会cs1.6僵尸插件纹理,插件,武器模型的进来,谢绝广告,谢谢

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CS16服务器架设及AMXX插件配置的详细cs
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3秒自动关闭窗口&&cs1.6僵尸感染插件
cs1.6僵尸感染插件cs系列的插件游戏
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:235.5 MB
更新时间:
游戏人气:80090
操作系统:WinXP/Win7/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
78人评很棒15人评一般33人评很差
《cs1.6僵尸感染插件》这款游戏有功能齐全,多种僵尸插件,加入中国清代僵尸模型,2种模型,随即变化,功能多多!超级好!要的就快下载吧!
F5用户菜单,M键僵尸感染菜单,F6管理员菜单,玩家加血,发枪,中文名字,VIP出生200HP,
懒的说了,在下面呢,自己看吧!
AMX&Mod&X插件
AntiUaredeath.amxx?????;防盗OP密码的插件
CS_bug_fix_misc.amxx???;解决死亡瞬间按下“蹲“键,键盘无法使用问题
管理类-以下两个只能使用一种
admin.amxx???????;管理员识别(与管理员相关的插件都需要该插件)
admin_sql.amxx???????;管理员识别-SQL版本(注释掉admin.amxx)
admincmd.amxx???????;提供基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx???????;在管理员控制台里提供命令使用帮助
admin_radar.amxx???????;OP在雷达上看到其他玩家
admin_spec_esp.amxx????;OP死后监视玩家视角/esp_menu可打开菜单
amx_atagger.amxx???????;OP名字前面加标记
adminslots.amxx???????;管理员预留通道
multilingual.amxx???;多语言管理
auto_lang_change.amxx??;客户端语言设置
nameu.amxx?????????????;中文ID设置
resetMoney_176.amxx???;VIP有200AP(每局不死加2500$)
VIP200HP.amxx?????????;VIP出生200HP
slots_reservation.amxx?;VIP进服自动踢普通用户
admin_chat_colors.amxx?;VIP聊天颜色插件
menufront.amxx???????;管理员菜单格式
cmdmenu.amxx???????;命令菜单(声音播放,各种设置)
plmenu.amxx???????;玩家菜单(踢人,封人,客户端命令等.)
telemenu.amxx???????;传送玩家菜单(需要开启娱乐模块!)
mapsmenu.amxx???????;地图菜单(投票,切换地图)
admin_allinone.amxx???;添加了更多的管理员命令
team_cmd.amxx???????;增加了队伍管理菜单
playermenu.amxx????????;玩家管理菜单
聊天/信息类
adminchat.amxx???????;控制台聊天命令
antiflood.amxx???????;阻止客户端在服务器里灌水
scrollmsg.amxx???????;显示滚动信息注意:与下面这个插件只能选择一个使用
ccrollmsg_in_die.amxx???;显示滚动信息(只对已经死亡的玩家)
imessage.amxx???????;显示广告信息注意:与下面这个插件只能选择一个使用
imessage_in_die.amxx???;显示广告信息(只对已经死亡的玩家)
adminvote.amxx???????;投票命令
Enter_leave.amxx???;进出服务器信息
Simple_KillReport.amxx???;显示打死人后的信息
地图相关类
nextmap.amxx???????;显示地图循环里的下一张地图
mapchooser.amxx???????;允许投票选择下一张地图
timeleft.amxx???????;显示当前地图的剩余游戏时间
timeprojector.amxx????;北京时间及地图信息显示(请勿和反蹲坑插件anticamping并用)
pausecfg.amxx???????;允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx???????;通过命令或者菜单来配置管理数据统计插件
dib.amxx???????????????;死亡后十字图标显示弹道(需要开启csx模块)
restmenu.amxx???????;禁用武器菜单
statsx.amxx???????;在死亡或者结束一局的时候显示统计信息(需要开启CSX模块!)
miscstats.amxx???????;为反恐精英提供事件的显示
stats_logging.amxx???;武器数据统计记录(需要开启CSX模块!)
允许使用AMX&Mod插件
amxmod_compat.amxx???;AMX&Mod向后兼容层
CD反作弊类
restmenu_nocd.amxx????;NO_CD武器限制菜单
自定义类-第三方插件请在以下添加,去掉前面的分号“;”,即开启了相应的插件。
plugin_bonus1.amxx?????????????;每局杀死第一个敌人给予奖励
server_chime_plugin.amxx???????;报时插件
votemenu.amxx???????????????;投票踢出玩家和投票封禁玩家
c4bomnow.amxx??????????????????;C4秒数倒数显示
gamenamechanger.amxx??????????;修改游戏类型AMXX插件
full_server_idler_kicker.amxx?;服务器人满自动kick不动的玩家
10second_timeleft.amxx???????????;10秒倒数
grentrail.amxx???????????????;手雷拖尾(需要开启engine模块)
amx_gore_ultimate.amxx?????????;血迹插件
high_ping_kicker.amxx???????????;踢高ping的玩家(200)
vote_rr_cn.amxx????????????????;投票刷新服务器
admininvis.amx?????????????????;隐身插件(已绑定DELETE键)代码:amx_invis&1
key_bind.amxx?????????????????;CS键位绑定key_bind
name.amxx?????????????????????;限制名字包含、限制长名、禁止改名
anticamping.amxx???????;反蹲坑插件(请勿和北京时间及地图信息显示timeprojector并用)
death.amxx????????????????????;死后屏幕变红色插件
sprayid.amxx???????????????;显示喷图的玩家ID
ultimate_sounds.amxx??????????;服务器声音插件
deadchat.amxx???????????;死亡后的玩家相互语音通讯(需要开启engine模块)
Ryu_ShowClientX_U.amxx????????;显示客户端相关信息(USEFUL)
bullet_damage.amxx&debug???;显示每一枪打的HP
connect.amxx??????????????????;连线声音
roundsound.amxx???????????????;游戏结束声,一方胜利后音乐欢呼
娱乐功能类
start_health.amxx?????????????;玩家出生自動200HP值
give_grenade.amxx?????????????;每10秒钟自动发手雷(按F5键,需要$4000)
cs13.amxx?????????????????????;连跳+安C4时可以移动+T可以带人质离开
multijump.amxx????????????????;神仙的超级连环跳
all_bombs.amxx????????????????;每个T都发一个C4
bazooka.amxx??????????????????;火箭筒插件
daohl.amxx????????????????????;第一局用刀,第二局用刀和手雷插件
unlimitedmoney.amxx???????????;无限金钱
UltImate_grenade.Amxx?????????;无限手雷
frostnades.amxx???????????????;烟雾弹变寒冰手雷
reward_sim.amxx???????????????;掉钱捡钱无限金钱(建议不要和unlimitedmoney并用)
war_weapon_tracers.amxx???????;弹道插件
playmp3.amxx??????????????????;普通mp3播放
slaylosers.amxx???????????????;任务失败全部处死
HC_Spy.amxx???????????????????;间谍伪装插件
OooH_Team_Flashed.amxx????????;被队友闪到时,闪光为红色
throw_like_a_girl.amxx????????;手雷反弹回来插件
multijump.amxx????????????????;神仙的超级连环跳
hy_sunglasses.amxx????????????;防闪镜
kickthenades.amxx?????????????;CS踢雷插件,可以按E键来踢开近距离的手雷
amx_heconc.amxx???????????????;手雷跳插件,当玩家被手雷炸到时,身体会弹出一定的距离!
