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信长之野望13天道 关于连携_百度知道
信长之野望13天道 关于连携
求助各位大虾
本人今天刚玩天道
假如一只部队里面5个将都是突击之四 其中一个用其他人的突击之四可能连携么?
一只部队里面4个是突击之四,一个赤备 发动突击之四 赤备可能被连携么?
是不是等斗志涨满了再用技能要容易产生连携一些呀?
提问者采纳
我来回答!100%正确!首先要带领同种的兵科的将领才可以连携,再一个适性越高越容易连携。那究竟什么是连携呢?假如你带的都是骑兵,你们5个将都是适性S的牛人,那么你这5个人中,只要有一种骑兵战法,而且你点了发动了,不论其他人是不是此骑兵战法,都会有机会连携!不需要带5个相同战法的武将出战的,即:鬼谋+影突+突击2+突击1+鼓舞,就比如是这样的,你5个人如果都是骑兵S或者A,而且都是带领的骑兵出门,注意,一定要同时带领同一种兵科的那些将领才有机会参加连携,这是重点!你点一下影突,完全可以5人连携的。明白了吗,我从信长8开始玩的,一直到13都在玩,只不过现在没时间玩了~
提问者评价
谢谢大虾咯能不能在回答下关于斗志的问题呀
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13天道并不向12革新那样,那里的是连锁,而天道是连协,天道里只能出现一次战法,不能向革新那样有百分比出现其他站法连锁。必须要相同兵种才可以连协,兵种适性决定连协几率。例如,一个3人部队,2骑马队,1足轻队,特技分别是2个骑马突4,足轻队是赤备,因为足轻将特技是赤备,所以该将发不出战法,而2个骑马任意将发动突4,最多只能出现他2人的连协,而赤备的足轻队是不会出现连协的。如果3人全是骑兵队,即使只有一个人有骑马战法,其他2人没骑马战法,其他2人也会出连协的。
带一个有攻击技能的武将就成,攻击技能就是指突击啊,赤备啊什么的;连携的几率只跟武将的适性有关,拿你这个例子来说,你用突击4或者赤备,其他武将骑马适性都是D,那基本不可能连携,如果都是S那连携几率很大,这个几率可以看的,就是把你的鼠标放到技能(突击4,赤备)上,就会显示出各个武将的连携几率,记得没错的话适性C以上就可以连携了PS.在下也特喜欢玩信长野望系列,13天道里最爱上杉JJ,哈哈
技术满 身上加的多多的宝贝
可了,上杉姐姐+虾子+老虎+村大叔+赤鬼们+其他一些 可了
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→ 信长之野望13:天道威力增强版 日文版本进入方法
需要先安装原版
然后先用DT载进mds挂载PK版镜像
然后Microsoft AppLocale工具挂载光盘目次中的Autorun.exe,说话选日本语安装
克隆镜像文档包中自带つ (NoCD Tool) AlphaROM 3.x signup tool工具
类别: 游戏地图 &&&大小:7.8M
&&&语言: 中文
里面有这几个文档
我是Win 7 64位系统 安装完gameDT保持挂载mds镜像
然后将alsignup_xp.exe文档复制到game安装目次 双击打开出现以下对话框
不关闭此窗口 直接运行game安装目次下的N13LauncherPK.exe 直接成功进进game
别的系统没有颠末测试 道理上应当一样的
game截图:
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中文名称: 信长之野望13:天道 威力加强版英文名称: Nobunaga No Yabou Tendou别名: 信长之野望13:天道PK版游戏类型: SLG 策略游戏发行时间: 2011年01月制作发行: KOEI.地区: 日本语言: 繁体中文
【游戏介绍】&&& 《信长之野望 天道》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第 13 代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。
  本次推出《信长之野望 天道》with 威力加强版 中文合辑 将完整承袭《信长之野望 天道》内容,并加入威力加强版之内容,而威力加强版中除了追加惯例的编辑器之外,并首次导入用来强化势力的「文化」与可自订诸侯势力人工智慧(AI)思考模式的「AI 编辑」等以往系列作所没有的新游玩要素。
◆ 透过大幅扩展战略广度的「文化」来强化势力
  「文化」是用来强化势力的新要素,分为「武家」、「公家」、「寺社」、「南蛮」4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
◆ 系列初次登场的 AI 编辑
  「AI 编辑」是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
  制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
◆ 充实的追加剧本、武将与事件
  追加收录 PS3 / Xbox 360 版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等 11 个新剧本。
  追加收录超过 100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的多历史事件,替战国时代添增更多色彩。
◆ 惯例的丰富编辑功能
  收录《威力加强版》惯例的武将编辑与势力编辑等资料编辑功能。
【配置需求】作业系统:Windows XP / Vista / 7CPU:Pentium4 1.6GHz 以上 CPU记忆体:1GB硬碟空间:5GB 以上剩N硬碟空间光碟机:DVD-ROM 光碟机显示卡:相容 DirectX9.0c,并具 128MB 以上显示记忆体之 3D 显示卡
【游戏截图】
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99单机网友&&
坚决不玩倭寇游戏,抵制倭寇文化,还我中华钓鱼岛和琉球群岛
哎呀抵制日本文化,你快去NMB 的吧,我就不信你生活中离开了日本文化,你没看日本的动画片,电视剧呀,用没用日本的东西,吃没吃过,我就更不信你没看过日本的AV,快去你MB的真虚伪这人!当然爱国归爱国,人家都投降了你还骂人家,当然国耻不能忘!
