求助,很再见小时候候看到过一款哆拉a梦的游戏,应该是横版过关...

访客936593
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作为一个机器猫的“超龄”粉丝,北海道新千岁机场的哆啦a梦主题园区,给了我一个大大的惊喜,让我像跌进了米缸一样兴奋。那个身材圆滚滚,爱吃铜锣烧,还拥有一只百宝袋的萌猫,是园区绝对的主人,能满足所有人从小到大关于机器猫的幻想。哆啦a梦主题园区最吸引我的,是迷宫一样的小主题公园,呃,虽然是收费的,但价格并不贵。主题公园里有机器猫和大雄曾经一起居住的房间,有被“放大电筒”超级放大的机器猫,还有野比、胖虎和大助一起活动的空地等等,还原了动画片的里很多场景。话说我坐在大雄的房间门口,真的是小激动了一下。除了有超多趣味场景和游戏的公园,园区还有哆啦a梦咖啡厅、图书馆、手工作坊和满是机器猫形象的的商店。咖啡店的设计和食品也和哆啦a梦相关,咖啡、披萨都有他的形象,店里也卖机器猫最爱吃的铜锣烧。可惜我们去的有点早,咖啡店还没开门营业。既然没法体验美食,所以我们毫不意外地在商店采购了一番,绝不放过任何与机器猫亲密接触的机会。虽然当时是利用登机前的时间游览的园区,还拉着沉重的行李箱,但我这小心脏还是一阵阵地百感交集。曾经被我这年龄的人叫做《机器猫》的这部动画片,跨越了两代甚至三代人,那个蓝色胖猫胸前的口袋,头顶的螺旋桨,一直是我梦寐以求的,而野比那个不知足的家伙,也一直是我和许多人羡慕的对象。在主题园区里我偶尔还会想,如果我那上四年级的侄子来了这里,肯定也会非常非常激动吧,因为哆啦a梦也是他的最爱啊!最后提醒大家一下,收门票的主题公园有哆啦a梦问候拍照活动,一定要参加啊。会有“活”的哆啦a梦出来互动,真的和动画片里一样,估计有些人也许都会落泪的。可以上去和他拍照合影,也可以摸摸他。新千岁机场哆啦a梦主题园区游玩贴士地址:北海道新千岁机场3层(找不到找地勤或免税店人员打听一下,都可以告知)营业时间:6-9月为9:30-18:30;10-5月为10:00-18:00主题公园门票价格:成人600日元、中学生和高中生400日元、小学生及以下300日元,不满三岁免费哆啦a梦乐园tips:1、除主题公园外,儿童自由活动区、娱乐区、情景工作坊、图书馆、咖啡区,都可以免费进入;2、哆啦a梦主题商店是购买纪念品的好地方,除了常规纪念品,还有限量版和北海道特产的纪念品,一定要逛;3、在咖啡区休息一定要体验哆啦a梦的鲷鱼烧点心,还有铜锣烧,价格都不算贵;4、主题区有超大哆啦a梦纪念章盖,可以盖在自带的本子上,也可以在公园入口处买盖章的本子,500日元;5、如果买了盖章本子,最后的哆啦a梦问候拍照环节,可以专门拍摄一张照片,在前台处领,一定别错过;6、哆啦a梦拍照问候活动的时间并不固定,可以提前询问主题公园入口处的工作人员,不要留下遗憾哦;7、主题公园没法寄存行李,可以在机场提前寄存了,如果行李不大可以自己拉着;8、最后,相信不少朋友都是登机前游览主题公园,所以,一定一定别忘了自己的航班!【迫不及待奔向哆啦a梦和大雄家】↑&说实话,刚进入主题园区的时候,真是有点小激动啊!↑&墙上随处可见这样带感的画面,我这一把年纪,仿佛回到了童年。↑哆啦a梦主题公园入口处,人到的很全啊。↑&我也赶紧追随这些大明星来一张吧。↑&主题公园门口的自动售票机。↑&这是野比和哆啦a梦的房间,真的好梦幻啊↑我在这里也迫不及待来了一张,别鄙视我好么,这是童年的一部分啊!↑&野比家的平面图。↑画在地板上的真人飞行棋,这里其实是他们几个小伙伴一起活动的小空地。↑被放大手电筒照射后,无限放大的哆啦a梦。真的很大。↑&胖虎又在使坏了,哈哈哈↑这是一个神奇的道具,把头从桌子下面伸出来,就能形成这样的效果,其实桌子腿那里挡了个板子,障眼法。是不是能解释一些魔术的原理?↑&缩小电筒吗?小静都惊呆了~↑原来哆啦a梦变小了,所以小静这么惊讶~↑汗,我也不知道为什么,推开一扇门,里面的灯就亮起来,旧出现了这个画面,呃~↑本来是3d立体效果,可能因为我个头略大,表情也不够好,所以显得不那么逼真。↑哆啦a梦主要道具介绍,有没有很熟悉,哈哈!↑太幸运了,赶上了拍照问候时间。声音甜美的姑娘一顿介绍后,哆啦a梦终于摇摇摆摆从那扇门里出来了。↑怎么能放过合影的大好机会。