8080级术士pve天赋的五围下限

关于ss输出问题_百度知道3.3PVE:术士三系天赋指南之痛苦篇
摘要:本文详细介绍在3.3版本的巫妖王之怒中,痛苦术士在副本里面对不同的装备应该如何选择最大的输出天赋,还介绍了在副本中选择什么样的雕文最适合以及关于法术属性五围的点评,是痛苦术士们必备的输出指南攻略。
  暴雪在3.3大大地buff了地狱犬的伤害,在实战中地狱犬的伤害输出不逊色于末日守卫。
  极速凋零雕纹的加入让腐蚀术享受加速的收益大大增强。我们可以断言说痛苦的时代回来了。
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多玩首页推荐WLK3.2.2版术士PVE之三系天赋完全指南!
作者:xyzbin来源:NGA发布时间: 13:52:10转帖到个人空间
  摘要:总体收益来看,痛苦系的天赋比较好!
  如何利用收益比例来搭配五围:
  因为1法术强度等于0.877的物品等级,那么1物品等级=1.14法术强度,我们可以把这个收益比例作为临界点。1命中、1爆击、1急速、1精神分别等于1物品等级。
  换句话说,法术强度是基础,那么如果我们需要搭配四围,那么最好是需要搭配的属性的收益大于1.14等级的法术强度收益。如果小于1.14等级的法术强度收益,那么我的建议是法术强度优先提升,这也就是我所提出的拆东墙补西墙的属性搭配方式。
  不管别人提出的是多么完善的装备搭配模型,也不管是如何去论证四围的重要性。最终目的,也就是得出各属性的收益比例。既然如此,直接用收益的比例来体现属性的搭配更科学,也更直接。
  我们来用命中来举例子,因为命中在没有封顶的时候,相对于总伤害。命中的收益是线性上升,可以说是十分稳定的属性,那么在1等级命中等于1.14等级法术强度的时候,也就是我倡导的收益点。在那么在在1等级命中等于1.14等级法术强度之前,优先法术强度。
  在超过在1命中等于1.14法术强度后,优先撑命中直至封顶。
  我设计了一个物品等级属性的收益对比表W.D.I v 3.2201。通过这个表格,我们可以很清楚看到各属性的收益对比情况。该图的某种属性收益条接近法术强度或者超过法术强度的时候,可以作为重点属性去增加。
  最重要的一点,就是装备是死的,属性的收益是活动的,具体搭配还要看总收益率(推荐W.D.I表格来查询属性的收益跟装备的搭配)。
  2件装备对比,当然是取其收益率最高的那一件。在总收益率提高的前提,尽量让各属性的收益接近1.14等级法术强度的收益
  选择装备的标准是:
  1、因为在WotLK中,人物属性全buff法术强度完全可以让1等级命中的收益超越1.14等级法术强度收益。命中的收益直至封顶都有超过收益点。当然,不是非得堆命中不可,不过命中在四种属性来说,是收益最大的属性。所以建议命中堆到顶点。
  2、如果不缺乏命中,在优先提升法术强度的同时,我们可以略微提升一下爆击以及急速。在T7毕业的前提,爆击以及急速只能做为锦上添花的存在。因为痛苦系的技能花费的法力值比较高,而且目前的版本回蓝提升并不快,所以痛苦系我建议优先提升爆击,然后在提升急速。恶魔跟毁灭优先提升急速。爆击跟急速用装备自带的属性,随缘便可。宝石插槽优先法术强度以及命中。
  3、在未来,随着法术强度的不断提升,如果爆击跟急速的收益超越收益点。那么在命中足够的情况下,可以专门在宝石、附魔等属性调整爆击跟急速。但因为爆击跟急速的收益点并不稳定,随着其他的属性而不停地变化。这个时候最好通过warlock dps&items的计算器表格计算出来的数值来调整。
