魔兽世界如何双开双开法师配合什么职业最好 在德鲁伊和圣骑士里面...

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魔兽世界6.0什么职业厉害 玩家测试服总结
发布时间:14-09-23 13:17
作者:wwdpiano
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.0什么职业厉害?可能对于PVE来说,玩家只需要从DPS排行榜上就能直观的看出,毕竟输出高才是王道,而反观PVP方面则不是输出高就一定强,所以到底什么职业pvp厉害,只能由玩家自己的感受来决定。6.0测试正在进行中,以下是一位玩家对于6.0各大职业PVP方面的体验结果,希望可以给玩家在选择职业方面有所帮助。
  魔兽世界6.0什么职业厉害战士点评:
  1. 武器:
  总体评价:目前的武器战PVP,个人非常悲观,感觉仅次于S5了。
  总体来说比起5.4差的有些大。5.4的武器战士可以说是个多面手,评级中的伤害,不论平A,群拉后的爆发A,单体集火巨人3猛击,单粘人能力,拆伙能力,移动力/脱战支援,jjc中的点爆发,晕技,整体生存能力,可以说5.4的战士,各个方面都已经做到极致了,而6.0的武器战,生存能力极其差,移动力被砍,雷霆重伤没了,大风车被砍,单体输出弱,个人认为目前的武器战,pvp能力可以说是极其的低,唯一能拿出手的就是多线撕裂+横扫旋风斩的aoe,这属于平A,已经没有5.4大风车那种高爆发aoe了。
  整体来说武器战的pvp能力目前可以说是非常的弱,个人以为评级中依靠撕裂+旋风的aoe伤害可以一战,但现在如此低的生存力让我很是怀疑是否能在评级里站得住。另外jjc和插旗就不要想了。
  2. 角斗战
  勉强能打打决斗,仍有很大一部分职业打不过,这个天赋,其实暴雪就是参考了S7的防战,设计出这么一个天赋让万年决斗垫底的战士能稍微决斗一下而已。
  另外22,33能不能打,打啥组合,能否重现当年S7的能力,还有待于观察。但是就目前的伤害和生存能力来说,个人感觉能争夺jjc一席之地都不好说,更不用说能像S7那样成为登顶组合了。
  补充:我之所以对角斗战的jjc能力稍有悲观,是因为盗贼目前的能力很强,个人感觉无法竞争过盗贼,所以还是静观其变(咱先不考虑黑白骑)。决斗拿角斗战打打还是不错的,但是别指望能日天。
  3. 狂暴战
  回血高点而已,没拿他打过pvp,也没觉得他比武器战有任何厉害的地方。
  4.防战
  提这个天赋的目的,就是看看是否能竞争一下评级的扛旗职业,而就目前的防战,个人认为想与扛旗德抗衡,在评级中扛旗,那是扯蛋。
  魔兽世界6.0什么职业厉害死亡骑士点评:
  1. 邪恶
  没吸奶了,这个是好消息。但是邪DK的多线疾病一点也没弱,生存能力一点也没砍,战士好歹砍了盾墙,砍了减伤旗,砍了移动力和晕技,DK几乎啥都没砍,绿罩,吃宝宝,冰封之韧,改有的全都在,一点也没弱,有些技能还加强了,相比之下战士只有哭,哎。另外现在DK的回血真叫一个变态。
  个人感觉,以目前邪DK的能力,至少评级中近战No.1的地位是毫无问题的,本来DK只要不是弱的太鸡,有个死亡之握就能在评级立足了,更何况现在DK比起5.4啥都不差。
  2. 冰霜
  想必大家也都知道冰DK现在多虎了,真心真心不想说了。
  3. 鲜血
