梦幻西游df技能血耐DF学什么剧情技能。不卡级

梦幻西游血耐DF六道轮回用不用点?主学哪些技能_百度知道
梦幻西游血耐DF六道轮回用不用点?主学哪些技能
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血耐DF的话就不用点了,六道轮回的JN是魂飞破散去除除变身以外的正面效果,你要是想要这个JN的话也可以点,但个人以为这个JN是鸡肋。其它的JN最好都点满,就是无常步也是,可以提高躲避力,订哗斥狙俪缴筹斜船铆在跟DTPKDT气血不足一半时就能看出效果了,说实话要想练个好的血耐Df的话除六道轮回外其他最好都点了(理由不说了,PK时自己能看出来),建议点满强身的同时点满暗器,除PS以外就算被封了也能镖死对方,白天也可以来个修罗隐身然后镖对方(O(∩_∩)O哈哈~我真是太坏了#18)
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不用,你是血耐的,六道轮回施加伤害的,你练力地府加这个有用,血耐家判官和阎罗
不用血没关系,六道是加伤害的,主血加血耐的
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想当年,我练个血耐DF是多么的不容易啊 。血耐DF前期伤害确实低,伤害比PT妹妹少的不止一个档次。活动组队更是没人要。甚至有些人对于DF存在彻底的鄙视。真想讲一下血耐DF的血泪史
好不容易升到了109级。好不容易弄了件像样的装备
09:40:13 上传
光开孔费就花了近800W有木有,而且在开区前期,都是RMB啊
GM坑爹&&有木有?
09:40:09 上传
09:40:11 上传
我把我技能和修贴出来了。我是一个平民玩家(你懂得),不要笑我垃圾啊。然而就我很容易组到队伍,无论是高难度副本或者节日活动,别人都很乐意带我。原因是我是符石九幽DF&&并且
10:18:47 上传
即会加血又会救人。。毒一下加450&&毒2下 1回合能回900血 再加上原来毒的加成&&最多一回合回1200左右的血量。(无意中抢了PT妹妹和化生小伙的饭碗)
其实练个血耐DF很划算也很省钱,血厚,只要不比武,不需要点修和抗,做个活动副本是很给力的。我用血耐DF2年,得的之前的东西无数。尤其杀那些难杀的副本BOSS的时候,狭义水路的李元吉兄弟或者平顶山金角银角大王,亦或者黑风山,齐天大圣&&红孩儿&&天火之殇得的好东西的几率很大。
我一直有个猜想,最后得的东西其实并不是随即的,而是谁对这个团队的贡献最大,谁应该获得。贡献=伤害+回血量。因为DF回血多,所以会给DF号东西吧?(当然这只是我一个假设)
接下来我要解密一下科举大赛活动对DF的优惠政策。
我就一个4孔的女头,晚上不开雷阵伤害840+白天720.然而在科举大赛的文墨翰香活动中,我却秒1100尼F玛什么情况。(后来我才知道,这个科举大赛改版,给与了DF玩家,阎罗令多了300多加成,我是109DF 加成300多 。我见过89DF秒770的不知道有木有符石 其他级别段的我就不知道了。上次活动又组了个DF和我秒的差不多也是1100,队伍里的PT妹妹&&直接震惊了DF啥时候秒这么多了?
还有2天就科举了,对我这篇帖子有怀疑的大可去试验一下,吼吼,千秒DF不再是梦,平民玩家也可以玩赚血耐DF
亲们,科举活动别忘了带个符石DF哦,杀怪快快的。
大晚上的写个帖子不容易,求给力回复。
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总评分:&多玩草 + 50&
将不开心或者不好的记忆淡忘,不去想复杂头痛的事情,让自己简简单单没有那么多的压力和烦恼。
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血耐DF很NB啊&&我朋友的朋友是玩血耐DF&&比武都是状元&&干什么很NB的
啦啦啦い小念
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梦幻西游精锐板块超级版猪
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剑噬天下。 发表于
血耐DF很NB啊&&我朋友的朋友是玩血耐DF&&比武都是状元&&干什么很NB的
比武都是状元 你们区太诡异了...
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我不是随便的人
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Allen一fan 发表于
比武都是状元 你们区太诡异了...
DF本来就NB
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帅到没朋友。
UID帖子威望6 多玩草289 草
&&屌丝没玩过DF&&有点难懂撒。。
欢迎进入多玩梦幻西游专区。有任何问题可以发短消息给我。
【】~【】~【】~【】
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DF现在比武确实跟热门
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科举 DF伤害有加成&&这才是我想说的重点 亲们。。
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小时候DF是冷门 长大了 虽然修改过了 DF很强大但依然是冷门
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PT真正发育完成是渡劫后点了莲心剑意 跟法暴后 前期秒的本来就不多 DF带浮石本来就多&&很多活动都是DF的固定伤害有加成&&
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只玩过&&全血DF109& &打F血差不多 快1W
一个人的黑屋子
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将不开心或者不好的记忆淡忘,不去想复杂头痛的事情,让自己简简单单没有那么多的压力和烦恼。
帅不是我的错
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105血耐DF,秒技能110.这么看秒5都是360伤害。。。。
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你做高难度副本活动什么的没有修不两下被烧死?满修129ES表示也有可能被烧死,FC被烧死的可能也不小了
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感觉df挺强的啊。。。虽然人数可能比较少吧
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血耐DF崛起好多年,LDF才一直不被看好
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求梦幻西游血耐DF加点,要停69,JP的
