为何会沉迷于qq游戏防沉迷?

玩游戏很浪费时间,但为什么仍有很多人沉迷其中?
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有人觉得一定要趁着年轻好好拼命,于是每天工作到凌晨。觉得那些玩游戏的人、早睡的人,都是浪费时间和生命。有人觉得一定要好好保养身体,身体是革命的本钱,于是早睡早起,只有工作的时候好好工作。觉得那些熬夜玩游戏的人、通宵加班的人,都是在透支生命。有人觉得人生得意须尽欢,莫使金樽空对月,今宵有酒今宵醉,明朝散发弄扁舟。觉得那些加班的、玩游戏的、养生的……不管做什么,只要是做自己开心的,不后悔的,便是物有所值。沉迷其中的不是时间,是快活。他们沉迷其中,因为他们觉得游戏给了他们在现实里得不到的一切,他们感到满足,感到快活,感到无以名状的欣慰与虚荣。而这些东西他们在现实生活里再怎么花时间也得不到。所以,与其在现实生活里花了时间,却仍是难堪,还不如在这虚拟时间里逍遥快活、醉生梦死。这不过是价值观不同罢了。在他们看来,也许自己并不是在浪费时间,而是在享受生命。而你的辛勤工作,却也许只是为他人作嫁衣裳。不过幸好大多数人只是偶尔玩玩聊作消遣罢了。All work and no play makes jack a dull boy。人都要休息的。磨刀不误砍柴工,歇会儿等会儿砍柴才更有力气,算不得浪费时间吧。
补充:说白了,目光短浅,只想做能快速看到效果的事。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------我在毕业设计的煎熬中,还在不停的玩各种手机小游戏,以前我玩玩就腻味的游戏。玩着玩着,我突然想到了,于是特意来知乎找这个问题来解答。说一下我什么时候特别爱玩游戏,考试前夕,交作业前夕,反正就是各种重大事件需要交待的前期。从一个学渣眼里,看来这个事件应该是这样发生的。学渣平时就处于一种不学习的状态,拖延症晚期,认为凭借自己的聪明才智,什么事情都可以瞬间完成,所以事情总是会拖到最后一秒,已经造成了心里负担。学渣忽略任何事物都是要靠积累和努力,加上你的聪明才智也不见得能做好。所以最后发现事情不如自己所预料时,学渣焦躁了,这个时候,首先质疑的是自己的能力,产生了极大的厌倦心理。那么一个人在对自己质疑的时候,怎么办呢?他需要寻找一种方式在安慰自己,欺骗自己说:我不笨,我只是不努力而已。大多数人找到了游戏(简简单单,轻轻松松,一局dota撑死了多长时间),看到自己瞬间玩的超级好,攻克了一个又一个难关的时候(努力学习神马的能这么立竿见影么),学渣长长的叹了一口气:尼玛!!!原来老子脑子没问题,老子就是不屑努力而已,老子不感兴趣。(兴趣是学渣最大的挡箭牌!)殊不知,游戏这种东西就是让你易上手,让你上瘾的啊,是个人付出那么多的时间都能练就一身技能啊,亲!!!!然后学渣继续选择一种提升自己自信的方式生活着,沉迷游戏。作业神马的糊弄一下就上去了,智商什么不低就行。说白了,沉迷游戏的人需要一种建立自信的生活方式,脑子里总是有一种念头:只要我不选择去做,我就永远不算失败。我渐渐放下手中的游戏就是这个原因,最后想说点和主题无关的话。1.无论兴趣与否,每个人既然选择了自己现在的生活方式就有要把他过好的责任。不然你就选择放弃,卡在中间,完全对身心健康无益。2.可能你是中等偏上的智力,但是你如果没达到那种不需要学习就能数一数二的,我奉劝你一句开始努力吧。我周围有无数的脑袋公认的聪明,结果不努力,现在活得浑浑噩噩的例子。这么说吧,爱因斯坦之流都努力工作,才搞出那些个理论你差什么。你以为乔布斯的iphone是天天躺床上打游戏打出来的么?3.除非你是想成为专业游戏选手(这时候你可要想清楚,你是为了爱好还是就是单纯的想脱离现在的生活),不然的话就回到现实生活中来,我偷偷的告诉你没什么比做成一件自己不感兴趣的事更有成就感的!4.成功,减肥,学习这些事情本来就不可能是立竿见影的,这和你的智力没有关系,即使你天天努力也会经历无数个瓶颈期。不过技能也是在不知不觉中提升的。最后作为一个过来人,祝学渣们早日摆脱称号,找到自己的最爱,在这个领域发光发热,改变人类的命运有你有我!!!