  说这个天赋也是为了讨论评级扛旗,个人认为还是不能和小德比,因为熊除了没破斧了其他都在,而且现在盗贼那么虎,血DK去拿7就是找死。
  魔兽世界6.0什么职业厉害圣骑士点评:
  1. 神圣
  弱的一逼啊,没有最弱,只有更弱,所有技能都tm读条,等tm哪天暴雪把神震也改读条了就好了,读条就读条吧,治疗量还低的一逼,治疗量低就低吧,还不加圣能,对道标的治疗都没额外圣能了。草,对于奶骑,我真心不想多说暴雪什么了,设计师脑子里都是屎
  2. 惩戒
  同冰DK,虎的一逼,不多说了。
  3. 防骑
  真心不知道他能不能扛旗,没玩过。打5人本遇到防骑,有的会玩的还算硬,不会玩的那脆的一逼,感觉还是被动免伤低,不认为这个天赋可以pvp。
  魔兽世界6.0什么职业厉害萨满祭司点评:
  1. 奶萨
  削的厉害,奶量也没以前高了,战栗也削了,但是除了这些之外其他的还算好,但是可以肯定的是,现在6.0的奶萨肯定不会像5.4的奶萨一样称霸JJC天梯了。你问为啥?我刚才不说了么,6.0就是TBC,TBC啥治疗猛?奶德呗。
  2. 电萨
  整体机制和5.4差不多只不过瞬发技能少了。元素回响改了,不是复制一个技能而是触发后下一次使用某些技能(比如大火球)不会走冷却了。还是个炮台天赋,需要输出环境,目前没有达到伤害日天的节奏。
  3. 增强
  猛,虽然赶不上惩戒冰DK大爷,但爆发仍然不错,升腾虽然小幅削弱但是开了还是相当疼,另外野性狼魂叉了雕文是1分钟冷却,狼持续15秒但是25%疾跑的buff持续30秒,感觉这个雕文是不是弄错了?
  魔兽世界6.0什么职业厉害猎人点评:
  1. 射击
  目前只遇到过射击猎,我自己也小尝试了一下射击猎,其他天赋暂时没玩,伤害高,有一定回血能力,但是,我看了好几场贼vs射击猎,为毛感觉现在猎人打贼不行了呢。
  个人感觉,猎人目前整体pvp能力普普通通。有待于进一步考察
  2. 野兽
  待填坑
  3. 生存
  待填坑
  魔兽世界6.0什么职业厉害武僧点评:
  话说这个职业真心遇到的少,自己也不会玩,所以简单说几句,希望大家多提供宝贵信息。
  1. 奶僧
  感觉起来一般般。
  2. 风行
  待填坑
  3. 酿酒
  估计也没法争夺扛旗德的位置
  魔兽世界6.0什么职业厉害盗贼点评:
  总结:盗贼目前至少处于中上游,不仅仅是整体战斗机制的改变,爆发伤害的被砍,更是由于其他一些职业的削弱,导致盗贼一改5.4的弱势。
  另外想着重说一点,不要再指望战士能压制盗贼了,5.4中即便单P战士可能不一定杀的过盗贼,但是在jjc和评级,战士粘贼绝对会让贼痛不欲生,但是6.0别指望了,压制一砍,啥都完蛋,另外,除了战士外,另外还有俩能制的住盗贼的职业,一个猎人,一个小德,猎人反正我现在看这德行是干不过盗贼(可能是我没看到过狠的猎人),野德感觉还有的一战因为野德现在很虎,其他德我之所以说能给盗贼一定压力是因为有精灵火,但是tmd现在6.0的精灵火是天赋了,不再是技能了,和群缠和台风一层,点了精灵火就没群缠和台风了。
  1. 刺杀
  刺杀的切割现在是被动常驻。因为pvp中遇到的真的少了,所以待考察。
  2. 战斗
  伤害虎的一逼,我奶德被战斗起手,直接开树皮,偷袭肾击不交章然后他杀戮,我就残血了,必须开技能补血。另外提一嘴的是战斗贼在5人本内的aoe能力不比战士差,开着剑刃乱舞,比开着破坏者狂A旋风斩的战士伤害还高,你感想象么?
