七雄争霸武将成长选择

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七雄争霸武将性格如何精准选择
  七雄争霸武将性格如何精准选择
  武将性格选择首先要找到关于武将选择的图标,然后按图索骥。
  1、将 冷静 弓将 果敢 器将 果敢 车将 谨慎 骑将 果敢
  2、将 勇猛 弓将 谨慎 器将 冷静 车将 冷静 骑将 果敢
  理论基础,性格与技能的关系:
  谨慎 风 0 火 +2 山 -1 林 +5
  冷静 风 -1 火+5 山 0 林 +2
  果敢 风 +5 火 -1 山 +2 林 0
  勇猛 风 +2 火 0 山 +5 林 -1
  新版本性格选择标准也是一个比较笼统的,参考那位仁兄的文章,进行如下总结,欢迎指正:
  MT型将领 步将,一线弓(3弓2器)类 两种选择
  高防御型 主修山系 选勇猛
  高闪避型 主修林系 选谨慎
  这就是为什么步选勇猛,弓选谨慎。当然那位仁兄更信任闪避所以步将也选的谨慎主林系,就像魔兽的MT堆三维还是护甲免伤各有所爱。
  输出型将领 二线弓 器
  主修火系 性格选冷静
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  首先咋们来看看数据(别人的,本人也总结过,前期帖子可见证):
  特别提示:根据数据以及本人无数次的测试来详解各个技能的用途,以及武将的发展方向,今天可能是最大的重点,送给fans和朋友。
  技能升级所需技能点:
  第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330
  第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90
  第三阶段需要技能点 ++++120400
  第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
  点满一个技能需要9331360个技能点。
  技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
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  火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
  流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6%
  离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%
  羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%
  天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
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  风系:
  凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击
  裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击
  雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击
  无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
  毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害
  穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害
  雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害
  血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
  汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵
  乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵
  摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵
  喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
  缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷
  锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷
  卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷
  千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
  闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害
  缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害
  惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害
  鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
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  山系(5职业相同):
  傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害
  重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害
  通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害
  不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
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  林系:
  林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率
  轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率
  照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率
  独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
  钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率
  栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率
  伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率
  百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
  屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率
  参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率
  斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率
  烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
  强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750
  破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500
  征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250
  无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
  ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
  以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
  (见楼下图,内容为各种性格加成表)
  综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
  先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
  ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
  ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
  ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)
  ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
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  那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
  1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
  根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
  根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
  那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
  这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
  说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
  可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
  那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
  根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
  根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
  2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
  这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
  重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
  由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
  首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
  排除了百分比,我们思路就清晰了:
  再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
  那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
  2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
  而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
  可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
  我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
  别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。
  高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。
  上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
        
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七雄争霸武将怎么选择 搭配
09:38 作者:
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  在七雄争霸中,武将的强弱关系到一场战役成功与否,不同的兵将搭配所呈现出来的效果也是不一样的,这就要看你自己的选择了,在游戏中,影响武将搭配有很多种因素,这就要看你自己怎么选择了!
  七雄争霸武将的几种性格:
  勇猛:升级主加攻击
  冷静:升级主加防御
  果敢:升级主攻副敏
  谨慎:升级主体副防
  不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配
  说七雄争霸武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
  A是优秀有属性加成 B是一般、都可以无属性加成 C是差给你负属性加成
  属性加成 拿40野怪攻城为例
  如果是A的话 战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)
  B的话跟野怪一样330%战斗力才可以 (惨胜)
  C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
  不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。
  七雄争霸武将兵种搭配&&不同的兵种搭配需求的性格不一样,兵种移动速度不一样所以有几种不同的搭配:
  A:5骑队 来去如风,移动最快的兵种,最快接近敌人,但是由于是接近战,战损略微严重。
  推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
  B:5炮队 抛弃了速度,依仗优良的射程,在敌人靠近之前摧毁敌人,被近身很悲剧。
  推荐性格-全勇猛(攻击最大化)或者全果敢(攻击+暴击)
  C:炮步炮步炮,步兵吸引火力,炮兵后面攻击,比较均衡的搭配,但是火力略微不足。
  推荐性格-炮兵全勇猛或者果敢,步兵全冷静或者谨慎
  D:弓车弓车弓,同C阵型
  推荐性格-弓兵全勇猛或者果敢,车兵权冷静或者谨慎
  5:5车队 同B阵型 与推荐性格-全猛虎(攻击最大)或者全身果敢(攻击+暴击)
  性格到底和升级加点有什么关系呢,毕竟武将的迅速强大才是王道,玩家们一定要根据武将性格进行不同的升级加点。
  兵种类型搭配:
  1、单一兵种型
  步步步步步 ★★ ☆ 绝对非主流,没有优点是他最大的特点,攻击不高,防高但速度慢。
  弓弓弓弓弓 ★★★★☆ 很好用的队形,但是只有人民币玩家才能发挥最大威力。
  骑骑骑骑骑 ★★★ 很多人喜欢,但不推荐,死兵太多。
  车车车车车 ★★★★ 攻不高,但克步弓,和玩家打优势会很大。
  器器器器器 ★★★☆ 威力不错,但被近身之后会非常惨。
  评:单兵种战法简单,科技提升快,但缺点也十分明显,碰到相克兵种会死的很惨,只推荐游戏老鸟和人民币玩家使用。
  2、两兵种搭配
  器步器步器 ★★★★☆ 十分流行的配置,步在前面顶,器在后面炸,缺点是器的移动速度过慢,而且器被近身后几乎没有抵抗力。
  弓车弓车弓 ★★★★☆ 优点同上,缺点是弓与车距离有时会过大,导致弓少攻击一到两次。
  弓步弓步弓 ★★★★★ 给满分不是因为这种战法有多强,而是因为这是一种没有明显弱点的配置,很适合普通玩家。
  弓弓步弓弓 ★★★★ 还蛮多人用的,个人不太喜欢,为了一个步研究步的科技,太浪费了。
  器器步器器 ★★★★ 同上。
  评:理论上,两兵种搭配有很多种,但基本上都是一个思路:前面顶,后面炸。没有出现骑兵,因为骑兵不适合和任何兵种搭配,速度太快。
  3、三兵种以上搭配
  器弓步弓器 ★★★★ 三段火力配置,威力强大,但科技提升缓慢,不推荐。
  弓器步骑车 ★ 最多人使用的配置,菜鸟专用,优点是让你见识到游戏所有的兵种,缺点就不说了。
  评:理论上三兵种以上的配置更多,但拿的出手的很少。个人不推荐三兵种还有一个吧原因是因为这个游戏提升科技太费钱和时间,三兵种的结果只能是全面平庸。
  其实在游戏中兵种的选择有很多种方法,这就要看你自己的选择了,如果你选择搭配的好,那么恭喜你,你成功了;如果你选择的不是很好,那只能说抱歉了!如果你信得过小编,你可以看看这篇文章,希望能帮助到你!
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七雄争霸武将品质性格选择
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