对于我等屌丝来说,现实世界中难以满足的就只得在游戏中寻找了。如果我能每周末都能和家人一起开车去海边吃大餐度假我早就把WOW戒了如果我能每天晚上去酒吧左搂右抱我早就不看BILIBILI了那帮DOTA的朋友如果叫他们别打dota了请客一起去泡温泉吃自助他们肯定鼠标都不要了。对于那些和二次元没关系的人,我给你们这些现充都跪了。
因为游戏基本是唯一的一种,只要付出就一定能有回报的活动。
一句话解释:对于玩游戏的人来说,时间不就是用来浪费的么?
折叠我吧!
问我小侄子魔兽世界有什么好玩的,讲了半天我还是听不懂,他最后跟我说:“你就把这个想成男子汉们的过家家嘛!我们也是想要穿闪亮亮的衣服跟很酷炫的装备啊!”瞬间我就懂了为何那么多人爱玩网络游戏...跟女生逛街买衣服一个原因,只是。。。有点娘。
”看NBA看世界杯又不能去国际大赛,为什么但为什么仍有很多人沉迷其中?“”有些恋爱早晚要分手,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”加班打工很多时候只是给老板做嫁衣,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”考公务员也未必能当常委,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”看动画片不能穿越到二次元,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”业余玩板绘可能几年都出不来好作品,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”考雅思那么多人但是去名校的还是寥寥无几,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”考研对于很多人而言就是个坑,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”刷知乎也不挣钱,但为什么仍有很多人沉迷其中?“”活着也未必会人生赢家,但为什么仍有很多人沉迷其中?“你说这是为什么呢。
从很渣的游戏上,往往看不出问题的本质,得上升到艺术的层面才行。人生是有限的,无论时间还是空间上,都是个牢笼一样的格局。如果给你个机会,去体验一把完全不同的生活,你去不去?其实看小说、看电影、旅游,都是完全一样的事情,都是提供一种生活之外的体验。无论是Wow/CS等等公认的优秀大作,还是砸钱刷存在感的蹩脚网游,都是如此。相比电影或者旅欧,游戏反倒是这里面成本相对低廉。其实这事情最容易从电影中看出端倪,造梦机器就是电影的别称。而从TotalRecall到Avatar,里面的主人公都义无反顾地选择了虚拟的生活而不是苦闷的真实。
玩一个游戏尤其是剧情类型的就像读一本书、看一个故事,感觉从游戏中学到了很多,也体会到了不少现实生活中无法体会的感动。虽然工作后玩游戏很少了,但是游戏俨然成为了生活的一部分,偶尔也作为一种放松和休闲的方式了。希望以后还能继续保持像对待游戏的这种激情,去体会生活中的各种酸甜苦辣吧。
不到生命的最后一刻,谁知道自己曾经做过的什么,才是真正的浪费时间。
玩游戏很浪费时间,但为什么仍有很多人沉迷其中?答案很简单,因为你觉得玩游戏浪费时间,沉迷其中的人觉得不是浪费时间。更直白了说,你不爱玩游戏,体会不到快乐。别人体会到了想找的精神满足,游戏中达到了他们的追求,所以别人爱玩。
因为人不只是理性生物,人也是感性动物。当人在地球online中兢兢业业时,也偶尔会希望借助虚拟世界放松一下。
推荐一本书《游戏改变世界》,看完后你会觉得你现在做的事情才是真正浪费时间。去游戏吧,顺便改变世界!
