高分 DK和MT的选择

›《我叫MT》英雄副本 死骑瑞文开荒攻略
根据《我叫MT》动画片改编,以卡牌收集养成、副本战斗为核心内容的CRPG网游
《我叫MT》英雄副本 死骑瑞文开荒攻略
来源:互联网&&&&&&作者:佚名&&&&&&时间: 11:28
&&&&&&& 对于《我叫MT》大多数非R小R玩家来说,副本开荒到STSM时基本已经举步维艰了,STSM的第一个BOSS死骑瑞文的难度相比前面几个英雄BOSS更让人感到绝望,无论是前排的小怪还是BOSS的后排AOE技能都基本上都能让你非死即残。下面这个阵容是经过试验比较稳定的FARM阵容,希望对各位正在开荒死骑瑞文的玩家有帮助。  BOSS方阵容:  战士 DK   胖子 胖子  攻略要点:常规想法是能防住死骑的后排火焰新星,但在双巨量法抗(自身+基友)的情况下DK的后排AOE攻击力为2W3左右,一般的慕斯、方砖什么的是扛不住一下的。而对方1、3、4号位的三个战士攻击力也不是吃素的,所以我方1、3号位也承担着一定的压力,但这个压力并没有想象中那么夸张,有大师物抗的情况下,30级蓝装牧师都能很稳的抗住1、3号位的攻击,所以这里就必须跳出常规的想法来安排阵容。  我方阵容:  牧师MAX 大小姐MAX 萨满MAX  方砖MAX 猎人MAX 大大姐基友  队长技能:大师或以上物抗+巨量法抗(基友)  注释:  此阵容看似不靠谱,第一轮浪费了牧师和大小姐的治疗效果,且后排在一次AOE后方砖、猎人都挂掉,但却出奇的稳定。牧师、大小姐、大大姐的治疗循环可以保证在第二轮后每个AOE伤害前大大姐都是满血,可谓是非常有效的奇葩阵容,适合FARM也非常适合开荒。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 责编:麦小萌
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《我叫MT》死骑瑞文攻略
发布时间: 10:48:48
副本介绍:
相信可以打到STSM的玩家朋友们肯定不会被死骑瑞文之前的两波小怪难倒。下面我们先分析一下死骑瑞文的Boss战阵容。死骑瑞文Boss战总共有包括Boss在内的3个怪,Boss死骑瑞文在后,前排两个憎恶T一左一右。
Boss战分析:
死骑瑞文戴尔男爵在我叫MT的游戏中定位为一个术士,可能由于该游戏还没有死亡骑士这个职业,所以暂时这样定义。死骑瑞文的普通攻击和技能攻击都为法系。他的技能攻击为对我方后排全部英雄造成巨量的法系伤害。很多玩家朋友们肯定会觉得让神棍德做队长增加法系抗性好一点。不过经过测试,60级金龙蓝色的方砖,即使是神棍德做队长,被死骑瑞文的技能打出暴击也是秒杀。所以既然出了暴击就一定是秒杀后排,那么我们队伍中就不需要小德了。果断准备3dps阵容。
死骑瑞文前方有两个憎恶,战士职业,而且有物理减伤,所以建议玩家朋友们带法系dps来对付他们。这里推荐火法,术士这类伤害高的职业。由于比较平庸,所以就用了方砖。然后好基友也选择了方砖。另外一个抗憎恶的是大小姐,哀木涕来主抗死骑瑞文。其实让大小姐抗死骑瑞文更好。
方砖(队长) 哀木涕 沐丝
神棍德 大小姐 方砖(基友)
由于小编的劣人等级不足所以只使用双DPS,把沐丝位置上移保证不死,大家的卡牌相信会比小编好建议使用3DPS!
必不可缺的要素:
1.根据自己的卡牌情况,合理选择站位,保证奶妈不死。
2.输出优先选择单体伤害高的法系,这样可以尽快切掉对面前排憎恶减轻治疗压力。
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===[b][size=140%][color=red]更新[/color][/size][/b]===[b][size=120%]1.控制BB实用的两个宏[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by demon_zt ( 14:22):[/b]说一下我控制BB的两个宏,是之前玩术士时研究出来的,非常好用!———————————————————————————————————————————————————快捷键:鼠标滚轮向前作用:1.宝宝调被动+跟随(召回宝宝,停止攻击)2.整合坐骑宏(脱战时鼠标往前一滚就上坐骑了,非常方便)3.切换到动作条1(我会在动作条2放一些生活技能、群体复活、群体召唤,绑定坐骑宏可以快速切换回来投入战斗)宏:/petpassive/petfollow/use 奥的灰烬/use 重型黑色猛犸战象/dismount [mounted]/changeactionbar 1———————————————————————————————————————————————————快捷键:鼠标滚轮向后作用:1.鼠标指向攻击宏,指哪打哪,以前玩术士时,比如让BB去跟随治疗,鼠标移到目标身上往后滚一下就行了。DK的话,貌似用的不多,一般都是跟着主人的目标打;2.宝宝切换到协助状态;3.优先对鼠标指向目标释放爪击,没有的话就对当前目标释放爪击,急火的时候滚1~3下滚轮就行,用多了就记住了。