现在魔兽世界国服英雄榜DK PVP犀利吗JJC主要用什么天赋

5.4PTR:邪DK竞技场实测心得及视频分享
作者:實事求是来源:NGA发布时间: 14:50:04转帖到个人空间
  摘要:5.4邪DK的PVP表现能力如何?来看看本文作者的实测分析和视频吧~
  本文来源于NGACN,作者 實事求是
  原文地址: 转载请在文首保留此行。
  最新更新内容如下:
  说好的超清视频来了!前方高能!请做好相应的心理准备,在术士们的陪同下观看!
  首先带来的是楼主被各种暗牧、元素萨秒杀以及术士恐怖dot伤害的视频视频中有一组2k3的贼术德,非常好的诠释了以术士为核心爆发控制流的打法。
  楼主之前曾盲目的乐观吸奶很好很强大,那么实际情况是不是这样呢?
  不是的……要澄清2点,第一,如果完美爆发(在不被控的情况下)dk可以打出6发吸奶(一波窒息&狗咬晕),接近35w(目前22没有奶妈可以在不开保命技能的情况下顶过来)..第二,腿短的毛病还是没改,如果没有队友的自由&拉人&猛虎之怒即便前戏做的再足,最后被奶妈逃脱,只能(英雄!!!重新来过吧...)吐槽一下,面板上看狗的移动速度是114%但楼主仍然深信应该给他买双阿迪王....
关于22的感想
  楼主在国服22打的是邪僧,所以到ptr自然也弄起了老本行(下面主要以Q&A及tips的形式谈谈感想)。
  Q:5.4奶骑接连着buff,同为骑士,黑暗与光影交错,究竟孰强孰弱鹿死谁手!dk还能solo奶骑嘛?黑白骑在22的表现如何?
  A:生存向,奶骑现在的续航十分变态,即便在战斗疲劳的情况下,完全加不空蓝。大部分22的骑士都选择了减无敌冷却时间的天赋2分半,比天鬼还大丈夫啊!不能忍!
  进攻向,多了一个20码咏唱的恐惧,并且可以给2个人都上奶盾,配合制裁、盲目之光、恐惧可以连控20S你们确认dk队友还没被打爆嘛)。
  Solo提示:开天鬼&狂热,窒息&狗啃6发吸奶的情况下仍然能造成非常大的压力,不开无敌完全可能被一波带走。但是...之前也说了奶骑蓝没压力,完全可以在队友的配合下,自由光速走开,唱大条把血拉上来或者光环专注原地刷(基本刷出2口,就会彻底打消你solo他的欲望),两者均要求灵活用拉人,方可破。如果一波没带走,等饰品cd,存吸奶英雄重新来过...
  Q:邪僧这组合咋样啊,听起来很viper的样子。
  A:黑白骑和邪僧各有所长,5.4和尚的环第一次沉默34秒(成了进攻技能...)楼主yy了一个击杀套路,憋超暴存符文&复能等饰品cd,天鬼&狂热全开+主动饰品,上来和尚直接给环,治疗沉默34秒,piapiapia的上吸奶,补窒息6秒继续piapiapia的同时上收割,狗再啃2秒,窒息3秒触发的真空期里留双拉造成击杀(什么?对方无敌&保护&压制&树皮?这剧本里完全没有啊...)。
  邪僧最大的好处在于比黑白骑更好打法牧(没错5.4的法牧对待dk的组合而言仍是一块硬骨头),猛虎之怒相比自由能解定身,更为关键的是不会被偷(还不如不仍)。环可以阻止法师&牧师变羊&刷血,和尚本身的闪魔功&高机动性又可以防止法师突然转火,这些都是骑士做不到的...
  Q:DK在22中表现如何?
  A:楼主目前打了25把,配队大约在2k3左右,队伍等级2k1左右。不负责任的说dk仍是近战一哥,但因为基础韧性的提高及双pvp饰品提供的2k6韧性,使得dk的疾病显得不如之前那么猛,极少会出现疾病把对面2个人都a到濒死的情况...所以楼主觉得主打点爆发为主,尽量别乱a...硬度方面之前的帖子里也有谈到,完全可以开绿脸输出,不需要符能的冰封之韧&邪恶之地可以保证关键时候换脸换姿势继续打。
  补充几点:新的绿霸雕文很好用(吸收的越少cd越短,最短减少50%时间),很多法爷都有见绿坝就不打的习惯,正中下怀(这话不能给法爷、萨爷看到啊)。
  新的反魔法领域很一般,3s持续时间有球用啊(楼主觉得这blz如果用心的话可能还会修改,改成5s之类的)。
  召狗cd 1min,奶妈再也不用担心我的小伙伴..