因为他们有时间呐。我原来也是挺喜欢玩游戏的,现在发现,真的没时间!
唯一疯狂玩游戏的时候是玩网游,是大学时代,很多朋友兄弟同学都在一个游戏里厮混,天天热热闹闹的,没觉得浪费时间,现在不玩游戏了,顶多就看看别人的电竞视频,不玩的理由也不是觉得游戏浪费时间生命,而是再也没有那样的感觉……游戏这东西,能让你开心就玩,不能让你开心自然就不玩,跟浪费不浪费时间没啥关系。
我就不上电脑说说吧。网游不论,只说dota。我是一个天梯2300玩家,id我就不透露了。以前我是一个很偏激的人,我爸是比较体制正统的男人,为我玩游戏没少揍我。我沉迷dota的极端例子就是几天不回家,不上学。分析下自己玩游戏的几个时期的状态吧。刚开始的时候是个菜鸟,总是被高手骂,被高手鄙视,我师傅每天带我早上挤vs双倍房,我摔过键盘,我师傅有一天吃饭的时候问我“你觉得高手和你的区别在哪?”这句话提醒了我,那时候我开始思考,后来慢慢的想很多。第二个阶段是我学了我师傅的出装,09的出装,慢慢超神,菜鸟们开始叫我大神。那时候我很享受这种成就感。那时候我天梯1900分。觉得别人彩笔就骂,优越感很强。但是我也意识到我遇到瓶颈了上不去2000第三个阶段我和朋友聊天的时候说dota那时候我把自己的瓶颈归结到开黑人少上,我朋友说别的事情的时候说了一句“三等人有脾气没本事,二等人有本事有脾气,一等人有本事没脾气”。我想了很多,再后来我对路人也是鼓励。因为我知道争吵只能加上内耗。游戏里遇到各种人,我都开始心平气和的去沟通,慢慢的,我2200了。第四个阶段就是现在。没事的时候一两局,升到2300了。操作反应慢了也不辩解,承认错误,胜率百分之七十。有些事我只能主观上做到最好,客观上无法改变。我爸对我的改变说,成熟多了。那天晚上我哭了。你又怎么不知道游戏也是一种世间的缩小版,你能改变的,只有你自己。动物界小动物都是做游戏的,因为在哪游戏里,他们能最快适应世界。如果我是教育部长。每个孩子都应该有自己的一个游戏,我不会担心他们沉迷,因为世界的凹凸不平,他们在游戏里会懂的。仅此而已。
对不起,我是职业玩家,谢谢
试想一下,上帝在天堂的生活很无聊,于是透过云层看人类。他可以随意改变地球环境,可以随时化作一人去体验生活(腻歪了闯祸了挂了无非就是换个),还可以制造任何好玩的事件(战争,爱情,#¥%&*),用点心还能召唤个把妹子来天堂三陪。只需要动动手“浪费”点时间,这样的上帝你愿不愿意做。其实,这些人眼里,除了自己的时间能毫不费力的支配(实际上也无能为力阻止它的流逝),没有其他更高性价比能得到上帝般快乐的手段了。
本想匿名,毕竟是一段并不光彩的往事,但想想还是没匿,希望这个答案可以帮助一些被游戏支配人生的人走出来,坚定的做自己。我就是曾经深深沉溺进游戏的人,曾经连续一周时间不睡觉泡在网吧玩游戏,出来走在路上晕倒了两次,回寝室昏睡了几天。在那几年我的梦,我的未来,我的一切都在别人的导演之下,我不知道我的人生有什么意义,父母,亲朋,社会像是一道牢笼,我不得已在他们的期待中活着,喜欢游戏,喜欢看小说其实是逃避和对于命运的无声反抗。回想起来,真像在另一个世界,不知道活着有什么意义我小时候拥有太多的梦想,太多的希望,可惜,得到的永远是"你做不到,好好学习将来考公务员"于是,211院校毕业后我顺利成为了一名公务员……但,这一点都不励志,只有浓浓的悲哀和无奈的妥协。是的,我前面24年都活在他们的期待下,我多么希望,我可以做自己喜欢的事情,不必在意他人的眼光。我多么渴望别人的认可我除了成绩学习之外的地方。回忆过去,恍然发现,原来,我一直为了别人活着。幸运的是,现在我终于开始学会做自己。放弃了公务员,卖了父母准备的婚房,独自来到了北京,开始追逐梦想;路上磕磕绊绊,心酸快乐只有自知。三年了,上天眷顾,我选择的路没有错,现在每一天都在过全新的生活,刚做了近视手术,彻底告别陪我14年的眼镜,也找到了更好的发展方向,从未活的如此真实。这样,也便不再需要逃避,也便不再需要游戏。我想说,错了,便错了吧,站起来,走下去,向着内心向往的地方,有希望的地方,哪里有你真正热爱的东西。
游戏比小人物的现实生活可有趣多了您还未登陆,请登录后操作!