  关于开80级以后的升级:
  因为CWOW的人数太可怕了,建议71-73找5人小组去俄特加德要塞刷副本升级,
  73后(其实72也行)就直奔化石荒原练级,练了一级后就可以直奔灰白之丘了,练了一级后果断去祖达克,记得74的时候去化石荒原找NPC传送去达拉然。如果够快,完全可以在这里练到77级。77级去达拉然学会了飞行后,接好任务直奔盆地,清光任务,然后去风暴群山冲80吧,如果不是铭文专业的话,风暴群山的霍元甲之子的任务一定要开启,当然,有经验,有声望,有G,这里开80后会有持续3-4个月的每日抢任务物品潮,早做早轻松。
  关于刚开始装备:
  一开始,对于术士来说,SW毕业的装备可以完全满足5人副本的需要了,如果是说打naxx、奥杜亚积攒装备的话,需要收集多一点命中装备,例如刚80级后去化石荒原中间的龙殿做一个时光龙的小任务,得到的绿饰品就不错(起码比古头要好很多。)当我们踏入naxx的时候,如果是已经farm SW或者BT的团队,T6.5跟T6套装还是很坚挺的。这个时候你需要的是更换宝石以及附魔。T6.5相当于naxx10人的dps装备低耐力版,T6的略比naxx10人的逊色。
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新闻中心推荐论法师的五围
一 TBC法师有五围:命中,法伤,爆机,急速,穿透。
  经过实验证明,法术穿透这个属性纯属鸡肋,在副本基本可以无视。(不过在竞技场另当别论)
  1.命中和抵抗
  法术没有未命中只有抵抗,抵抗分为抗性抵抗和等级抵抗两种。
  下面我们先讨论等级抵抗。RAID中除部分特殊BOSS,大部分的抗性抵抗可通过SS的元素和诅咒忽略。
  如果目标和你同级,你对基础命中率为96%
  如果目标高你1级:95%,2级:94%,3级:83%;(这里讨论的目标都是怪物而非玩家)
  众所周知,RAID中的骷髅级BOSS系统默认是高于玩家三级的,即TBC之后RAID中BOSS默认为73级精英.你对它的基础命中几率为83%。
  理论上说,当你的命中满足等级抵抗溢出之后就应该能够达到100%命中的境界,而实际对概率统计有所了解的人都知道,命中永远不可能达到100%,所以我们只能追求99%。
  对于无天赋支持的状态下,以任何系技能作为输出手段,命中等级需求都是203。但是这样的RAID天赋几乎没有,比较相似的是以火系作为输出手段的奥火天赋33/28/0
  三点元素精准点满,以火系作为输出手段,命中等级需求是165(参考天赋 10/48/3 2/48/11 等等)
  三点元素精准点满,以冰系作为输出手段,命中等级需求是127(参考天赋 40/0/21 10/0/51 等等)
  PS:这只是一般情况,当然也有特殊情况。例如BT里的伊利达雷议会,因为BOSS具有额外的魔法抗性,这就是为什么要求法师T必须要有特别高命中的原因。
  再者,元素精准天赋的性价比,个人认为此天赋是最具性价比的RAID天赋,没有之一。
  根据第欧根尼的《法术致命、命中和抗性理论和测试》所得出的结论——元素专注天赋是在抗性修正以后起作用,在目标抗性很高的时候,元素专注天赋的作用将大于甚至远大于6%装备命中的作用。
  更为关键的是它是第一层天赋!