  3. 敏锐
  现在遇到的盗贼大多都敏锐。伤害高,会玩的也很硬,反正作为武器战,面对盗贼那叫一个无力,无力到啥程度,4.3那种感觉吧,4.3触手剑大战士好歹能砍掉人家不少血,现在,盗贼开个闪避对于战士来说就相当于开了无敌一样。真tm扯淡。而且战士目前脆的一逼,盗贼如果定住了战士,那么以前贼+法系轻松秒战士的场景就又回来了。不多说了,烦。
  魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评:
  1. 野德
  伤害猛的一逼,战场里,我一奶德被他起手,好像是撕碎还是啥的,9w3+7w5,不知道他吃没吃狂暴,我死了之后墓地复活的时候看了下战场面板,第一波伤害野德高的可怕。反正被野德起手特别疼。至今没遇到过单发伤害那么高的。
  2. 平衡
  没玩过,但是想必大家也都看了,很猛。
  扛旗德位置无法撼动
  4. 奶德
  我着重想说的一个天赋
  有人说,野性成长变读条了奶德完蛋了,我想说,放屁。除了野性成长之外,其他该顺发还顺发,奶德现在简直阴霸,100级大招,一个是可以给同一个目标上俩回春,另一个是小迅捷无CD但是会吞掉回春(最开始不就是吞回春的么,现在吞回春了但是无cd了你tm在逗我?),那么现在是啥情况呢,移动能力猛的一逼,野性位移还那么猛,变形还是解减速,各种顺发各种飞起,小迅捷配合丛林之魂,回春-小迅捷-丛林之魂,无限循环,虽然丛林之魂现在不是加急速而是某几个治疗法术效果提高或者读条快,导致不能加速吹风的读条,但是这仍然是非常牛逼。丛林之魂后,不管你回春,愈合,还是野性成长,治疗量都是嗷嗷的。树皮/铁幕树皮也在,蘑菇种绿圈也在,自然迅捷现在是技能,1分钟冷却,除了没有精灵之火了之外,其他各种猛。大家可能都只看到了惩戒冰dk的猛,忽略了奶职业中谁强谁弱。所以,赶紧提前找奶德大腿吧,不过话说回来,战士现在的能力,还有资格打pvp么?人家奶德会要你么?
  魔兽世界6.0什么职业厉害德鲁伊点评另外补一点,虽然了激活了,但是奶德真心是不掉蓝啊。
  再补充一点,我不知道奶德pvp套装效果是啥,但是T17两件套真心是牛逼,自然迅捷可以作用5次,效果是啥呢,开了自然迅捷,连续biu5个愈合/治疗之触,我觉得在某些场合,如果pvp4件套不给力的话完全有必要放弃4件套而穿两件T17.
  魔兽世界6.0什么职业厉害牧师点评:
  1. 神圣
  很不错,唯一可惜的就是群恐现在是天赋了,和虚空触须和心控在一层。毕竟都在削弱控制,这个也是可以理解的。治疗能力猛,个人认为仅次于奶德。
  另外团刷能力感觉绝逼和奶德有一拼,至少评级位置个人感觉很稳。
  2. 戒律
  暴雪想必也意识到了5.4戒律牧的pve和pvp的极端不平衡,pve戒律碾压一切,pvp的戒律被一切碾压,所以开始改动,给了戒律沉默,但是目前看来,戒律的奶能力只能算凑合,其实一个沉默并不能比神木的一个罚好,更何况罩子在pvp里根本没啥用处,压制和罩子这俩大招比起翅膀和血歌,不够看。
  3. 暗牧
  现在暗牧有5个球了,虽然最多还是一次用3球,但是可积攒的爆发能力更高,整体伤害也更高,100级天赋猛的一逼卧槽,痛爆了就有一球,弱鸡们,在无限3球的恐怖下颤抖吧。
  魔兽世界6.0什么职业厉害法师点评:
  1. 冰法
  已经听说法师区在哭弱了,个人感觉冰法也没5.4猛了,pk更是不行,战场里那叫一个脆,根本加不住。
  2. 火法
  待填坑
  3. 奥法
  待填坑
  魔兽世界6.0什么职业厉害术士点评:
  遇到的真心少
  1. 毁灭
  待填坑
  2. 痛苦
  待填坑
  3. 恶魔
  据说dps猛的一逼,只是据说。没玩过,待填坑
  魔兽世界6.0什么职业厉害总结:
  武器战的pvp,目前用垫底来形容,一点都不为过。jjc中遇到武器战,草到死就行了:集火战士,剑在人在了,继续集火,带走,漂亮。(说好的开了盾墙再带走呢?盾墙呢?)
