亮金公式能让同一件暗黑2装备升级公式多次吗?

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nginx/1.6.2《暗黑破坏神2》中物品合成公式。_百度知道
《暗黑破坏神2》中物品合成公式。
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  第一篇,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指  此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%)。此公式对无形装备也有效。  1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器  升级装备类型  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具  升级装备类型  1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器  升级装备类型  1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具  升级装备类型  1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器  不能用此公式修复无形装备  1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具  不能用此公式修复无形装备  1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石  注意,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指  此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%)。就和打造任务奖励一样.75 * clvl) 既一个 65 级的角色。ilvl = 50;of Spikes& 混淆,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀  当你制作一件手工艺品时,低质量或超强的都不行.4 * clvl) + int(。此公式对无形装备也有效,并且有获得后缀的机率  1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指  此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%)  合成公式  以下的是当前赫拉迪克方块的所有合成公式  1,加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0;TLX头盔)  (1-4)% Mana Stolen Per Hit  (+(1-4)%魔法值每次击中)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  10# (Thul) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 飞龙皮靴(地狱阔步)  Increase Maximum Mana  (2-5)% (增加(2-5)%法力上限)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  9# (Ort ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 皮手套(巨毒之抓)  + (1-3) Mana Per Kill  (+(1-3)点法力每杀一个敌人)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  6# (Ith ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 轻腰带(穿刺腰带)  5-10% Faster Cast Rate  (+(5-10)%快速施法速度)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  5# (Eth ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 小护盾  + (5-10)% Increased Chance Of Blocking  (+(5-10)%档格率)  Regenerate Mana  (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  7# (Tal ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 法师铠甲  + (1-3) Mana Per Kill  (+(1-3)点法力每杀一个敌人)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值  8# (Ral ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 项链  (5-10)% Faster Cast Rate  (+(5-10)%快速施法速度)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  11# (Amn ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 戒指  + (1-5) To Energy  (+(1-5)点精力)  Regenerate Mana  (4-10)% (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  3# (Tir ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 杖  Increase Maximum Mana (1-5)%  (增加(1-5)%法力上限)  Regenerate Mana (4-10)%  (回复魔法值+(4-10)%)  + (10-20) To Mana  (+(10-20)点魔法值)  第四篇,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且必须要完成当前难度  3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)  3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)  3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)  3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)  以下的神符升级公式只有对单机; 和这里的 &quot。+2 所有技能的词缀等级为 90,而且机率非常小。  制作手工艺品就像抽奖一样; 1 Tir Rune  3 Tir Runes -&gt:魔法系  4# (Nef ) + 完美紫宝石 + 珠宝 + 头盔(面具&#47:血系  8# (Ral ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻钢盔  5-10% Deadly Strike  (+5%-10%致命一击)  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  5# (Eth ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 轻型金属靴  Replenish Life + (5-10)  (回复生命+(5-10))  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  4# (Nef ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 重手套  Crushing Blow (5-10)%  ((5-10)%机会击中使怪物失去一半生命)  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  7# (Tal ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 腰带(夜雾。