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大家还关注去年十月份 epic game 发布了它的著名 ios 动作游戏系列“无尽之剑”的第三代,作为该系列的忠实粉丝,我也在第一时间就下载进行了试玩。
简要介绍一下这个著名的动作系列,infinity blade,玩家可以将同一轮关卡无限次通关,取得更高的等级与装备,从而抗衡世界各地的其他玩家,以其精致的画面和独创的操作手势著称,是苹果平台上动作游戏的标杆之作。
第一轮的难度是最高的,玩家需要从一级开始,慢慢探索剧情,获取等级和装备,而通关第一轮之后,接下来就进入无限“刷”的环节了,在大约两个小时之后,顺利通过了所有剧情,游戏进入了“感谢字幕环节”(感谢家人朋友同事,XX人担纲XX职位),不知道是不是为了让玩家们充分感受 Epic game 团队的团结友爱,还是仗着玩家们花了四十五块买的游戏不舍得随便删掉,这个过程竟然没有设置“skip”键,这就意味着玩家必须耐着性子看完所有字幕,才能进入第二次轮回。
好慢啊,怎么这么多人。
这么多人..
这么多人?
这么多人!
大学生热爱游戏胜过课堂?我们想象一下,把“游戏”和“课堂”作为两方势力,在争夺着一种名为“学生注意力”的有限资源,我们问题就是研究,为何在这漫长的斗争之中,“课堂”总是处于下风。
那么把这个问题抽象至更高的高度,在整个人类的历史上,一切形式的斗争,从长期来看(即刨除偶然和运气等不可控因素),取决于什么?
当然是实力。一切形式的斗争胜负,从长期来看,一定取决于实力。
所以结论就是这样,那张名单真的是很长,我粗略地数了一下,人数接近两百人,Epic game 是业内相当出名的工作室,成员几乎都是经历了第一代和第二代开发的老人,也就是说将近两百名,高智商,接受过高等教育,而且经验丰富的工作人员,花费了八百多个日日夜夜(第三代开发历经两年多),投入数以百万美金计的资本——来娱乐我两个小时。
如果同样要占用我两个小时,老师只需要申请个教师,把去年的教案翻出来,改写一个PPT模板即可。
我忽然想起一些事情。
在我读到的一些游戏设计书籍里,对于如何吸引用户注意力,提出了无数的法则和解释,加起来足足有数百万字。游戏邦论坛每天至少刷出几百张帖子讲述自己的游戏设计心得。
我想起那张名单里的分工已经细化到了“士气鼓舞队长”这一级。
我想起我采访的那么多个南边的大大小小游戏公司的工作者——程序员,运维,美工,客服,他们告诉我,开发的时候一周至少工作六天,每天十二个小时,噢,听说新的GTA(侠盗飞车)开发成本是美金(编辑注:超过21亿人民币),相当于一个大学一整年所有的经费。
试想这样一种情形,同学们面前有两个姑娘,一个整天大吃大喝,且从不运动,从不打扮,肥的要死,满脸痘痘,另一个天天健身,肤白貌美气质佳,书读得多妆还画的好看,啊,应该选哪一个呢?