  传统法系职业 - 法师术士,并没有看到多猛。
  暗牧鸟德 - 猛
  黑白骑 - 猛 (我说的是惩戒,不是奶骑,反正我目前国服5.4的奶骑好歹评级有2400等级,玩测试服的奶骑反正是玩不起,只有草不完的大爷)
  贼野德 - 猛
  奶德 - 猛
  总体看来,目前魔兽世界6.0什么职业厉害在pvp方面还是相对于5.4变化比较大的,本文的写作是基于插旗的状态下而得出的,在JJC中尚无法评判各个职业的PVP能力,而且暴雪不会放着亲儿子战士法师不管,想必也会在后续的改动中稍微强化,所以本文的内容能否活到正式服?还需要时间的验证。
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魔兽世界职业选择:牧师、法师、德鲁伊、猎人、圣骑士
法师、猎人、德鲁伊我是魔兽小白~ 快餐了N个号 现在有 牧师
其实我还是比较喜欢小德
因为小德玩的多 但是都说WLK 之后 不好了 0.0
提问者采纳
WLK的猎人好起来了
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,而熊T却是最脆的一个,不好的说是野德貌似会失业,都是十分出色。WLK后也是前途无限WLK后奶德是绝对吃香的,但防骑却NB啊。。最后说下法师,特别是JJC里,新技能的出现。总之,还多出个DK来竞争,不管是PVE还是PVP,法师PVP是首选职业,你要喜欢玩T的话,但感觉还是怕菜刀,而且。WLK后惩戒骑是不行了,PVP,奶骑是神一般的存在,WLK后都是有前途的,玩什么就看你喜欢什么职业和什么职业比较适合你再做决定,杀人不麻利了,没话说,奶德也是很好的治疗者。猎人么。不过奶德却不一样,貌似在PVP上比现在TBC是强了不少,一对一的情况下,一般只是用来某个团队开荒用的。还有圣骑士。,那法师是不会错的了,用完就丢了的那种,奶骑也很厉害,别人应该是杀不掉奶德的,你如果喜欢PVP,你这几个职业,WLK就玩骑士了,当然不好了,貌似WLK后,团刷是非常厉害的,因为防骑抢了所有T的风头。说说牧师
QS:所谓的削弱是指他在WLK中没有改善,因此被其他职业渐渐赶上,不那么逆天。XD:永远好玩,毋庸置疑。FS:副本需求一样重要,赚钱也是其他职业的标杆,天赋上对PVP的改善不大。MS:国服啥样,WLK就啥样,别不信,MS这个职业没有什么另类的突破,副本需求也和现在一样,治疗啊~,哪个团牛逼到不要治疗。DZ:国服DZ不行了,WLK要比现在强一点,至少遇到骑士不会像狗一样绕道了。SM:没玩过,不清楚,但是给我的影响是个不错的职业,副本需求很大的。LR:练级还是最快,动作还是最潇洒,PK还是很强力,不过副本的需求往往是BUG~o(╯□╰)o。SS:PK也很强,有了恶魔圈在战场上玩死人呢~赚钱我感觉也就是专业和G团。SS一直很强大。ZS:还是T吧,PK照样是打不过布衣(偶说实话,玩布衣的能让ZS打赢那你删号吧,ZS朋友别不乐意,就算再高端的ZS和同样高端的布衣比起来也是个P)WLK各职业的大概就这样,你玩哪个自己衡量~
我逐个分析一下望你能采纳首先是MS团队FB中非常吃香 但这还要看你的风格 个人认为你挺适合的如果你是小白 练一下怎么在团队中医疗就行 这个职业不错FS是高攻代言人 不管到了什么版本都厉害也不错 双开带小号效果好 有能力带PC那G的问题就不愁了德鲁伊挺不错的又能医疗又能当T又有BUFF团队里也不错 如果你喜欢 可以接着用猎人在现版本中不错但是到了大灾变中蓝变成了精神值 欧美已经快换成大灾变了 恐怕国服推出WLK后不久 就要变大灾变了 还是不要选得好圣骑士很强 但WLK后又一次被消弱 伤心死我了!!!除此之外在大灾变中建议你能试试DZ DPS不差于FS 可以帮你提高技术所以你的选择有以下几个1.DPS:DZ或FS2.医疗:MS或DL3.副坦克:DL(我觉得你不是合做纯T 2号T就行 纯T对你的要求太高 什么拉住怪啊 拉位置啊之类的慢慢来 不会有本来就是高手的魔兽玩家的 相信有一天你会成为职业高手的)