我摸了哆啦a梦的圆手,也摸了他胸前的口袋,好满足啊!↑这里可以盖巨大的哆啦a梦戳,各个都很精美,我盖了三个。↑当当当当~这就是哆啦a梦商店了,估计很多同学到这里都会控制不住啊啊啊啊~↑&一个哆啦a梦旅行箱,有粉色和蓝色。↑胖虎头像的小零钱袋。不知为啥,现在看胖虎也不那么讨厌了,呵呵~↑看到这张照片我就忍不住笑了,真的有几分想象,你们感觉呢~↑北海道的奶糖、巧克力都很知名,因为这里盛产牛奶,纯天然,无污染。↑商店里随处可见哆啦a梦的身影。↑有不少哆啦a梦的浴巾,文具,相当实用。↑商店的东西有些价格并不贵,真的可以买些好玩的礼物回去送朋友。↑北海道独有+哆啦a梦的组合,是不是根本没理由拒绝。↑进入哆啦a梦主题区,过道两旁都是这样的装饰,无处不在。↑哆啦a梦咖啡厅,来太早了不开门...↑哆啦a梦咖啡厅,面对这些食物,完全没能力拒绝啊~↑&从这里进去,就算进入哆啦a梦的世界了。↑哆啦a梦图书馆,超多超全的漫画供享用啊。↑&这是供儿童游戏的活动区域。↑&主题区有供休息的长椅。(本文完)
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马克西姆·安打
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本帖最后由 可爱的老婆大人 于
01:34 编辑
作者:巴士速攻——安打来源:转载请注明作者信息
  Vanillaware回来了。那些充满艺术细胞的疯狂幻想家们,不负其“2D王者”的美誉,《龙之皇冠》让我们看到了熟悉的香草社风格,神话人物纷纷登场、融合中世纪风格的日式唯美插画、华丽的剑与魔法幻想大陆。神谷盛治无论在老东家ATLUS还是独立后的V社,他参与制作的每一款作品中我们都能感受到自身理念与时代结合的特征,没错,与时俱进。换句话说,龙冠是他们在横版ACT大势已去时对改革方向性的探讨。
记忆片段一:炎热的夏日午后,怀揣五毛钱在街机厅玩一个下午,大部分时间都在围观高上大小伙伴打一款名为《三国战记》的横版杀杀杀。
记忆片段二:拿着手头上仅有的几个币,心情激动的端坐在《合金弹头》机台前,投币,小心翼翼选好Tarma,降落,突突突。
记忆片段三:周末,冰水,小霸王学习机。家里没人,拿出借来的一盘黄色外壳都已脱掉的不知名N合一卡带,不厌其烦反复玩一款名为《魂斗罗》的突突突。
记忆片段四:周末,和小伙伴围坐在小彩电前,七嘴八舌,一人一条命轮流上阵玩着大名鼎鼎的蘑菇杀手《超级玛丽》。
  对于游戏,我的童年记忆里充满了这些回忆,随着岁月流逝年龄增长,惊奇的发现,它们有一个共同的名词:横版过关。原来在我的过去,一度沉迷的游戏大部分都是这一个类型,90年代中后期,和我有同样经历的天艹小伙伴同样为它废寝忘食。如果说FC时代流行横版ACT,PS2时代流行RPG,次世代流行车枪球,那我肯定会无奈的意识到,就在不知不觉的时候,横版ACT已经不再大行其道。
  现在能通过各种互联网渠道,了解当年那些山寨游戏的信息,但却失去了重新再尝试的动力,最多不过拿起手柄亦或是PC键盘,对着过去令我惊讶惊喜的一切淡淡一笑。所谓此一时彼一时,当年不爱碰的RPG持续拥有热力,2D横版却走进没落年代。可是一路走来还是能看到《奥丁领域》、《格林魔书》、《胧村正》这样的作品,每个平台都还有横版ACT,能在PS3上玩到多年前经典ACT的HD作品,甚至全新原创,例如《outland》、《limbo》、《三位一体》,但是没有一款能挽救横版ACT的颓势,它是大势已去曾经的王者,但不意味着2D横版就要被取代,有了手机,手表依旧存在,有了平板笔记本电脑,台式PC依旧是家庭用户主流,同样的,无论游戏界怎么发展,那些开创了新类型的制作者们早就拥有了固定的受众群体,哪怕是很小很小一部分。
  如今的横版ACT都被冠以“小游戏”头衔,除了因为手游有很多这类快餐式横版,电玩领域也有一部分仅以PSN数字版形式发售,这更加让玩家觉得是小成本小制作,印象还停留在那个没有庞大世界观和高端画面,没有深奥系统和超长流程,只要横冲直撞不断续命就能过关的年代。
  在这样的情况下,让我们看看《龙之皇冠》是怎么做的吧。
  某次和小伙伴聊天,无意中对方说到龙冠是RPG,我不禁产生疑惑。这是严格意义上的RPG?或者ACT?