这就是这个问题的解释,课堂总是输给游戏的真实原因,囊括了所有的论点论据,贯穿了一切的哲学原理,不管是“即时成就”,还是“小惊喜”,游戏的一切一切优势,每一分,都来自于无数的时间,金钱,和人力。很简单,在这场战斗中,游戏比课堂,认真太多了。
实力决定斗争的胜负,而游戏的实力压倒性地赢过课堂,但是仔细思索之下,这条原理其实还有很多不完善的地方,我来继续深入地谈谈。
首先,这条原理的适用是有一个基本假设的。
类似经济学中的供求模型,供求模型假定价格是影响供求的唯一要素。
同理,在我的理论模型中,我假设“吸引力”是影响学生选择的唯一要素。
在这个模型中,我针对的是绝大部分学生,没有很大的生活压力,也并不具备高强的自制力,智商才干均属中层,因此,除特殊时期之外(考试前),“吸引力”是决定他们选择的最重要要素。
但是这个结论却指向一个很有趣的推论,资源投入决定实力,而实力决定胜负,那么由于游戏业的投入永远大于课堂,因此课堂想要击败游戏获取“学生注意力”就是不可能的。
在此需要先厘清一件事情,因为“游戏的资源投入永远大于课堂”这句话可能不会被所有人认同(编辑注:2013年,,各级年度财政性教育经费支出总额已经超过2万亿元)。
因为我国每年投入教育业的庞大资金足以匹敌成千上万个“业内标杆”的游戏,高校里的新讲师至少是硕士毕业,还有无数的经验丰富的教授授课,资源投入似乎并不少,似乎无论如何也不至于“永远小于”游戏。
所以在此需要引入两个新概念,“分享成本”以及“力的方向”。
分享成本:一家游戏公司调集一亿资金开发的游戏,本身的品质达到了“一亿”的级别,无论是一个人玩还是一百万个人玩,每个人享受的都是价值一亿的娱乐产品,事实上,如果是网游,随着人数的增加,每个玩家体验到的游戏价值还会上升。而教育则不同,投入一亿购进的新设备,也只能供给一部分人使用,再优秀的教师,也不能给所有人授课,换句话说,就算政府于北大投入了一百个亿,作为一名身在杭州的学生我也享受不到一毛钱的好处。
力的方向:一家游戏公司的每一部分,程序员,策划师,剧作家,运维,广告,数据平衡师等等等等,这个庞大的系统在不断地运转,他们的敲下的每一行代码,画出的每一张图片,更新的每一个数据,全都是为了“同一个目的”,即“取悦玩家”。
而高校则不同,例如我们拥有优秀的教授上课,但是根据许多学生的反映,教授上课往往懒懒散散,对课程的准备也并不认真。
有人告诉我说,一本简简单单的物理学课本凝聚了许多聪明绝顶的大师一生的心血,怎么能说“投入少”,其实这很好解释,我想请问,这本物理学课本上凝聚的大量心血,其“目的”是否是“取悦学生”?如果方向根本就不是取悦学生,我在之前提过了,这个模型中,决定学生选择的唯一要素即吸引力,那么凝聚的再多心血,只要对吸引力的提升没有作用,在这场斗争中便无意义。
这样解释过后,大家应该能明白我的推论了,由于分享成本和方向的存在,“游戏的资源投入永远大于(甚至远远大于)课堂”。
大前提,资源投入决定实力,实力决定胜负。
小前提,游戏资源投入大于课堂。
结论,游戏永远胜过课堂(在对于“学生注意力”的争夺之中)。
这简直是摆明车马告诉所有教育界的仁人志士们,不用再抗争了,蚂蚁再强壮也是挡不住人类一脚的,大家还是洗洗睡吧。
而这个答案明显不能让人满意。