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DF作为一个官方的辅助门派。经过我这么久的研究,對DF的加点有了一个新的认识,以前DF加点分几种,1,5体,2,2血3耐。3 ,5力,4,1血4力,5,2血2耐1魔。这几种加点的方法很适合单P,但是一到群P就郁闷了,为什么了,一句话 沒速度,DF这个特殊的门派,速度是很重要的,想1下,DF不说了,1个毒掉180,然后黄泉控尸算白天吧580,一共760血。相信控制尸体可以了吧,你也许会說,对方用龟BB,这放心,交给LG吧,DF面对的就是用高速BB拉起來的物理门派,现在大家可以看看自己的速度,比起同级别的STL,DT都慢,装备一样,宝石一样的情况下,最多比DT快点,比STL是慢的多,已至于对方高速BB拉起,STL可以满天飞,这就是现在服战为什么STL爲主攻击的原因,DF加速度还有一个好处,就是可以还阳拉自己以死的物理门派,拉起來立马进入战斗,不用看对方LG眼色。請大家记住物理门派是不会加什么速度的 现在我想说的是,让DF成为封系后的第二速度吧,加点 总速度500以上,其余看爱好,請大家记住,群P是不会帶很多9转的,而PT HS,速度都比物理门派的慢,拉起是最后出手,这交给LG双龙吧. DF的分类如下 血DF 血耐DF 血敏DF 力DF 血力DF 现在还出个BT加法 5魔 (我觉得加5魔的DF肯定是脑子出问题了) 以上DF 我全玩过 除了BT的5魔DF
你要问我 哪个比较牛B 那我真的不好说啊 看你喜欢玩什么了,喜欢把自己放在什么位置 还是那句人人都知道的话 我在村里有2000RMB是村子 但在游戏上有2000RMB那就是爷
血DF 是 5体的 我觉得这个不是很可靠 就是血多 点好强身 加上修罗咒 命归 愤怒 自己单条环怪 我连到75级就不连了 浙江2区天台山
血耐DF 听有的人说 PK 还是血耐DF牛B 但是连起来和血DF差不多 一点杀伤力也没有 连到89 比武几次就不玩了 河南3区鸡公山
到后来觉得力DF 连起来不会那么闷 所以连个牛B的 5力 这个DF 我玩的最上尽头了 尤其是砍DT的时候 砍DT 跟砍小鸡子是的 有的人说隐身了 就破血 我试过 很不行啊 首先说DF只有白天才能隐身 白天的攻击和伤害都不高 在加上隐身降攻击力 所以 隐身打的血都不值得看 力DF 没破血也要有弱点 要是连弱点也没有 那就发挥不了力DF的优势了 我现在连到129了 和等级差不多的血耐DF PK 还是P不过他们的 这个DF是黑龙江明月岛 还一个血力DF 没说 因为我觉得他不值得一提 我连到69就不连了 技能才75 这个要力没力 要血没血 哪区的我就不说出来丢人了 所以总结来说 要不就5力 要么就血耐 2血3耐也可以 3血2耐也可以 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点)
本人DF属于2.5血2.5耐加点。
个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。
也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。
DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。
2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。
建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。
一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。
综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。
4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技
腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。
阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。
判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。
寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。
修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特珐肌粹可诔玖达雪惮磨技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快)
特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
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不加力,全血最好,魔族加耐不好啊,小兄弟,基本都是以血多来祢补防的不足的
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出门在外也不愁为力地府更名 单P千万别与血耐DF为敌
作者:金子 来源:本站原创 发布时间: 15:28:45
  导读:69、89、109等等各个级别力地府的出现,不只是为了那华丽的输出,更是为地府这个门派更名,我们地府力的不弱,辅助也不错!
  力DF的定位:
  单P天黑时带高攻击高夜战宝宝,本人是带善恶的牛头(最好高敏捷),一次破血加宝宝物理攻击全打人身上,我不知道对面还能剩多少血。主要是群P,因为后梦幻时代几乎全是群的了,群P中定位广泛,可以配合DT定点秒杀对面该躺下的人(不该躺下的门派DT扫他干嘛)一DT在后梦幻时代应该早秒不躺下人了,但DT三连加DF破血,任何1耐1血门派都躺了。在低端PK中DT是定点清除,STL是和LG一样压制对面人物,或者清掉对面宝宝,力DF则在两者之间,天黑时力DF的破血比DT定点好用,出双9血旗效果时和STL一样。呵呵,不多说了。DT,STL后要休息一回合,如果只要持续伤害输出的话,即使天亮时DF也能做到。只要不遇封系和血耐DF,129以下力DF单P无敌(碰到FC等门派只要对面战术失误一回合胜率就50%),群P靠队友,朋友照顾着了。
  力DF的JP看点:
  1、修罗隐身
  呵呵,修罗后可以带高敏捷血宝宝,在你攻击前破对面保护,也可以带高反血宝宝,点错的攻击系震痛些,还可以带高攻击鬼魂宝宝,呵呵,血DF可就没这功能了。你说“天黑你咋隐身”,大哥,天黑隐身什么呀,那攻击…我就不说了,隐身的回合对面血都掉过半了。
  2、抗封
  封率只剩正常70%,鬼眼10%抗封,还是多人,造福队友。
  3、伤害超高
  魔族的高伤害成长+DF技能的最高伤害加成,结果算下来基础伤害高过其他攻击门派不是一点的了。
  4、灵宝
  DF的灵宝是主技能上带的,而DT呢,是另外的技能,呵呵,DF一直人就少,物以稀为贵。
  5、DF的法宝――嗜血幡
  你说DT带个血旗做什么吧,他主要是靠弱点和扫,问你经常见DT去平砍么,那是什么PK啊,STL就更不用说了,战术比DT成熟,没用到血旗的地方,但对DF来说太好了,双9血旗我还真没试过,我带着俩呢,但没点到9,呵呵,快了,但7+5血旗出多一下的几率大于50%,极多次出3连,目前我见过两次4连(两幡出3次效果)和一次5连。呵呵,如果9层时会出现满天飞的效果么,一次就好。
  6、DF的特技――破血
  前面解释误会时讲过了,原理同嗜血幡。
  7、夜间的王者
  本身将高伤害发挥到极至,别的门派都降低伤害和防御,大家想想,我一69小号在晚上任务时经常打出2000-的效果。
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梦幻西游图片梦幻血耐DF应该学什么剧情技能,有必要学变身吗?
梦幻血耐DF应该学什么剧情技能,有必要学变身吗?
69级当然学变身
然后变龙龟
根本就是钢板