JETB.amxx?????????????????????;CS连输场次补助现金
headshotonly.amxx?????????????;只允许爆头
hy_ct_pickc4.amxx?????????????;警察捡C4安装C4
ctbombstealer.amxx????????????;CT捡到包后变YIP
amx_team_locker.amxx??????????;锁定队伍,此插件是不让任何玩家转换角色.就算换也只能自殺成自己同队!
headshot.amxx?????????????????;暴头金钱奖励
amx_akm4war.amxx??????????????;每局开始系统自动发给玩家ak和m4,所有买枪菜单都被屏蔽,(需要模块Fun,Engine)
grenaderealism.amxx???????????;真实手榴弹,手榴弹举在手里时间过长就会爆炸!
randomteams.amxx??????????????;每回合结束玩家随机更换队伍
sillyc4.amxx??????????????????;C4可以安装在墙上
randommodels.amxx?????????????;随机换服装
grenades_are_heavy.amxx???????;手雷砸人掉血
unlimited_c4.amxx?????????????;无限C4(平衡版)
dilei.amxx????????????????????;地雷插件
user_defuse.amxx??????????????;自动发放警察拆弹刀
night_day.amxx????????????????;第十局是晚上的插件
admin_ammo.amxx???????????????;子弹越打越多插件
amx_bank_cn.amxx??????????????;银行插件
amx_xd_dt.amxx????????????????;最后两人刀战插件
damage_o4c4.amxx??????????????;手雷炸到画面会震动
weaponarena.amxx???????????;武器竞技场,强制使用某个特定的武器。
amx_match_deluxe.amxx???????????;比赛插件(需要开启cstrike、regex、sockets三个模块)
大型游戏插件(使用时建议关闭其他娱乐插件,强烈建议在使用时只选一种。)
warcraft3FT.amxx??????????????;3-冰封王座v2.3.2中文版
warcraft3.amxx&debug???????????;魔兽争霸3&2.6.3中文版
csdm_mod.amxx???????????????;死亡竞赛插件(需要开启engine、fun模块)
下面是僵尸感染游戏插件
Main&plugin
zombie_plague40.amxx
zp_zclasses40.amxx
自定义僵尸类型
zp_class_assassin.amxx?????????;刺客僵尸
zp_class_camouflage.amxx???????;伪装僵尸
zp_class_climb.amxx????????????;爬墙僵尸
zp_class_eye.amxx??????????????;鬼眼僵尸
zp_class_flame.amxx????????????;喷火僵尸
zp_class_light.amxx????????????;闪电僵尸
zp_class_tight.amxx????????????;跳跃僵尸
zp_class_tower.amxx????????????;铁塔僵尸
zp_zombie_faller.amxx??????????;软体僵尸
僵尸感染附属插件
zp_admin_money.amxx????????????;管理员控制弹药袋
nademodes.amxx?????????????????;Nade手雷V7.0
zp_shootable_objects.amxx??????;攻击移动物体
僵尸感染自定义道具
zp_extra_jetpack_bazooka.amxx??;飞行器+火箭筒
zp_extra_knife_blink.amxx??????;刀闪
zp_extra_lasermine.amxx????????;激光地雷
zp_extra_multijump.amxx????????;多重跳
zp_extra_parachute.amxx????????;降落伞
zp_extra_unlimited_clip.amxx???;无限子弹
《CS1.6僵尸感染插件V4.2》是一个比较好用的插件,功能也比较齐全,能更好的帮助玩家体验游戏的乐趣,有兴趣的玩家试试看。
cs反恐精英及csol单机版版本大全系列
cs反恐精英和csol单机版合集大全
CSOL单机版
(小游戏)
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PS:csol神器时代版本已经单独列出详情查看:
《反恐精英(Counter-Strike)》简称“CS”,这款游戏在小编儿时的记忆里占有很重要的一部分。那时进入网吧都能够看到成排的玩家进行着局域网对战,喊打喊杀的嘈 ...
重要提示:本游戏资源在已经更新,现在已提供资源下载。
1、游戏资源可能会被杀毒软件提醒,部分报毒与破解汉化有关。若您有顾虑,请谨慎下载。
2、强烈推荐玩家使用迅雷、QQ旋风和百度网盘下载,以获取最佳的下载速度。
3、请安装常见的,请大家务必保证有顺畅的游戏环境。
4、大家可加牛游戏网单机群:,一起交流讨论游戏问题。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏&當前位置: &&&&&&&&反恐精英&反恐精英上一篇下一篇字體: || 本文來源: 互聯網简体版:&&&《反恐精英》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作爲主的射擊類遊戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而成的遊戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本爲使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS爲比賽項目。
反恐精英官方網站:/反恐精英相關網站:/
Counter-Strike
遊戲平台:
遊戲制作:
Valve Software
遊戲發行:
Sierra Entertainment
上市日期:
國內代理:
神州奧美(奧美電子)
遊戲類型:
ACT,第一人稱射擊(FPS)
遊戲設定戰略戰術金錢系統人物設定版本沿革主要版本版本概述版本介紹周邊資料操作指南配置需求運營現狀遊戲曆史作者介紹玩家影響常見問題《反恐精英》電子雜志遊戲出品商簡介同名flash小遊戲遊戲介紹操作方法演職員演員表職員表在線觀看
  遊戲特色
  雖然CS使用是一個Half-life原有的遊戲引擎,但Valve仍然在一些關鍵部位進行了精心的“打磨上光”,而武器系統無疑是 遊戲中最爲耀眼的一個閃光點。盡管遊戲中的武器性能並不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS遊戲中所設置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實世界。而且,遊戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現:锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更爲重要的是,玩家可以根據手中不同的武器配置情況和戰局隨時變換自己在遊戲中的身份:成爲狙擊手或成爲火力掩護——這就要看玩家對于團隊精神的理解 程度了。
[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/4.jpg[/img][/url]反恐精英
  在《反恐精英》中,玩家可以選擇特定的場景執行特定的任務。場景包括:野外、雪原、城市、峽谷、沙漠、山川等等,每一幅圖都有自己的特點,戰術布局也各不相同。
  (1)“千鈞一發”(BombPlant/Defuse)模式(俗稱:爆破模式)
  地圖前綴:de_xxxx
  恐怖分子擁有定時C4炸彈,他們的目標是將指定地點炸毀,反恐精英則需要阻止
  恐怖分子方:將C4炸彈安放在制定的目標處守衛直至爆炸,或將反恐精英全部殲滅
  反恐精英方:殲滅所有恐怖分子,或將C4差拆除。當C4安放後必須將C4拆除才可以結束戰鬥
  經典遊戲地圖:dust2(沙漠2),aztec(阿茲特克)
  (2)“反恐任務”(Hostage Rescue)模式(俗稱:拯救人質模式)
  地圖前綴:cs_xxxx
  玩家將執行反恐戰士們經常執行的一項任務:解救人質。反恐精英必須將人質拯救
  恐怖分子方:扣押人質並保護,阻止反恐精英解救。失散的人質可對其按E讓他回到扣押處
  反恐精英方:找到人質關押地點,將其帶領到解救地點,人質標明在GPS上
  經典遊戲地圖:office(事務所),747(747客機),72街倉庫
  (3)“目標護送”(Assassination)模式(俗稱:VIP模式)
  地圖前綴:as_xxxx
  這也是一個現實反恐任務中經常出現的事件,護送一名重要人員到達目標地點,不過在遊戲裏,恐怖分子要幹什麽呢?