也正是在这矛盾的时刻,我由于另一个契机,发现了这个模型中的一些问题,从而提出了修正。资源投入决定实力,听上去似乎没错,资源无非就是人力物力时间三项,从长期来看这是无法作假的,但是仍然会存在这样的现象,例如修行二十年空手道的黑带N段被一个入伍三个月的新兵一枪击毙什么的。实力,不仅仅由资源投入决定。
再次引入新概念,转化率。
转化率,即“资源”转化为“实力”的程度。
举个例子,我们把“课堂”和“游戏”当作两个产品,那么现在老板下达了命令,他需要一个让用户觉得“活泼”的产品。游戏方”的工作人员要怎么办呢?他们必须重新绘制所有的原画,重建所有模型,全部改为卡通Q版的那种,而策划师则是要熬上很多个通宵,尽力把游戏中每一段NPC的对白都埋下段子,广告部门竭尽脑汁,试图在小小的广告版面上尽力表达出轻松的风格。
而老师要怎么做呢?他只需要在上课的中途讲几个笑话就行。
为了达到同个程度的实力,游戏“需要”投入的资源要远大于课堂,这就是转化率。
所以实力因该等于“资源”X“转化率”,游戏占有的资源高,而转化率低,课堂的资源投入虽少,但是却拥有极高的转化率,这才是“对峙”的真相,也是课堂面对游戏时的胜机。
为何“课堂”的转化率要高于“游戏”?
这是由于课堂相对游戏,占据了两个绝佳的优势。
一是“认知高度”,由于我们“出色”的中小学教育和来自整个社会的价值取向,就算是最恶劣的学生,也知道上课是件正经的事情,而打游戏,是件不正经的事情,因此,学生们不去上课,不是排斥“课堂”的本身属性“学习”,只不过是由于这个“产品”设计的太烂太丑,不吸引人罢了。
二是“封闭”,进入一个学校之后,退学或者转学的几率低之又低,绝大多数人也没有条件(或者欲望?)去体验不同学校,甚至学院的授课风格,在某门课的两小时之中,通常只有一位老师在台上发言,学生们根本没有对照组,只能默默接受,就算选课的时候同一门课会有七八个老师开,可是这与“游戏”中任意类别动辄成千上万的相似产品来说,实在是不值一提。
由于这两个优势的存在,学生们对于课堂的阈值很低,如果偶然能上到不错的课,他们便会痛哭流涕,四处奔走相告,而面对游戏,则是吹毛求疵,只要大爷不满意立马转身就走,反正外面还有几百家店面任选呢。
还有另一个问题,如果游戏的实力如此之强,吸引力如此之高,以致于学生们纷纷投怀送抱成了“天经地义”的事情,那么如何解释在“普通学生”群体中,还有很多人对游戏并不感兴趣,包括一部分的男生和绝大部分的女生,这是否与我的理论相矛盾了?
这个问题很好解释,在普通学生的群体中,同学们确实是有不喜欢游戏的,而且数量还十分庞大,但是不喜欢游戏的人——难道就没有别的爱好了?不把时间花在游戏上,他们会花在电视剧上,小说上,化妆品上,八卦新闻上,音乐上,电影上。
据说起点上有十万作者,其中不少疯子可以一天更新五六万字留住自己的读者,这意味着他们必须每天在电脑前坐十个小时。
电影圈子的竞争几乎已经到了杀红眼的地步,上千万上亿的投资不要钱一样扔出去,制作周期一年两年三年,演员在大冬天敢往江里跳,只为了娱乐大伙一个多小时。而音乐的产业链之庞大,我就不用描述了吧。
为了吸引用户的注意力,这些广告人简直丧心病狂。一个图片配文字的事情,居然也被他们分解到了那种地步,你们可见过教授在那边担心我今天的PPT做的是否符合了学生们的美学需求?