  RPG百度定义:角色扮演游戏(Role-playing game)[1-2]是一个游戏类型。角色扮演游戏的核心是扮演。在游戏玩法上,玩家扮演一位角色在一个写实或虚构的世界中活动。玩家负责扮演这个角色在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演角色发展[3]。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统(Formal system)。ACT百度定义:动作游戏(Action
Game),简称为ACT。游戏类型的一种,是一种广义上的游戏类型。以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,动作游戏也包含“射击游戏”和“格斗游戏”。2005年后,单纯的动作游戏已较为罕见,因为“动作”都由各种不同的形式来表现。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的动作游戏。
  我想我们不难看出,龙冠不能遵循严格意义上的分类,来属于以上任何一个范畴。现在游戏类型界定已经越来越不明显,同样一个类型会因为加入了别的类型要素发生本质上的变化,直接影响到游戏给玩家的直观感受,在每个玩家心里都对某种游戏类型有他的定义,可能并不明确,但他会知道自己在玩的游戏大概属于哪一类。然而现在的游戏内容多元化,在不断改进的同时吸纳了原本没有的东西,已经不能按照传统划分方式来区别,因此有了例如A`RPG、S`RPG、A`AVG带有细分含义的新名词。
  于是龙冠出现在官网时用了“2D动作RPG”这样的定位。
  清一色的横版清关已经完全无法适应时代要求,现在拿出模拟器玩那些老经典最多是抱着怀念的心情,通了无数次看过无数次高手演示后反复通关变得毫无意义,玩家可选择的游戏多不胜数,改变是横版唯一的选择。在ACT原有特色中加入大量RPG元素,大力增强游戏性和耐玩度。这一点变化很明显的体现在龙冠系统上。
  首先,在流程长度上高于传统横版ACT,一个职业在没有借助外力的情况下单凭自己通关“一周目”,普遍耗时10-13小时。9个地下城地图不算多也不算少,推进速度中等,因为剧情较为薄弱--支撑起整个流程架构的是那一个一个版图和关底boss。在别的分类里很多游戏会引入二周目的概念,龙冠恰好把这个传统内容“省去”却又不忘和横版ACT本质融合--也就是没有二周目以及N周目设定,但是理论上你却可以一直玩下去。这在传统横版ACT里是不多见的,那些游戏在通关后只会让你重头开始,让玩家一遍一遍攻打一模一样的一周目。龙冠在原有的一周目基础上,不断开放等级上限和祈祷内容的强化版,产生一种循序渐进的推进模式,在这个过程中玩家能不断获得新装备,所对应的能力也直线上升,从而影响玩家整体打法。
  可获得的丰富武器防具是龙冠最大的特色之一,庞大的武器数量以及没有数量上限的容纳库使玩家不断追求质量最好的同一件装备,无形中又增加了刷装备的时间。在这里又要说到武器耐久度,当一件装备使用过度会造成损坏,再厉害的武器也不会让玩家从头用到尾,收集N把厉害的武器才是厂商给玩家的暗示,也不负他们设计那么多质量不一样式不一的东西。越到后期越发现,拥有强大的武器对于通关最高难度和刷混沌迷宫是多么重要。龙冠成功的地方在于艺术家们懂得迎合玩家,装备系统清晰的显示出他们的专业性,没有复杂的锻造、合成,仅仅用庞大的数量和随机属性笼络玩家的心,这和当年暗黑破坏神2如出一辙。得知什么场所能掉落什么属性范畴的装备,玩家会不惜时间不断刷同一个版图为了获得更好更稀有的装备。在一个传统横版ACT领域里运用几乎被称为罕见的元素,它来自RPG(ARPG),从玩家们的反应来看,龙冠是真正的成功。从来不着重强调装备的传统横版ACT也开始向着RPG多元化方向发展,通关不再是唯一主题。
  剧情不尽如人意是大部分横版ACT的通病,很大部分玩家持有“横版小游戏只要让我快速进入游戏状态就行”“剧情留给RPG就好,ACT只要打的爽快”这样的观点,可能V社也同意这个普遍认知,所以龙冠呈现给玩家的剧情苍白无力但又聊胜于无。支持者们更看重游戏本身素质,而批评者们则会认为没有内涵,往往前者的数量占有绝对优势。只要沾了点边,在一个拥有众多神话人物的游戏中,看不到它们的神话剧情背景并不重要,没有剧情亮点不妨碍它成为脍炙人口的动作游戏。然而剧情薄弱对续作也会产生一定影响,那意味着要重新架构一个世界,编出一段剧本,前提是它会出续作。一个游戏没有深奥剧情,那么大部分玩家都会觉得它没有深度,好在龙冠还有难度,但是这个难度并不能跟以前那些超高难度的年代产物相比。