其实不用看哪个职业WLK之后会强大
哪个不强大、、、他可能是哪各方面被削弱了 哪个方面被增强了。。。我建议
如果1个号玩长久的话。。。
还是圣骑士吧。。。3个天赋
完全不同的领域
而且每个天赋都有精髓所在
无论PVP还是PVE
圣骑士都有很高的可玩性。。。(这里说骑士无脑的人注意了。。你敢说用骑士能打遍天下无敌手吗?打过一次高玩 你就无语了 )
玩小德吧·小德永远是最耐玩的。
wlk能有几个神一样的职业?没有不好的职业只有相当搓的玩家。输出你可以玩鸟德,坦克你可以玩熊T,当幕后英雄可以玩奶德,带小号最终奥义:一波流。
不说wlk现在国服远征交易频道好多YXFB缺的都是治疗和T,小德两者兼备,再说你喜欢玩小德,何必听别人三言两语呢?说不定不开wlk直接跳灾变了呢。国服啥情况都可能·你在178看下灾变小德技能吧·很牛的。扯远了·看自己喜好吧·
一个版本一个神。感觉小德的耐玩性还是比较强的。可以3修。其实LZ不比追求为了某一个版本而玩某一个职业,没有必要。你要说WLK的话。按天赋来说贼应该在PVP的顶端。但是WLK之后嘛,这个真不好说。
WOW里其实每个职业都需要的,尽管玩你的小德去吧。你们快餐不动什么是开荒的了,到WLK的时候,工会就会叫你去开荒的了。到时候你就知道职业配合和团队配合的重要性了。永恒之眼在洗衣机(蓝龙的技能)后宁静最好了,所以建议你玩鸟D。
之前和你的情况差不多本人玩过牧师 小德 猎人 战士 法师(2个70级的),后来我觉悟了玩得好不好不在于职业,相信你玩过这么多号之后应该有所体会。所以你不用担心你现在玩的这个职业以后会不会被淘汰,你要相信暴雪。选哪个职业应该根据自己的性格特点及操作习惯。选好了后其他的号删掉都行..
wlk猫德输出很牛~~~ 搞个奶德去玩jjc 打战场都不错 玩wow还是pk有意思,如果工会活动不和别人聊天的话,真的是很蛋疼的一件事。。。。
QS在80的时候没有70那么强了,基本不BUG了。猎人还是弱势群体,FB,PVP还是要很高的技术。MS不错,特别是神圣的MS,治疗很缺的。小德和法师都不错。如果你喜欢小德就玩小德,玩精就好了。能T,能治疗,能输出,小德的前提光明而且玩的好的小德确实不多。
DPS选盗贼(最高的DPS听说猎人的也不错),T选小D(最好的T),PVP黑骑(高控),治疗自己看吧。望采纳
德 LR 圣斗士不用考虑了 建议首选MS PVP PVE通吃 法师纯DPS也挺爽 个人喜好了~
首先看你的性格..你是喜欢无忧无虑的加血还是肆意的输出亦或是累人却能多回报的坦克职业。加血:牧师,小德,神骑。DPS:法师,猎人。T:小德,防骑..我的意见是,先看你服务器中什么最少,大家天天喊FB的职业是什么..比如我所在的服务器最近T一直很少,你可以选坦克职业.考虑到会变化.要说好混的职业是圣骑士,蓝装神骑都可以混祖尔,PVP强悍,杀怪又强,还能T。。
个人感觉,玩哪种职业,不一定要玩人气高的或有前景的,玩自己喜欢的,才是重要的,才会有心思玩好,而且不是开WLK哪个职业有前景就牛X。最重要的是意识和操作,还有愉悦的心情,希望对LZ有帮助
国服刚开巫妖王的时候并冰法续航能力强
各种省蓝技能
以后也有发展 奥法战场列害 冰法jjc
本人玩什么游戏都是法师优先
喜欢哪个就玩那个,不要在意他强不强,我的话觉得猎人很有意思。
猎人啊.猎人10级后有宝宝才爽呢.宝宝和怪近战.你离得远远的猛射他.
副本用fs,pk用xd。一点个人意见唉,不过话说回来,看我的孙子那一辈在国服可不可以玩到巫妖王了......