宏:/targetenemy [noexists]/petattack [@mouseover,harm] []/petAssist/cast [harm,@mouseover]爪击;爪击———————————————————————————————————————————————————至于盾墙、跳跃、晕人,我是单独设置了快捷键,ctrl+1、alt+2、alt+3———————————————————————————————————————————————————焦点跳跃和焦点晕人分别设置了快捷键ctrl+2,ctrl+3 (很普通,没有什么亮点)#showtooltip 跳跃/petdefensive/petattack [@focus]/cast [@focus,exists] 跳跃#showtooltip 撕扯/petdefensive/petattack [@focus]/cast [@focus,exists] 撕扯———————————————————————————————————————————————————我认为整合在一起有利有弊,把技能都设置单独的快捷键,用的时候更加灵活,用多了也就习惯了,本来邪dk就是一个灵活多变的天赋,天然呆不适合玩邪dk。 [/quote][/collapse][b][size=120%]2.关于湮灭在PVP中的地位[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 结夏安居 ( 14:43):[/b]关于湮灭在PVP中的地位,我做了一个小小的测试。雕文我换上了湮灭雕文,下面是我的属性:[img]./mon_/320_4f657d72058af.jpg[/img][b][color=indigo]第一个测试目标:奶骑-4100韧性 3W8护甲[/color][/b]湮灭:[img]./mon_/320_4f657dd59175a.jpg[/img]吹风:[img]./mon_/320_4f657dfbe19b6.jpg[/img]亡打:[img]./mon_/320_4f657e27aced0.jpg[/img][img]./mon_/320_4f657f93b5786.jpg[/img]在这一目标的前提下:湮灭平均伤害为6000,暴击平均伤害为14500;吹风平均伤害为7300;亡打平均伤害2400,附带7300的治疗吸收。吹风+亡打&湮灭爆击伤害&湮灭[b][color=indigo]第二个目标:戒律牧-4900韧性 1W护甲[/color][/b]湮灭:[img]./mon_/320_4fe.jpg[/img]吹风:[img]./mon_/320_4fe4.jpg[/img][img]./mon_/320_4ffc.jpg[/img]在这一前提下:湮灭平均伤害为8600,平均暴击伤害为2W;吹风平均伤害为6800;亡打平均伤害为2900,附带6600的治疗吸收。湮灭爆击伤害&吹风+亡打&湮灭[color=red]在PVP单体伤害中,湮灭只有很少情况会用到的原因就在这里。同样是一冰符一邪符,1吹风加1亡打效果要比湮灭好很多。你可以会注意到在以布甲为目标的时候,湮灭的爆击伤害略高于吹风加亡打的普通伤害。但是同样是杀戮机器触发,用来打冰打会提升冰打一倍的伤害,但是用来湮灭,只会提升上述一点点的伤害(湮灭平均伤害-(湮灭爆击伤害-吹风亡打之和))。所以目标为布甲时,依然会选择放弃湮灭,用吹风亡打来做持续的压制。[/color]那什么时候会用湮灭呢?1. 对方的DPS职业进入斩杀线,且对方治疗即将脱控,这时又有足够的符文,可以选择直接用湮灭拍死;2. 对方没有回血技能(主要指射击猎和法师且没有带治疗职业,多见于22中),把湮灭加入输出循环之中,可以缩短整个战斗的时间;3. 对方是DK且开了绿盾,这时你当时可以选择等符文CD等绿盾完再吹风亡打冰打压制血线,但是如果是这个DK将死未死,或者是有明确的目标要将他短期内解决掉(22、33中己方组合为双DPS或者3DPS),就可以使用湮灭。因为湮灭是物理伤害,绿盾对它无效。
[/quote][/collapse][b][size=120%]3.关于积分战场中开蓝脸还是绿脸[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 结夏安居 ( 15:07):[/b]关于积分战场中开绿脸还是蓝脸。绿脸让我们的GCD降低到1秒,蓝脸强化后提供额外15%的伤害。看上去似乎是蓝脸对总伤的提升更大一点,但其实不然。对于蓝脸来讲,最影响输出的就是1.5秒的GCD,9秒内,只能打出6个技能。就算没有符文充能产生,我们6个符文已经转一圈回来,就没有多余的GCD来冰打。[color=red]在积分战场的前提下,对于绿脸来讲,同样的9秒,可以打出9个技能。一轮符文4吹风1凋零1亡打。不算4件军装带来的符能收益,本体的技能就可以产生120点符能够冰打3次,正好是9个技能。但是考虑到符文充能的存在,其实理论上来讲绿脸也是不可能保证所有符文都第一时间使用掉,但是相对于蓝脸,GCD紧张的问题已经得到了很大的缓解。当然更多的技能意味着更多的伤害,补回蓝脸15%的伤害加成还绰绰有余。[/color]下面是一些我个人对积分战场的理解:我认为DK在积分战场中的作用就是伤害压制。在不破控场的情况下,最大程度的输出伤害,让对方治疗产生更大的治疗压力,使己方治疗获得续得魔力上的优势从而续战力强过对方。在高分段的积分战场中,在团战里想秒杀一个人是非常难的,打个5分多钟两边不死人的情况是经常发生的(最典型的地方:吉尔尼斯供水)。这个时候拼的就是两方的战力,更高的伤害输出,更有效的控场技能逼迫对方的治疗使用高魔耗的技能,都是关键的地方。[color=red]所以我认为在积分战场团战中的DK输出优先级是这样的:吹风&凋零&冰打&亡打而在击杀对方旗帜携带着时的优先级是这样:亡打=冰打&吹风&凋零[/color]如何在不破控场的情况下AOE?其实答案很简单,只有野团才会治疗和DPS都混在一起,高分的积分团队都是很注重战斗阵型。一般在团战的时候,对方的治疗相对靠后,小心一点不要吹到那边就可以了。