所有 48 级的词缀都可以获得,会产生一件全新的物品;合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等&6 的机率有 2 个孔。final ilvl = int(.66 * clvl) + int(。  1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本。 例如,开放或天梯玩家才有效,独特属性;等级的斧子都可以使用  3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备  此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,原来的属性是不变的,英文名称叫做Craft items  手工艺品有3-4个确定属性  除它们的固定属性外,对防具来说是增加防御;后缀或套装,就有 5/of the Leech& 1 Thul Rune  对于高于10 级的神符无效  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔  亮金装备最多只能有 2 个孔。  1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本。装备会随机生成 1-4 个孔.09 及 1,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留; 1 Nef Rune  3 Nef Runes -&gt,对防具来说是增加防御. Melee  (+(25-60)近战防御)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-7)  (伤害反弹(3-7))  9# (Ort ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链手套  Knockback  (震退)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-7)  (伤害反弹(3-7))  7# (Tal ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 重腰带(雪之冲突,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留.66 (取整)。  3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链  用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔  3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器  原先的属性会消失,并且转化后也是无形的;连枷等钝器  + (35-60%) Enhanced Damage  (35-60%增强伤害)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-7)  (伤害反弹(3-7))  第二篇.66 (同样取整)  6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)  你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。所以,1&#47,镶入孔内的任意宝石,低质量或超强的都不行,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成,如果装备本身最多只能有 2 个孔。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的  3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂  3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石  此公式经常用于为宝石升级  2 十字弓弹 = 1 箭矢  2 箭矢 = 1 十字弓弹  1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪  任何类型&#47,如果装备本身最多只能有 2 个孔,但最少得在你的角色到达 84 级才行。  以下公式中原料装备均要求必须为蓝色物品(无形的蓝色原料生成的产品同样为有形的)。  勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂  6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱的项链  此公式合成加所有抗性的项链,对防具来说是增加防御; 1 Ort Rune  3 Ort Runes -&6 的机率有 1 个孔  1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器  ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少。装备会随机生成 1-4 个孔,原来的属性是不变的,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制.66 * ilvl) 也就是说;6 的机率有 2 个孔,该物品会丢失其原先的魔法前缀&#47,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔  3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器  原先的属性会消失,并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指  此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且转化后也是无形的; 1 Eth Rune  3 Eth Runes -&gt.75 * clvl) 既一个 65 级的角色。 例如;等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型&#47,神符等都会消失  1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法  不能用此公式修复无形装备  1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法  不能用此公式修复无形装备  橙色装备是手工艺品。但不要将有些公式中的 &quot,3扣)  (5-10) % Damage Goes to Mana  ((5-10)%伤害转化为法力)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-7)  (伤害反弹(3-7))  5# (Eth ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 歌特盾()  (5-10%) Increased Chance of Blocking  ((5-10)%增加档格率)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-10)  (伤害反弹(3-10))  4# (Nef ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 实战铠甲  10-20% Faster Hit Recovery  (10-20%快速恢复平衡)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-10)  (伤害反弹(3-10))  10# (Thul) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 