MT就是德鲁伊
输出还是法师
WLK暗牧特别扭
你第一个号玩的是啥就玩啥。不过个人力推FS。嘿
必须牧师和DZ,WLKQS就要削弱咯
牧师跟战士
个人觉得XD也不错,3系全可以耍,要是单独某一个输出打久了就很累 没新意 3个状态换着玩还好,要3系全毕业6套装备 追求也高 呵呵
个人喜好 不必去追求DPS啊什么的
玩的开心就行
我认为小D不错 最贴近自然了哈哈
而且比较全能走向不单一
呵呵这样说毕竟是我也是玩儿小D时间长 或者就是战士和法师了 偏锋嘛 不过他们T或dps是绝对的
QS的前途是有点就是人太多 小D在WLK还可以
国服WLK还是不要想了 建议你先玩FS号
这个容易上手 先搞熟悉了在玩其他的 FS是暴雪亲生的 前景一向很好
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出门在外也不愁MOP德鲁伊综合介绍
三个专精(点击进入专精攻略)
德鲁伊5.4版本改动:
  熊形态现在使德鲁伊从布甲和皮甲中获得的耐力提高40%(从20%上调)。
  野性德鲁伊的旋风不再有20秒冷却时间。
  精灵之火在PVP战斗中的持续时间为20秒(从40秒下调)。
  激活现在恢复的法力值以德鲁伊的精神值为基础。
  当德鲁伊在月光林地施放“传送:月光林地”时,现在会使德鲁伊返回初始出发地点附近的位置。
  恢复德鲁伊的野性蘑菇技能现在会在友方目标所在的位置召唤单个的蘑菇。如果蘑菇被重新施放,则蘑菇会移动到新的位置,并保持其所累积的治疗加成。
  单个蘑菇的治疗量相当于此前3个蘑菇的合并治疗量。
  野性蘑菇储存的治疗量现在会被战斗疲劳降低。
  野性蘑菇和野性蘑菇:绽放将共享3秒冷却时间。
  愤怒造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高50%。
  日月之蚀现在会在触发时激发德鲁伊50%的最大法力值,从35%上调。
  枭兽形态使德鲁伊的护甲值提高60%,但不再使受到的所有伤害降低15%。
  对于受相同法术影响的每个额外目标,坠星激活的几率降低(月火术或阳炎术分别追踪)。
  星辰坠落造成的伤害提高10%。
  星火术造成的伤害提高10%,但法力值消耗提高了50%。
  星涌术的法力值消耗提高50%。
  旋风技能已从掠食者的迅捷效果加成中移除,不再可以使其:变为瞬发、不消耗法力值、在任何形态下施放。
  源生是在88级学会的全新恢复系法术。源生会将60码范围内的所有小队或团队成员选为目标,并加速施法德鲁伊回春术的效果,使其治疗和终止的速度都是正常速度的400%。与施放回春术所需消耗的法力值相等。
  生命之种的效果现在可以叠加,上限为施法德鲁伊最大生命值的50%,且如果目标生命值全满,将不再被消耗。
  迅捷治愈的范围治疗效果现在叫做百花齐放。
  野性蘑菇:绽放不再能产生爆击,且会吸收回春术的过量治疗并累积到100%,从150%下调。不再能够从自然学家或精通:相生中获得过量治疗加成。
  现在,角色在被复活或进入一个新区域后使用沟通星界,将会默认恢复月蚀的月亮能量(原本为默认恢复太阳能量)。
  彻底重新设计了塞纳留斯的梦境,在保持该技能效果精髓的同时,使其复杂程度大为降低,并提高了可用性。收益根据专精不同而有所区别
  平衡:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下一个日蚀或月蚀造成的伤害加成提高25%。
  野性:使治疗之触的治疗量提高20%。施放治疗之触会使德鲁伊下两次近战技能造成的伤害提高30%。
  守护:使治疗之触的治疗量提高20%。使裂伤(熊形态)的爆击几率提高10%,且裂伤(熊形态)造成的爆击有40%的几率使下一个治疗之触或复生变为瞬发且无需任何消耗,并在任何形态下均可施放。瞬发版本的治疗之触现在将从攻击强度中获益,而不是法术强度。