  恐怖分子方:堅守拯救地點,用手頭有限的武器殺掉VIP
  反恐精英方:護送一個只有手槍的VIP,勘察地形排除潛藏的敵人後護送他到達拯救地,VIP有200防彈衣點數
  注:此模式槍械極少。
  經典遊戲地圖:oilrig(鑽井平台),tundra(雪原突襲/高原凍土)
  (4)“突圍逃脫”(Easape)模式
  地圖前綴:es_xxxx
  恐怖分子在幹了壞事之後當然要逃跑,所以反恐精英自然也要阻止他們逃跑
  恐怖分子方:突圍出一條突破口,使得至少有50%的恐怖分子逃脫
  反恐精英方:守住所有逃離點,殲滅所有恐怖分子
  注意:完成任務後攻守互換
  經典遊戲地圖:darktown(小鎮截擊/黑暗小鎮)
  (5)殲滅(Death Match)模式
  地圖前綴:普通fy_xxxx;重狙戰awp_xxxx;手槍戰usp_xxxx
  沒什麽說的,就是兩方對打
  經典遊戲地圖:血戰畫廊
[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]
遊戲壁紙(13張)
  《反恐精英》允許在不侵權的情況下由玩家自己制作插件來豐富遊戲的樂趣
  僵屍插件: 將風靡一時的僵屍模式帶進反恐精英中
  跳躍插件: 考驗人的反應力和空間辨認力
  在城市,山區,古墓中體驗跳躍魅力。第三人稱和透明插件讓跳躍得心應手
  奪旗插件 :移植奪旗模式入住CS
  越獄插件 新潮的越獄模式
  《半條命:反恐精英-正式版》首次應用了512*512高質量貼圖,首次應用讓多模型實現重疊放置《反恐精英》 對光效和模型紋理進行了提高,修複了許多模型方面的路徑。並對CS的源代碼進行了重新編輯。
  《反恐精英:零點行動》首次加入了層疊紋理,可以在不占用給你更多系統資源的情況下使畫面有顯著提高。動態的燈光陰影和新的路徑與模型。當然還有任務中的AI智能升級。優化了物理引擎的表現效果。這個版本也成爲後來多個遊戲模仿的典範。另外天氣效果的加入也讓遊戲十分出彩。[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]
《反恐精英:起源》(Source引擎[1])HDR的支持 與異向過濾、抗鋸齒首次加入。使用了新的人臉模型和光效分析。還有動態光源反射。加入的優先資源讀取只需第一次打開遊戲即可流暢進行地圖遊戲。經過嶄新編輯的物理系統不僅可以讓人物肢體與周圍景物做到完美交互,彈道也更加隨機。同時遊戲舍去了EAX聲音效果,全面使用了D3D聲音效果;顯示方面也取消了OpenGL和Software。
  多人遊戲
  《反恐精英》支持以太網連接,以終端服務器收費的方式鏈接。非常自由,因此受到中國玩家的喜愛。但容易出現盜版。
遊戲設定戰略戰術  遊戲CS在注重遊戲娛樂性的同時,並沒有忽視遊戲真實性的一面。玩家在戰鬥中“身亡”後,將無法在遊戲中“重生”,玩家只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到遊戲時間結束或一方取得勝利。換句話說,如果一方隊員全數被消滅後,另一方就自動獲得了勝利。當一局遊戲結束後,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重複剛才的遊戲場景,在前一場戰鬥中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰鬥中的表現而定),而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富則更富、窮則越窮”的遊戲設計思路是爲了讓那些“好勇爭強”的玩家們在遊戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在根本上提升的遊戲的可玩性和策略性。金錢系統  CS中的金錢起始值最少爲$800,最多爲$16000(不能再多了)。下面是詳細金錢動作表
解救一個人質
$1000 給解救者,$150 給隊友(回合結束時結算)
計算方法:
人質未死亡:-$(hp-1)*20
人質死亡:-$[-hp)*20]
這裏的hp是指人質減少的HP
與人質對話
$150 給本人, $100 給隊友
$300給本人
CT拆除炸彈
拆除人+$900
T成功引爆炸彈
下局開局每人加$3500
擊殺所有敵人勝利(未安放炸彈)
下局開局每人加$3250
CT拆除了炸彈勝利
下局開局每人加$3500
CT勝利(時間到T未安放炸彈),存活的T
CT成功拯救所有人質勝利
下局開局每人加$2000+ 人質加成
生還人質加成
下局開局每人加$150 一位人質
解救人質加成
下局開局每人加$250 一位人質
失敗補給(上局失敗方)
下局開局每人加$1400
下局開局每人$/$[連輸2/3/4/5(5局以上等同5局)]
人物設定[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]
遊戲截圖(13張)
  《反恐精英》中的人物不是什麽救世英雄,武林高手,以及一些奇特的看不見摸不著的人。而是實實在在的現實中的人物。《反恐精英》有10種玩家模型,3種人質和一個VIP形象。每個形象都有自己的特色,這不僅可以豐富遊戲畫面,在遊戲時還可以清楚的觀察到目標,方便射擊。各模型僅外觀不同,各部位受到攻擊時無區別。
  2.3.1 反恐精英方(CT)
  ST-6【美國海豹突擊隊第六分隊】
  美國著名特種部隊,隊員訓練素質高,作戰能力強,得到世界各國認可。
  GSG9【德國邊境防禦大隊第九小隊】
  原本是奧運會保安小隊,逐漸發展壯大成爲世界一流的境防部隊。
  SAS【英國皇家空降特勤隊】
  世界著名的反恐部隊,原本只執行間諜任務,後來擴大到全歐洲的恐怖事件。
  GIGN【法國憲兵幹預隊】
  法國動亂時期建立,在沒有軍隊的情況下幹預隊會率先鎮壓民衆。
  2.3.2 恐怖分子方(T)
  鳳凰戰士【鳳凰國際特種組織】
  曾制造世界震驚的“鳳凰炸彈事件”,現正被全世界通緝
  L337克魯爾【代號L337】
  亞洲精英恐怖分子集體,隊員槍法高超配合默契,令人聞風喪膽。
  北極複仇者【瑞典北極特戰隊】
  歐洲著名恐怖組織,曾策劃多起大型爆炸事件
  蝰蛇【狂蟒遊擊隊】
  東南亞經常出沒的恐怖分子,手段殘忍暴力,爲達到目標不惜消滅親友
  2.3.3 《零點行動》加入
  SPZ【俄羅斯調查部隊】
  俄羅斯的調查小隊,通常深入內部或協助阿爾法部隊。
  藍色軍團【美國中西部民兵】
  活躍在美國中西部的恐怖組織團體,經常勾結貪官發動暴亂
  2.3.4 其他人員
  VIP【VeryImortantPag】
  在遊戲中有過石油大亨、政府官員、軍官和明星,非常重要
  人質【hostage】
  有美國人,歐洲人和亞洲人三個形象
版本沿革主要版本  1999:CSTeam(HalflifeMod)-《半條命:反恐精英》發布[2]
《反恐精英:正式版》Logo
  2001:CSTeam,Valve-《反恐精英:正式版》發布(暨《反恐精英1.6》)
  2003:Valve-《反恐精英:零點行動》發布
  2004:Valve-《反恐精英:起源》發布版本概述  《反恐精英Online》是韓國公司樂線(Nexon)獨立開發的作品,並[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/4.jpg[/img][/url]《反恐精英:起源》Logo
使用了Valve爲《反恐精英:零點行動》開發的引擎(Valve已授權Nexon的商業使用並允許其再開發)。並非Valve的作品。所有的模型制作人員和版本構思均由Nexon制作(《反恐精英Online》並不在Valve官網的作品名錄中)。
  《反恐精英:職業版》則是《反恐精英:起源》的MOD擴充包,也並非Valve官方作品。CSpromod的誕生是爲了在畫面和競技性中間找到平衡。[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/0.jpg[/img][/url]《反恐精英:零點行動》Logo
《反恐人生》是《半條命》的MOD擴充包,裏面加入了《反恐精英》的一些元素(如購買菜單)
  《反恐精英:狩獵區》是以《反恐精英Online》爲原型的《反恐精英:起源》的MOD擴充包。預計2010年中旬出版試玩。版本介紹  3.3.1 測試期
  Counter-Strike是在經過最初的測試後,于日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了現在所看到的遊戲在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的曆史。
  1、Beta 1.0
  這是Counter-Strike的第一個版本,于日發布,在遊戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在
  (cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的遊戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
  Counter-Strike僅有援救人質遊戲關,突出說明這一點非常重要,玩家僅有幾少量的武器可以使用。
  這包括:USP,,Glock18,,M3super90,,M4卡賓,MP5 Navy,TMP, AWP和M249