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[b][size=120%]4.几个DK招牌技能的妙用[/size][/b][collapse][quote][tid=4866785]Topic[/pid] [b]Post by 万年邪恶 ( 10:28):[/b][table][tr]这个版本除了血DK,冰邪都比较脆.细节对于一个PVP来说很重要,对DK更重要,搞不好会逆转局势。在这里先介绍几个DK招牌技能的妙用。写得不好,高玩勿喷。谢谢[/tr][/table][table][tr][color=crimson]死亡之握[/color]:[/tr][/table][color=blue]NO.1[/color]很多dK十分喜欢正对面火拼,面对DZ和ZS十分容易被躲闪及招架,然后开始想要不要堆精准。关键词找背!我们如何在用死亡之握的同时利用死亡之握找背呢。用过死亡之握的人都知道拉人是正对面直接拉过来,对方头是正对你的。如果我们在拉得同时(拉人是有一定的延迟)向前走一到二步转头。你会发现你在对方的背后。对于一些人喜欢视野小的人,他一时的目标不在你身上,你又可以砍背了。[color=blue]NO.2[/color]再说这个妙用时,我先来介绍下ZS的法术反射。说到这里有很多人都会想到了。说个例子,打AS时,BXT被LM亮了,T上有个FS(BL)和ZS(LM)对打,这时我和几个DK被团长叫来还T。听着插件提示盾牌反射,一个死亡之握,直接飞仙上去3楼帮助FS快速干掉ZS,还了T。再比如说你是7手,抗7回家路上艰难重重,前方有一个开着盾牌反射的对方ZS你会很H的。[color=blue]NO.3[/color]还有一个就是比较熟悉的拉断,在关键时刻一个拉断可以让治疗刷不上血。其实在ZS破无敌读条的时候一个死亡之握可以让NQ多刷几口血。[color=blue]NO.4[/color]喜欢打PJ的童鞋都知道,指挥很喜欢中场第一波喊DK拉人大军啥的。很多情况下总是被dK拉到或被冲锋。在这里我只能建议你尽量靠近障碍物卡视角,看好对方DK的位置及你想拉得人位置。在出去之前看好距离和猛按死亡之握。切记死亡之握与定身效果有冲突!!![table][tr][color=red]黑暗模拟[/color]:[/tr][/table]号称写轮眼。我只能说用的好就是神技,用不好还浪费符文。用在身上最多的职业应该是3布衣。我在下面说说这些职业能复制比较好技能。[color=limegreen]FS[/color]:不得不说FS身上的神技真多。冰箱,冰环,冰霜之环,变羊,反制,闪现。都很不错。有些人说漂浮是鸡肋,大多数情况下是鸡肋,在类似于ALX的FM时有时是脱战的神技。[color=limegreen]MS[/color]:这职业DK看到像打了鸡血一样兴奋啊。痛苦压制(JLM)心灵尖叫,缴械(AM),和快速治疗等。恢复真得不给力,复制一个大加,对于脆皮的DK是杯水车薪。[color=limegreen]SS[/color]:痛苦无常(痛苦S),恐惧,死缠,暗影之怒(毁灭S)。死缠是神技,我们的巫妖都解不了的神技啊。[color=limegreen]QS[/color]:不得不说春哥出品,必属精品。制裁,忏悔,狂热,无敌,保护,圣佑。都对DK很友好。至于招大叔,我没复制过,不好说。[color=limegreen]XD[/color]:这个常年不以真面目在阳光下,有几个比较给力的技能。台风(鸟D),吹风,自然之握。对于腿短的DK和保命时很不错。[color=limegreen]SM[/color]:能复制到好技能不多,常年复制到图腾,万恶的DK没有棒子啊。能复制到的像冰震和各种治疗波,激流,大地之盾(怎么都是奶s的)变狼和招狼没复制到过,请下面补全。上面都是写轮眼能复制到的好技能,不全或差错请指正。写轮眼我个人认为在给对方压力最大时候用往往能复制到好技能。[table][tr][color=crimson]邪恶狂热(邪dK)[/color]:[/tr][/table]除了加20%的急速,更重要的是给奶妈破各种控制。例如羊,致盲等。奶妈不被控制,DK菊花才有可能保得住。在高急速下,我急速;1580左右,开了邪狂,符能不断,吸奶不断,制造压力不断。千万要注意,这技能会让你30S总共掉20%的血,持续掉。
[table][tr][color=red]各种可控宝宝(邪DK)[/color]:[/tr][/table]先说说[color=sienna]地鬼[/color],晕人3S,变大后4S。除了晕人打爆发,更可以打断那些精通光环QS和专注的MS。还有晕破集火,例如影舞(DZ),狂暴(XD),冲锋撂倒(ZS)这些大家都知道,我来说说一些奇特用法。在ZC中,可以配合潜行职业,绞杀+晕开7.有时在7下乱战时,偷开7,看见一个血DK想来打断,一个晕人。很给力。要注意:晕人要40点能量!!!建议用抓鸡宏+晕人宏配套用。装上返能量的回血DC,可以让地鬼在短时间内变身赛亚人。[color=sienna]天鬼[/color]:智商比地鬼还低,用他的时候尽量在空旷地方使用。有时在风筝一些近战职业,天鬼绝对是你的强力DPS,他的出场时间只有30S,最后配合sP,邪狂使用。