  Q:PTR上2v2都有些什么组合啊?双dd与1奶1dd哪个更常见?
  A:双dd碰到不少,但楼主不看好双dd,高韧性&大量保命技能的情况下,对双dd的要求太苛刻了,一波带走的希望太渺茫了。相反的是0.5dd的队伍却非常霸道,诸如元素萨%术士、平衡德&术士之流,一波爆发打残稍稍龟一下再来一波,能够打的非常出彩。
2V2常见组合
  1奶1dd:
  元素萨在22的表现十分抢眼(这绝对是大家想不到的),坚挺的身板,强力的爆发,有替代法师作为牧师好基友的潜力!如果dk全程solo元素萨,对方奶妈可以肆无忌惮跑出来恐惧&制裁&吹风,甚至是集火。
  法牧作为老牌22 viper组合同样不乏竞争力,法师伤害被砍成渣渣什么的其实都是假的,但必须承认法师的爆发力确有所降低,过去是一波被压得喘不过气(楼主邪僧被一组第一的法牧打的屁滚尿流会乱说么),现在是一波结束,潜完水能上来换口气……神牧在22表现不错,楼主不玩奶妈,具体的就让其他奶妈们测试吧。
  双战:
现在暂时复苏之分似乎不受战斗疲劳影响,于是出现了这奇葩的组合...战士的高爆发和机动性成就了这组合的可能性,一波打完,换盾卡柱子,回上来了继续回来打一波。
  战奶:
  dk奶遇到战奶,双方势均力敌的情况下,楼主觉得肯定是15分钟,一方面是bug复苏之风的关系,另一方面战士拆集火能力很强,dk完全不可能在战士骚扰的情况下带走奶妈或许是楼主太菜了……具体思路可以参见楼主视频中红脸不要脸乌龟流打法。
  受装等以及和谐之力的影响,目前dk全套pvp的dk招架率在27%-28%左右(战士差不多也这样儿),与之带来的问题就是如果竞技场2个dk狭路相逢对抗听到的就是一阵阵乒乒乓乓(招架)的声音所以楼主私以为有必要保持一定的精准。
  关于配装:
  这方面选择其实不是很多,522的pvp装等毫无悬念的碾压496的pve压缩等级。 剩下的心思只有重铸&宝石&pve饰品, 上面提到精准的问题,头和肩膀&人类天赋可以提供6%的精准 (28%招架面前完全是渣渣啊)测试下来即便6%收割&暗打还是经常招架,以后更多的时候还是需要约上三五基友练习捅菊花。
  接下来是关于饰品,2个pvp饰品可以多提供2600韧性(双饰品套装效果)大约2%免伤共计免伤可以达到72%基础免伤+2%饰品奖励+1%(头部,目前ptr无法购买)+10%血脸...想想都觉得自己硬啊。
  []传说中让跟男人cd更短、量更足、更凶猛的神器!竞技场外减cd为39%竞技场内为23%。
  新一代卡牌饰品,基础力量&一定几率提升急速。
  []同5.3的羽毛,基础力量&跌暴击曾一度认为用这个可以让疾病更多的暴击,1分钟一次,叠满将近50%的暴击,楼主不是很看好。
  2v2高能组合:
  元素萨带奶
  之前更新中已经谈到了,一场打完当你看到元素萨伤害几乎要和开血脸的dk持平的情况下千万不要吃惊(什么?敢开绿脸?奶妈被控一波很容易被秒...)。
  神牧多个晕,有翅膀,说白了带dk的组合碰到法师都难打,但法师伤害略降,难度系数稍减。
  是的,你没看错贼和奶德,ptr碰到一组5字贼德,在优秀的控制链及贼buff伤害之下,对面压根没办法好好加血/好好输出。但仅限于2个人都很会玩,也不多评论了。
  3v3高能组合:
  楼主目前33打了2种组合“死法僧”&“死死僧”。
  大家肯定要吐槽了,这俩组合怎么那么2,但楼主认为“死死奶”组合很有可能成为未来主流窒息&冻疮...上来饰品全触发打一波,然后转拉奶妈,3线dot的情况下天鬼+狂热造成击杀非常暴力。虽然基础韧性提高了,但33的节奏仍然非常的快一波控制,第二波直接带走(可能blz预见了这结果才buff了基础韧性)...。
  目前看来术士是绝对的vvvvvvvviper!
  其次是元素萨,如果说术士是黄钻会员、那元素萨就是绿钻会员...接下来是暗牧作为普通会员...5.4的33法刀仍可打出一片天空(楼主会更新被各种法刀秒的视频,请带好爆米花细细品尝)ss的dot可以理解为超级赛亚人版放的dk疾病伤害,门相对以前没有那么好用,但仍能在关键时候救奶妈一命。楼主死死僧2个宝宝被a成狗啊...(晚上和2k3的一组贼术德无一获胜...奶德在门和共生传送门的情况下解决了保命问题)感觉死术德将是一个很不错的优选!