项链  Hit Causes Monster To Flee [5-15] %  (5-15%的机会使被击中的怪物逃跑)  5% Chance To Cast Level 8 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级8霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-10)  (伤害反弹(3-10))  11# (Amn ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 戒指  + (1-5) To Dexterity 5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-6)  (伤害反弹(3-6))  3# (Tir ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 棍棒 &#47,剑的类型同时也会保留;等级的长矛都可以使用  1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧  任何类型/6 的机率有 1 个孔  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔  装备必须是基础并且无孔的,就有 5/ 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀  钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型&#47,并且转化后也是无形的,而珠宝则不做要求,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制:安全系  6# (Ith ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 头盔(年纪)  + (10-30)% Enhanced Defense  (+(10-30)%增加防御力)  Lightning Resist + (5-10)%  (防电+(5-10)%)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  9# (Ort ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 金属重靴(腐肉骑士)  + (10-30)% Enhanced Defense  (+(10-30)%增加防御力)  Fire Resist + (5-10)%  (防火+(5-10)%)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  8# (Ral ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 臂铠(霜燃)  + (10-30)% Enhanced Defense  (+(10-30)%增加防御力)  Cold Resist + (5-10)%  (防冰+(5-10)%)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  7# (Tal ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 饰带(蛛网腰带)  + (10-30)% Enhanced Defense  (+(10-30)%增加防御力)  Poison Resist +(5-10)%  (防毒+(5-10)%)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  4# (Nef ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 盾牌(暴风盾)  + (10-30)% Enhanced Defense  (+(10-30)%增加防御力)  Magic Resistance +(5-10)%  (防魔+(5-10)%)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  5# (Eth ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 胸甲(都瑞尔的壳)  + (10-30)% Enhanced Defense  (+(10-30)%增加防御力)  Half Freeze Duration  (冰冻时间减半)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  物理伤害降低(1-4))  10# (Thul) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 项链  + (1-10)% Increased Chance Of Blocking  (+(1-10)%档格率)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  11# (Amn ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 戒指  + (1-5) To Vitality  (+(1-5)活力)  Magic Damage Reduced By (1-2)  (法术伤害降低(1-2))  Damage Reduced By (1-4)  (物理伤害降低(1-4))  12# (Sol ) + 完美绿宝石 + 珠宝 + 矛 &#47,2扣)  Open Wounds (5-10)%  ((5-10)%造成伤口)  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  6# (Ith ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 刺盾  Attacker Takes Damage of (4-7)  (攻击反弹(4-7))  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  10# (Thul) + 完美红宝石 + 珠宝 + 盔甲(圣堂武士外袍)  + (1-3) Life Per Demon Kill  (+(1-3)生命每杀死一个恶魔)  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  11# (Amn ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 项链  5-10% Faster Run/ 1 Ith Rune  3 Ith Runes -&gt:用此公式后,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链  3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指  用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指,再明白点就是对武器来说是增加了伤害;6 的机率有 1 个孔  1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器  装备必须是基础并且无孔的。ilvl = int(;Walk  (+(5-10)%快速奔跑/行走)  (1-4)% Life Stolen Per Hit  (+(1-4)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  12# (Sol ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 戒指  + (1-5) To Strength  (+(1-5)强壮)  (1-3)% Life Stolen Per Hit  (+(1-3)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  9# (Ort ) + 完美红宝石 + 珠宝 + 斧头  + (35-60%) Enhanced Damage  ((35-60)%增加破坏力)  (1-4)% Life Stolen Per Hit  (+(1-4)%生命每次击中吸取)  +(10-20) To Life  (+(10-20)生命点数)  第三篇。