[table][tr][color=crimson]吸奶打击[/color]:[/tr][/table]做为一个DK PVP的主力技能,我尽然不懂打那个字,可悲。。。吸奶伤害虽然不高,重在吸奶效果。前次,我被众多NGA玩家喷了,经实地考察,[color=red]吸奶的吸收量不能回血!!![/color]请不要重蹈我的覆辙。吸奶打击还有一个效果:施法延长30%。给法系DPS上一个是不错的选择。记住持续时间10S和吸收量刷完消失的效果。可以偷偷告诉你们:吸奶是血dK的克星,ZC时碰到一些高韧高血的血dK,上去,果断用吸奶,精通盾只吸收物理伤害,旁边要有个法系,后果。。。[table][tr][color=red]寒冰之链+巫妖之躯+DC[/color][/tr][/table]为什么这3个技能我要放在一起说呢。冰邪脆皮我不用多说,4.1后灵界打击的削弱。冰邪的回血就不给力了,能算是大面积回血的,只有巫妖大便回血,和吃BB回血。套装效果,用冰链可以+20符能(好像是这个,错了告诉我下)。在没有符能或者符能少时,血量告急,冰链回符能,巫妖回血是不错的选择!尤其是像邪dK那样缺符能,冰链想当给力!注意冰DK的冰链和死亡之握有冲突。[/quote]
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[b][size=120%]5.近战的视野[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by demon_zt ( 07:42):[/b]之前一直玩的是远程职业、奶妈职业,从来不玩近战。今年一月份才开始尝试着玩一玩DK,玩了后才发现,原来DK是那么好玩,不光光是因为DK能单刷各种副本,在副本能做MT,门口插旗所向披靡,更是因为发现DK并不是一个传统意义上的近战。DK,更像是一个法系职业,不光他的技能(冰/邪)大多数是魔法攻击,更因为他的操作手法上像一个法系职业。例如拉人、绞袭、冰链、吹风、死缠……因为有这些技能的存在,所以你需要一些宏(比如鼠标指向宏)来完全发挥他们的作用。不光如此,你还需要调整你的视野,把视野拉远一些,方便查看周围玩家信息。这些都是准备工作,剩下的就是多练习,多思考。竞技场里,近战玩家最缺的是什么?我认为近战玩家最需要的就是远程玩家、奶妈玩家的那份意识。如果你能意识到你现在的走位已经卡了奶妈视角,已经进入了敌方玩家急火区域了,那么你就不会轻易挂掉了。这种意识需要长时间的练习、积累。———————————————————————————————————————————————————这里有个小小的建议就是打竞技场的时候,除了开场时用竞技场插件看对手信息外,后面基本不用。我现在打竞技场,gladius就缩在一个角落,很少去看,除非是忘记对手有没有交章了,才会去瞟一眼。还有就是打战场,最好不要用那个战场敌方信息插件,通过插件选目标,你是看不到对手的走位的,可能他在你身后你都不知道。直接点击屏幕上的血条,更直观。另外屏幕最好简洁一点,用插件监视敌方身上的瘟疫、死疽、PVP控制技能以及增强和防御技能(比如鲁莽、盾墙、冰箱等),再监视自身的号角BUFF,就够了。然后用个符文插件,或者把系统自带的符文挪到中间来,指令如下(参数自己改):/script RuneFrame:SetScale(1.2);RuneFrame:ClearAllPoints();RuneFrame:SetPoint('TOP','PlayerFrame','BOTTOM',490,-360)补个图:[img]./mon_/320_4f684fa1177bd.jpg[/img]可以看到人物下面是符能和符文的显示,然后是目标身上的瘟疫、死疽的debuff。再下面是当身上没有寒冬号角/战斗怒吼时显示,我还设置了没有白骨之盾、灵气时显示相应的图标。(图片上没有)人物上放显示的是当前目标的PVP控制技能,& &如各种晕眩、沉默、忏悔、凿击、闷棍、吹风等另外在屏幕正中央设置显示了自己被各种控制技能控制时的图标提醒(图片上没有)
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===[b][size=140%][color=red]更新[/color][/size][/b]===[b][size=120%]6.死术萨对3板和RMP的一些思路[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Lock7 ( 10:56):[/b]应对3板甲,我们的战术是 无脑草战士,减速无自由DPS,第一波伤害很重要,我起手绿坝去享受DK吹风A到我给我能量尽快变大变粗 和天鬼一起爆发战士,自由了就狗晕,打罩啥的一起减伤,利用亵渎小风筝下,术士尽快普满DOT,配合沉默 焦点拉 绞杀战士必定很快换盾牌,然后进入邪 术节奏。应对贼法打我们奶,我们这样的,起手尽量去冰链下MS,大多数情况下被闷,所以我路上给奶妈狂热,我们奶妈是骑士,我被起就起手保护,然后我混到能量就骚扰FS第一波 双暴,然后尽快转MS, MS应为被打不敢突前驱散,我们奶妈在SS的帮助下喘口气然后 整型战开始。[/quote][/collapse][b][size=120%]7.贼邪牧对战双菜刀[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Dazzleb ( 09:12):[/b]双菜刀的话,起手直接烟雾弹大伤害打一个DPS,逼其交章满盲DPS,然后一波打治疗,如果是MS,或者SM这种治疗只要其DPS敢交章一波满盲DPS,打治疗肯定死了。碰带骑士的双菜刀,起手还是烟雾弹打一个DPS,交账出烟雾弹甩给骑士盲,骑士会章,DK接绞杀,然后拉骑士群恐,这因该会无敌。接下来第二波伤害可以选择直接打骑士,当然要在他们的DPS是吃恐的情况下,如果不吃恐,转肾骑士拉骑士MS群恐+烟雾弹这种打法。[/quote]