  动作是ACT的一大核心,即使变身动作RPG也不影响动作成为重点内容。在龙冠中设计师为每个职业都设计了一套独有的动作指令,输入相应指令能看到各种形态的招式,如果说格斗游戏是在同一个版面下对战的舞台剧,那龙冠就是格斗游戏的卷轴剧。
  龙冠对于操作精准度要求甚为苛刻,操作水平从根本上影响游戏带给玩家的综合感受。对敌人的攻击是从A点到B点的过程,期中要求跳跃的精度和攻击的准确度,敌人AI并没有想象中的弱,除了夹攻还会运用偷袭,花式繁多的攻击方式也是boss的特点。玩家在攻击boss的时候会遇到各种干#扰,果断输入合适的操作指令就显得尤为重要,设计师们希望大部分情况下玩家都能冷静的判断并做出行动,而这也是龙冠乃至横版ACT的魅力,玩家在通过某个难点后回味无穷。游戏难度作为影响此类ACT体验的重大因素,很多时候会左右这款游戏是否受到玩家青睐,前车之鉴有过不少,一些高难度硬派ACT获得核心向玩家大力追捧的同时也吓跑了一大批休闲向玩家,龙冠对于这一点的把握体现在从小白到高手的递进式阶梯上——混沌迷宫的出现吸引了绝大部分玩家逗留在龙冠的世界。
  这个对于ACT苦手是噩梦般存在的迷宫是高手们获得成就感的来源,一大批高手玩家目指99层登顶。随着层数的提高,难度和敌人等级在不断增加,对于玩家的操作是更大的考验,他们对于按键时机的掌握在前进过程中千锤百炼最后达到炉火纯青境界。由此各论坛BBS都形成了小范围的混沌讨论热,毕竟有耐力有能力打完99层的玩家绝对是少数,在这里各种五花八门的技能搭配战术打法变的有实施可能性。香草社的设计师们很乐于看到这样的场面,这意味着他们的游戏耐玩度得到肯定,也意味着他们要不断推出新补丁来修正游戏中存在的不合理之处,现在的玩家不是那么容易买账的,不断的修修补补得到肯定更容易让玩家们为续作掏腰包。混沌高难度成为大家对游戏的印象并没有吓跑很多人,因为那些轻度休闲玩家香草社为他们准备了另一扇门,全球联机的开放模式以及联机会使游戏难度下降受到这一类玩家好评,随机加入一个房间都让受困的玩家豁然开朗,实在不济还可以选择只玩剧情流程,混沌只是作为对游戏可玩性的深入拓展。V社对于游戏平衡性的拿捏像是用了天枰,一半给核心玩家,一半给休闲玩家。
  V社在人物选择时做出一个重大举动,引入ARPG的多职业成长要素,颠覆了横版ACT给玩家角色单一、缺乏特点的老印象。和职业相辅相成的是那特有的职业技能,事实又一次证明这个决策的正确性。加入这些RPG特征后游戏整体框架突然饱满了很多,已经不再是传统横版ACT,此系统也正是龙冠吸引玩家不断研究探索的核心。3大物理系近战职业,2大#法系远程职业,1大物法结合职业,从本质上已经改变了龙冠作为横版ACT被玩家研究时所倾向的重点。玩家们不再背版,眼光不再只盯着boss,职业研究成为热点研究对象。从职业技能研究扩散到装备研究,再扩散到配合技能装备有针对性的boss虐杀,职业的重要程度显而易见,不同职业玩出来的感受和流程区别相当于一切从0开始,不但策略完全不同操作习惯也产生翻天覆地的变化。
  遵循剧情轨迹前进,设计师给玩家设计了一个拯救3位女神的最终目的,需要通关3个难度,玩家要从6个职业中选择一个来达成这一目的,作为新手第一个选择会影响到对游戏的第一印象,于是6大职业被分为初级向、中级向、上级向,从这时候开始无论你在游戏里做了什么都是一种选择。如果玩家是一个菜鸟,在等级偏低的时候自然是默默选择A路线,相反高手就会选择B路线,随着等级和技术的提高这些路线都变成小菜一碟,它并不会让玩家困扰,真正困难的是对于职业技能的选择。玩家们开始采用挨个试过的方式,挑出最适合自己的那一项加以研究,或者喜欢用哪一项,即使它不好用也不影响心情,前者是核心玩家后者是休闲玩家,也许并不能这样简单的界定两者区别,V社聪明的制造了一场选择冲突,是和小伙伴们讨论研究一套实用技战术成为别的玩家膜拜对象,还是围观高手心得攻略自己随心所欲的游玩,不管怎样这场冲突造成各论坛大范围讨论龙冠热潮。