9楼99单机网友&&
99单机网友&&
坚决不玩倭寇游戏,抵制倭寇文化,还我中华钓鱼岛和琉球群岛
8楼99单机网友&&
是日本版..
7楼99单机网友&&
6楼IP:1.58.55.*&&
99单机网友&&
坚决不玩倭寇游戏,抵制倭寇文化,还我中华钓鱼岛和琉球群岛
你继续骂骂 加油 人家听不下去就还你土地了!
5楼99单机网友&&
不是中文版
4楼99单机网友&&
坚决不玩倭寇游戏,抵制倭寇文化,还我中华钓鱼岛和琉球群岛
3楼IP:58.245.157.*&&
不是中文版。。。
2楼99单机网友&&
不是说繁体吗???热门游戏:
《信长之野望13:天道》下载
Nobunaga13
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘10 GBKOEI宣布,经典历史模拟游戏《信长之野望》系列PC最新作《信长之野望13:天道》将于9月18日推出,并公布官方网站和初步游戏资讯。这将是名策略游戏《信长之野望》系列最新作品,也是曾在今年4月30日“战国魂Live”活动上宣布的《信长之野望13》正体。
先不管画面声音,一个游戏“好不好玩”才是策略游戏玩家最关心的吧。话说信长出过12部了,想要让玩过前作的人也会掏钱去买下一部作品,系统上不动一些脑筋是不行的。 这次信长13天道的游戏系统让我第一个联想到的就是著名的席德梅尔之文明。游戏中以城市为中心的势力边界,需要道路连通的野外资源以及那些资源的共享方式等等无不让人联想到文明。当然如果拿过来和光荣系列的游戏比较的话,重视战略、轻视战术的理念与前作12或者三国志9有些接近。天道在经济上与前作最大的不同应该是原来集中在城内的资源现在分布到了野外。当然这可并不是光荣在天道中的首创。早些年光荣著名的“苍狼与白鹿”系列就是一直将资源置于野外的。看来现在光荣所推出的新游戏,其实只是将它原来几个系列作品中的几个模块重新排列组合的过程:内政、科技、军事,重新一组合,就是一部续作了。当然,这并不是什么坏事。因为信长这类策略类游戏,最吸引人的并不是系统而是背景。我想无数人已经在焦急地等待正式版然后想试一试“在13的系统中自己喜爱的武将还能否叱咤风云”。当然,答案是肯定的,因为我们的敌人终究只是电脑。从试玩版看,13代的系统是不可能支持CO-OP的。
围城1.直接分队前往围城顾名思义,几个城门去几队,直接压过去,城门一堵即可。。。优点明显,缺点同样明显,单队无势容易被阻止2.拆分围城多数围城时敌方是不会眼睁睁的看着你围得,先打退敌军,再拆分围城,方便安全,基本上是现在最流行的围城方法3.甩尾围城这个基本思想是谁强谁去抗,敌军在对最强部队死缠烂打的时候却惊异的发现,城俨然已经被围了包围网不管是玩原版还是玩姬狩,应当说包围网的出现对玩家们都是一种挑战,多线同时作战难以操作不说,粮食也很容易就难以为继,更别说还有兵力不足等问题了。那么,有没有可能避免呢?答案是:没有,包围网不可避免。(可以,参见最后部分补充)那么,有没有可能延缓包围网的发生呢?答案是:有。下面我们来看一下包围网是怎样条件下产生的!包围网产生条件:1、接壤势力数不低于3个。也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)2、接壤势力中领地数最多。在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。3、攻占领地的频率过高。不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。4、与接壤势力的兵力差距过大。这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。延缓包围网的方法:1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!
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