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===[b][size=140%][color=red]更新[/color][/size][/b]===[b][size=120%]8.对血DK在评级战场中的几点理解[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 十六夜斋祀 ( 18:30):[/b]说白了,打评级有一个等同于废话的真理,配置在素质面前是渣,战术在战斗力面前是渣,血DK和野D,根本上是看人,我抗了100多场的评级,在我们只有2300匹配的时候吃遍了所有同匹配的野德队伍,胜率不算掉线真的是100%,那段时间我甚至以为血DK就是真命天子,后来打到2800的队伍,见识到斗士级别的野德手法后,才明白‘实力看个人’这个真理,盗贼也是如此抛开个人技术方面,血DK面对盗贼的确比野德有很大优势,只看你能不能发掘,此话怎讲? 护旗的时候,血DK最需要第一个赶来的不是治疗,而是DPS,一旦DPS到位配合血DK清人,对面打旗的小队马上就会变主动为被动,换成野德,如果你们治疗到的晚生命就会很危险,即使DPS赶来也不能放开手脚参战(所以说这里排除称号德突出的个人实力),这时候的野德就是一个拖油瓶,而血DK完全就是战斗力的一部分,这是血DK战术的精髓所在理论上的分析血DK真没有坦克天赋的野德更加能抗,群战中你只能靠着合理的技能把握来与野德不断缩小差距,但是一旦中小规模阵地战,血DK三位一体的优势就会体现的淋漓尽致,由于自身兼顾DPS和治疗的角色,可以给其他战场节省出人员,尤其是重要的治疗角色由于没有潜行,容易被对手针对这点, 一个DPS就能很好的解决问题,尤其与治疗不同的是,DPS想卖就可以卖了争取时间盗贼是这个版本最好欺负的角色之一,对我来说,包括任何5字头衔的盗贼都如此,出旗跟插旗比,心理战更加重要。[/quote][/collapse]
[b][size=120%]9.邪血狂热在对阵近战职业时的小运用[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by aixvlu ( 09:43):[/b]我打近战的选择是:狂热给地鬼同样狂热给地鬼也有两种选择。。第一种,把主动饰品和地鬼变身绑一起。。最大化的增加地鬼平砍攻速第二种,配合回20符能的小雕文!当你有一管符能的时候,扔地鬼狂热。。保持其三秒少一次血的状态。。然后治疗地鬼保证其最快时间的变身。。。或许有人会说,把狂热给地鬼后,你再去治疗地鬼就是浪费大便伤害。但是面对给力的物理菜刀,邪DK的板甲也是和纸一样的。。。开局的60符能是召唤天鬼的,之后你遇到近战爆发,手上好不容易存了一管符能你选择扔近战大便,伤害不会高于物理菜刀的爆发。。。这管符能最终结果会被动的因为死骑掉血太厉害而开巫妖,自己吃大便,而自己吃大便回血是不回符能的。。。把狂热给地鬼,然后治疗地鬼...其实获得的收益是加攻速和最大化的加快变身,在面对压制伤害型近战时其收益远大于你34能量大便扔对手。然后被迫在受到近战大伤害技时不是满能量巫妖回血。。说实话打暴力点的近战。。我还真的不信有多少邪DK可以满能量吃大便回血的。[/quote][/collapse]
[b][size=120%]10.绿脸、狂热对天鬼的影响以及常见的误区[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 结夏安居 ( 00:56):[/b]几个关键点的测试。第一组测试:无绿脸无狂热[img]./mon_/320_4f.jpg[/img]有绿脸无狂热[img]./mon_/320_4fcc.jpg[/img]不开脸不开狂热状态之下,天鬼11发;有绿脸无狂热的状态之下,天鬼16发。这组数据说明什么呢?[size=120%][color=red]绿脸提供的急速可以让天鬼受益,以我自己的属性来讲(精通装非急速),是多崩5发。[/color][/size][h]
[/h]第二组测试:开绿脸无狂热[img]./mon_/320_4fcc.jpg[/img]开绿脸给自己狂热[img]./mon_/320_4fdf.jpg[/img]开绿脸无狂热状态下,天鬼16发;开绿脸给自己狂热,天鬼16发。这一点如何解释呢?难道狂热给DK本身对天鬼不会产生任何影响吗?我们再做一组测试。[h]
[/h]第三组测试无绿脸无狂热[img]./mon_/320_4f.jpg[/img]无绿脸狂热给DK本身[img]./mon_/320_4f88587aa2dac.jpg[/img]无绿无狂热,天鬼11发;无脸狂给自己,天鬼16发。这里可以证明,狂热给DK本身,是可以对天鬼产生急速影响的。但是上面一个测试的结果是绿脸下狂热给不给自己,对天鬼的石像鬼之击次数没有影响。要如何解释呢?纯PVP玩家可能不会太了解这一点,玩邪DK PVE的都知道,急速1600以后,急速这一属性对石像鬼将不再提供任何加成。问题的关键其实不在DK的属性,而是石像鬼本身。石像鬼的攻击的GCD是1.5秒,到了急速1600这个临界值,它就卡GCD了。很显然,绿脸下开狂热,此时DK本身的急速等级,已经远远的超过1600急速这一临界点。所以[color=red][size=120%]在绿脸状态下,开狂热并不会影响你石像鬼的攻击次数。[/size][/color][h]