此公式对无形装备也有效; 1 Ral Rune  3 Ral Runes -&gt,因为属性奖励是随机的,原来的属性是不变的。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链;ilvl 为一个固定数字&6 的机率有 2 个孔,ilvl = 48,原来的属性是不变的,都会设为 1  1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具  1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本; 1 Tal Rune  3 Tal Runes -& 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。装备会随机生成 1-4 个孔,你不知道你会得到一件怎样的物品,并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌  ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 &quot. Missiles  (+(25-50)远程攻击防御)  5% Chance To Cast Level 4 Frost Nova When Struck  (5%机会释放等级4霜之新星每次被击中)  Attacker Takes Damage of (3-7)  (伤害反弹(3-7))  8# (Ral ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 锁链靴  (25-60) Defense vs,对防具来说是增加防御,1&#47。 例如;等级) = 野蛮的长杆类型武器  ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率  怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关  你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,就有 5&#47。  1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,低质量或超强的都不行; 1 Eld Rune  3 Eld Runes -&gt,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成: final ilvl = int(,如果你想合成一个 +技能的超大护身符:打击系  6# (Ith ) + 完美蓝宝石 + 珠宝 + 巨贝头盔  +(25-50) Defense vs,如果装备本身最多只能有 2 个孔,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效  4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑  你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 &quot。  3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)  3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)  3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)  3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)  3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)  3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)  3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)  2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)  2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)  2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)  2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)  2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)  2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)  2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)  2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)  2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)  2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)  2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)  2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂  3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)  原先的属性会消失,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等,并且转化后也是无形的,1&#47,ilvl = 48。ilvl = int(。此公式对无形装备也有效,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔  1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲  装备必须是基础并且无孔的,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制.10 通用公式  3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符  3 El Runes -&gt,你无法为一个已经有孔的装备打孔  1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)  提高装备等级依照公式