  其三,根据前段时间的一项测试,元素精准天赋虽然在TBC之后虽然由原来的每点增加2%火焰、冰霜法术命中几率改为了每点增加1%的火焰、冰霜法术命中几率和减少1%的耗蓝,但实际测试结果是三点点满的元素精准依旧增加6%的冰霜法术命中几率和3%的火焰法术命中几率,以上就是有天赋支持下在RAID里以不同系法术作为主要输出手段对命中要求不同的根源。
  再谈抗性抵抗的问题。除了目标等级带来的抵抗,有部分目标有一定抗性基础也会带来抵抗,二元法术如冰箭只会由于抗性原因出现全部抵抗,不会出现部分抵抗;而三元法术如火球则会由于抗性原因带来更大量的部分抵抗——注意,是更大量的,部分抵抗并非由于目标的抗性高低,而是三元法术本身的不足。(其实这个部分抵抗是由于SS带来的,当年一个1W+的灵魂之火视频使WOW迎来了1.9PAT,抗性包告别了的可负时代,元素、暗影诅咒可提升6系法术伤害,而部分抵抗应运而生。)
  如果大家向深刻的感受下部分抵抗,测试样本可以以BT2号作为标准,用火法天赋在SS刻意不上元素诅咒的前提下对此BOSS输出,你会被这个BOSS郁闷到死!这个BOSS属于本身具有较高火抗的BOSS,而非是那种本身火抗可以忽略的BOSS。
而关于抗性抵抗由于要引入大量的测试数据和公式这里就不详细解释了,只给出结论:
  加法术命中装备,对于抗性抵抗也有效。也就是说,可以减少二元法术由于抗性出现的完全抵抗和三元法术由于抗性多出来的部分抵抗。
  其实前文说的命中无法达到100%完全是由于目标无法消除的一部分抗性造成的,事实证明,由于等级造成的法术抵抗是完全可以消除的,但是BOSS由于等级产生的一部分无法通过任何手段消除的抗性才是部分抵抗的根源,当然,这是PAT1.9之后才出现的。
  2.暴击
  测试证明,暴击和目标抗性也具有一定关系。而实际上在RAID中,一个元素诅咒可以消除大部分影响。具体计算公式过于繁杂不加赘述,大家在面板上看到的暴击几率在大部分BOSS战中基本合理~
  其次,根据前段时间的一项测试,非深冰天赋的暴击被压制在37.5%附近,即可认为,37.5%作为暴击溢出的一个标准。而10/0/51深冰天赋有深冬之寒和冰箭上增加5%的暴击几率是修正之后的结果,所以光看数据,深冰法师在有高端装备的支持下实际暴击数据可以突破50%,然后深冰本身的输出疲软一样决定了此天赋暴击高但是没多少用,深冰在RAID上是一个标准的生存天赋。并非极限DPS天赋。
  而具体讨论起来,如果你不是深冰天赋,在命中满足要求,面板暴击超过37.5%的情况下,不如追求另外两项属性,急速和法伤,这两项是不会溢出的属性。
  3.法伤
  法伤相比命中和暴击在最初的RAID中是相当实在的属性,比急速和暴击都实在,原因是急速带来DPM的增加和暴击有溢出的情况。法伤是永远不会溢出的,所以建议法师朋友们看见红槽勇敢的镶嵌12法伤~
  法伤对技能的加成遵循3.5秒规则,注意此处的3.5秒手是不囊括天赋的。也就是说即使你的火球术通过天赋减成了3秒施法一样享受全额法伤。冰箭是原施法3秒的法术,享受3/3.5的法伤加成,即6/7的法伤加成。
  瞬发法术享受40%的法伤加成,如火焰冲击。
  AOE法术如暴风雪享受全额法伤加成但是要分担到每一次伤害上,如奥爆是算瞬发法术享受40%的法伤加成的。
  4.急速
  法术急速作为TBC新出属性实际上是很具有性价比的属性,前提是法术命中溢出的情况下。
  有不少玩家说急速不过200效果不明显,其实也非如此。急速这个属性实际上来说,是专门为BOSS战设计的,在长达5-10分钟,甚至15分钟的BOSS战中,你能多吟唱3-4个火球对团队和个人而言都是有很大助益的,相信你遇到过无数1%团灭的情况。如果在BOSS战中,除跑位之外你的吟唱是无间隙的,那么即使5%的提速效果也可以让你在10分钟的战斗过程中成为决定胜负的关键!