[/h]第四组测试这一组测试只是为了纠正一些DK朋友的误区。[color=red][size=120%]石像鬼属于法术攻击,而邪血狂热提供近战或远程加速20%。邪血狂热给石像鬼并不会提供任何加成。[/size][/color]绿脸无狂热[img]./mon_/320_4fcc.jpg[/img]绿脸狂热给天鬼[img]./mon_/320_4f885b3288705.jpg[/img]都是16发。[h]
[/h]最后,推荐楼主使用这个宏:[code]#showtooltip 邪血狂热/cancelAura 邪血狂热/cast 邪血狂热[/code]点一下狂热,再一下取消自己的狂热。不推荐把狂热和天鬼绑在一起。 [/quote][/collapse]
===[b][size=140%][color=red]更新[/color][/size][/b]===[b][size=120%]对战法师的一些思路[/size][/b][collapse][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 淡的攻心 ( 11:18):[/b]战神赛里,我被法师打到败者组之后回忆了一下打的时候的思路想法,虽然中间出现了一些失误,但是这些失误完全无法挽回败局,至此我坚定的相信,只要法师2套技能,并且是隐身起手,这完全是无解的。这里也分享下吧,有些招数可能还是有用的:起手冰环沉默—》章没了(BB跳晕这东西不靠谱,跳过去晕到的同时70%已经吃到双暴)—》起魔法罩贴身7秒(起天鬼)—》法师毫不犹豫冰箱(其实这里我是觉得可以起魔法罩不出天鬼,冰箱出来再起)—》冰箱结束,霜环(50%可能霜住天鬼),分身,冰脉,霜火球,深结+沉默,好了,50%血没了,这时候我第二个魔法罩还有至少20秒,然后法师靠着霜火球BIU到约30%血(除非起大罩,不过起了大罩后面也是同样的结局)—》然后第2个魔法罩起—》法师第二次冰箱,对着冰箱砍灵界,回血+会能量,再巫妖之躯回血(这些个法师根本不给你多余的能量,连水元素都停手了),一般能回到80%—》魔法罩结束,法师出来,冰环沉默,双暴(什么?BB晕啊,你到现在BB都没晕过,BB说:我不能动。。。我一直不能动。。。当法师冰环沉默,深结沉默的时候,地鬼永远是非冰环,既霜环中),然后第二套冰脉,霜火球,分身—》起大罩,这时候最多50%血了,然后过了就到了最后的深结沉默了—》结果就是死。。。。至于有没有抵抗的余地,我认为这样的法师是没有的,但是因为法师水平各不相同,各自服务器的大多数法师那是完全可以虐的,所以做各自服务器的门神,DK还是有希望的,但是比如我下一轮的对手蓝宝石。。。你们觉得DK会有机会赢?继续说LR,快吃饭了,交流些大致思路,一句话,文艺LR是异常难打的(有10%左右的胜算,个人觉得射击会比兽王好打一些(不出灵魂链接的射击LR我们是应该可以战胜的,不管他操作是不是出神入化,当然野外是要除外的,因为我们是打不到他的,以下只讨论决斗)我是开着血脸打的,战神赛只碰到过一次猎人,是那个第3轮被战神打入败者组的LR,技术肯定是比战神差一点,不过也算是一个试炼,我认为我们DK要做的就是顶着60%多的韧性+血脸减伤,使用好绿罩,天地鬼争取多打点伤害,换冰链雕文,穿精通装备,(争取)保持鬼步(在高端LR面前有难度),尽量能拉到LR(同前),主要输出技能就是疾病,大便,地鬼,耗掉LR的所有血量。(所以我前面说提到的难度兽王LR》出灵魂链接的射击LR》常规JJC天赋LR)好了。。写完吃饭[/quote][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Hainanlan ( 08:47):[/b]本人AFK 1个月玩三国12,之前有些感受。分享下...我来补充一些细节..其实我感觉细节这个东西很难写...总体来说DK近身多用近身技能,离远了多用远程技能.嘻嘻...值得留意的是控制好能量开场:给我的话,321倒数后,一般来说,对于成熟一点的FS而言都会隐身起手。这时候你要做的事情就是预判FS的位置,想办法A出来,这个是看运气的,我个人的经验是心中倒数2秒,然后在FS消失的的地方,或左边,或右边距离5到8码放凋零。这个其实不重要,因为主要是看运气,最重要的是定宝宝,当然的,宝宝的跳和晕等要改成宏且不会自动释放。目的是为了FS一开始起手不会同时冰住你和宝宝。开始之后:我们理想的状态是水元素冰住你,然后FS沉默你并且读冰箭,你等FS快读出来的时候章解,魔罩吃个冰箭,增加符文能量,并且贴上去砍一波。这时候宝宝还有一个晕。所以我们接下来就是冲着这个目的去的。一般是水元素先出来,然后是FS,或是相反,你其实可以看到FS出来的哪一个瞬间,来预判下个技能如何使用。这个时候你要注意宝宝和FS的距离,看看是不是可以直接跳过去的距离。要是要是水元素冰住你的话,FS沉默且读冰箭,你就要让宝宝去晕FS,这个时候我们的理想状态是宝宝晕了FS,你等1秒出了冰,然后FS快醒了的时候,你开魔罩。然后砍一波,不要用死缠。僵持阶段:这个阶段对于DK来说是比较难得,因为必然没有了魔罩。冰固要看情况而定。这时候也是玩心理战的时候,FS他特别想把你和你的宝宝,和天鬼定到一起,用分身和爆发一起打你。