  关于四大名补
  楼主本身没玩过奶妈,只能从击杀奶妈难易程度来谈着问题,奶僧变化不大,环的cd延长了点,腿长身板催的优缺点都得以保留。戒牧&神牧还是一样的坚挺,单杀对延迟预判要求很高。奶萨看不出太多的变化..变化最大的是奶骑,奶盾的吸收量有所提高,外加2分半的无敌,击杀难度大幅上升.
  最后,楼主激烈、强烈、猛烈建议所有看到文章的朋友们,要是想在下赛季3v3有所作为,现在、尽快、马上就开始抱紧身边术士的大腿,包不紧就赶紧找一个来抱紧。目前看来死术系列绝对将逆天般的存在!同样贼术德、贼术x同理一样将会是非常优秀的组合,区别在于贼可以打出更多的控制(制造击杀点)、dk可以打出更大的伤害(加大对方压力)。
  之前的内容:
  再过一周就5.4了,幸好粑粑没忘记疼dk,17号的时候小的buff了一把 (虽然是为了pve,但pvp也跟着沾光了)。
  很多dk朋友就伸长脖子急着问了,5.4有72%基础韧性了,dk的表现到底如何?
  ——鸡鸡场能开绿脸打吗?
  ——吸奶被砍了还能solo的掉治疗吗?
  ——还会被法爷、惩戒、增强一波爆出翔嘛?
  ——新的竞技场机制究竟对dk有利有弊?
  ——还能继续包2奶嘛?
  楼主带着同样的疑问,为解各位看官的疑惑,踏上了300+延迟的PTR之路……
  目前,和谐之力经buff后的邪天赋dk,s装毕业的属性是这样的——
  (吹喇叭的情况下,接近5w的ap,绿脸50%+急速,50%+精通)一刀吸奶可以在45k-50k左右,饰品&附魔触发之后更是能上60k。
  在不被奶妈控制的情况下,可以绿脸输出。因某些关键爆发职业被砍,绿脸生存大大提高。少年,请开着绿脸甩着大便奔跑吧。
  顺带提一下,宝宝冲锋路径问题似乎解决了,详见视频。
  视频中主要是2v2,顺带直观的理解新竞技场15分钟机制原理:
  双方开战之后,系统会自动记录2队队员的最低血量,在最后3分钟内,系统会将最低血量的造成者(也就是buff的获得者)显示在屏幕正中的上方,15分钟后将获得10倍伤害的buff(2个大便甩死一满血的xd我会瞎说么...)
  (视频中渣渣声音是队友奶僧,楼主声音因设置问题没录进去……)
  现在邪dk在竞技场形势还是比较乐观的,甚至能开着绿脸输出(托72%韧性和某些5秒钟100k伤害职业被砍的福),22如果是1dd1奶对战的话,非常有可能演变成15分钟消耗战,也就是绿脸利用天鬼狂热爆发一波,然后开血脸&转化&手捏死躯耗着...最终获得buff造成击杀(具体可以看视频中对战野骑和战德)。
  最后吐下槽:2个邪dk开红脸duel开了3轮天鬼突然发现大家都还是满血……这是什么节奏。
  奶骑完全不会掉蓝,即便不停加也是如此……
5.4PTR资讯早知道(9月9日更新)
决战奥格瑞玛
T16套装视频及特效
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S14套装视频及特效
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宠物与坐骑
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死亡骑士PVP 评级战场中冰DK天赋及雕文分析
  今天给大家带来一些PVP方面的报道,之前陆续带来了惩戒骑在竞技场中的表现以及小德22的一些表现,今天最后给大家带来冰DK在评级中的发挥,希望大家会喜欢 
  从有了评级以来,冰DK始终是个VIP职业,即便是S11法刀横行的年代,作为一名战斗的发起者,瞬间爆发制造惊人的伤害、不错的减速以及控制能力,所以大多数的法刀队配置里都会存在至少一名冰DK,可以说冰DK的好与坏甚至可以直接决定这支队伍能走多远。S12至今,DK在竞技场中表现平平,但目前即便是战猎横行,可能会抢去了一些DK的风头,但不带DK的队伍几乎看不到。下面我们就来分析一下评级战场中冰DK的雕文和天赋