  大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版于同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使遊戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從當地玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
  (1)增加了服務器的穩定性
  (2)減少了系統崩潰
  (3)修正了彈藥和盔甲的重新設置的錯誤
  (4)增加了現在非常流行的&mp_friendlyfire&隊友傷害命令
  (5)修正了地圖旋轉溢出的錯誤
  (6)修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
  (7)增加了新地圖:cs_assault cs_desert
  2、Beta 1.2
  也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本于日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意“優化升級”的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
  (1)在每局最開始增加了5秒的冷凍時間,以杜絕rushing戰術
  (2)在服務器管理員和玩家都增加了踢人(強制退出)選項,使用&voteban&口令
  (3)增加了“防彈衣”的擊中面積
  (4)引入跳躍射擊降低命中率的機制(防止跳狙泛濫)
  (5)優化了金錢系統
  (6)增加了閃光彈的效力範圍
  3、Beta 2.0
  盡管命名爲Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本于同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由于新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 D-eagle。我們也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的優化一樣受大家喜愛。
  下面是這個非常重要的測試版升級過程中改變之處的列表:
  (1)增加了SG 552, AK-47 和沙漠之鷹
  (2)爲USP.45和M4A1增加了消音器。
  (3)一個非常有用的升級,增加了每局計時器和比分板
  (4)夜視器的引入
  (5)優化了人物模型
  (6)增加綁定鍵功能 使用&bind&口令
  4、Beta 2.1
  這只升級版僅僅只在Beta 2後五天就發布了:只做了很少的BUG修正,
  (1)增加了cs_assault的新版本(與hlserver.exe兼容)
  (2)爲hlserver.exe增加了科學家人物模型
  (3)修正了電視畫面中碎片的錯誤(cs_alley將不再有電視畫面)
  (4)修正了掉武器的錯誤
  (5)修改了AK-47的價格
  5、Beta 3.0
  在2.1 BETA版發布一個月後,BETA 3來到了。隨著大量的改進及修正錯誤,CS正飛速發展。在這個版本中,最重要也是最有用的改進就是無線電系統的增加。現在玩家可以能夠用一種比較貼近現實的方法進行通訊了,講述的都是與反恐有關的術語。伴隨而來的是刀具的增加,這在以前的遊戲中並不存在。
  這個版本中比較有趣的一點是增加了手雷沖擊力。在這個早期的測試版中,閃光彈不僅使人眩目,也可以由于手雷碎片給人一定的傷害。下面就是升級內容列表:
  (1)增加了新武器:P90沖鋒槍(後改稱P90單兵自衛武器)
  (2)增加了護甲和頭盔的組合保護
  (3)極大地改進了人質走路的人工智能(AI)
  (4)在閃光彈中增加了爆炸碎片産生破壞力的作用
  (5)增加了無線電系統
  (6)修改了記分板
  6、Beta 4.0
  在取消了3.1beta和其他的“臨時升級”等中間環節後,最令人好奇的BETA 4版于日發布。這是一個順利而又重要的升級,也保留了大量的改變,改進,修正和升級。其中一項武器的增加,這項武器我想是現代玩家不能沒有的常用裝備:高爆破片雷。
  在這次測試版中對于CS最重要的改變就是增加了前面提到的&千鈞一發&或者稱之爲&de&系統。現在在遊戲關卡中一項新的任務産生了:沒有了人質,代替的是T或CT團隊對于C4的安放或拆解。這最終在Counter-Strike定型爲最受喜愛的競賽模式,這也是遊戲爲什麽這麽普及的原因吧。
  下面是完整的改變列表:
  (1)增加了P228手槍和Scout偵查步槍
  (2)增加了新的“千鈞一發”遊戲任務
  (3)增加了高爆破片雷
  (4)修改了人質解救任務
  (5)修改了投票踢人系統,使用了更加公平的投票方式。
  (6)改變了救人質的金錢獎勵值。
  (7)增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四個地圖
  (8)優化了閃光彈白屏
  (9)在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地圖中增加了新的人質點
  7、Beta 5.0
  由于4.1版只簡單地對服務器端作了很少的修正,我們省略了對他的介紹並移到下一個作了比較大修改的部分:beta 5,這個版本在1999年聖誕節前幾天發布,這是一個與前面變化差不多的版本。Beta 5包含了大量的對原來系統的精簡-這些變動改進了新出的解C4任務,並使之更符合現實,而且增加了可玩性。
  新的武器、新地圖增加了,同樣新的人物模型也增加了,改進了像HUD的視覺效果和一些其他的遊戲改變。我想說的是:當這些升級是一個小變化的集合時,由小及大,從而對于遊戲整體是一個巨大的變化。
  (1)增加了XM 1014全自動散彈槍(當然現在由于M1014已經列爲美軍制式步槍,前面的X已經在新版本中去掉了)
  (2)新的人質模型和兩個新的人質皮膚貼圖
  (3)增加了一個新的CT人物模型:英國皇家空降特勤隊
  (4)增加了cs_back和de_train
  (5)新的HUD(界面)圖標
  (6)在地圖的HUD中增加了購買區域和炸彈目標區
  (7)C4僅能安放在特定的炸彈安放區內
  (8)CTs沒有解雷鉗拆彈需要10秒鍾
  (9)CTs用解雷鉗拆彈只要5秒種
  (10)增加了一個“拆彈進度指示條”
  (11)爲Ts增加了“安裝炸彈進度指示條”
  (12)拆彈成功也意味著Counter Terrorists在本局中的勝利
  (13)C4可以扔給其他的隊友
  (14)新的無線電信息和無線電的鍵位集合
  (15)能夠聽到其他玩家裝填子彈的聲音。
  8、Beta 6.0 to 6.6
  在BETA5之後有一個BETA 5.2,只作了少量的改動,隨之而來的是BETA 6中一系列的升級,我將把Beta 6.0 to 6.6中一系列的測試版彙總在一起進行說明。Beta 6.0最早是在日發布的,這是Counter-Strike發展中的一個新的裏程碑。
  在這個時期的改變又進一步消除了原遊戲中存在的少量BUG,允許玩家有更多的遊戲功能。在下面分門別類地列出了不同的改變類型及相關的具體內容。
  武器系統的改變:
  在6.0-6.6中只有不多的武器種類增加。
  (1)增加了MAC-10(由于後來《反恐精英:零點行動》的影響,這把槍漸漸的趨化于MAC-11了)
  (2)增加了AUG突擊步槍(即“陸軍通用步槍”)
  (3)增加了煙霧彈
  (4)重新增強了夜視鏡。
  (5)人物模型和地圖改變:
  (6)增加了左手持槍的功能 &mp_lefthand 1&
  (7)增加了新的隊友雷達跟蹤定位
  (8)增加了新的T:北極複仇者
  (9)增加了新的CT:法國憲兵幹預隊
  (10)增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地圖(暗殺-突圍護送模式加入)
  在Beta 6.0 和 6.6之間,對整個遊戲都進行了大量的改進,新增的人物類型,改進了玩家的視覺感受並創造出新的大衆化的地圖。所有這些,使人們看到了CS美好的未來。
  9、Beta - 7.1
  在衆多的升級和改進之後,最後的BETA 7.1完全安裝版在號發布了。我們看到了一個主要的變化就是在射擊的准確性方面。在單發射擊和掃射中彈後的移動速度的減緩對于雙方的影響都進行改進,同樣,瞄准鏡的改進也使遊戲雙方更趨于平衡。
  減慢了狙擊步槍開鏡時間
  3.3.2 正式版
  1、Version 1.0
  在號提供給大衆下載,這也是CS第一次廣泛地接觸全世界玩家。可以說,中國CS的時代,就是從這個版本開始的。 但是因爲中國玩家很少有購買正版的,國內又沒有專門的CS服務器,所以CS當時只局限于局域網,難以在中國普及。這個情況一直持續到2001年,也就是1.3版發布的時間。 雖然他們一開始對發行這個遊戲的期望很高,但是很多玩家覺得他們加了很多不重要的細節,所以剛發行的時候並沒有受到太多的回響。
  VALVE他們新介紹了三把槍,但是玩家卻認爲這三把槍的實用性並不大,這三把分別是:
  (1)Five Seven 手槍
  (2)UMP45
  (3)SG-550 狙擊槍
  2、Version 1.1
  不像Beta版本的更新一樣,這些正式版本都需要花比較多的時間去做更新動作。V1.1是在號所釋出的,因爲增加了觀戰者(Spectator mode)的觀看視角,同時還有第六人稱自由查看的加入,所以此版本是一個讓大家所期待的版本,同時這也影響了日後HLTV的發展。