你要注意的就是你和宝宝的距离,让FS只能顶住一个。用心理战来等第二个魔罩,FS一般的用的手法是分身,然后冰住你和宝宝和天鬼,然后在地下放个大冰环。这个时候你最理想做的是在他冰住你的瞬间,你挨近最近的一个分身,然后开大罩子.并且死打2下分身,要是这个时候你的宝宝还没被冰住的话就最好了。冰箱阶段:很多时候FS冰箱,DK就巫妖之躯,这个其实也可以。FS冰箱的时候,我的第一个反应就是定宝宝,免得FS出来冰住两个,要是你贴上去打两个死打,然后速度跑开,你就成功了..看情况巫妖之躯回血..第一个冰箱结束阶段:这个阶段是FS奥特曼亮红的阶段,如果有了绞杀,一定要留给冰箭。其实这个阶段也是最玩心理的一个阶段。给我感觉巫妖之躯和吃宝宝要留给2个冰箱。看看情况。挣扎阶段,很多时候打高端FS都会互相空血。这个时候给我的话,我会保证两个病毒在FS身上,注意我和宝宝的距离,必要的时候近身血脸死打....希望上天保佑他出什么问题...这个时候一定要留意一下第三个魔罩好了没有。。。要是把所有的阶段都打好,还是输了,就是职业的问题了,要把节奏感打好...小技巧:要是你要定住宝宝一起追FS,难免会遇到你和宝宝零距离一起追FS。这个时候宝宝是不会预判FS要跑的地方,和你拉开距离的,但是你可以做到。DZ和FS都是很难打的,特别这个版本的DZ,别的都还好,也只是还好,但是最起码有的打。当然FS也还是有的打的...高端的DZ要是是以赢你为目的的,很难很难打,开场6秒,DZ起手一定要想办法不要让DZ全爆发,小技巧是一边跳一边跑。魔罩要预判的开,起手还是定宝宝,DZ出来直接晕,但是也要卡好时间。[/quote][quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hua12-05-10 04:29):[/b]打法师一定要把握每次近身机会。压迫式打法才是王道。决斗法师首先得 强化天灾,全程天灾打,中间穿插一个死疽 能有30%施法速度的足矣。天鬼趁血多的时候 开掉,法师分身注意立即控制好天鬼,别浪费了天鬼的伤害。 BB冲锋打断 还是有那么一点点用。但是BB被冰环就坑爹了,更坑爹的是 如果BB被定身手贱按了BB冲锋 冲不出去不说 还居然就这么CD了。所以冲锋打断 冲锋晕 跳跃晕 这些都是完全看运气。正好BB没冰到一个冲锋打断掉一个冰箭 让法师郁闷无比。也不能完全指望这个。 开局绿罩过去,刷一发冰链 法师如果直接冰箱,没办法 等冰箱结束,先给他来一发冰链,接着基本就是吃到冰环沉默 或者深结 又或者是 沉默+深结 各种法爷各种喜好。吃到冰环沉默就比较SB了。看看能不能挣扎下 BB过去晕一下。晕不到 硬吃。 如果吃到沉默深结 果断徽章 减速什么的全解掉的一瞬间 很有机会贴到法师 如果就吃个深结 也徽章,如果用冰封之刃的话,开始由于法师的冰环还没递减的厉害,很可能晕给解掉了 自己却还冻在原地,比较亏。 3种情况。基本厉害一点的都是冰环接沉默的。 前期一有符能就把天鬼开掉。 看法师的距离 如果距离近尝试用枯萎凋零来骗取死神脚步,如果过远直接拉过来接奥术洪流接黑暗模拟,舒服的打他3秒给他吃尽可能多的天灾 脓疮也OK。接着法师闪现的话 利用绞杀或者BB过去的晕 来给自己争取接近法师时间。 血量60% 70%就可以先把BB吃掉了。 再次接近法师的时候 法师本会使用减速后放霜之环,把DK关在霜之环里面。这个霜之环用反魔法领域顶过去。霜之环开了大罩也不要乱踩,一踩法师很可能不鸟你了 直接唤醒。直接又SB了。以前我打法师打的比较激进,喜欢在第一波开局的时候被冰环的时候提前开出大罩来顶掉法师的冰环+默连招或者 如果在大罩里面被深结 第一个深结不用徽章或者技能解,后来发现一旦没有大罩被法师减速后关在霜之环里面更郁闷。所以我把大罩子留给了霜之环。 如果觉得有时间跳出霜之环的话 最好还是第一时间跑出来,不过法师在你边上就要注意了,跑出来的时候被吹风定身或者被什么各种冰环定一下就又变傻B了。 反正和冰法决斗变数很多。 输赢全在这个变数上。 巫妖 回血最好能拖到第二个绿罩开,开出绿罩 边回血边逼近法师,如果觉得血量快不行的时候注意慎用大便了,要开始留符能回血了。如果开的好的话还能吸一个冰箭 那就妥妥的回满。法师如果看到你绿罩开第二个冰箱,没办法 在冰箱上面打灵界 回血的同时 获取符能,尽可能的回满血量,如果等不到第二个绿罩也没办法 只能硬着头皮开出巫妖直接回血,如果开巫妖的时候能贴到法师 就采用回两下打一下的打法,如果打不到法师就尽可能的刷几下冰链获得更多符能来回血。如果能到最后红血阶段的话法师的技能也开的差不多了 血量也不多了,尝试用灵界来为最后的胜利挣扎一下。挣扎不了就输了,能挣扎下 法师也危险了。遇到特别犀利的法师 感觉他都没读几个条自己的血就狂喷了。很多时候 在自己满符能 有绿罩的时候 被吃到冰环沉默 直接被沉默带走 又有时候遇到这个情况被冰环沉默 双暴下来 血直接干掉,开出绿罩 巫妖回大半管血又或者回满 翻盘。 还有遇到起手喜欢冰箱顶绿罩 然后 冰环沉默接羊 跑开最远距离打的法师要注意,邪恶狂热直接给自己,宁愿少20%血也不要给他这样羊到,没有绿罩 被法师轻松跑到最远距离 开打 非常致命,全程就变的很被动了。[/quote] [/collapse]
很好,终于有懂PVP的副班长了,这样让我们这些副本绝缘体有方向了
很久以前写的,只记得名字:[PVP] 关于DKPVP细节方面的应用(更新第二部分,冰邪天赋FM宝石及常见问题的个人见解) ::
小窍门:评级第一波拉人,冰DK可以开冰柱,效果你懂得。
近战职业更需要什么?