  MOP移除了极效雕文,只给我们大雕文和小雕文,而对于冰DK来说,长时间伴随我们的湮没雕文,冰霜打击雕文和凛风冲击雕文不复存在了,那么剩下的雕文的选择不能不进入大家考虑的范畴。
  大雕文
  死亡之握雕文
  作为一个战斗的发起者,这5码距离的重要性,不需要我多讲,谁用谁知道,所以是必选。
  冰冷触摸雕文
  正是这个雕文,让我们拥有了进攻驱散,但也是因为它,让我们在技能的运用上陷入了困惑,其实在资源战中,它不过是个可选雕文,但是在夺旗战中,高速公路配合自由之手的速度,谁能追得上?所以必选
  反魔法护盾雕文
  CTM的时候我时常在想,为什么邪DK加个天赋就可以吸收全部伤害,而冰DK却只能吸收75%的伤害呢?螃蟹为了不让冰DK认为自己是后妈养的,决定给你100%吸收!可选。
  冰封之刃雕文
  缩短50%的CD,持续时间缩短75%,看似不合理,但是如果对方双武器战甚至更多的时候,它的效用就出来了,可选。
  枯萎凋零雕文
  减对方50%移动速度,虽然我们不缺减速,但是它存在的价值是只需要邪符文,可选
  冰霜之柱雕文
  很多朋友会想,你把这个废物雕文写上来干什么?其实不论每个地图,每次对方有两个法师的时候,它都是我的必选雕文,完全可以做到开打再取消。
  其它雕文不是说不好,比如传染雕文、绞袭雕文,但收益远没有上述雕文的作用大,所以就不把它们放上去了
  小雕文
  活力之握雕文
  从它的字面解释上就没有让我们放弃它的理由。
  冰霜之路雕文
  Q:从阿拉希的伐木场支援铁匠、从铁匠支援金矿,用什么方式过去最快?
  A:跳下去。
  Q:没有法师上漂浮的时候该怎么办?
  A:我们有冰霜之路雕文!
  其它的随便选着玩
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(文章作者:Aioros08)
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魔兽6.0PVPDKS16竞技场3V3死惩牧/死法僧 速冲2200心得天赋
  魔兽6.0PVP攻略DK16赛季竞技场DK3V3死惩牧/死法僧 速冲2200心得攻略,DK竟技场天赋、雕文推荐,最后截图上干货。
  主要还是时间的问题,本来想和惩戒大腿打个2400来发帖,上分很轻松,结果服务器down了,匹配2300 等级2200就倒闭了。吐槽下网易的服务器啊!让我这种一周就打一会的人怎么冲分啊
  然后在失落之际,朋友说帮法师打个等级,于是借了个部落号,开始了虐心的屌丝组合死法僧之旅 。奇迹般的匹配也到了2300+等级2200,而且等级居然比自己大号还高,纪念天国的埃德萨拉服务器
  该组合虐心组合非同一般 一般人不要盲目尝试。
  配装属性方面
  我选择的是 力量&精通&溅射&全能&急速&暴击
  魔兽6.0PVP攻略DKS16赛季竞技场天赋推荐:
  窒息冻疮看情况更换
  死疽的话面对双近战队伍表现还不错
  吃bb可以在高点爆发使用
  魔兽6.0PVP攻略DKS16赛季竞技场雕文推荐:
  常驻 冰冷触摸雕文 (这个如今戒律牧横行的年代这个雕文实在是太吊了)
  常驻 符文能量雕文 (上赛季的套装效果,现在每个人几乎都会给DK一个减速限制输出,因此获取的能量很可观)
  备换 菜刀队 寒冰符文雕文(对于菜刀需要频繁的减速)
  法刀队 魔法再生雕文 (效果不多说。)
  读条控制多的队伍(如法德)可选择 黑暗模拟雕文
  变脸现在几乎已经被舍弃了
  死惩牧相关 注意以下均为目前碰到的主流组合 笔者只是提供部分思路,可灵活变通
  总体战术核心
  杀DPS选择出窒息,窒息治疗骑士同时制裁当前目标,牧师接沉默恐惧进行双控击杀
  杀治疗选择出冻疮,绞杀接制裁进行击杀,牧师恐惧给DPS,沉默看情况是否丢递减沉默或者直接给DPS防止干扰
  平时对方无人管你可以选择去sala一波治疗等待惩戒补刀 (这个法子很好用!)
