诛仙2炼器 炼器中的连拍啥意思?

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问个有点难度的问题
如何证明炼器中垫装备是有效的?别跟我说实践证明,还有“因为有效所以有效”之类的废话!
玩过好几个网游,对于强化装备,有五花八门的“方法”,比如垫装备、网速、时辰、周围强化的人数、装备本身的成功率、自己的感觉、自己的强化频率、强化的动作、开关强化对话框、不同地图的强化、不同的服务器线路、人品、强化时的运气(幸运值)……
以上种种,不同的网游论坛中都有类似的方法,稻草就纳闷了,韩国、中国、美国啥时候合作开发游戏,强化程序都编的差不多?
如果以上方法都对强化装备有影响,那这些程序员真是太强悍了!
几年前刚玩网络游戏,经常看论坛上的强化装备贴,对所谓的“强化高手”们是如此崇拜!年以后的今天,我看到某某“强化达人”的帖子,一扫而过或直接无视。如果强化真有规律,那谁会傻到把方法发论坛?自己强化一堆装备挂卖,赚个几万不成问题吧?(比如诛仙游戏大概可以买金币,一件的装备至少要这个价格,卖件就,高等级装备价格更高)
再说说某些“强化高手”在某某强化贴中的数字,比如冲有%之类的话。我又纳闷:你这个数字哪来的?你认识程序员?有人跟我说次实际测试得出的数据,听了这话稻草不由得怀疑他的数学水平,概率事件个样本就能得出数据?应该都知道样本容量趋向于无穷大,得出的数据越才无限接近于真实值吧!退一万步讲,你至少要在数字前加个“大概”、“大约”,不然别人还以为是自己孤陋寡闻,没准是官方公布的数字呢!
扯远了,回到诛仙的“垫装备”这个话题,来个反证法。我看过几个帖子,有的说是灌注也算垫装备,有的说不算,还有的说垫装备根本无效。我现在假设“垫装备”这个方法有效,而且只有炼器算是“垫装备”,那就是说爆几次成功几次有一定规律(具体的规律按照“炼器高手”的说法就是还没研究出来)。如果真有这么个规律,那吉星符增加%成功率如何解释,只能是吉星符不改变炼器的结果,那变成吉星符没用了。完美虽然黑,但是出个的物品没一点作用,这很难让人相信。论坛那么多强化装备的帖子,写到最后还不是回到人品、运气上来,那算什么强化经验?很多人按照所谓爆几次成功几次的的规律,结果还是一样爆,只能怪自己人品不佳、运气不好。
最后说说稻草的看法,“垫装备”其实是人的心理作用。当然垫装备用“木剑”,即使没用也没多少损失,满足一下自己的心理也是不错的选择,本来金子分钟就爆完,采用“垫装备”后小时才爆完,感觉就像成功率变高了。别羡慕那些所谓的“某区某服强化第一高手”,他们强化过多少件装备,你强化过多少件装备,没可比性。强装备,除了运气还是运气!
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这个问题再讨论讨论
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我用概率学来证明垫装备为什么可行好了:
假如我强化一件物品,成功率是50%,那么我直接上,只有50%的成功率。
假如我前面垫了2件物品,3件全部失败的概率是0.5*0.5*0.5=0.125,也就是说,至少一样成功的概率是87.5%。
当然,这只是说,成功1件的概率是87.5%,并不能保证是哪一件。
但是,我们可以垫n多次。冲3件装备的时候,如果2件爆了,第3件还爆的概率从微观上看依然是50%,但是从宏观来看,却提高了37.5%。
或者通俗点说,你每次都是2次爆后上第3件,这样一个3个一冲的随机事件中,你成功的概率是87.5%
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而且,想必LZ并没有实际冲过什么东西。从纯理论的角度看,看的全部是人品。但是,如果你和我一样,有过5年冲装备的历史。你会发现,这其中完全是有规律的。
就比如说,存在这么一个现象,某一时刻,会连续成功,可以一直上5,上6,上7甚至上8。某一时刻,会连续失败,即使都是冲+1。练器,也许就是在偶然的事件中,把握自己认为正确的规律。成与败,在于你对规律的灵感,在于你自己练器的规律。
不过一点我是赞同的,不用去看别人的攻略,这个东西没有到可以写下来做参考的地步。灵感,来源于一瞬间。即使在最晦气的时候,也完全可能出现奇迹。把规律定义死,这本身就是对随机事件的侮辱
[ 本帖最后由 cranne 于
22:21 编辑 ]
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飘过算了&&我是练器白痴
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上2我都爆好多
我是李鬼我怕谁
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独立事件好吗?。。。怎么又成叠金字塔了。。至于其它想法,我有过很多,但这其实是很无聊的。人类很神奇啊。。
[ 本帖最后由 egust 于
22:31 编辑 ]
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/albums/aa307/cameo_yanglu/-1-2.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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炼器全凭感觉,垫装备就是在找感觉,完全无规律可言
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原帖由 cranne 于
22:14 发表
我用概率学来证明垫装备为什么可行好了:
假如我强化一件物品,成功率是50%,那么我直接上,只有50%的成功率。
假如我前面垫了2件物品,3件全部失败的概率是0.5*0.5*0.5=0.125,也就是说,至少一样成功的概率是87.5%。
当然,这只 ...
