七雄争霸重楼战力表 能否将经济区换成军镇

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主力号当然是4军镇了如果你 3军一封 和4军打架没得打。一个军镇相差好多建议直接四军镇。。主号全军事。建议配备小号,要不然你会没资源没钱的。
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RE:七雄争霸四军镇
如果你玩的是全军镇的话、个人推荐别弄得那么极端、民居是干什么的?加强你城池内部的铜钱的产量、军营?是增加新兵增长数量、如果你4个都是军镇、可以点
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RE:七雄争霸四军镇
政治不需要加点。 政治 点数 与 资源多少 和建筑升级时间有关(对建筑升级时间影响不了多少, 可忽略不计)。 正常就是全军镇。全武力。。 这个游戏,
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RE:七雄争霸四军镇
全军镇就加全武力! 内政策略? 策略每天根据等级都会给的! 用完了第二天还有! 加军,强大第一。最少有自保力!
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RE:七雄争霸四军镇
你分城是不是有封邑 如果是有封邑是洗不到的 司徒署一级就会有一点政治除非拆了封邑换成军镇 不然政治一直都有 要是封邑拆完了还有就是BUG 找客服
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RE:七雄争霸四军镇
建多少也不够,最后还是要靠抢劫滴!主城最多能建15个! 民居和军营不限制 我的是15民居5军营 因为军镇可以建很多军营 招募兵需要钱 多点民居挣钱
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RE:七雄争霸四军镇
6阶兵的话,全换的话应该加1000战左右,如果是7阶的话应该这个范围,不会加太多。我4阶兵15500战,换了3个将的6阶弓兵,才加500+的战力。
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RE:七雄争霸四军镇
楼主您好。首先先回答您的问题,全军主城必须是民居多,但是为什么不造满呢?万一以后升级技能生产兵铜币跟不上怎么办呢?还有,8军营,就算是14民居,8军营
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RE:七雄争霸四军镇
老大 策略用了没事的! 你今天用完了明天就给你回满的! 那些策略等级越高越好的!总要加的!不用担心以后出什么军事策略! 全军镇就加全武力!
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RE:七雄争霸四军镇
QQ七雄争霸里君主策略的策略值加的内政策略 因为军事策略没开 全军镇的要加策略值每天用了12点就刷新的,放心的用吧出军事策略还不知道要什么时候呢
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七雄争霸拆民改为军镇,都拆完了怎么转换成军镇继续建筑呢
我有更好的答案
点司徒署进入,就可以换了
需要天工图。。。点司徒署进入,就可以换了
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出门在外也不愁七雄争霸武将选择攻略
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网上关于七雄 武将选择的帖子,很多。但是美中不足的是,大多数不是一家之言,就是复制党,或者就是直接上传结论。最后让玩家无所适从,不知道该怎么做,不知道究竟什么样的武将才是极品的。
我这里只是上传一些数据,摆事实,讲道理。同样是一家之言,但是我更想让数据、让事实来说话。
一、何为极品武将?
我对极品武将的理解,就是属性和兵种和在团队中角色的最大化结合。
步、车 天生就是T,就是肉盾,他们的体力、防御 比例高。
弓、骑 靠暴击、闪避吃饭,敏捷、攻击 比例高。
器 靠攻击,攻击 比例高。
为什么呢?因为在七雄里,在同一君主、武将相同等级和成长的条件下,武将的总属性值是一定的。
所以极品不极品,重点就落在 四维比例上。
二、可能影响武将 好坏的个性因素。
2,初始四维
3,中期四维。
1 ,性格这里我不想多说什么。我个人找武将是从来不看性格的。官方说 性格会影响 技能释放的 几率,但是说得实在是含糊,具体是怎么影响的都搞不清。我自己也曾搞了5弓5车5器,不同性格的,去重楼里实验,之后统计。发现实在是毫无规律,倒是冷静的,放技能放得最勤快。最后还是放弃了,因为技能的释放可能不仅仅和性格有关,还跟武将离敌人的距离有关,然后控制变量实在是控制不过来。还是作罢。
2,初始四维。网上的攻略,大多数都把重点落实在这个上面,建议招什么样的。然后就出现了新区 大家狂用刷新卡刷酒馆的局面。但是最后到底能不能得到极品呢?我想那些刷酒馆的朋友自己明白。我个人对此并不感冒。
论据,两条。
第一,大家其实都知道,七雄从来不会有两个一模一样的武将,即便名字一样、头像也一样,他的四维比例也肯定不会一样的。那么既然把 初始四维看得那么重,初始四维相同的武将又比比皆是,为什么他们的发展不一样呢?真正招到所谓9333的器的朋友,应该不少,但是这里面既有真正极品的,也有普通的,更有垃圾得一塌糊涂的。既然这样,看初始四维又有什么用?!
第二,这里发图好像不给发多,我只发两个武将的属性发展图。
换成曲线图:
我想通过以上曲线,大家都明白了。武将的四维比例,是这么发展的:在1-15级,在震荡中下滑,之后稳定在一定范围内波动。这个范围,就标志着这个武将是否极品。也就是说,武将的四维比例,在15级(最好是20级)之后,基本上是不变的。虽然还有些许波动。
那么既然这样,你拿来一个初始四维,又有何用?又说明什么问题?什么问题也说明不了!
三、那么该如何选武将
本人招将,只看两点
因为我是非人民币玩家,没那么多功夫砸F强化。所以我要看成长。但是练新区、练小号的朋友们就别看了,初期酒馆刷个白将实在是艰难,招个5.5白将,强化上去也是一样的,还少了很多心跳。
实践证明白将和绿将,除了成长,没什么大差别!因为我自己好多小号,领了礼包,点卷好多,没事干我就强化了统计玩。发现除了成长真没大差别。
网上说,白将波动大,不好控制的,我不懂怎么得出来的。也许是因为白将初始四维小,相对来讲差距也小,他们把握不了?
这个不说了,早起要选好自己用什么阵容的
然后只招自己阵容的将,别看到个6.5的骑兵或者9333的器就随意打乱自己的阵容,那样只能悲剧。
之后,分2W经验,练到15级以上,然后算一下比例,看是否达标。这里再说下比例,我觉得比例不是一成不变的,要和自己的阵容搭配起来看。
比如说,5车阵和2车3弓阵 对于车的要求 肯定是不一样的。
对于5车,我看 攻击、体力 比例
对于后者,我看 防御、体力 比例。
为什么?5车阵了,本来输出就不够了,你再看防御、体力比例,这样压制了一下 攻击属性,输出就更不够了。而且越后期越明显。
而后者,车的作用显然就是个大盾牌,这个阵唯一的缺点,就是车在前面会先受一轮伤害。这样对体防的要求就很高了。
这样,我的流程就是,酒馆武将,看成长、看兵种。满足了,我招来练到15级、20级,然后算比例,达标我就要。
现在我君主55级,10个将,除了刚开始不会玩招的3个将是垃圾的,其它7个将全部极品。
有人说,这样太麻烦了,还有分经验,还要拿来练一下。太慢太慢。
其实这个是个很无奈的事情,就像刚生下来的孩子,兄弟你不能光看他头大头小就判定他聪明不聪明,总得给他长几年吧,您说是不?
所以我的对策就是,如果是练小号的话,5个将只要兵种对,就招了,然后培养就好了。极品不极品无所谓。
然后在君主35级之后,经验池的经验多了,然后一个一个地慢慢换。这样是最和谐、最省钱的方法了。
注意,系统给的第一个步,千千万万别要,那个是敏高的&&半吊子的敏高,真是一丁点儿用都没有,别指望多那2点敏,就能凌波微步了。
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