  恢复:愤怒造成的伤害提高20%,且为附近一名友方目标治疗相当于伤害量100%的生命值。
  自然之力
  野性:野性版本的该天赋所召唤出的树人现在将造成较低的近战伤害,但会对目标施放斜掠和纠缠根须而非猛击。
  守护:现在,当树人受到伤害时,守护德鲁伊将获得复仇效果。
  当野性之心激活时,恢复专精的德鲁伊可获得25%的治疗加成。
  受到群体缠绕影响的目标不再具有数量上限,从5上调。
  自然迅捷不再是天赋,平衡和恢复专精的德鲁伊可在30级习得这一技能。
  新天赋:伊瑟拉之赐,这一取代自然迅捷的全新天赋可于每5秒为德鲁伊恢复其最大生命值的5%。如果德鲁伊的生命值全满,该天赋将对附近伤势最重的友方目标进行治疗。
  当自然的守护激活时,造成的所有伤害和治疗效果提高12%(从10%上调),且使单体目标的治疗法术对附近的一名同伴触发额外的治疗效果,相当于治疗量的25%。这是对现有效果的额外补充,现有效果为对附近的敌方目标造成相当于治疗量25%的伤害。
  对丛林之魂进行了部分重新设计,使其对平衡、守护和恢复专精的德鲁伊更具吸引力。
  平衡:在施放愤怒、星火术和星涌术时有8%的几率使沟通星界带来100点月蚀能量或日蚀能量,而不是激活下一个日蚀或月蚀效果。
  守护:使裂伤(熊形态)生成的怒气值提高30%而不是获得额外3点怒气,且该天赋也可适用于当裂伤(熊形态)触发原始怒火所生成的怒气值。
  恢复:使德鲁伊在施放迅捷治愈后所施放的下一个法术获得100%的急速(从75%上调)。
  大型雕文
  对免疫沉默效果的目标使用时,精灵沉默雕文现在使精灵之火打断目标。
  凶猛撕咬雕文使凶猛撕咬每使用10点能量,即为德鲁伊治疗2%的最大生命值(从1%上调)。
  狂暴回复雕文现在使狂暴回复的消耗提高至50点怒气值(从消耗提高至60点怒气值下调)。
  当对其他目标而非德鲁伊本人施放激活时,激活雕文使德鲁伊和目标都获得该法术正常效果的60%。
  生命绽放雕文的效果现在是基础效果,且被百花齐放雕文取代。
  百花齐放雕文使迅捷治愈的治疗效果提高20%,使百花齐放的治疗效果被野性蘑菇触发,而不是迅捷治愈,且会持续到野性蘑菇消失为止。
  变形大师雕文现在使所有变形法术的法力值消耗降低100%(从90%上调)。
  自然之握雕文使自然之握的冷却时间缩短45秒(从30秒上调)。
  突袭雕文使突袭的距离延长8码(从3码上调)。
  迎头痛击雕文使迎头痛击打断效果的持续时间延长2秒,并使冷却时间延长5秒(从打断效果延长4秒、冷却时间延长10秒下调)。
  月光枭兽雕文的效果现在是基础效果,且被星辰定位雕文取代。
  星辰定位雕文使星辰坠落只会击中受德鲁伊月火术或阳炎术影响的目标。
  新的小型雕文
  天人合一雕文:使德鲁伊获得能传送至随机自然位置的能力。
  生长蘑菇雕文:使野性蘑菇法术现在可以施放在地面上,而不是目标的下方。
  错误修正
  共生术版的暗影斗篷不会再错误地移除物理类的减益效果了。
德鲁伊5.3版本改动:
野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
注:恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
精通:自然的守护者现在加强了33%(每1点2%而不再是1.5%。)
铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)
5.2职业改动解析(来自暴雪官网):
为冷门天赋带来生机。
略微削弱野性德鲁伊在PvP中的表现。
稍微增强恢复德鲁伊在PvP和PvE中的表现。
非恢复专精德鲁伊在PvP中将获得一个治疗加成。