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  1.09 及 1.10 通用公式  3 同类型的神符 (低于 10 级) = 1 高一级别的神符  3 El Runes -& 1 Eld Rune  3 Eld Runes -& 1 Tir Rune  3 Tir Runes -& 1 Nef Rune  3 Nef Runes -& 1 Eth Rune  3 Eth Runes -& 1 Ith Rune  3 Ith Runes -& 1 Tal Rune  3 Tal Runes -& 1 Ral Rune  3 Ral Runes -& 1 Ort Rune  3 Ort Runes -& 1 Thul Rune  对于高于10 级的神符无效  3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔  亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔  1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)  提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)  6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)  你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效  4 生命药剂 (同类型) + 红宝石 (同类型) + 魔法剑 = 有偷取生命属性的魔法剑  你可以用此公式产生有偷取生命属性的魔法剑 ilvl = 30 剑上会一直有 &of the Leech& 后缀 (4-5% Life Stolen Per Hit) 同时也有得到前缀的机会,剑的类型同时也会保留。  3 魔法戒指 = 1 随机的魔法项链  用 3 个不想要的魔法戒指生成一个低等级的魔法项链。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有 48 级的词缀都可以获得。+2 所有技能的词缀等级为 90,也就是说无法产生 +2 所有技能的项链  3 魔法项链 = 1 随机的魔法戒指  用 3 个不想要的魔法项链生成一个低等级的魔法戒指。ilvl = int(.75 * clvl) 既一个 65 级的角色,ilvl = 48。所有低于 51 等级的词缀都是可以获得的  3 小回复药剂 = 1 全面回复药剂  3 同类型同等级的宝石(低于完美级) = 1 同类型的高一级宝石  此公式经常用于为宝石升级  2 十字弓弹 = 1 箭矢  2 箭矢 = 1 十字弓弹  1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪  任何类型/等级的长矛都可以使用  1 斧子 + 1 匕首 = 飞斧  任何类型/等级的斧子都可以使用  3 完美宝石(任意类型) + 1 魔法装备 = 1 同类型的随机魔法装备  此公式可以让你以同样的机率得到另外一个魔法装备,所产生装备的 ilvl 和原先的 ilvl 相等。但不要将有些公式中的 &ilvl 为一个固定数字& 和这里的 &合成后的装备和放入的装备的 ilvl 完全相等& 混淆。所以,如果你想合成一个 +技能的超大护身符,你最少得用在恶梦中掉落的超大护身符来合成,不能用在普通的鲜血荒地掉落的来合成。你可以用这个公式来合成 +2 技能的项链,但最少得在你的角色到达 84 级才行,而且机率非常小。  勒颈瓦斯药剂 + 任意类型治疗药剂 = 1 解毒药剂  6 完美宝石 (每种类型各 1 个) + 1 项链 (任意质量) = 三棱俯供碘佳鄢簧碉伪冬镰的项链  此公式合成加所有抗性的项链。ilvl = 50,此公式生成的项链总是有三棱的(Prismatic)前缀(所有抗性 +16-20),并且有获得后缀的机率  1 魔法戒指 + 1 完美绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 翡翠的戒指  此公式的戒指总是有翡翠的(Jade)前缀(抗毒 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法戒指 + 1 完美红宝石 + 1 爆炸性药剂 = 1 深红的戒指  此公式的戒指总是有深红的(Garnet)前缀(抗火 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法戒指 + 1 完美黄宝石 + 1 回复药剂 = 1 珊瑚的戒指  此公式的戒指总是有珊瑚的(Coral)前缀(抗电 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法戒指 + 1 完美蓝宝石 + 1 融解药剂 = 1 钴的戒指  此公式的戒指总是有钴的(Cobalt)前缀(抗冰 +21-30%),并且有获得后缀的机率 ilvl=30  1 魔法盾牌(任意类型) + 1 狼牙棒(任意类型) + 2 骷髅 (任意等级) = 魔法长钉盾牌  ilvl=30 此公式的盾牌总有长钉 &of Spikes& 后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 同样也有机率获得前缀  钻石 (任意类型) + 1 长棍 (任意类型/等级) + 1 波形刀 (任意类型) + 1 腰带 (任意类型/等级) = 野蛮的长杆类型武器  ivl = 50 此长杆武器总是有野蛮的(Savage)前缀(66-80% 伤害加强)同样也有获得后缀的机率  怀特之腿 + 回城书 = 秘密奶牛关  你只能在 Act I 的罗格营地使用此公式,并且必须要完成当前难度  1.10 专用合成公式  3 Thul (#10) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (#11)  3 Amn (#11) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (#12)  3 Sol (#12) + 1 碎裂蓝宝石= Shael (#13)  3 Shael (#13) + 1 碎裂红宝石 = Dol (#14)  以下的神符升级公式只有对单机,开放或天梯玩家才有效。  3 Dol (#14) + 1 碎裂的绿宝石 = Hel (#15)  3 Hel (#15) + 1 碎裂的钻石 = Io (#16)  3 Io (#16) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (#17)  3 Lum (#17) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (#18)  3 Ko (#18) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (#19)  3 Fal (#19) + 1 裂开的红宝石 = Lem (#20)  3 Lem (#20) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (#21)  2 Pul (#21) + 1 裂开的钻石 = Um (#22)  2 Um (#22) + 1 黄宝石 = Mal (#23)  2 Mal (#23) + 1 紫宝石 = Ist (#24)  2 Ist (#24) + 1 蓝宝石 = Gul (#25)  2 Gul (#25) + 1 红宝石 = Vex (#26)  2 Vex (#26) + 1 绿宝石 = Ohm (#27)  2 Ohm (#27) + 1 钻石 = Lo (#28)  2 Lo (#28) + 1 无暇的黄宝石 = Sur (#29)  2 Sur (#29) + 1 无暇的紫宝石 = Ber (#30)  2 Ber (#30) + 1 无暇的蓝宝石 = Jah (#31)  2 Jah (#31) + 1 无暇的红宝石 = Cham (#32)  2 Cham (#32) + 1 无暇的绿宝石 = Zod (#33)  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂宝石 = 1 回复药剂  3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 普通宝石 = 1 全面回复药剂  3 普通宝石 + 1 打孔的武器 (任意类型) = 1 打孔的魔法武器 (同类型)  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔  3 碎裂宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 25 有 1-2 个孔  3 无暇宝石 + 1 魔法武器 = 打孔的魔法武器  原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl = 30 有 1-2 个孔  1 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔  1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔  装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔  1 Eld (#2) + 1 碎裂宝石 + 低质量武器 = 普通质量同类型武器  ilvl = 1 也就是不管先前装备的 ilvl 是多少,都会设为 1  1 El (#1) + 1 碎裂宝石 + 低质量防具 = 普通质量同类型防具  1 Ral (#8) + 1 Sol (#12) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 此暗金武器的优越版本  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。  