  另外一個受歡迎的改變是AWP擊中了腳部位置並不會一槍就死亡,並且AWP不開鏡就不會有准確度。詳細更動內容如下:
  (1)增加自由觀看模式
  (2)持有C4的T背部會背上C4背包
  (3)玩家的人物模塊變成512*512的分辨率
  (4)警察的Defuse kit(拆彈包)重新加入
  (5)在空中射擊的准確度再次下降
  (6)沒有開狙擊鏡的時候將不會有准心出現
  (7)狙擊槍射中腳的部位不會一槍致命
  (8)人物的模塊有了遊泳姿勢
  (9)右上角的人物死亡顯示有了CT以及T各自的顔色(CT是藍色,TS是紅色)
  (10)增加了字符串文件,也因此更改了武器名稱(像是AK47變成CV47)
  (11)遊戲結束時可以自動截取遊戲畫面
  (12)新增地圖 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2
  (13)更新了一些熱門地圖
  3、Version 1.3
  號,這是正式版至目前爲止大家最爲喜歡的版本,這個版本第一次加入了以太網連機功能,使得中國玩家即使使用盜版CS,也可以在互聯網上對戰了,可以說,CS真正得到中國玩家的認同,是在2001年9月。 因爲在這個版本達到了很多目標 ,並且拿掉了Bunny Hopping(連續跳躍)。雖然有的人不喜歡,但是大部分的人都樂于接受這個改變。
  另外一個重大改變是增加了麥克風系統。這個系統是很多玩家從Beta版就所期待增加的,這樣可以快速的下達戰略以及溝通,但在剛出現這個系統的時候麥克風通訊會吃掉相當多的網絡資源。
  此外,Version 1.3版本增加了敵人使用Radio(無線電通訊)我們也可以聽的到的設定。作者本身認爲這是一個相當好的構想,這也是CS中一個非常有創意性的設定。
  這個版本也進一步的修改了更多的Bug,詳細更動內容如下:
  (1)改善了玩家端與SERVER端射擊位置信息不同步的Bug
  (2)改善了一些CONFIG的問題
  (3)解決了&screenshots&(畫面截取)第二張會蓋掉第一張的Bug
  (4)Buffer overflow 的行爲修正
  (5)&condump& &cmdlist& &cvarlist&只會寫到我們的遊戲資料夾裏面
  (6)修正了第一人稱視角的Bug
  (7)修正了HIT BOX(命中區域)的問題
  (8)改善了夜視鏡的Bug
  (9)修正了&slot10&的不正常運作
  4、Version 1.4
  在Version 1.4這個版本裏有很巨大的進化,可是時間卻很短暫,最主要是改善了模塊的動作以及子彈射出後服務器端的判定 。有調整手槍在空中射擊的准確性,還有手槍移動中射擊的准確性,不過雖然可以邊跳邊射,但是卻增加了一個跳躍後落地會延遲的設定 ,這個設定也成爲許多玩家的惡夢。
  第六人稱也增加了可以使切換第一人稱觀看的視角同時此版本也改善了HLTV煙霧彈的問題還有角度選取問題跟一些顯示上的問題
  當然,在此版本中也修正了許多的Bug,詳細更動內容如下:
  (1)煙霧彈問題的修正
  (2)Radio command(無線電訊息)的改善
  (3)改善了AGP的重複武器顯示
  (4)將跑步的聲音改善的比較准確
  (5)在水中的動作會保持一樣的速度(在此之前水中的動作會忽快忽慢)
  (6)改善了服務器端因爲各種炸彈的使用而宕機的問題
  (7)改善了彈夾中子彈數量的問題
  (8)修正了一個T和CT模塊對換的問題
  3.3.3 《反恐精英》正式版
  1、Steam 的自動更新系統
  雖然這個系統相當的方便,但是常常會有玩家在更新的時候發生當機的情形。不過Steam方面也有認真的在改善這些問題 ,使的這個系統越來越實用。
  一開始Steam也有頻寬不夠的問題,因爲這個自動更新系統會自動的選擇最快速的服務器來提供給玩家更新檔案 。這個問題一直到了Valve跟Steam聯合起來尋求更多的外來贊助後,才慢慢的獲得改善。
  2、好友系統
  好友系統(Friends System)在CS1.6版的Steam系統裏正式引薦給廣大的玩家們認識,也因此讓玩家們有了全新的交流方式。
  這個系統增加了全新玩家方面的溝通。好友系統就跟MSN一樣可以儲存好友的名單,可以看到好友的狀況是否上線或是忙碌之類的狀態。可以看到好友們在全球網絡上的哪一個服務器遊戲,因此能夠快速的與朋友獲得聯系,愉快的和朋友一起玩樂。
  因此,許多的玩家都覺得這是一個相當不錯的系統。
  3、遊戲列表
  在Steam系統裏新加入的遊戲列表(Games List)。這個選單可以讓玩家輕易地選擇Half-Life裏的各種模塊 進行遊戲,也可以更輕易的下載各種自己想要玩的模塊,節省了玩家的許多時間。此遊戲列表在未來將會更加的簡單、容易,並且加入許多的功能成爲一個方便的遊戲管理工具。玩家只需在遊戲圖片上點一下即可下載到他們所想要的遊戲,或是在激活遊戲時輕易的下載更新它們。
  4、服務器控制台
  這也讓玩家感到相當的方便,因爲不需要激活遊戲就可以看到服務器的狀況 ,包括了服務器名稱、玩家數量、線路狀況。也可以加入自己最愛的服務器,還有LAN的服務器。
  除了這些舊有的功能之外還包括了一個曆史紀錄 ,記錄著玩家所曾經玩過的所有服務器。還有HLTV有獨立的服務器列表,還可以利用此系統知道到朋友在哪個服務器遊戲。完整功能如下:
  (1)曆史紀錄列表讓玩家輕易知道曾去過的服務器
  (2)觀看列表可單獨的只列出HLTV服務器
  (3)朋友列表可陳列出朋友正在哪一個服務器
  (4)使用鼠標右鍵輕易的將喜愛的服務器加入最愛列表
  5、遊戲的改變
  盡管在玩家端有增加許多的功能以及一些相關改進,但在遊戲中仍有許多的發展及改進的地方。Steam有改變CS裏面的一些改變,詳細更動內容如下:
  (1)可以隨意的更改Steam的外觀
  (2)有搜尋到的服務器會顯示服務器的所在區域
  (3)不再需要WON的認證
  (4)增加了購買武器的簡用名稱
  (5)Graphical以及HUD的陳列改變
  (6)改善了很多Bug像是&Smoke&還有&Flashbang&
  (7)增加了不透明的雷達
  (8)增加了新的武器還有裝備
  (9)新的金錢模式
  (10)C4時間對于Roundtime的影響,從此一旦炸彈安放回合將不再結束
  (11)增加了很多網絡參數的設定
  (12)增加了槍支的准確性
  (13)准心大小的改變
周邊資料  反恐精英槍械數據
[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]
反恐精英q版圖片(13張)
  本數據爲實驗得到,並非是網絡上流傳的數據。[3] 
  以《CS:S》爲基本數據,並著名與以前版本的區別
  L級【0-20】分,M級【21-55】分,H級【56-90】分,S級【91-】分
  【威力:槍械擊殺敵人效率的關鍵條件】
  【射速:影響槍械在同一時間內發出子彈的效率】
  【精准:槍械第一發子彈在正常條件下的命中率】
  【操控:槍械持久射擊命中的效率】
  【射程:槍械彈道持久精准射擊的條件】
  【機動:持槍奔跑的速度】
  【彈量:槍械持久射擊必要條件】 【穿透:即“裝甲修正”,影響子彈穿射防彈衣和牆體的效率,下文中代表“防彈衣穿射效率/是否牆體穿射”】
  1、USP45[4]
  【公用槍支,CT標配】[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/9.jpg[/img][/url]USP45
代碼:(1.5以前)B11(1.6以後)B12
  威力:M-21
  射速:L-13
  精准:M-52
  操控:M-60
  射程:M-25
  機動:H-75
  彈量:L-12
  穿透:中低/無
  價格:500
  特殊能力:消聲器
  相當出色的手槍,各項指標都比較平均。在手槍局裏起到了遠程殺傷的作用。威力不低,推薦使用。在《反恐精英:起源》中加強了操控性。
  2、Glock18
  【公用槍支,T標配】
  代碼:(1.5以前)B12(1.6以後)B11
  威力:L-19
  射速:L-15
  精准:M-47
  操控:H-58
  射程:M-21
  機動:H-77
  彈量:L-20
  穿透:低/無
  價格:400
  特殊能力:三連發(爆炸)開火
  擁有較高的連射性能,爆炸發射特殊功能更是在近戰中爆頭的利器。《反恐精英:起源》強化了操控性
  3、P228[5]
  【公用槍支】
  代碼:(1.5以前)B14(1.6以後)B13
  威力:M-23
  射速:L-15
  精准:M-45
  操控:H-61
  射程:M-21
  機動:H-74
  彈量:L-13
  穿透:出色/無
  價格:600
  擁有高連射性能,高操控性,並對于防彈衣有很好的穿甲效果。戰術性極強的極品武器。《反恐精英:起源》中強化了操控性,精准度。
  4、Desert Eagle 沙漠之鷹50AE
  代碼:(1.5以前)B13(1.6以後)B14
  威力:H-55
  射速:L-9
  精准:M-50
  操控:M-49
  射程:M-28
  機動:H-60
  彈量:L-7
  穿透:中高/是
  價格:650
  擁有非常大的威力和較遠的射程,中距離戰鬥非常容易獲得優勢,近戰中它的大威力也可以迅速解決對手。但是用這把槍意識非常重要,連續沒有命中目標就可能會被打死,載彈量少。《反恐精英:起源》中削弱了操控性,精准度. 