  主要以击杀战士为主 如果是武器战请毫不犹豫的X到死吧,实在是太脆了。角斗战可选择灵活转换目标进行击杀
  核心思路,窒息治疗制裁当前爆发,牧师接恐惧沉默。
  平时没有控制的时候可以选择自己单贴治疗(惩戒被打的情况下) 然后惩戒过来补刀 效果不错 对换治疗我们不亏 有惩戒双牺牲双保护 牧师会显得十分坚硬 每一波有击杀点时窒息治疗注意丢个模拟
  偷到压制的几率很大
  猎惩牧
  这个版本毫无疑问的God Comp
  长达几十秒的瞬发控制实在让人无法吐槽。刚开始选择对刚惩戒发现十分亏,第一波我方就会被打出很多技能
  后来得出一个新战术 惩牧两个人一起绕着跑,DK一个人在后面打惩戒。效果很不错,惩戒和牧师一定要交流好技能 走位要好
  牺牲保护和章不要给重,很少有猎惩会选择击杀DK,所以放肆的输出就是你对队友最大的帮助。
  多打防守反击,惩牧双跑对面爆发惩戒的情况下,一般会选择制裁接冰冻接恐惧,这个时候在冰冻过后,直接窒息对方牧师 不要让其接恐惧与沉默,我方抬血制裁当前反打,牧师反接恐惧沉默
  局势就转回来了。
  Tips:前期窒息对方牧师时给骑士模拟偷到牺牲保护几率很大
  要点:惩牧交流好一起带着猎惩跑,反打造成优势击杀
  能坚持这个组合的只能说也是信仰了,在这个版本法师太弱势,导致这个组合显得也非常不出彩
  主要选择击杀法师为主,因为贼实在是太难杀了!
  自由叫惩戒给你留个,牧师驱散另外一个。窒息治疗制裁贼进行双控爆发。在平时摸不到法师的情况下可以选择自己solo治疗待惩戒补刀
  牺牲保护和牧师交流好,和压制交重的话非常伤
  总体压力不是很大
  现在很OP的组合,术士和DK都不太好击杀,一般我会选择出冻疮天赋直接击杀治疗。
  如果是萨满的话击杀速度非常快,起手能断门就断门,断不到保持好定身 死惩摸到后直接绞杀接制裁天鬼龙喷爆发,同时惩戒爆发,一般不交章直接就死了
  交章后瞬间接BB递减晕或者沉默很有可能让萨满交不出LINK直接死。图腾第一时间敲掉。
  其他治疗也比较好击杀,目前感觉治疗击杀难度为 奶僧《奶萨《奶德《奶牧《奶骑
  大多数这个组合会选择击杀我们的治疗
  恰好惩戒又是特别克制这个组合的存在 (双保护 双牺牲+自由)
  角斗战的话击杀野德为主 武器战的话击杀防战为主 围绕着窒息治疗制裁当前接牧师控制的套路
  也可选择换治疗 (出冻疮) 压力一般
  大多数时间这个组合也会选择无脑击杀我们的牧师,和战野X差不多 但是贼猎比战野控制更多
  以击杀猎人或者敌方治疗为主 这个具体问你们牧师抗打的能力而定,记住如果打治疗的话叫你们牧师提前出好单抗天赋噢
  具体思路和战野X差不多 压力不大
  死法僧相关 注意以下均为目前碰到的主流组合 笔者只是提供部分思路,可灵活变通友情提示:这个组合刚入手难度可能有点大,因为这个版本的法师实在是太弱了,伤害低的可怜,控制也不怎么样。 这个赛季的死法X已经没有了上个赛季那么可怕的伤害,上赛季不管是A还是点爆发都只用一个瞬发控制就够了,而这个版本而是要依靠长时间的控制点爆发来造成击杀 把这个组合打到2200之后我唯一的念头就是 这赛季法师BUFF以前再也不会和法师一起打竞技场了! 其实说实在我自己都不知道这个组合我是如何打到接近2300的。实在是太难了! 最后总结出来还是,不是每个奶僧都像太阳那么能加!能抗!
  总体战术核心
  杀DPS选择出窒息,窒息当前定位,同时深结接羊控对方治疗,武僧点穴蛮牛另外个DPS 三控或双控击杀
  无脑杀治疗选择出冻疮,主要还是看自己solo的能力,法师控制好两个DPS再提供那么一点轻微的输出!
  平时对方无人管你可以选择去sala一波治疗等待法师补刀 (这个法子同样很好用!)
  尝试选择击杀了DK 战士 感觉都不如杀治疗效率,因为现在的法师伤害总感觉差那么一点
  所以我一般会选择对方打法师/奶僧的时候自己去单打对面的治疗,打出压力后法师过来帮忙补几个技能,同时法僧2V2战死偷血(我发现法师偷了1分钟对面还是半血我会乱说?)