  从技能设计角度出发,龙冠是很有深度的,在各职业多种技能间寻找一个平衡点,有深度但是又容易上手。技能成长采用了加点模式,等级提高和完成任务都有相应奖励点数,上限155点,但是所有技能成长到顶级远不止155点,也就意味着玩家需要做出取舍。在哪个技能投入点数?哪个技能必须MAX?哪个技能毫无意义?玩家不做实验不做研究只是随心所欲加点最终可能会产生游戏难度偏高的想法,而实际上只是没有找到最理想最合理的技战术搭配。艺术家们暗示玩家这是一款需要投入大量时间的游戏,虽然当初宣称一个角色要20小时完成流程,等我们玩到的时候会发现技能成长特色才是V社真正运用在增强游戏性上的一项措施。那些可比较不可比较的技能充满诱惑,你知道一个职业会有好几种发展方向,一个职业有好几套合理的技能搭配,不同的操作体验以及不同选择造就的难度差异一直让玩家保持高昂激情和新鲜感。一周目时他们没让你了解后面有什么在等着,进入混沌迷宫前你根本不知道这里会耗掉你玩龙冠70%以上的时间,99层的事情都是道听途说,想不想知道真实情况?那么玩下去吧。从迷宫第6层开始难度出现质的飞跃,没有好装备真的混不下去了,想尽各种办法提高游戏水平达到刷出好装备的短期目标,前提是你需要花时间为自己弄出一套合理的技能搭配,V社成功的提高了游戏耐玩度,而不幸患有选择综合症的玩家们时刻处于纠结中。
  开始的时候一直犹豫不决取舍,当你询问经验丰富的高手他们会告诉你哪几个技能好用,最终你也会晋升他们的行列。这只是时间问题。没有时间因素的是背包这一项艰难选择,大家同样升到3级后数量一致,武器防具罗列完后剩下为数不多的几个空位提供给各类药水、戒指、魔法书,近战系考虑提高攻击还是提高防御?都是足以影响游戏策略的因素。法系考虑带哪几本书?都是看起来都好用且必须带上的东西。玩家如果没在前期累积大量经验这时候内心恐怕已经坚持不住,哪个都想要,越是本质上一样的东西越发难以取舍。但是,这样也很好玩不是吗?曾经看过这么一句话,“好的游戏不会放过提供给玩家选择的机会”,那些有意义的选择能创造出合理的结果,利用这一合理完成游戏目的。
  龙冠给玩家的第一印象说到底还是来自它的精美2D画面表现力。V社在很多年前就开始制作人设,当时因为各种原因没有继续开发,一直到今天才跳到PSV/PS3平台面世,作为一个全新原创作品,经过这么多年,那个时候的理念有多少还用的上,有多少需要改革,我不得不怀疑神谷他们到底推翻了多少次策划重做,才有我们现在看到的龙冠。无论是技术进步推动的改革,还是游戏本身的进化,至少现在看来,龙冠很不错。
  暴力程度是游戏评级的基准之一,现在的玩家希望在玩横版动作类游戏时没有过多的描述,直接开场就打,弱化的剧情设计也成为这些游戏的标志,游戏只有一个单刀直入的短程教学,然后就一路杀下去,目的就是让敌人死。操作过程中强烈的视觉刺激一上来就吸引玩家注意力,基本得益于“乳摇”“性”“反社会”这些时下流行元素,这在传统横版ACT领域只有极少游戏会去尝试的内容在本作中得到大肆宣扬,以前很少大致是因为当时技术所限做出来也会是马赛克,以及社会道德观念所限,那么主机机能提高就是引导厂商制作当年表现不出的画面的催化剂,而现在的宅文化盛行才是这些元素被大肆宣传的根源所在。写文前在日本论坛看到一项有意思的调查,网络上参与龙冠评分投票的玩家100%是男性,V社迎合了他们的喜好,把曾经萝莉的女巫设计成极为性感的御姐,把亚马逊暴露的只剩下三点掩盖,更强调18+的是触摸游戏中的人物会发出奇怪的声音和动作,于是联机时就能看见别的咸猪手在过场里不断触摸人物的敏感处。
  好在这类元素没有占据主导地位,不是所有游戏都需要sex,龙冠本质上是和这个话题毫无关联的,仅仅是V社迎合玩家的一个举动。Sex在生活中是人类的一种天性,但在游戏过程中没有人会把它当成不可缺少的东西,时间一久就会感到腻味,龙冠在没有上升到艺术层面的时候sex只起到了吸引玩家的噱头作用,事实证明这显然是成功的策略。