之前一直玩的是远程职业、奶妈职业,从来不玩近战。今年一月份才开始尝试着玩一玩DK,玩了后才发现,原来DK是那么好玩,不光光是因为DK能单刷各种副本,在副本能做MT,门口插旗所向披靡,更是因为发现DK并不是一个传统意义上的近战。DK,更像是一个法系职业,不光他的技能(冰/邪)大多数是魔法攻击,更因为他的操作手法上像一个法系职业。例如拉人、绞袭、冰链、吹风、死缠……因为有这些技能的存在,所以你需要一些宏(比如鼠标指向宏)来完全发挥他们的作用。不光如此,你还需要调整你的视野,把视野拉远一些,方便查看周围玩家信息。这些都是准备工作,剩下的就是多练习,多思考。竞技场里,近战玩家最缺的是什么?我认为近战玩家最需要的就是远程玩家、奶妈玩家的那份意识。如果你能意识到你现在的走位已经卡了奶妈视角,已经进入了敌方玩家急火区域了,那么你就不会轻易挂掉了。这种意识需要长时间的练习、积累。———————————————————————————————————————————————————这里有个小小的建议就是打竞技场的时候,除了开场时用竞技场插件看对手信息外,后面基本不用。我现在打竞技场,gladius就缩在一个角落,很少去看,除非是忘记对手有没有交章了,才会去瞟一眼。还有就是打战场,最好不要用那个战场敌方信息插件,通过插件选目标,你是看不到对手的走位的,可能他在你身后你都不知道。直接点击屏幕上的血条,更直观。另外屏幕最好简洁一点,用插件监视敌方身上的瘟疫、死疽、PVP控制技能以及增强和防御技能(比如鲁莽、盾墙、冰箱等),再监视自身的号角BUFF,就够了。然后用个符文插件,或者把系统自带的符文挪到中间来,指令如下(参数自己改):/script RuneFrame:SetScale(1.2);RuneFrame:ClearAllPoints();RuneFrame:SetPoint('TOP','PlayerFrame','BOTTOM',490,-360)补个图,见附件。可以看到人物下面是符能和符文的显示,然后是目标身上的瘟疫、死疽的debuff。再下面是当身上没有寒冬号角/战斗怒吼时显示,我还设置了没有白骨之盾、灵气时显示相应的图标。(图片上没有)人物上放显示的是当前目标的PVP控制技能,& &如各种晕眩、沉默、忏悔、凿击、闷棍、吹风等另外在屏幕正中央设置显示了自己被各种控制技能控制时的图标提醒(图片上没有)
给个小建议,能否把总结部分的字体略微加大点?像湮没那段。我觉得任何技能都不是无用的。它只是暂时没有找到就业方向。(除了鲜血打击)
写的不错 对我等这些新手DK帮助很大。另外想问下楼主能分享下一下插件的名字么?(监视敌方身上的瘟疫、死疽、PVP控制技能、监视自身的号角BUFF)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by max90xiang ( 23:14)[/b]都是用TellMeWhen完成的。
移动系统自带符文框体,参数不会啊。。搞半天,目测-,-还有怎么搞回来?
另外求TMW代码~
既然我的回复被拿来好评了,稍微解释下我对于盗贼“好欺负”的说法,这里是有两个前提的,一个是我的种族狼人,狼人血DK可以说是一个质变的飞跃,另一个是头部的多彩,神秘之XXX,减少减速和定身时间的这个,在我看来这个是非兽人必备的多彩,无论是扛旗还是杀人还是其它,具备以上两点,面对盗贼就可以十分的从容
扫盲贴不错哦,赞个~
关于地鬼与邪恶狂热的问题。
给地鬼上狂热是否有加成或者是给自己狂热也能影响到地鬼?在PVE里哪种更好?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by alankzh ( 22:53):[/b]给地鬼上狂热是否有加成或者是给自己狂热也能影响到地鬼?在PVE里哪种更好?[/quote]给地鬼上狂热有加成。。。给自己让狂热也能影响到地鬼。。。PVE么肯定给自己。。。PVP么。。仁者见仁。智者见智
看了就要回复下。 目前dk小号升级中~感谢楼主的无私!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by demon_zt ( 07:42)[/b]冒昧的问下楼主的符能条(110能量的那个)是怎么实现的? [s:25] 看上去跟nPower很像,但是用了nPower后符文就不是系统的那种样式了。 [s:32] 跪求系统符文加nPower符能组合的方法。 [s:2]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by buyaoli-06-03 20:16):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by demon_zt ( 07:42)[/b]冒昧的问下楼主的符能条(110能量的那个)是怎么实现的? [s:25] 看上去跟nPower很像,但是用了nPower后符文就不是系统的那种样式了。 [s:32] 跪求系统符文加nPower符能组合的方法。 [s:2][/quote]打开魔兽目录下的Interface\AddOns\nPower\nPower_Config.lua最下面的rune就是设置符文把ture改成false就行了:[code]rune = {show = false,showRuneCooldown = false,[/code]符文我用的是系统自带符文,移动了一下位置。指令:[code]/script RuneFrame:SetScale(1.2);RuneFrame:ClearAllPoints();RuneFrame:SetPoint('TOP','PlayerFrame','BOTTOM',562,-400)[/code]修改前面哪个1.2和后面的562,-400分别可以放大缩小,移动位置;然后和坐骑宏绑定在一起。

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