  一般此时对方血线会崩,由于治疗被压制的情况下,战死会选择来救治疗 打你的时候 看压力是否选择继续击杀对方治疗,否则大多数以击杀战士为主
  奶僧出蛮牛冲天赋双晕战死,点穴不被集火的目标,法师深结接羊治疗爆发当前 窒息看情况给当前或者治疗充当一个弥补空缺的技能
  法师和奶僧一定要会跑!打奶僧的时候法师注意帮拆,现在的奶僧很脆,但是有队友的奶僧还是很不错的。罩子和冰箱注意不要给重
  自己不要被战死转头一波黑掉 (打这个组合唯一的一次死就是一不小心打治疗太high被战士转头一个斩杀秒了QAQ 吐槽下战士的斩杀伤害实在是太高,现在DK的斩杀简直不能看)
  总体压力一般
  猎惩牧
  这个,我只能说同水平几乎进入了无解的状态,太阳:这特么控我停不下来怎么玩啊!
  组合劣势实在太大,法师和奶僧两个吊死职业对抗猎惩牧三爸爸,DK根本无力回天啊!
  猎惩的话都可以选择击杀,控制一定要做好,死法如今再也没有上赛季哪样一个窒息反就能打死人的高伤害了,只能靠一套长连控造成击杀
  看位置打猎惩,窒息给当前。
  最重要的:还是不要排到这组合了把
  法牧都可以选择击杀,主要还是选择打法师,实在摸不到法师了我才会选择去打一波牧师。
  贼法一般会选择击杀我方法师或者奶僧,奶僧还是出蛮牛天赋,点穴蛮牛全给贼。断好羊,压力不是很大
  窒息可以选择给深结控治疗后的递减,或者看情况拆火/打伤害使用
  驱散好牧师和法师的盾是关键!和法师一起扒吧!
  总体压力不是很大
  死术都十分难击杀,主要选择击杀对方的治疗。
  出冻疮天赋,萨满的话图腾叫法师帮忙拆一下 法师在DK和术士之间互羊刷递减!对方一般会选择打奶僧,奶僧罩子尽量留给自己
  法师和DK有危险自己开技能。接下来就是看谁治疗杀得快了。
  当然我也认为同水平的话死术不应该输给死法
  打战打野都胜算不大,战野打法师的话可能全程都读不出几个羊。
  互换治疗可能有点胜算,奶僧自己出蛮牛双晕战野 点穴战野
  法师能羊则羊,不能的话还是就定下战士帮忙输出对方治疗把。
  很难打,因为战野比死法杀治疗不是快了一个档次,如今的死法只有一个窒息定位+递减的BB晕。法师几乎打不出多少伤害。
  击杀猎人为主,点穴蛮牛给贼,窒息给猎 深结给治疗 羊的话请刷的Gladius全屏都是你的递减把!(这是很无耻的,但是很有效的)
  治疗位置好的话也可以选择击杀,不要太依赖法师,杀治疗主要还是靠DK来压血线,法师只是起到轻微的补刀作用以及定身以及威慑力!
  压力比战野会小一些 胜率还可以
  1.现在版本进攻驱散显得十分重要,为了随时能驱散掉戒律牧的盾保持减速的前提下我会选择几乎所有冰符文拿来驱散
  每次窒息前最好对方身上是扒光的以便打出最理想的效果
  2.虽然现在DK很硬,但是面对突然的爆发可能会措手不及,不要太浪!
  3.现在打断的延迟和黑暗模拟延迟好像都低了很多,打断现在很快,黑暗模拟几乎也是瞬间可以模拟到,好好利用!
  4.吸病的话尽量传染疾病后吸其它目标,白送的符文不要白不要!
  5.龙喷做个宏 /cast! 辛达苟萨之息
  可以防止楼主这种一个技能按N下导致龙喷秒关而造成的损失
  6.龙喷现在爆发比天鬼高!
  7.死疽在面对双近战队伍可能有奇效
  死惩牧干货!
  死法僧干货!
  感谢以上组合和我一起竞技的朋友
  CJQ:Macheriewei MS 王五
  FS:理由 奶僧:太阳
  以及DK PVP群各位提供的一些经验!希望大家可以坚持邪DK,BDK什么的实在很无脑+无聊不是吗!
  自己可能偶尔不定时会直播下竞技场,希望大家支持!