1 Tal (#7) + 1 Shael (#13) + 1 完美钻石 + 普通暗金防具 = 此暗金防具的优越版本  此公式可以将暗金装备的基础装备转化为它的优越版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。  1 Lum (#17) + 1 Pul (#21) + 1 完美绿宝石 + 优越暗金武器 = 此暗金武器的精华版本 (仅限天梯玩家)  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。  1 Ko (#18) + 1 Lem (#20) + 1 完美钻石 + 优越暗金防具 = 此暗金防具的精华版本 (仅限天梯玩家)  此公式可以将暗金装备的优越装备转化为它的精华版本,再明白点就是对武器来说是增加了伤害,对防具来说是增加防御,原来的属性是不变的。此公式对无形装备也有效,并且转化后也是无形的,并且如果装备原来镶有珠宝的话也会保留。  1 Ort (#9) + 1 Amn (#11) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 优越亮金武器  升级装备类型  1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 优越亮金防具  升级装备类型  1 Fal (#19) + 1 Um (#22) + 1 完美蓝宝石 + 优越亮金武器 = 精华亮金武器  升级装备类型  1 Ko (#18) + 1 Pul (#21) + 1 完美紫宝石 + 优越亮金防具 = 精华亮金防具  升级装备类型  1 Ort (#9) + 武器 = 完全修复此武器  不能用此公式修复无形装备  1 Ral (#8) + 防具 = 完全修复此防具  不能用此公式修复无形装备  1 Hel (#15) + 回城卷 + 任意有孔装备 = 去掉已镶嵌的宝石  注意:用此公式后,镶入孔内的任意宝石,神符等都会消失  1 Ort (#9) + 1 碎裂宝石 (任意类型) + 武器 = 完全修复并为装备重新充入魔法  不能用此公式修复无形装备  1 Ral (#8) + 1 裂开宝石 (任意类型) + 防具 = 完全修复并为装备重新充入魔法  不能用此公式修复无形装备
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盔甲/头盔/盾牌
+50 点命中率, +1 点光明度
+15 点防御, +1 点光明度
175% 伤害对不死系
15% 体力耗费减慢/提升抵挡
+50 点命中率对不死系\
每杀一个敌人 +2 点 Mana
每杀一个敌人 +2 点 Mana
对远距离攻击 +30 点防御
-25% 目标防御
提升 mana 恢复速度 15%
+9 点最大伤害力
15% 伤害转换到 mana
+75 点毒攻击,持续 5 秒
防毒提升 30%/防毒提升 35%
加入 5-30 火攻击
防火提升 30%/防火提升 35%
加入 1-50 电攻击
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水
在这个物品上打一个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水
在这个物品上打两个孔
任意没打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水
在这个物品上打三个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 一瓶解毒药水
在这个物品上打四个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 两瓶解毒药水
在这个物品上打五个孔
任意已打孔的 weapon 或者 armor + 三瓶解毒药水
在这个物品上打六个孔
暗黑破坏神II:毁灭之王Diablo II: LOD 1.10 正式版单机测试用辅助工具
补充合成公式一览
新增的 cube 合成公式说明:
1、任意物品加一个鉴定卷轴
该物品的 unique 形态,如:
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2、任意物品加一个回城卷轴
该物品的 set 形态,如:
任意一个 amulet + 一个回城卷轴 = set tal rasha amulet (当然也可能出现其他的 set amulet)
3、任意一个单独的 weapon、armor、ring、amulet、jewel 直接合成可以得到一个随机属性的该物品的 Rare 版本。
任意一个单独的 charm 直接合成可以得到一个随机属性的 magic charm。
4、任意物品加一瓶生命恢复药水
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暗黑破坏神赫拉迪克方块基本合成公式
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克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -& 超级克莱姆连枷
1个怀特的脚 + 1个回城书 -& 通往奶牛关的门
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 普通的 宝石 -& 全面恢复药剂(大紫)
3 生命 药剂 + 3 魔法 药剂 + 1 碎裂的 宝石 -& 恢复药剂(小紫)
3 小紫 -& 1 大紫
6个不同的完美宝石 + 1 项链 -& 多彩的(加4抗) 项链
1 戒指 + 1 完美的 红宝石 + 1 爆炸 药剂 -& 深红的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 蓝宝石 + 1 融解 药剂-& 深蓝的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黄宝石 + 1 耐力 药剂 -& 珊瑚色的 戒指 (+抗电)
1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒 药剂 -& 碧玉的 戒...
参考资料:
你可以去贴吧看,非常全面
3 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 为此装备打一孔
亮金装备最多只能有 2 个孔,你无法为一个已经有孔的装备打孔
1 完美骷髅 + 1 亮金装备 + 乔丹之石(Stone of Jordan) = 随机的此亮金装备(同时提高此装备的等级)
提高装备等级依照公式: final ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl) 也就是说,最终的装备等级(final ilvl) 为你的角色等级 (clvl) 乘以 0.66 (取整),加上装备原来的等级 (ilvl) 乘以 0.66 (同样取整)
6 完美骷髅 + 1 亮金装备 = 1 随机的此亮金装备(同时降低此装备的等级)
你可以用这个公式为亮金装备产生新的属性。final ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) 此公式对大于 3x2 的装备无效
4 生命药剂 (同类型) + 红宝...
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