  5、Beretta Elite 雙持M9
  【T專用槍支】
  代碼:B15
  威力:L-19
  射速:M-45
  精准:M-35
  操控:M-55
  射程:M-21
  機動:M-52
  彈量:M-30
  穿透:低/無
  價格:400[單把價格,需要購買兩把]
  優點就是射速和載彈量,在持久戰中可以給敵人更大的打擊。雙槍的摸樣很酷,但由于一左一右,精准度有些下降,並且機動性能不高。《反恐精英:起源》加快了換彈速度,射速也有所加強。
  6、FiveSeveN 五七式[6]
  【CT專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B16(1.6以後)B15
  威力:M-22
  射速:M-24
  精准:M-52
  操控:H-65
  射程:M-26
  機動:H-60
  彈量:L-20
  穿透:出色/無
  價格:700
  各項指標都非常優秀,連射性能高並能保持精准度。子彈的威力在手槍中也是較大的。高載彈量讓他在持久戰中獲得優勢,只是價格昂貴。
  7、M3Super90戰術霰(xiàn)彈槍
  【公用槍支】
  代碼:B21
  威力:S-95[全部命中時]
  射速:L-6
  精准:M-21
  操控:L-15
  射程:L-17
  機動:M-50
  彈量:L-8
  穿透:中低/是
  價格:1700
  價格便宜,威力很大。沒錢時可以考慮用它換把更好的。適合意識高的人使用,近戰中快速的出招和甩槍可以讓敵人迅速倒下。但是射程太近是一大問題。《反恐精英:起源》中加強了精准度。
  8、M1014霰彈槍
  (注:雖然一開始名稱前有“X”(美軍標號意爲試用版),但現已測試合格,所以刪掉了“X”)
  【公用槍支】
  代碼:B22
  威力:S-92[全部命中時]
  射速:L-14
  精准:M-25
  操控:M-23
  射程:L-18
  機動:M-47
  彈量:L-7
  穿透:中/是
  價格:3000
  威力高並且連射性能優秀,適合不太會用M3的人使用。由于價格昂貴,只限錢多的時候娛樂使用,比賽中幾乎沒有人使用。但在《反恐精英:起源》中加強了威力和精准度,使它的使用率又有所提高。
  9、TMP沖鋒槍
  【CT專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B32(1.6以後)B31
  威力:M-21
  射速:H-65
  精准:M-45
  操控:M-50
  射程:M-35
  機動:H-59
  彈量:M-30
  穿透:低/否
  唯一彈道很亂且射程太緊。近距離掃射極品槍支,具備操控性高和射速快的優點。消音器使它成爲暗殺利器。在戰術方面也非常有用,用于替代MP5使用。《反恐精英:起源》中加強了操控性。(根本沒人用)
  10、MAC10沖鋒槍
  【T專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B34(1.6以後)B31
  威力:M-23
  射速:H-59
  精准:M-47
  操控:M-47
  射程:M-39
  機動:H-57
  彈量:M-30
  穿透:中低/否
  價格:1400
  與TMP資料相似,但在威力,精准度,射程方面有所提高;射速,操控有所下降。總體來說更加適合作戰。但價格比起TMP也有所上升。《反恐精英:起源》中加強了操控性
  11、MP5沖鋒槍
  【公用槍支】
  代碼:(1.5以前)B31(1.6以後)B32
  威力:M-21
  射速:H-60
  精准:M-55
  操控:M-48
  射程:M-45
  機動:M-52
  彈量:M-30
  穿透:中/否
  價格:1500
  號稱“正義力量的象征”。沖鋒槍中最具戰術性代表的槍支。各項指標優秀,實用性高,在《CS》是經濟型槍支。值得一提的是《反恐精英:起源》中削弱了MP5的威力,使它的作戰性能下降,也許是爲了提高UMP45的使用率
  12、UMP45沖鋒槍[7]
  【公用槍支】[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]UMP45沖鋒槍
代碼:(1.5以前)B35(1.6以後)B33
  威力:M-24
  射速:M-53
  精准:H-58
  操控:M-45
  射程:M-55
  機動:M-50
  彈量:M-25
  穿透:中/是
  價格:1700
  使用率冷淡的槍支之一。總體性能穩定,威力是沖鋒槍中最大的之一,並且射程遠。使用人數少是因爲穩定性和射速數據不高。《反恐精英:起源》中特地加強了精准度,操控性,射速來增加使用率。價格比MP5貴200元
  13、P90單兵自衛武器[8]
  【公用槍支】
  代碼:(1.5以前)B33(1.6以後)B34
  威力:M-24
  射速:S-92
  精准:H-60
  操控:M-43
  射程:H-58
  機動:M-45
  彈量:M-50
  穿透:出色/是
  價格:2350
  造型酷帥,聲音和沖鋒性能讓人心潮澎湃。P90是網絡上使用最多的槍之一。擁有平穩的指標和極高的射速,外加一個大彈夾,讓P90的作戰能力非常強。只是價格在沖鋒槍中算是非常昂貴的了。《反恐精英:起源》中加強了操控性和射速
  14、Fa-mas F1 法姆斯突擊步槍
  【CT專用槍支】[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/1.jpg[/img][/url]Fa-mas F1
  威力:M-28
  射速:M-55
  精准:H-62
  操控:M-45
  射程:H-68
  機動:M-43
  彈量:M-25
  穿透:中/是
  價格:2250
  特殊能力:三連發(爆炸)開火
  性能平均,操控性高的中距離突擊步槍。和Glock不同,Famas的爆炸發射可以發揮它在遠距離方面的不足,最大的提高精准度。移動射擊仍能保持整槍的操控。在經濟方面比其他步槍更有優勢。《反恐精英:起源》中加強了精准度,降低了射速
  15、Galil 伽裏爾突擊步槍[9]
  【T專用槍支】
  代碼:B41
  威力:M-28
  射速:H-62
  精准:H-56
  操控:M-41
  射程:H-64
  機動:M-39
  彈量:M-35
  穿透:中/是
  價格:2000
  性能均衡,掃射方面極爲優秀。有可觀的操控性,適合不喜歡壓槍的人使用。價格便宜,性價比高,戰術價值極高的槍械之一。《反恐精英:起源》中提高了射速。
  16、M4卡賓
  [url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/1.jpg[/img][/url]M4卡賓
(注:CS中的槍是M4,並不是M4A1,他們的區別就是M4爲拉手式准具,M4A1則是平頂滑道) 
  【CT專用槍支】
  代碼:B43
  威力:M-29
  射速:H-65
  精准:H-65
  操控:M-46
  射程:H-70
  機動:M-40
  彈量:M-30
  穿透:中/是
  價格:3100
  特殊能力:消聲器
  性能優異,配合消音器的使用使M4成爲廣大《CS》玩家最喜歡使用的槍。不僅射速快,密集的連射讓M4在巷戰也有優異的性能。十分適合比賽使用。《反恐精英:起源》中加強了射速,操控,精准度
  17、AK47突擊步槍
  【T專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B41(1.6以後)B42
  威力:M-37
  射速:M-52
  精准:H-75
  操控:M-35
  射程:H-72
  機動:M-37
  彈量:M-30
  穿透:中高/是
  價格:2500
  數據誇張的突擊步槍,在威力、精准、射程方面的優異也帶來了操控、射速、機動的緩慢。性價比高.遠程點射可以輕松破解M4的密集射擊,與M4在數據方面可以說是截然不同。木質槍托的外觀也讓持槍者看起來更像悍匪。《反恐精英:起源》中削弱了精准度和操控性,稍稍加強了射速
  18、Scout偵查步槍[10]
  【公用槍支】
  代碼:(1.5以前)B45(1.6以後)CTB42 TB43
  威力:M-85
  射速:L-7
  精准:S-100
  操控:M-27
  射程:S-95
  機動:S-100
  彈量:L-10
  穿透:高/是
  價格:2750
  特殊能力:狙擊鏡
  俗稱鳥狙,因爲聲音小和威力小著稱。是高手耍酷喜歡用的槍。沒錢又想當狙擊手,鳥狙是最好的選擇。當然,如果你是高手並且鳥狙使得非常厲害,那麽用他代替AWM/P使用絕對能省下一大筆錢。《反恐精英:起源》提高了精准度和連射性能,盲狙的精准度達到了90%以上
  19、AUG 陸軍通用步槍[11]
  【CT專用槍支】
  代碼:B44
  威力:M-29
  射速:H-72
  精准:H-78
  操控:M-38
  射程:H-75
  機動:M-39
  彈量:M-30
  穿透:中高/是
  價格:3500
  特殊能力:瞄准鏡
  在各方面都非常出色的突擊步槍,精准度,射程,射速性能在步槍中是佼佼者。但是操控性稍差。數據風格與CT槍械普遍的“小後坐力”背道而馳。使用得當會非常厲害,但同時也建議菜鳥不要使用。《反恐精英:起源》中加強了精准度和威力。削弱了操控性和射速
  20、SG552突擊步槍(沖鋒槍)[12]
  【T專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B42(1.6以後)B44
  威力:M-29
  射速:H-72
  精准:H-65
  操控:M-50
  射程:H-58
  機動:M-43
  彈量:M-30
  穿透:中/是
  價格:3500
  特殊能力:瞄准鏡
  短小,精悍。操控性優秀。值得一提的是,在某些國家中SG552是以沖鋒槍的名義出現的,由此可見SG552的射速和操控都非常優秀,精准方面也不差。戰鬥能力非常強但唯一的就是造價昂貴。《反恐精英:起源》可以說是特意加強了SG552的性能以便讓它的使用率更高,加強了精准度,射速,操控性和射程。