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非常稳定的天赋,团队生存保证,群拉稍累,需要一点时间做仇恨。
目前版本的副本DK基本上都是这个加法,DPS上升空间很大,循环时间充裕。
目前版本另一种推荐加法,将来可能发展的主流天赋,暂时没有4T9打法DPS高。
主流天赋,几乎是共识,有部分加点可以自行挪动。
【由 钻石星辰 提供】
不管队伍有无熊坦武器战,无论是跑动战还是AOE,都可以打出不俗的DPS。
丛林之王天赋在4T10的支持下可以让你的仇恨更加稳定。
无论单刷还是群刷都能胜任的天赋,雕文方面可以看你在团队中的位置选择使滋补术雕文还是野性痊愈雕文。
【由 panda 提供】
兽王依旧是练级天赋,此仅供参考这让那些只有点出兽王51点才可驯服的稀有野兽成了大部分时间只能在兽栏里躺着的baby 娱乐娱乐 ,大家别放在心上。猎人现在的宝宝清一色带的是狼,理由就不多说了
射击在PVE方面由于护甲穿透带来的收益 基于自由的输出方式和较强的续航能力,射击猎在副本变得多见。 至于沉默射击,由于天赋点比较紧凑,根据自身的喜好吧,对输出影响不大。
生存猎依旧强势,输出流程个人看来较射击而言相对繁琐了,简单点说就是技能到CD了就用比较无脑,注意保持狙击训练和毒蛇钉刺(贴个毒蛇钉刺雕纹会方便很多)宝石方面可以无脑的插敏捷
pvp方面生存猎人依旧是主流:高血量、陷阱冷却时间短,配有蓄势待发天赋的爆发 尽情的射吧!猎人宝宝首选螃蟹 牺牲咆哮定身 ,值得注意的是对方绝对会抓住一切机会杀掉你的宝宝 其实,当猎人难 当猎人的宝宝更难
【由 佚名 提供】
任何一个正常版本,冰法都是PVP的王者,这个天赋可以挪动的点很多,可以根据个人喜好选择。
钻石恒久远,一颗永流传的奥法天赋,咒吸可以移动到其他点上,不过考虑到目前阶段BOSS群体AOE技能仍然普遍存在,咒吸还是首选。
【由 佚名 提供】
放弃光环掌握,追求暴击最大化,其他都是PVE的常规加点。有变化之处就是可根据需要将神圣系3层1点强化圣疗术移至同层光环掌握之上。另外惩戒系2点力量祝福可根据需要与同层强化审判对调。
放弃防护系的清算,加入了神性牺牲及其高层天赋,为团队生存提供更高的保障。在雕文选择方面,神性祈求雕文可提供3%的额外免伤,审判雕文可提供更高的仇恨。复仇圣印可提供额外的10点精准。可根据需要替换掉神性祈求雕文,换成公正之锤或公正之盾雕文。
该天赋可根据团队BUFF状况,考虑移除迅捷惩戒的2点点数到辩护之上。该天赋在复仇雕文的支持下可获得10点精准值,在装备方面给予的可变性更高了。
在防护系加入了神性牺牲(分担伤害,竞技场)和强化正义之怒(减少4%伤害)。神圣系5点纯洁圣印,放弃惩戒系的命令,输出使用腐化圣印(部落)或复仇圣印(联盟)。根据个人喜好可考虑将惩戒系第一层的5点祈福移至偏斜之上。
【由 A佗再世 提供】
首先戒律13点必须点,然后这套天赋基本是全能型天赋:可以加坦、可以加团、是副本冲治疗量的有力天赋现在国服的某些同学喜欢用治疗祷言这个技能,你可以吧这个天赋点上把强力恢复去掉
这个天赋重点的是盾的使用,由于ICC老四这个BOSS 使得戒律牧有更多的青睐 戒律牧的瞬间治疗量是很大的保命技能非常的多~在开荒TOC老三和ICC 老一、老四、老六都有比较大的用处
由于WLK韧性的效果降低了很多所以抽蓝的效果还是很大的,主要还是以盾\愈合祷言\快速治疗和忏悟(苦修)来加血,必要的时候要用灭和忏悟神圣之火等技能补刀,牧师主要是不别人打死, 然后再考虑如何打死人
目前版本的副本暗牧基本上都是这个加法 其他加法很少很少
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个人一直很看好战斗天赋PVE,这个天赋在加点上花样也并不是很多,战斗以平砍伤害为主,所以切割技能的保持很重要,而对于终结技的选择上,剔骨和毒伤均可,看个人喜好毒药的选择上则选择主致伤副致命,由于致命毒药在3.3版中的改动(致命毒药:在现有效果之外,当潜行者对已经被施加满了5层致命的目标继续施加致命毒药,将同时触发他们另一把武器上的毒药。)
没什么可以说的....台服上无可争议的3.3毁伤PVE天赋,大量的实践测试数据在哪里.事实胜于雄辩.装备选择上急速的加成最好.可以再命中差不多的情况下多对一点急速属性.