我觉得你应该去深刻理解下什么叫“独立事件”,举个例子,你抛硬币正反,2次反,第3次正的概率还是50%,前两次不影响第三次。
[ 本帖最后由 daocao002 于
07:58 编辑 ]
─╄0vЁ 小
榈『8o忠实?听众』 ...
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原帖由 daocao002 于
23:21 发表
我觉得你应该去深刻理解下什么叫“独立时间”,举个例子,你抛硬币正反,2次反,第3次正的概率还是50%,前两次不影响第三次。
炼器的确没啥规律 这点我是非常同意楼主的
可是根据个人的认识&&我更认为控制炼器成败的是个随机数表
09 65 84 21 58 96 45 75 59 23 65 84 65 12 85 45 96 96 86 51.。。。。。。。。
而“假如”官方设定 +1成功的几率是90% 那么 随机数读取到00到89之间的数都会成功 90到99会失败
同理 +2可能是80%成功率 00到79的数都会成& & +3是70%(我是说假如。。)
这样的理解正好就可以解释了为什么会有吉星 鸿运这样的道具&&
而作为随机数表自然是随即出一些数字 有高峰也有低谷&&而低谷过后出现相对高的数值的可能性却比较大
所以别人说连爆2次以后上装备是有一定道理的 这个连爆是指的灌爆同一个装备 也就是说爆的第二次就是+1都爆 (这就是所谓的低谷了) 而后一个数相对比较高的可能性是很大的
连爆2件千万不要理解成哪2件+8的衣服连爆可以成第三件+9 (10到99之间的数值那么多 全部都是会失败的 谁知道连爆这两件的数值是多少 )
─╄0vЁ 小
榈『8o忠实?听众』 ...
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应该是“独立事件”才对 不是“独立时间”
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原帖由 云忆渔归 于
13:17 发表
练器不可能连续成功,垫就是在成功之后寻找下一次成功概率比较大的机会点
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原帖由 daocao002 于
23:21 发表
我觉得你应该去深刻理解下什么叫“独立事件”,举个例子,你抛硬币正反,2次反,第3次正的概率还是50%,前两次不影响第三次。
你的说法不能算错。
但是,很狭义。
如果把每扔3次硬币作为一个“独立事件”,而不是每扔一次都作为一个独立事件,你就会得到我的结论了
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写个random(100)
在写个while(i&10000)
然后你就能看见 我上面说的事件发生了
“就比如说,存在这么一个现象,某一时刻,会连续成功,可以一直上5,上6,上7甚至上8。某一时刻,会连续失败,即使都是冲+1。练器,也许就是在偶然的事件中,把握自己认为正确的规律。成与败,在于你对规律的灵感”
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在说个赌大小的事件好了。
赌大小,50%概率。
假如我用这么一个方法赌:
第一次,赌1元,赢 -& 继续下一次,还是赌1元
如果输,赌2元, 赢 -& 回到第一次,赌1元
如果输,赌4元, 再输就赌8元。&&一直这么下去。。。。
按照你理解的独立事件,输赢的概率还是一样的,因为50%
但是事实上,赢的概率几乎是100%,说几乎,是因为有这个概率连续赌输20次,甚至30次,只是,你觉得你碰到这个概率的机会有多大呢?
放到炼器上面,其实道理是差不多的
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有会炼器的吗,可以说说神魔6上7,7上8的方法吗??
& 17:32:32
人品。买玉。
人品。买玉。
& 09:18:16
我是用木剑垫
加6之前一般连爆3把 ,第一二把白的加1的后面最好加4
的木剑。加7之后连爆4把
分别连个加1 木剑 1个加4木剑以上 最后一个木剑不能低于神魔炼器等级2一下。保险建议低一个等级。。建议 楼主买几百炼器符找找感觉
成功率也分时间段的
今天不行就果断收手。。
& 20:11:26
& 17:55:10
我的是 6上7 是灌主装备4爆上7
上8也是 。再就是开窗口+5的木剑上6失败 关窗口
开窗口+1的+2成功
,直接上8。 就是这个规律不好找
你自己试试吧。 一定要平静心态炼器
& 17:38:43
我一般都是用灌注 ....
& 17:38:37
& 17:35:45
& 17:34:21
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