  21、SG550自動狙擊步槍
  【CT專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B48(1.6以後)B45
  威力:M-41
  射速:L-18
  精准:H-89
  操控:M-37
  射程:H-87
  機動:M-30
  彈量:M-30
  穿透:中/是
  價格:4500
  特殊能力:狙擊鏡
  在1.6是到號稱非常強大的SG550狙擊步槍,不僅有很穩定的出彈彈道,威力也很不俗。在一些正式比賽中也可以看到他的身影。最重要的是它比AWM/P還要便宜一些。是實用性很高的槍支。《反恐精英:起源》中削弱了操控性和攻擊力。
  22、AWP狙擊步槍
  【公用槍支】[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/6.jpg[/img][/url]AWP狙擊步槍
代碼:(1.5以前)B46(1.6以後)CTB46 TB45
  威力:S-100
  射速:L-6
  精准:S-98
  操控:L-14
  射程:S-100
  機動:L-23
  彈量:L-10
  穿透:出色/是
  價格:4750
  特殊能力:狙擊鏡
  號稱無敵的狙擊槍,散發著一種魄力。淡綠色的槍身外加酷酷的造型讓狙擊手爲它沈醉。經事實證明他的攻擊力遠超過100。即使上身穿著防彈衣,打中心髒也免不了一擊必殺。是令人喜愛但也討厭(被打)的超級武器。性能數據落差很大,造價極其昂貴
  23、G3SG1狙擊步槍
  【T專用槍支】
  代碼:(1.5以前)B47(1.6以後)B46
  威力:M-41
  射速:L-16
  精准:S-91
  操控:M-26
  射程:H-89
  機動:M-26
  彈量:L-20
  穿透:高/是
  價格:5000
  特殊能力:狙擊鏡
  最具戰鬥力的狙擊步槍,擁有高威力數值,2槍即可將敵人送上西天。精准度和射程都要優于SG550。唯一的缺點是操控性差。而且在正式比賽中,狙擊手甯可花4750買AWM/P也不會再多花錢去買G3SG的。《反恐精英:起源》加強了精准度和操控性,但效果不太明顯
  注:G3SG的威力可能比數據要大
  24、M249傘兵版
  (注:CS中的M249原名M249Para,是傘兵版本,不是通用機槍版本。區別在于傘兵版本沒有槍托)
  【公用槍支】[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/8.jpg[/img][/url]M249傘兵版
  威力:M-30
  射速:S-100
  精准:M-54
  操控:M-37
  射程:H-65
  機動:M-27
  彈量:S-100
  穿透:中高/是
  價格:5750
  外形彪悍,重量驚人,火力凶猛。這些詞形容M249都不足爲過。因爲價錢和不太突出的性能使它並不受歡迎,但這一切在《反恐精英:起源》裏發生了改變。M249絕對是物有所值,在火力壓制和中距離戰鬥都非常強悍。《反恐精英:起源》大幅加強了M249的射速,精准,操控。使M249成爲變化最大的槍械之一。
  25、匕首
  代碼:-
  威力:25-65
  射速:12-5
  精准:-
  操控:-
  射程:2-1
  機動:100
  彈量:-
  價格:N/A
  26、M67[僞音Grenade] 高爆破片雷
  (注:在CS:S中已經定義爲球形破片雷,在CS1.6中則爲筒形手雷,OL則分開擺放,球形雷只在手雷戰出現)
  【公用裝備】
  代碼:B84/O4
  威力:中強
  範圍:中近
  效果:中
  威力不是很大,用在威嚇敵人,清掃殘余敵人和戰術打擊敵人上都有很重要的作用。《反恐精英:起源》中在高爆破片雷5米內被擊傷會使聽覺受損,讓聲音都變爲低音,持續5秒。
  27、FlashBang閃光彈
  【公用裝備】
  代碼:B83/O3[可攜帶兩個]
  威力:無
  範圍:遠
  效果:強
  範圍很遠,凡是看到閃光彈或閃光彈距離很近都會有不同程度的白屏。《反恐精英:起源》加入了視覺殘影使閃光彈的戰術價值增加許多。同時高音會讓敵人失去聽覺以便我方能快速行動。是極具戰術性的裝備
  28、SmokeGrenade 煙幕彈
  【公用裝備】
  代碼:B85/O5
  威力:無
  範圍:中
  效果:中強
  掩護隊伍行進和避免被狙擊手擊殺的最好防禦方法。《反恐精英:起源》中會根據周圍的明暗改變煙霧的光照顔色。讓煙霧彈徹徹底底的變成一堵牆。
操作指南  用途
可以進入遊戲的主購買菜單
快速進入裝備購買菜單
主武器子彈購買
購買主武器子彈
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購買副武器子彈
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僅能向後退,不會回頭
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如瞄准鏡,消音器,爆炸發射等
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行走沒有任何腳步聲音,應用于遊戲戰術中
開啓/關閉夜視儀
開啓/關閉戰術手電
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選擇無線電項,在購買菜單和無線電中表示取消
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《 反恐精英:零點行動》中加入的功能:可以根據現場狀況提示玩家下一步的動作
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反恐精英:正式版中加入的新功能:“防老板鍵”,可以在3秒內迅速將《反恐精英》關閉,特別適合辦公室戰鬥族。
配置需求  《反恐精英》(最新版已經不支持XP)
2.4G以上Intel處理器
2.6G以上Intel處理器
1G內存(Vista)、2G內存(win7)
GeForce 6顯卡(6800GT或以上)
GeForce 7900 GTX或更高
2GB硬盤空間
2GB硬盤空間
鍵盤,鼠標和互聯網連接
鍵盤,鼠標和互聯網鏈接
《反恐精英:零點行動》
  部件最低配置推薦配置處理器2.4G以上Intel處理器2.6G以上Intel處理器內存1G內存(XP)、2G內存(Vista)2G內存 顯卡內存GeForce 6顯卡(6800GT或以上)GeForce 7900 GTX或更高硬盤2GB硬盤空間 2GB硬盤空間 其他鍵盤,鼠標和互聯網連接鍵盤,鼠標和互聯網鏈接
  《反恐精英:起源》
  部件最低配置推薦配置處理器2.4G以上Intel處理器2.6G以上Intel處理器內存1G內存(XP)、2G內存(Vista)2G內存 顯卡內存GeForce 6顯卡(6800GT或以上)GeForce 7900 GTX或更高硬盤2GB硬盤空間 2GB硬盤空間 其他鍵盤,鼠標和互聯網連接鍵盤,鼠標和互聯網鏈接其它類似遊戲
  《反恐精英Online》的配置與《反恐精英:零點行動》相同
  《反恐精英:職業版》的配置與《反恐精英:起源》相同
運營現狀遊戲曆史  此遊戲原是《半條命》的MOD
  在1998年之前,相信幾乎沒有人知道世界上存在著一個名叫Valve的遊戲開發小組,然後在經曆了1998年那個令人難忘的E3之夏後,相信幾乎沒有玩家會不知道它的名字:《半條命》所帶來的震撼感覺使一些挑剔者也不得不承認它是一款具有強烈感染力的遊戲,同時《半條命》獲得了超過40家媒體一致公認的“年度最佳遊戲”稱號,更被譽爲“史詩般傑出的作品”——Half-life更是在當今日趨競爭激烈的動作類遊戲市場中與Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之勢。
  在Quake系列聲勢浩大地在全球推出了《雷神之棰3:競技場》,Unreal系列的《虛幻:錦標賽》形成了強勢出擊之後,Valve的那些天才們又再忙些什麽呢?《半條命:軍團要塞》雖然以極爲出色團隊合作模式贏得了廣大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“經典名作”;而《半條命:針鋒相對》只不過讓玩家在遊戲中完成了一個角色的轉換,遊戲本身並無多少創新之處;《軍團要塞II》仍然被籠罩在一層神秘的面紗後,揭開面紗仍需時日……不過Half-life忠實的擁趸們可千萬不要著急,因爲如同當初推出TFC一樣,其實Valve已經與一些天才玩家們早已經利用《半條命》的遊戲引擎共同開發了一款融合了團隊合作模式、小隊戰術模擬、近屋作戰等各類出色遊戲細節的動作類遊戲《反擊》。
  Valve在開發《反擊》時采用一個時下非常流行的“開放式”開發模式:每隔一段時間他們就公布一個遊戲的測試版供玩家自由下載測試(有些公司在遊戲開發達到90%的完成度時,連發布個beta測試版都顯得那麽吝啬!)。遊戲已從原先的1.0版升級到了目前的6.0版(文件大小約爲43兆),但Valve似乎對于遊戲設計開發仍然“意猶未盡”,並沒有對其開發設計過程做任何宣傳。雖然如此,但遊戲本身已經在CS(《半條命:反擊》的簡稱,下同)的義務測試員圈子中獲得了極高的評價。
  極具“票房號召力”的遊戲模式
  如同《軍團要塞》一樣,遊戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了一些:在TFC中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的執法先鋒——成爲反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你爲了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成爲一個警方心中永遠的“夢魇”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成爲你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!