铭文选择上:毁伤是必须的.精力一般来说.建议也出,另外一个,可以考虑的有 伺机待发(防守组合,2次缴械很暴力)/疾跑/斗篷 等.看情况和队伍选择吧。
【由 Lose_memory 提供】
无脑闪电箭结束,WLK让元素萨满多出了一个新技能 (熔岩爆裂),新的技能构成了我的18秒循环思路:基本上是烈焰震击---熔岩爆发---闪电箭*N---(或可加入一个风之震击减 少仇恨)---熔岩爆发---闪电箭*N--[---烈焰震击---&进入下一个循环
其实80级PVE增强天赋没有什么标准,这里给出仅供参考,强化火焰新星图腾。如果感觉蓝耗紧张,请把1点强化火焰新星转到强化风暴打击。增强萨满没有一个精确的输出循环,但是有一个&技能优先级序列&
精神对萨满完全无用,因为没有类似牧师和德的50%转化回蓝天赋。最后是智力,急速和暴击。可以增加蓝的上限,同时还加暴击和5秒回蓝。
PVP萨满的天赋我选择堆耐力放弃了一些法术暴击,军装的宝石我建议以智力耐力的,多彩是21智力有机会回蓝的&这个多彩很必要&相当好用。
PVP现在有了雷霆风暴SM的虽然说现在控制力还不是很好,但是至少在跟近战职业PK中立于不败之地,雷霆风暴可以跟近战拉开距离,接下来你瞬狼+冰震+地缚,想风筝近战职业很简单,记住根据打不同的JJC 和跟不同职业选择性出天怒TT
增强也许就是不符合你喜好的特点的一个天赋.带增强萨的竞技场队也有着很好的攻守衔接,不过总体来说容错率很低.对于只是打便当的队伍来说,什么天赋都是无所谓的,所以不要颠覆的增强的真正PVP价值。
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很多术士玩家,一直不放弃自己毁灭的道路,因为那绚丽的伤害.也可以让你的心跟著跳动,暗怒出了,是为了更好的打副本.输出手法:分流(触发雕纹效果)献祭 &点燃& 混乱箭& 烧尽之后一次循环 保持目标身上的 献祭效果 点绕 CD 好了就用 之后 混乱.全部CD之时, 用烧尽来打出伤害.为标准,手法比痛苦更简单,更容易上手
变身+守卫+灼烧,一直变身A任务怪,+上镇压的命中,此天赋绝对是你升80级最快的天赋。
恶魔术士,在3.3被强力的buff了副本,恶魔契约成了团队e面最实用的buff。35% 后的屠戮也成了一大看点,无脑灵魂火的高伤害,让人十分惊讶,不过要注意的是, 目标身上随时有 腐蚀术,和献祭。
输出手法:生命分流(触发效果) 暗影箭 然后暗蛋 会叠加2层暗影之拥, 之后顺序 腐蚀术, 痛苦无边 ,痛苦诅咒(没有邪dk或其它dk的话,就上元素)之后保持循环, 不用上腐蚀了, 其N时间推暗影箭,保持目标身上, 噬魂术的效果(提高23%伤害)到血量20%的时候,用灵魂斩杀。命中(未饱和之前)&法伤&急速&暴击 智力&精神&耐力
灵魂连接,让你更不容易死,暗影灼烧更大爆发.不在像pve一样无脑建议高韧性与法师洒满 组合打 22 或是 法术萨 打33 等多样前面假集火,(保持一点技能突然爆发) 当机会来领时队友限制对方dps 或 治疗(别的职业就适当控制一下)对主力的,直接将半血左右的对方秒杀吧,恶魔法阵 可以无视障碍,更大的提高了你的生命
相比起毁灭, 痛苦的操作更繁琐.在竞技场中补好诅咒 保证自己的生命是前提,所有的诅咒都会有机会用上的.锻炼好自己的操作,保持目标身上的dot(一组dot 不解魔法诅咒,不治疗,伤害在2万以上)痛苦无边,的沉默不让驱散自由那么大胆了.相信一定可以打狠高的推荐组合:术士/戒律牧
【由 柳原 提供】
需要点顺劈斩,以方便群拉小怪,而且这些战士到BOSS战的时候可以立刻变成狂暴,轻松打出7000DPS。战士的作用不同,天赋点的也不同。笔者点的天赋带有一定的代表性,可以应付大多数BOSS和5人副本,但是不是很适合单刷,单刷的话最好把暴击点满,并且雕文换上狂怒回复雕文。
完全输出天赋,他除了在狂暴姿态无脑爆BOSS菊花之外没有任何用处,这个天赋加上雕文可以最大化你的输出,不需要切换任何姿态。有人可能问为什么不点暴怒,因为在大多数情况下,BOSS伤害不到你,即使伤害了也不会爆。
在竞技场的适用面很广,基本能应付各种组合,但是此天赋侧重点不强,如果面对对手主攻战士的魔法菜刀,贼法牧等等组合来说,生存能力欠佳。
出了重伤不加满残忍个人感觉就一矛盾。英勇打击也是基本PK不用的技能宁愿挫败代替。除非泄怒。其他和大家加的也差不多的,没什么好说明的。

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