  真正要说的还是画质提高带来的视觉享受,在强调画质的年代,2D横版也开始走起华丽风,V社本身擅长中世纪剑与魔法的题材,对此类游戏各方面润色是游刃有余,得到机能的帮助,龙冠夺得最美横版2D的称号,相比起以前那些简单粗糙的2D横版优势在于美轮美奂的画面往往能在第一时间带领玩家进入一场美好的游戏体验之中,只不过接下来要面对的是精美2D强大的吃内存能力远高于3D这个事实,这后果是玩家承担。同屏下2、3个法系职业一起放魔法那简直就进入了慢镜头回放的世界,不单是法系,即使操作物理系只要同屏魔法过多那就必卡,唯美2D弱点也仅在于此了,不过留给玩家的回味肯定不会是这些,将来玩家谈论起曾经的龙冠时,首先提起的想必是游戏很好看。说起来现在有部分游戏开始出现好看不好玩的特征,而龙冠完全避开了这个设计缺陷,香草社是一个注重整体美学的公司,在华丽外表下还做了很多可以做的事。
  和画质形成整体美学的是音乐,崎元仁为本作担当的音乐制作令不少玩家称道,虽然在游戏推进过程中没有太多机会驻足聆听,但风格匹配的曲风不至于显得突兀,音乐是配角的定位非常明确。
  龙冠还是没有脱离传统横版ACT的范畴,关卡还是选关设计这一点明确规划出传统框架。每个角色经过第一次强制推进9大关卡后,都可以随机或者花游戏币固定选择某个关卡,敌人出现位置和时机都是有规律可循,这就意味着玩家可以依靠固定打法来消灭阻碍,但是问题也随之而来。在让玩家抓住规律后,还要应对关卡重复程度之高带来的负面情绪,不断有玩家抱怨关卡太少玩一段时间就腻了,这似乎是广大厂商都遇到过的难题,为了解决这一点,龙冠引入了任务概念。50个任务分散在9张地图里,一次最多接5个任务,聪明的玩家会选择同一个地图接下5个减少来回跑的次数。任务出现的本意是让玩家有更多机会探索地图,了解游戏中不为人知的秘密细节,无奈的是任务的趣味程度实在太低效果不太理想,还是避免不了场景重复的乏味感,最后V社似乎妥协似的让任务跟技能点挂钩,想要获得所有技能点必须完成任务,失去了任务本身存在的意义--提高游戏性给游戏核心内容加分,实际上玩家还有一项报酬,那就是全任务达成解锁的奖杯,这对奖杯党有着无穷的意义。
  经典之处也出自这传统的关卡设计,最终玩家在关底会面对一只boss,在高难度下它的能力和出招模式都变得愈加复杂,积累的所有经验在这里得到最完美发挥,boss设计体现出V社令人惊异的严谨思维和灵光一现的绝妙创意。玩家一定记得那只小白兔的即死绝招,在boss血量很低的时候出现,一个跳跃就使画面变为黑白,你只能看到操作的角色变成一堆白骨,更可气的是假设你的人物和NPC帮手处于boss攻击的同一条直线上,那就演变成一石多鸟。红龙boss也让玩家记忆深刻,那看似360度全方位无死角的攻击方式,让人觉得无处躲避,实际上每一个boss的每一招攻击都存在破解方法,高手和苦手的区别就在于发现和没发现,无止尽的尝试换来一个一劳永逸的破解方法,比起碰运气无限续命的硬拼看起来有意思的多。很大程度上boss的难度决定了龙冠卖的好不好,虽然这样说并不全面,但是在横版ACT领域,在其他条件都相同的情况下,一个拥有很高耐玩度的硬派游戏会更受欢迎。龙冠用混沌迷宫来体现硬派,用剧情流程来表示亲和力,大部分玩家打完剧情的三个难度就差不多99级封顶了,探索迷宫时受到挫折很可能就结束了这个旅程,那些喜欢硬派喜欢挑战高难度的玩家则会不断尝试通过99层,这两种玩家都从游戏中得到了各自的乐趣,教你掌握游戏机制是所有横版ACT的共同点,其后,面对不同目的的玩家龙冠给出了不同的答案。
  自从发售以来已经过了2个月,V社为龙冠推出了3次补丁,这让我们看到V社听取玩家声音,并对意见和建议采取接纳包容的态度。
  饱受批评的“场景混乱找不到自己位置”这项令无数玩家头疼的设计缺陷,经过3次修补后终于得到极大改观。各职业能力更加接近平衡,修正了部分职业技能的效果,一些高级玩家一度认为亚马逊是最厉害的职业,但也有声音认为只是因人而异,无论情况是怎样,这样多职业多技能的游戏本身就很难把握职业之间的能力平衡,特别是斗技场严重倾向女巫的设定让很多非女巫玩家怨声连连。补丁出现后战士和亚马逊的近战防御装备耐久度大幅度提高,这直接影响了之前玩家不舍得用防反技改用回避技的作战方式,男巫强化MP爆发能力使这个一度被女巫打压的职业晋升为头号破坏型法师,联机功能优化让游戏舒适度更为流畅。玩家热议的东西和不合理的一些内容得到改善,冲淡了两个月来一直存在的负面评价,V社努力追求质量获得游戏卖座的回报,同时还赢得玩家的尊敬。说到这里,其实港英版无法更新的问题还是没有得到解决,这是否说明游戏还存在其他严重bug导致V社无暇顾及,还是仅仅是因为该公司的技术缺陷?
