多少会给坦克和近战带来麻烦。点2点。
  浮冰,使你的冰霜新星、冰锥术、寒冰屏障和冰冷血脉的冷却时间缩短7%/14%/20%。
  关键在于缩短冰冷血脉和冰箱的CD。
  冰霜屏障,霜甲冰甲护甲和抗性提高50%,并且冰盾火盾有30%几率消解相应的伤害性法术,并把伤害转化为法力值。
  碰到有冰系/火系法术伤害的BOSS,时不时的开一下但不用保持。
  精准,使你的法术消耗的法力值降低1%/2%/3%,命中几率提高1%/2%/3%。
  必点,降低命中,降低蓝耗。
  冰冷血脉,提高施法速度使所有法术的施法速度提高20%,并且所受到伤害性法术而承受的施法时间缩短100%,持续20秒。
  提高施法速度的大技能,合理配合其他技能/饰品一起运用
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基础篇:天赋:&神牧主流天赋推荐恢复流神牧天赋基础属性WLK中,因为等级加成系数的关系精神被大大削弱,而智力的作用则被大大提升,因为所有的法力回复机制都被改成了&相当于%最大法力值&。尽管如此,鉴于神圣专注(神牧)的回报,我们仍然把精神视为重要属性,以保持基于精神回蓝机制工作的神圣专注的效果。神圣专注能从暴击属性获得很好的加成,使得我们大致保持了3.02时的回蓝能力,更不用说拜精神指引天赋所赐,我们还能从精神属性获得少量法术能量。精神专门拿出来说,假设智力是常规的(团队BUFF后1400),戒牧能把精神视为大概2.75:1,或者说11:4.&也就是说,每一点精神价值大概0.36&Mp5(算上王者祝福和启迪)。这就是戒牧能从精神获得的唯一好处了,所以说戒牧插精神宝石不是一个好主意。当然,有时候你无法避免这么做(如果是为了追求插槽奖励)。基本上,如果你在团队副本中看见一件布衣(或者戒指/项链/其他),你在意它对于戒牧的价值,那么就把它的精神值换算成Mp5(乘以4/11)。据此,50精神大致等于18Mp5。换到神牧,对于精神,神牧不能在回蓝这一点上获取更多(事实上更少,因为戒律系有额外加按百分比增加精神值的天赋),但是神牧可以从精神获得大量法能。回蓝律仍然是11:4,但是神牧能从每11点精神中获得2.75法能。注意,这里的&获得&指团队buff之后。所以对于神牧来说,如果你要在一件50精神的装备和一件18Mp5的装备之间进行选择,因为50精神能为你带来额外14法能,相当不错的福利,所以你有充足的理由选择前者。急速,是我很喜欢的一个属性,它的作用取决于你有多少蓝。如果你的急速远高于你的回复,你将不得不到处跪求激活。另一方面,如果你的急速过低,你加血会偏慢,并导致不必要的死亡。20%急速能让强效治疗的施法时间(不算天赋和特效)减到2.08秒。如果你从不使用强效治疗,你也要考虑到急速同样会影响治疗祷言,而且你能通过叠好运的方式最大化利用它。另外,戒牧能从启迪获得6%急速,从空气之怒图腾获得5%,再加上从迅捷惩戒/强化枭兽形态获得3%,意味着他只需要从装备获得4.67%或者说154点急速就可以达到按照极限公共cd使用真言术盾(假设有争分夺秒)。神牧没有启迪,所以需要在装备上稍微多堆一些急速。我个人不把好运计算在内,因为好运主要运用在加速治疗祷言上,治疗祷言真的很需要加速。结论:神圣牧师,需要12%-14%急速;戒牧需要大概6%急速,或者稍微更低。得出这样的结论是因为启迪的存在,戒牧能获得更多的初始急速,因此急速对治疗输出的重要性要低于神牧。当然,你不能保证能一直享受到迅捷惩戒/强化枭兽形态和空气之怒图腾,所以稍微多弄点急速能应付上述情况。少量急速属性并不会花费你太多。关于暴击属性,我想说能堆多高堆多高。几乎找不到停止堆暴击的理由,不管你处于什么装备级别。你能从天赋获得5%暴击(神圣系天赋),戒律则还能从新生希望和专注意志获得7%(假设你能全程保持虚弱灵魂)。另外,在wlk的25人副本中几乎不会有鸟德缺席,这又是5%暴。假设我们在团队BUFF后有1400智力,这将给我们多带来大约8.4%爆击。所以Raid&buff后的牧师爆击不可能在25%以下。事实上,如果你装备差不多了(而且选择了加爆击的装备),神牧的爆击率将超过30%,戒牧能接近40%。与急速相反(急速是一个纯粹的治疗输出属性),暴击有着治疗输出和回蓝的双重意义(圣光涌动和神圣专注);戒牧则能从暴击获得额外的伤害吸收(神圣庇护)。智力,现在属于强的让人不敢相信的属性。对神牧来说它以150:1的比率转化为爆击(算上王者祝福),对戒牧则是132:1(王者祝福和心灵之力)。另外,现在几乎所有的法力回复机制都表现为&相当于你的最大法力值的n%&,意味着你的蓝条越长,你回的蓝就越多。2.5万蓝时&补给&相当于312&Mp5,1.5万蓝时就只有190&Mp5了。暗影魔的回蓝现在也是为你回复最大法力值的某个百分比,法力潮汐图腾同理。另外,神圣赞美诗能放大你的最大法力值(如果能作用在你自己身上),也就是把上述的所有法力回复效果都放大。总的来说:法术能量优先,然后不够蓝就精神,此外提高急速是提高HPS的最好方式。&治疗手法关于快速治疗和恢复的使用快速治疗属于一个直接治疗型的法术,意即溢出可控。而恢复属于一个Hot型法术,虽然加满恢复增效天赋会带来700-900的瞬发治疗,但其大部分的治疗量仍然在它的Hot部分,总治疗量大约有快速治疗的两倍或更多(取决于天赋)。