梦幻西游奇经八脉魔王的奇经八脉有什么好处?

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门派经脉调整大概方案我们已经知道的八九不离十了,虽然这只是测试区的数据显示,但是一般拿出来测试的跟最后发布的是95%相同的,但是最后会是怎样的形态还是以官方数据为准。
这一篇我们只分析魔王寨、龙宫、魔天宫、四个法系门派,单纯的数据、属性提升不多作无谓的解释浪费大家时间,每个门派以战术性修改着重分析。感觉此次修改四个法系门派的受益大小程度排列依次是:魔王寨&神木林&天宫&龙宫。这只是受益程度的排列,并不是修改后牛逼不牛逼的排列。一、魔王寨魔王寨的加强是显而易见的。a、法爆几率的提升之前的经脉满层“燃魂”法爆几率5%提升为8%,数据上直接3%的几率提升势必会让这个能秒出最高数据的法系有更大的发挥空间。b、更能控制愤怒值经脉“折服”受到“斩怒”的加成范围扩大,单秒或群秒暴击后可以降低对方12点的愤怒值!要知道,PK中SP的发挥空间有多大!JQ、LH等特技很有可能被魔王这个暴击减愤怒之后造成晶清不出来、罗汉接不上的尴尬局面。总结:魔王寨此次的输出、血防属性都有着直接间接的提升,输出方面更是将暴击几率加大,而恐怖的暴击之后对方的SP成为了一个不得不头疼的问题。暴击的提升不仅加大了魔王的输出,更加大了他打愤怒的特性。有理由相信以后的PK中会有更多战术性魔王寨的出现!二、龙宫a、削弱气血属性,加强法术伤害力之前的满层“血义”效果是增加魔力点数X15%点气血,以满级LG全魔1300魔力点左右计算的话就是5.大约是5级光芒石的气血加成,受强身影响之后气血加成会更多。新的满层“血义”增加魔力点数X2.1%法术伤害力,以满级LG全魔1300魔力点左右计算的话就是%=27.3.属性上的气血削弱与实际法伤(无属性提升)提升到底是祸是福?仁者见仁智者见智。b、云霄龙宫的群秒大蓝力度加强之前“云霄”满层效果是固定28%几率减少对方25点魔法值,新的满层效果是40%几率减少(10+伤害值X5%)魔法值。按照一个满级LG1500伤害值(这个很容易很容易)计算的话就是10+.这里不难发现云霄LG满层“云霄”的效果是个40%几率的小龙吟。但是“腾灵”的效果又让我们蛋疼不已:之前的满层“腾灵”对“云霄”的魔法损失提升是100点,而现在满层“腾灵”对“云霄”的魔法损失提升是60点。综合起来的话:之前的“云霄”受“腾灵”加成之后实际效果是28%几率减少目标125魔法值;现在则是40%几率减少目标145魔法值。总结:海中龙宫气血削弱195点加强27.3的法术伤害,是福是祸仁者见仁智者见智。云霄龙宫的打蓝力度经过2个经脉的折腾之后是提升了12%几率造成对方20点魔法值的损失(净提升),加强力度犹如鸡肋。三、天宫让法系天宫更加偏向于群秒天宫的法系之中修改主要是将“电芒”的数据增强、回合数增多,这样的话魔TG在PK中的群秒力度就加强了很多。但是我们也看到了天宫大招“风雷”其实是削弱了打愤怒的特效。总结:天宫的修改加强不算太大,对于以后魔TG来说群秒似乎威力比单秒效果更好。四、神木林法系经脉:a、神木林的法连几率提升经脉“灵能”将神木林的法连几率进一步提升,3%提升到5%,从百分比的角度来说提升幅度高达66.7%,应该说提升的幅度还是比较大的,但是从百分比上来说:魔王暴击都8%了,大神木林为何只是继承了魔王修改前的5%?!神木林玩家广为诟病的一点就是法连几率太低,此次将3%提升5%能否稍微缓解一下呢?不过经脉“护法”新效果:如果使用法术攻击时没有触发月影法连,则临时提升1%/4%/7%的法术连击几率,效果可叠加,最多叠加5层,直至下一次触发月影法连时,效果消失。这里比原来又提升了1%的法连积累,一个倒霉蛋5回合秒不出法连的话他当时的法连几率实际则是:5%+5X7%=40%.作为神木林玩家来说,我个人是已经很满意了。b、风灵的作用提升之前的成都见面会策划提到“神木林修改方向是风灵的持续到战斗结束”。那么之前这个使风灵32%几率刷新为4回合的“风魂”就自然变成了每层风灵可以额外提供4点防御力。而大家也知道:风灵上限10层,也就是说,神木林玩家秒啊秒的同时最高可以直接给自己附加40点防御力!而风灵同时还有增强法伤效果的能力。风灵对于神木林玩家来说是防御与输出的加成承载体,而如果需要进一步压制的时候神木林玩家可以将憋了很久的风灵一瞬间泻出,大招“风卷残云”会将50%的风灵层数直接附加在输出中。可以说,以后的风灵更能体现出神木林作为一个有战斗意识形态法系的地位!诅咒经脉:诅咒经脉的修改还是以诅咒为主,除了一些数据的提升之外,更有点消除两极分化的意味:增加3%法伤的“化朽”变成了落木萧萧9%附加雾杀的“祝福”,诅咒神木林多了一条让对方被雾杀的道路;而经脉“雾法”则又取代了原来的“祝福”变成18X雾痕层数的法伤。加法交换律一下以后就是:3%的法伤变成了18X雾痕层数的法伤。按照一个满级神木林平均一下1800的法伤算的话,修改前的诅咒神木林增加法伤是:3%X1800=54.雾痕最多是3层,修改后的法伤就是固定3X18=54.结论:修改前能秒到1800法伤的神木林其实是没什么修改的,而秒不到1800的神木林是略微提升了,秒的超过1800的神木林则是略微减缓了(雾痕层数满的话),这个有点中庸的意味,消除两极分化。