  设计问题再说下去就要变评测了,还是关心一下这个话题吧。一些新的游戏类型被创造,一些曾经热门的游戏类型则遭遇下坡,此消彼长,虽然不可取代但还是让喜欢它的玩家对其未来发展忧心忡忡。龙冠在这条道路上迈开了第一步,制作了一个颇为优秀的模板,龙冠是出续作还是全新原创的后来者都可以借鉴其理念。只不过如今的游戏厂商要么就是跟风成性,要么就是一成不变,陷入误区造出来的东西终究会淹没在历史洪流中。
  我试着从以下看起来合理的模式中找出可行性。
1、角色多样性
  一个游戏在为人物打造背景时大多会涉及性别、宗教派系、身世、经历、人物特殊技能、角色优势等等这些内容。龙冠在人设上制定了3女3男角色,玩家们普遍更愿意操作女性角色,原因就不再多说。但是游戏历史上,以女性为主角的游戏还是占少数,只不过乳摇本身就是游戏的特色,加入诱惑的女性角色变成理所当然。日厂毕竟还是日厂,战士脱下头盔果然是优质小生,精灵弓箭手走萝莉风,亚马逊虽然身为肌肉姐贵也掩盖不了性感的特质,在人物设定上我们看不到欧美身影,就好像在SE的游戏里看不到肌肉兄贵一样。多样性被提上议程,很多游戏都开始运用多主角平行或是POV视点切换方式来表现这一点,G-T-A5就是个例子,有史以来第一次在系列中用了3主角多路线的设计方案,显然这受到很大部分玩家追捧,在横行霸道文化中一直少不了黑#人这一种族,但多数是出现在反派角色中,用黑#人当主角之一,顺便摘掉了种#族#歧#视的帽子。
  传统横版ACT历来是在多样性上没有太多突破,给玩家的选择有限,每个个体存在的差别对改变游戏内容的作用是微乎其微。龙冠的优点在于一个职业影响全程,角色多样性实现起来不像横版视角那样处于不可逆转的地位,多主角是否会成为未来趋势?厂商试图从中找到解决这类游戏看起来略为单调的背景,合金弹头这个系列的游戏就成功的把4个主角配上了合理的身世背景。但是横版ACT的游戏机制限制了它不可能转型成有自由度的类型,所以角色的设定应该更着重于突出新的游戏体验和相应获得的乐趣之上。
2、网络与分享
  单机游戏向着网络化方向发展似乎成了不可避免的趋势,纯单机游戏将会越来越少。横版ACT多人同玩早就存在,曾经是以1-4人本地同屏形式出现,现今这样的条件因为各种原因变得难以实现,网络化全球联机营运而生。龙冠全球联网不但推动横版ACT时尚化,也在重现当年本地同屏的多人乐趣,邀请好友开战或是加入随机房间,都能让玩家感受到不同于单机的魅力。既然实现了人与人的接触,开放分享平台是不是更能促进资源合理利用?龙冠拥有庞大的武器装备系统,玩家耗时耗力刷出来的稀有装备能跟小伙伴交换,帮助新人成长,这看起来很美好。现在大部分主机游戏都没有像PC游戏那样广泛运用交易系统,虽然我不知道这是否是厂商出于别的角度的考虑,但对玩家来说这一项是很多人的心声,只不过前提是这款游戏有值得交换的东西。
3、剧情和世界观
  谁说横版ACT就不需要背景?既然已经沿着RPG的路子在走,那就再强化一些更为深层次的内容。龙冠剧情薄弱已经被批评过,拥有那么多神话人物但没有给出好的故事,可能是因为基于游戏模式,很难对剧情找出适当的叙述手段,导致众多此类型游戏剧情苍白无力。面对这样的情况,厂商其实可以做的更好,给人物刻画的有血有肉是每一个玩家都想看到的事,那些让人记忆深刻的角色即使在游戏里出场不多,三次元的同人周边源源不断,能不能把适当的内容做到游戏里呢?额外付费是盈利手段但却不能让那些内容成为正统。
4、吸收新元素别忘了保持本身的特色
  在很多游戏里我们都能看到别的游戏的某些影子,好的点子被拿来用是很正常,滥用就不正常。一锅粥的形式很可能失去自己的特色,变成人人笔伐的四不像,一成不变又会被玩家认为是不思进取,如何取舍成为厂商必须考虑的问题。玩家喜欢这一点,就要加入这一点吗,到底适合不适合这款游戏?龙冠走向RPG化,采用的新要素多半是常见的内容,玩家已经接受的内容放到这里好像变得很正常,任务、多技能、解谜,看起来都很和谐,如果把恋爱类型的特色搬过来就会让人一头雾水了。
  最后话题还是会回到游戏厂商本身。龙冠的出现,向多少玩家证明了横版ACT依旧有它独特的魅力,虽然它的影响力已经大不如前。V社用自身理念和现代元素结合,为横版ACT这个让多少玩家说不清爱恨回忆的类型注入正能量。关于横版的改革还是会不断进行下去,只要这个类型还存活,哪怕是很小一部分玩家热爱它,也能让横版ACT立足于游戏历史长河中。
  除了游戏厂商,还有谁能改变现状?
  资金应该是制约游戏发展的一大因素,现在没有多少公司会花钱花人力制作一款不知道能不能卖的好的原创新作,他们更乐于炒冷饭。V社公布过龙冠的制作经费,1亿日元,换算成RMB只有600多万,区区600多万,连国内页游的制作经费都比不过,却做出了这样一款《龙之皇冠》。用小成本做用心的作品,资金实打实的投入在游戏制作上,是很多中小型游戏软件开发商选择的道路,细节体现诚意,这比那些低成本大宣传导致费用高涨的无耻捞金厂商良心的多。
  V社给了玩家满意的答卷,玩家用行动来回应,热爱横版ACT的大有人在,新玩家在加入,老玩家在怀念。作为他们其中之一,我也用170小时的游戏时间以及获得白金奖杯来完成了初次龙冠之旅,显然,战斗还会继续。
====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
可以有,绝赞好评,龙皇作为V社作品又一次.