  由于遊戲采用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對于遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹雳特警》系列頗爲相象(其最新代表作品爲奧美電子剛引進的《霹雳特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹雳特警III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作爲遊戲題材,並以網絡多人遊戲模式作爲唯一的遊戲方式,再配以Half-life功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網絡多人遊戲!作者介紹  Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法“是基于團隊起主要作用的遊戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款遊戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
  Jess Cliffe
  在Counter-Strike兩個創始人中更爲人們所知,這應歸于他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款遊戲的制作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,遊戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
  Minh 'Gooseman' Lee
  屬于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被稱爲CS之父,在日的LIFE-VIND發布會上,他宣布了Beta 1.0將在底特律發布的消息,一時間轟動一時。 Gooseman出名是由于在這款遊戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Lee也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括制作出了適用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2
  從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的遊戲進行競爭。他的目標是帶給處于在線遊戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的遊戲關卡。玩家影響  職業玩家影響了一些1.6的設定,如金錢系統。這個問題是由NoA戰隊的&Shaguar&提出來的,他寫了一整篇文章給Steam,文章內容提到了之前的系統規則,使得電子競技的比賽中節奏變得緩慢而且並不精彩。 “當3D,以及隨後紛紛效仿的北歐頂尖戰隊們(很多美國戰隊至今仍然認爲在T經濟局camp是一種很無禮的行爲,關于這些我在後面的文章中會提到)越來越頻繁地在T經濟局中camp(編者: 另一種說法是save out,專指在一局已經沒有希望獲勝的情況下躲起來)的同時,CS也正在逐漸變成一種越來越慢,越來越不利于觀看的遊戲。是什麽讓如此多的頂尖戰隊喜歡在T的經濟局中camp?或者說,T經濟局的camp爲什麽這麽有效?——CS爲它設計上的不合理而遭到懲罰。實際上,相比較擊斃T的5名隊員或者成功拆彈,CT如果在T進行camp的時候沒有殺光對方全部5人,那麽他們只得到了應該得到的獎勵金的一半。 ”
  隨後,Valve改進了遊戲中金錢制度使得CS變的比較像是快節奏的遊戲。
常見問題  硬件
  DirectX會在遊戲光盤中附帶,如果您家電腦的DirectX版本過低(6.0以下),將會被強制安裝
  請按照自己家顯卡的配置調節顯示模式,支持Software,OpenGL,Direct3D三種模式
  服務器設置
  在遊戲過程中玩家可以通過按鍵盤上的“`”鍵啓動控制台,對遊戲進行設置
  服務器房主可以設定一些服務器設置,這些設置不是所有人都可以使用,因爲他們是影響遊戲公平性的。
  如果想更改起始金錢,需要更改.mp_startmoney (default 800)
  mp_logdetail (default 0)記錄比賽賽況 (bit 0: 僅記錄敵人賽況,bit 1::同時記錄隊友賽況).
  mp_fadetoblack (default 0)如果設置成一你不會看到自己的死亡姿勢,而是直接倒地,屏幕變黑,適合于比賽
  mp_buytime (default 1.5)設置購買武器的時間,最多五分鍾
  mp_winlimit (default 0)勝利局數設置,某一陣營率先勝利指定局數後,更換地圖
  mp_limitteams (default 2)可以設置隊伍數量,默認兩隊如果想自由厮殺,設置成0
  sv_restartround (default 0 sec)Time until the game restarts fresh, or 0 to not restart. This will reset all frags, scores, weapons and money to default. Use this to coordinate clan matches
  mp_autokick (default 1)
  服務器會自動把挂機不動者、惡意隊友傷害者強制踢除
  mp_autoteambalance (default 1)
  服務器會自動平衡兩陣營的人數
  mp_chasecam (default 0)
  Limit observers to chase modes
  mp_c4timer (default 45 sec)
  炸彈爆炸的時間,最小15,最大90
  mp_freezetime (default 6 sec)
  更改凍結時間,最小是0
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  更改回合時間,最小1分鍾,最大9分鍾,默認2分30秒
  mp_friendlyfire (default 0)
  開啓或關閉隊友傷害
  mp_timelimit (default 0 min)
  自動更換地圖的間隔,設置成0即永不換圖
  mp_maxrounds (default 0)
  在一幅地圖遊戲最多回合數,設置成0即永不換圖,打開mp_timelimit後此項失效
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  關閉或開啓所有人的腳步聲
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  允許或不允許所有人使用戰術手電筒
  mp_tkpunish 0/1
  隊友殺手懲罰,如果開啓,傷害隊友的人將在下一局自動死亡
  mp_hostagepenalty X
  X = 無限. 設置一個數字,T或CT只要殺掉制定數量的人質就會被踢除
  mp_logmessages 0/1
  是否記錄服務器殺敵,命中,血量信息
《反恐精英》電子雜志  《反恐精英》電子雜志純屬是一本粉絲類型的雜志。是廣大粉絲收集圖片、文字利用iebook超級精靈電子雜志制作軟件制作出來的。該雜志在王朝“反恐精英”貼吧首發便獲得了廣大“反恐精英”粉絲們的力挺!隨後便被其各大電子雜志網站、各中小論壇不斷的轉載。深受廣大網民的好評與熱愛。
遊戲出品商簡介  《反恐精英》遊戲的出品商是維爾福軟體公司,英文名稱是Valve Softwar。
  維爾福軟件公司成立于1996年,是一個位于華盛頓州的專門開發電子遊戲的公司。它的第一個産品《半條命》在 1998年11月發布。Valve繼續開發了它的後續版本和遊戲模式,其中包括半條命2,取得了巨大的成功。 其經典代表作品有《反恐精英》《勝利之日》等。
同名flash小遊戲遊戲介紹[url=http://tc./baike/detail_2971955.html][img]http://image2./baike/1.jpg[/img][/url]反恐精英
  反恐精英flash版小遊戲,一款射擊類小遊戲,遊戲大小僅爲913K,遊戲故事背景是恐怖分子又在城市裏開始活躍了,玩家作爲特種警察,被派往支援。[13]操作方法  鼠標/射擊.R/補子彈。
演職員演員表  角色演員備注ATF Special Agent Thomas Kellogg
羅伯·艾斯特斯/Rob Estes
Secret Service Agent Vince Kellogg
Brittany Cooper
Rachel Blakely
Monica Chang
Marie Matiko
Vice President Chet Ridgeway
Christopher Lawford
President Elinor Shaw
Carmen Duncan
Chinese President Wu Youngjing
Captain Kevin Blake
Jerome Ehlers
Captain Kram
斯蒂夫·巴什托尼/Steve Bastoni
Kelly Kellogg
Natalie Bassingthwaighte
Sandy Winton
Capt. Young
Jack Heywood
Chef Connor
Marcus Eyre
Mike Galloway
Kenneth Ransom
Adm. Lewis
尼克·泰特/Nick Tate
Barry Jinks
Stuart Campbell
Thad Burrows
Brad McMurray
Kevin Copeland
Christopher Morris
Crewman (as Ivar Kants)
伊沃·坎特斯/Ivor Kants
Commander Leighton
Ken Phillips
Joshua Kellogg (as Joshua Biagi)
Joshua Tainish-Biagi
Linden Goh
Navy Seal #1
Rio Nugara
Navy Seal #2
Man (uncredited)
David Knijnenburg-Potiphar
Lt Heinrick (uncredited)
John Walkin
默認顯示|全部顯示
職員表  &#;制作人:
Darryl Sheen;Marc van Buuren&#;導演:
傑瑞·倫敦/Jerry London&#;編劇:
Richard P. Henrick;J.B. White上一篇下一篇&  免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&網友評論 &&&&&&&&王朝美圖& 02:13:02&&&頻道精選
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