但是大家要知道,只有在能使恢复的效用完全或大部分发挥的时候,它的高Hpm才有意义。简单的讲,就是假如你加上恢复的那个目标的血被其他治疗职业迅速顶满,你的恢复就会造成大量的过量治疗,而这时它的高Hpm就会变得毫无意义。什么时候该大量使用恢复?我在前面的攻略中提到过,首先是团队站位分散,意即被其他群刷治疗队友干涉的可能性小的时候,恢复是值得大量使用的;其次是你的治疗对象持续性损血的时候;还有是读条施法会受到频繁干扰比如跑位的时候、受到连续Aoe攻击的时候。如果你有快速治疗雕文,戒律系没有点精神敏锐,你会发现,实际上快速治疗的消耗会比恢复还要小一些,而且需要一提的是,恢复的Hot部分不会暴击,而恢复增效部分即使暴击其治疗量也很低。什么时候该用快速治疗?协助或主加坦克的时候(是的,神牧主加坦克,很倒霉的这种事我经常遇到),触发圣光涌动的时候。另外当其它队员血线相对安全,其中一两个队员的血量突然降到35%以下(意味着他即将被&斩杀&),而你的愈合祷言正在冷却,这个时侯你应该使用真言术&盾或快速治疗。相比于德鲁伊,他们的回春消耗太低了,公共CD太短了,而且有不止一种Hot做补充,想玩恢复流不如直接练个小德算了,绝对让你上Hot上到爽翻,当然如果团队里没有小树,我们客串一下也是可以的,但是麻烦你要记得自己是牧师,不要太入戏。惊喜价35元&&惊喜价42元&&&&&&韩国SZ女装SZ8366看似两件套的单件连衣裙&市场价&#;700元本店价&#;350元&&&&转载请注明出处:闽派商城-为您省钱的品牌购物网站,提供名品导购的优质服务综合商城网站&推荐博文:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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希望大家能给个火法和冰法的输出天赋及手法,我的武器还有一把大旋涡和牌子武器 谁能帮忙,感激不尽
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现在火法天赋主要就是冰脉火和专注火,建议你点专注火,冰法和奥法的浅天赋对火法都没什么用处,但奥法好处在于节能施法,这对火法来说是比较好的,而且专注基本是全程的对于瞬发炎爆有好处。目前的折磨火不太推荐毕竟现在战士不用雷霆,FS不上减速就基本没什么能出发诱捕的。关于瞬发炎爆有一点就是出来这个效果不要急着用,那个BUFF时间很长的,再放一个火球,再放炎爆,可以最大程度出现瞬发炎爆。
目前的冰法 无脑冰剑 天赋专注冰或者折磨冰
火法 无脑火球出炎爆就放 天赋折磨火专注火
我把我的天赋给你吧,我FS SW毕业,一般BOSS只要不是火免基本前三
刚回答了个类似的问题
我去找下给你复制过来~~
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出门在外也不愁国服3.3.5冰DPS指南:天赋、属性及输出手法
作者:troubleo 来源:NGA发布时间: 18:38:21转帖到个人空间
  摘要:国服3.3.5冰DPS指南
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  前言介绍
  自从冰系天赋中包含了双持所需要的几乎全部的天赋构成后,我就计划来写一篇文章来讨论一下冰双持的理论和技巧。在3.3.3
buff之前,冰霜dps在大多数战斗中非常差劲(与邪相比)。当然,3.3.3的buff后,冰霜dps的日子好过多了,前提是你公会已经有一个邪DK了(因为邪DK的团队buff仍然非常关键)。
  常见问题
  问:冰霜DPS的循环是什么?
  答:没有所谓的循环。冰双持并没有一个严格的循环,因为它需要你对各种特效以及Boss战中任何可能发生的情况作出应对,只有技能优先级,后面我们会提到。
  问:我应该使用什么领域?
  答:血领域,不用多说了吧?
  问:看起来非常酷,由它我可以打出更多的灭迹!
  答:非常正确,随着强化冰爪天赋的修改,现在冰DK可以使用它了。后面我也会讲到它。
  问:冰霜DPS我应当使用什么武器?
  答:由于天赋的存在,我们可以在使用技能的时候同时使用2把武器。你一定想得到最高平均伤害的武器,通常情况下,这意味着要寻找一把慢速(大于2.5)武器。经常检查平均伤害,避免被属性误导欺骗。如果2把武器有着相近的平均伤害值,那么选择DPS更高的那一把。如果DPS值也相同,那么根据你 的装备属性来选择你需要的吧。
  问:单疾病循环/天赋如何?
  答:一句话,渣,不信自己测试。
  问:求助,装备A好还是B好?
  答:请参考其他资源篇章,我给了你大量装备模拟和分析工具,自己测测看。
  问:BIS列表呢?我要知道哪些装备值得我存dkp!
  答: 我个人非常讨厌BIS列表(最佳装备),因为这让很多朋友懒得去理解这个职业,甚至在raid中也开始划水,反正这个boss不掉所谓的BIS。我信奉的哲学是,最适 合你的装备不是Best in slot,而是Best for you.
不要再烦我这个问题了,你不会在这个帖子中找到BIS列表,自己学着去算算对你来说什么才是BIS。
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