PK必备变身技能,然后如果你经常单刷任务,仙灵店铺和奇门遁甲肯定要学的,然后烹饪或中医药理专注学一种,赚钱用。炼金看区里的情况,如果新区可以学学。老区有太多出名的炼金师,不容易打出名气,不建议学。丹元济会也要学满。
其他回答 (9)
當然要學,變身不管什麽門派都該學的,
变身是要学的.不学怎么混的下去#35
变身一定要学到5J才行
仙灵是必要的,插77也要,剩下的刚好可以学变身,如果不是PK用的话,也可以学三级,能变僵尸就行,10%的血和弱点雷,血的最适合,剩下的学古董可以省钱,偷烧双的时候可以偷精灵,都行,只是变身学三级就行,如果参加比武的话就学5级,变莲花仙子,速度超慢,飞升过后比武时拉人,超猛
学变身PK时候 占很大优势呢
建议前期先学的实用技能
后期自己实力强大了
把变身一下点上去
倾向任务:打坐回血的(能学多少就多少) 插旗(学满) 鲜灵(能买旗就行)
倾向PK: 变身和丹元吉会(吃药会有加成)
变身!学不学问题都不大!对于后期的PK!血气!魔法才是主流!宁愿去学混济丹元!因为你是血耐地府!辅助是你的强项!所以一定要有强大的血气!
学什么 也要看你的DF后期怎么发展才是! 我想变身是必学的!


首先試問,伱處於什麽階段,


69劇情正好5級變身, 


變身肯定要學,
只素先學后學而已,


準備69停必然要有5級變身,


69卜管任何門派如何加點變身尤其重要,!
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