(本文来源:网易游戏频道
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和平地打了1个小时,到了5点他们又跑了,我们输了冠军队伍2分。[]
3WZ,绝对的封,配合2DT完美的清BB,完美的压制,演绎这出完美的比武,比武人必须看完。[]
开局都有死亡出来,地阵加上时不时的罗汉还有Hs让对面的暴力队郁闷到极点,艰苦的顶峰战。[]
开局Ms是因为偷袭的原因双方都有点不爽,一边一个HsWz一边是个三封唯一输出是Lg注定就是个超[]
这是一场针尖对麦芒的比赛,暴力VS暴力,看看谁更暴力。太清宫选拔赛第6回合,小虎队大唐【 []
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梦幻西游奇经八脉调整:魔王大幅度增强
部分门派奇经八脉修改,有的门派加强,有的门派呢?一起来看这些改动吧。
  ④方寸山:
  1、归元
  旧效果:使用归元咒时恢复的HP增加10/20/30。
  新效果:使用归元咒时恢复的HP增加30/60/90。
  2、不舍
  旧效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有10%/20%/30%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。
  新效果:每受到大于气血上限20%的伤害后,有12%/24%/36%的几率使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发。
  3、顺势而为
  旧效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续1回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:50SP,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果:启动一个封印,对没有抗封技能的目标100%封印成功,封印法术。该封印效果会持续2回合。技能冷却回合:12/6。施法消耗:60SP,但为法术技能,受封印法术限制。
  4、奔雷
  旧效果:使用五雷咒时,有16%/24%/32%的几率攻击另外一个敌方目标,但是不会对同一目标攻击两次。
  新效果:使用五雷咒时,有33%/66%/100%的几率攻击另外一个敌方目标,对第二目标造成80%的五雷咒法术伤害,但是不会对同一目标攻击两次。
  1、震慑
  旧效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有百万神兵的封印效果。
  新效果:使用错乱成功封印对手后,有16%/32%/48%/64%的几率使目标同时附有掌心雷的封印效果。
  ⑥普陀山:
  1、劳心所在层次由第三层调整为第四层。
  2、莲花心音所在层次由第四层调整为第三层。
  3、莲台仙子系的莲瓣所在层次由第五层调整为第六层。
  4、灵动所在层次由第六层调整为第五层。
  5、莲心剑意状态下使用五行法术时的魔法消耗增加50点。
  ⑦观:
  1、同归所在层次由第五层调整为第六层。
  2、乾坤所在层次由第六层调整为第五层。
  旧效果:如果连续3回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
  新效果:如果连续2回合及以上没有使用日月乾坤,则下一次使用日月乾坤成功率提高 4%/6%/8%/10%。
  3、陌宝
  旧效果:日月乾坤命中时,有5%/10%/15%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
  新效果:日月乾坤命中时,有15%/30%/45%几率取消对方主动法宝增加的持续效果。
  4、强击
  旧效果:攻击时忽视2%/4%的防御值
  新效果:攻击时忽视召唤兽5%/10%的防御值。
  5、混元
  旧效果:当HP&=85%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 20/40/60点。
  新效果:当HP&=80%时,物理攻击(包括法术驱动的物理攻击)伤害结果提高 30/60/90点。
[5887][5315][3203][2358][2138][1423][1380][1368][1349][1055][57930][52197][28983][25895][25107][21102][16859][16525][15638][15389][57930][52197][42603][38484][36994][28983][28908][28259][27396][25895]
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