这些娱乐产品,他们每一个,都适用于这个理论模型,他们的实力,都强于课堂,因此,在这篇研究中,“游戏”只是被我取出来作为“娱乐产品”的代表而已,你可以把它替换成任何一个别的词,毫无关系。
实力,才是决定斗争胜负的决定因素。
本文由 &授权发布,转载请私信。
题图:Prochaina
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我发现作者在本文中反复强调但是一直都没提的一点,就是团队合作。对于产品生产者而言,团队合作制作产品来取悦产品接受者是尤为重要的。对于产品接受者而言,团队合作也是体验产品的最佳手段之一。举一个例子,每当看到宫崎骏的动画的结尾有那么一大帮幕后工作者时,我才知道制作一个动画是需要多少心里和耐力去取悦观众。观众们也在对电影的讨论中迸发出各种各样的火花来总结自己对电影的感受。再比如,每种教材都有自己的特色,但是趣味性不够,如果想要采取游戏的优点来弥补高校学习的缺点,我的想法是采取“团队合作”这个方法。譬如作为计算机专业的学生,我们要学习计算机组成原理这么课,刚开始学习的时候大家若没有接触实验,是很难理解它的含义,如果要取悦学生,可以让学生团队合作制作介绍这门课的课件,并且用flash动画演示出来。如果要做实验,大家可以一起看电路图,商量该怎么做。
主动学习的途径很多,听课只是其中一种。学进去了,吸取到新知识了,有难题可以思考了,受到启发了,自然就觉得有意思了。玩网游、做运动、K歌......都是业余时间的娱乐方式,都可以与人互动,都可以带来新的收获。在业余时间选择做什么,占用多长时间,还是要看这个人的生活兴趣、自制力和未来规划。
老师们表示很辛苦了啊,市场开始不受控制
产品吸引力方面,游戏占优。但是,学习还是游戏,还取决于学生自己的主动选择。你来大学是来学习的还是来玩的,自己如何考虑?这个问题的答案是把学生拉出游戏沉迷的关键力量。
学生对于游戏开发商是部分的上帝。。但学生对于大学是产品。角色不同,自然待遇不同。。
“理清“不是”厘清“
说得挺好的。。。
类似鲜美的零食和无味的馒头,
个人认为:游戏与教育影响不同主要在于是否做到
“真正以用户体验为中心”。举个例子,现在的工业和游戏等产品都是以用户体验为中心,是真正关心用户需求的,而教育事业却一直停留在像工业经济甚至农业经济时代自认为
”只要自己产品好一切都Ok,从不关心受众用户需求“
的思维模式。好的教育就应该让教育者做到
不仅站在教育者立场教学还要站在学生立场分析如何教学
(让那些专心于自我而不是学生需求的都去搞科研吧)经济发展都从农业经济1.0发展到2.0, 3.0 ,4.0版了
教育事业也该升升级了,期待教育 n.x 版系统尽早面世!
这强大的逻辑我无法反驳,赞一个
玩游戏本身也可以是一个学习过程,只不过学习的内容不同。如果能够将游戏和教育完美结合在一起,是不是可以取代学校,同时形成一个新的游戏市场?但这需要解决非常多的问题,比如单纯的人机沟通能够取代教师解答吗?如何确保游戏的内容适合某个学生?(这或许可以由市场提供多样性选择解决)学生的合作能力,沟通能力能通过人机界面简单习得吗?还有皮格马利翁效应和情感交流问题等。即使这些问题都解决了会不会带来新的问题:人类彻底被机器绑架了?要解决这些问题非一朝一夕能够做到,或许本世纪没办法看到有人通过游戏考过英语4、6级了。个人观点,仅供娱乐。
娱乐至死的年代,不努力都变得那么振振有词。有种便秘还怪地球吸引力不够的感觉。
最终的结果还是要看真正的实力
各位教育界的大大们,认真点吧,再不认真你就输了。
哈哈哈,还得教育界认可这种传授知识的方式呢~
那就麻烦开发游戏的精英们,奋不顾身的演员们把知识和育人道理融入到快乐引人的游戏中和影视作品中吧,这样学子们,家长们,老师们,国家们将皆大欢喜。漫长的十年寒窗就变成轻松快乐的游戏和影视欣赏啦。
今天,我来当小编! &
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