土豪,跟你做朋友好不好
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猥币 + 300&
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猥风八面 Lv.8, 积分 11758, 距离下一级还需 18242 积分
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当年在游戏厅打三国战记太菜了给人喷惨了。
PSO2:7船&&タダクニ/朋也くん& &星空のメモリア
新人新注册时来SHIP07游玩,好友招募填写ID时填写我的数字ID之后每10级都能获得系统送出的奖励哦~
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马克西姆·安打
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L.Yuzuru 发表于
当年在游戏厅打三国战记太菜了给人喷惨了。
我也大部分时间是围观…
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UID404950积分45905帖子精华0浮云4309 猥币190614 汽油308
这个游戏有空就会拿出来玩一轮。
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~不开心喽~
猥震海内 Lv.9, 积分 59585, 距离下一级还需 415 积分
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攻略三个难度的过程是RPG,LV99之后只不过完成了新手教学和角色创建。。。
9层之后的混沌开始就是ACT,开始攻略之后会发现剧情线只是用来攒钱收小伙伴的~
{:38:}混沌缓慢攻略中,不知何时能到99层~
老比晚上来群里找我联机~
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马克西姆·安打
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灼白夜 发表于
攻略三个难度的过程是RPG,LV99之后只不过完成了新手教学和角色创建。。。
9层之后的混沌开始就是ACT,开始 ...
没错。龙冠的精髓是那些只玩了剧情流程就说不耐玩的人搞不懂的
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名叫:⒌⒍( 歪猫 )
UID1135604积分14545帖子精华0浮云1964 猥币49248 汽油119
龙之皇冠..给我的感觉就是想起..小时候在游戏机厅玩的“圆桌骑士”,玩得太菜鸟了,还要被喷..!
现在没有小伙伴喷你……
总评分:&浮云 + 3&
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猥不足道 Lv.2, 积分 76, 距离下一级还需 124 积分
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目前卡在2周目古龙处
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限50UID2250026帖子狩魂0 在线时间298 小时
猥言大义 Lv.5, 积分 1551, 距离下一级还需 449 积分
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好游戏 好评论~
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID8424869帖子狩魂0 在线时间339 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 529, 距离下一级还需 471 积分
UID8424869积分529帖子精华0浮云1 猥币1568 汽油0
楼主说的真不错,肯定认真品味过龙皇这游戏了
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限70UID47394帖子狩魂0 在线时间1059 小时
猥然不动 Lv.7, 积分 9932, 距离下一级还需 68 积分
UID47394积分9932帖子精华0浮云290 猥币40699 汽油0
混沌求基友{:44:}
旺旺:zz枫之谷& && & psv港:zznetwork1
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID5259984帖子狩魂0 在线时间228 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 617, 距离下一级还需 383 积分
UID5259984积分617帖子精华0浮云6 猥币1839 汽油0
回复一下看胸器凶不凶。
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限40UID9365775帖子狩魂0 在线时间892 小时
猥服出巡 Lv.4, 积分 941, 距离下一级还需 59 积分
UID9365775积分941帖子精华0浮云29 猥币1542 汽油0
这个游戏等弹丸一加二出了顺便入
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限60UID6839902帖子狩魂0 在线时间1107 小时
猥人师表 Lv.6, 积分 2787, 距离下一级还需 2213 积分
UID6839902积分2787帖子精华0浮云69 猥币8849 汽油0
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限120UID2302165帖子狩魂0 在线时间2154 小时
UID2302165积分191648帖子精华5浮云9629 猥币872882 汽油0
特么男巫攻略还不去把剩下的补完在这写这个,还要我帮你擦屁股,拖走!
总评分:&浮云 + 3&
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
优秀版主【光辉事迹】
辛勤的版主,总是在大家已经休息的时候一个人默默地…删广告??! (在季度优秀版主评比中获得殊荣)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
守护骑士【光辉事迹】
看到佩戴这个成就的斑竹,请停下脚步,说上一句:猥皮与你同在,骑士……
特邀记者【光辉事迹】
就是我站在展会最前线!为大家发回第一手业界新闻!(去往展会实地做出相关游戏新闻报道)
摄影人的世界【普通成就】
OTAKU≠NEET(在模型区“燃情camera”摄影大赛系列活动中获得中前三名)
白金触手【稀有成就】
获得白金数量达到50个,包含PSV以及PS3上面所获得数量
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
小千金的癖好【普通成就】
作为大型玩具公司董事长女儿的我,只有在给小樱做漂亮衣服的时候,才能让我体会到作为一个有钱人的好处 (在猥皮大本营的加油站充过5汽油)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
帖!帖!帖!【稀有成就】
一呼百应,号令群雄,说的就是我了(发布过一个主题帖并有超过1000个回复。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PSV以及PS3上面所获得数量
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
我哭给你看【普通成就】
又没中奖!!再不给我抽中我就哭给你看!我要水漫猥皮大本营!(连续7次参与论坛正版游戏抽奖仍未成功抽中)
最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PSV以及PS3上面所有新游戏
最速通关【光辉事迹】
觉得自己游戏玩的快?实际上你们都被我远远的甩在了后面!(某新游戏第一个通关,包含任何平台上所有新游戏)
大少爷的修养【稀有成就】
土豪什么的才不符合我的身份,我是品行端庄努力上进的绅士。嗨,baby……人生是需要relax的~~(在猥皮大本营的加油站一次性充了100汽油)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
票!票!票!【稀有成就】
真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
精英手环【普通成就】
维护世界和平,拯救BUS精华区的重任就交给你了,好吗(累计发表1篇精华帖子)
勇者之证【稀有成就】
我个人觉得,勇者一词根本不足以形容你的英勇……(累计发表5篇精华帖子)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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