德鲁伊所面临的问题是:一些天赋只在特定的专精下才有用。我们将通过诸如增强塞纳里奥结界和自然之力的办法来进行更好的平衡。而诸如群体缠绕之类的天赋在所有专精中都表现欠佳。
对于野性专精在PvP中的问题,旋风现在将会有冷却时间,这样野性德鲁伊通过“掠食者的迅捷”施展免费旋风的频率将有所降低,于此同时又不会影响掠食者的迅捷对治疗的加成,我们起初尝试了另外一个不同的机制来防止猎豹形态叠加的速度过于夸张,但这会令点了豹之迅捷天赋的德鲁伊玩家觉得受到了惩罚(这个天赋点的人本来就不多,甚至是在PvP中)。我们最后决定让豹之迅捷不再和PvP套装的奖励叠加。我们一直在关注野性德鲁伊的输出状况,但在5.2中暂时还不打算进行什么修改。
恢复专精的治疗将得到整体的增强,回春术消耗的法力值也将下降。我们认为恢复德表现不佳的部分原因其实在于戒律牧太过强力(在“狙击式”治疗方面,吸收盾比持续性治疗效果更好),但我们依然希望提高德鲁伊在治疗方面的竞争力,因此我们通过被动技能“自然主义者”提高了他们10%的治疗能力。回春术是恢复专精的标志性法术,虽然我们不希望看到德鲁伊除了施放回春术其他的什么也不干,但目前我们觉得它的使用率就整体而言并不过高。我们重新设计了野性蘑菇,让它能从持续治疗法术的过量治疗中受益。现在,新的野性蘑菇允许德鲁伊“存储”过量治疗,并在蘑菇爆发时释放它们。
5.2德鲁伊所有变动
  野性德鲁伊的旋风现在有了20秒冷却时间。
  共生术
  德鲁伊消散的冷却时间现在为3分钟(原来为2分钟)。
  碎裂猛击现在有1.5秒的施法时间,与战士的技能相同。
  野性位移被重新设计。使用该技能将激活猎豹形态,并且在传送之后提升50%移动速度,持续4秒。该技能不再触发潜行。
  塞纳里奥结界恢复的生命值提高100%。
  攻击强度对狂暴回复提供的加成效果提高10%。
  割碎的伤害降低100%。
  尖牙与利爪的效果提高10%。
  精通:自然守护者通过精通属性获得的护甲值加成提高20%。
  回春术消耗的法力值降低了约9%。
  起死回生和野性印记消耗的法力值降低了55%。
  精灵虫群的诱捕效果可以同时影响多个目标。
  群体缠绕的冷却时间降低为30秒(以前是2分钟)。
  台风的冷却时间提高到30秒(以前是20秒)。
  自然之力召唤的树人造成的伤害和恢复的生命值提高,该法术的法术说明将注明这些召唤宠物的能力。
  丛林之魂
  平衡:离开日蚀或月蚀状态时将获得40点月亮或太阳能量。
  野性:未更改。
  守护:裂伤将额外生成3点怒气值。
  恢复:德鲁伊使用迅捷治愈后下一次施放的法术将获得75%的急速加成。
  自然的守护的冷却时间降低为90秒(从3分钟下调),造成的伤害和治疗效果提高10%(从20%下调)。
  旋风雕文现在可使旋风的射程提高5码(原为4码)。
  愤怒的伤害提高9%。
  星火术的伤害提高9%。
  星涌术的伤害提高9%。
  星辰坠落不会再打击受群体控制效果影响的目标。
  厚皮现在可以降低针对守护德鲁伊的所有类型攻击的爆击几率,而不仅仅是近战攻击。
  自然学家:恢复德鲁伊可以在10级时获得这个全新的被动技能。它可使德鲁伊的所有治疗量提高10%。
  野性蘑菇现在每个可以从德鲁伊的回春术效果中获得25%的过量治疗,其治疗加成最高可相当于德鲁伊生命值的33%,并在这个过程中体型变大。当德鲁伊施放野性蘑菇:绽放时,这个治疗加成将均分给效果范围内的所有目标。
  野性德鲁伊的PvP手套现在还可以使熊抱的持续时间延长1秒。
  野性德鲁伊的PVP2件套奖励在户外以熊形态、猎豹形态或旅行形态奔跑时所获得的15%移动速度奖励,不再与德鲁伊的豹之迅捷天赋叠加。
  野性德鲁伊的PvP4件套奖励还可以使迎头痛击在成功打断后重置激怒的冷却时间。
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