  个人为人在法师PVE四围中,优先排序是命中&法伤&急速&暴击的。当然这只是个人看法,具体装备需求还是要看个人实际情况的。
二 RAID天赋点评
  现在的RAID天赋众多,以下仅仅介绍几种天赋的优劣而已。
  10/0/51深冰,此天赋生存能力最优且为团队提供深冬BUFF,缺点是输出疲软。
  17/0/44深冰,同上,持续力稍强。
  40/0/21奥冰,此天赋作为T5向T6过度的最佳天赋,输出手段为无脑冰箭或者奥冲冰箭循环,缺点在于仇恨、射程以及伤害之间不能兼顾。在2T5的支持下纯奥冲输出可以达到1800DPS,但是耗蓝是个大的问题。在团队有深冬支持的情况下此天赋也有不俗的表现,另外此天赋对于命中的要求不高,可以让大家追求装备时多增加其他几个PVE属性。
  10/48/3深火,此天赋优点在于优秀的输出和续航能力,输出手段是火球火冲循环,如果一定要说此天赋的缺点的话,我也只能说在高端RAID的输出上面不如加速深火以及存活能力不强了。
  7/43/11深火,比较中性化的一个天赋~ 有人喜欢有人不喜欢
  2/48/11加速深火,此天赋作为目前最强的法师输出天赋,配合一定的急速装备和目标20%之后的斩杀效果,只要用心可以超越暗牺牲毁灭SS和抽筋LR,缺点很明显,生存能力欠缺和耗蓝过快。当然,如果你敢于尝试此天赋的时候RL还不分配给你暗M和SM,要么是你RL脑残,要么是你表现不佳。(话说,有SM开打之后半分钟后插第一次法力之潮TT,暗M全程回蓝,你可以放心大胆的起手吃掉一个烈炎菇压制那些嚣张的SS和LR,但是切记80%-90%之间清一次仇恨,不然......)
  0/40/21加速深火,此天赋输出理论上稍弱于2/48/11,不过多了一个冰箱,保命比较好,毕竟首先要生存下来才能输出,死了就肯定没DPS。(你不可能祈祷布胖只点你一次,点两次很正常)
  33/28/0奥火,TBC在中国开放之前公认的最强输出天赋,也称贵族天赋,对四围的要求极其变态,个人不建议尝试,除非你SW毕业了。而实际感觉,这个天赋在输出方面并不比加速深火强大多少或者还不如~主要原因应该是产生在部分抵抗问题上。(元素精准真是TM好天赋啊~)
  PS:关于深火的输出手段,当你在有RIAD
buff支持的情况下火球平射水平超过3450时,你就可以不需要在几个火球之间插入火焰冲击技能来增加伤害了,从而演变成无脑火球模式。相信我,这是测试之后的标准数据~当然在跑位过程中释放火焰冲击是增加你伤害的好办法~
  以上论述属于比较主流的天赋,以上几种天赋有各种变形模式,不一而足,具体是根据个人喜好和实际需要的。
  三 RAID中的法师技巧和心态
  首先谈法师的地位,在TBC开启之后有不少法师抱怨暴雪的NERF,其实大可不必如此,TBC之前你轻松虐待其他职业的时代过去的了,没必要抱怨,好比人生一样,不平等的事到处都有,你只要尽自己最大的努力就行了,不求有功,但求无愧于心~
  话说传统的DPS职业是盗贼、术士、法师、猎人,现在看来混的最差的就是法师了,但一个RAID中永远不能缺少FS这也是我们必须承认的,好歹你没被新兴DPS职业如暗牧、元素SM替代不是吗?你还有立足之处,说这句话的时候真是伤感,法师也就乘下一点点立足之处了。
  然后再说法师在RAID中应该注意的一些东西
1.永远不要荒废你的任何一个技能。一个优秀的法师应该意识到他的技能没有一个是无用的。比如说冰霜,火焰吸收结界,在个别BOSS战中可以大放异彩,比如说BT1号,一个冰霜防护结界可以吸收将近2000的冰霜伤害,让你存活的几率大大增加;比如说闪现,一个堪称逆天的技能,当其他职业面对海山1号被寒冰箭之后要么徽记解除、徽记CD的话只能靠治疗刷血和喝冰抗药水才能维持生存,而你可以潇洒的闪现而不受到任何DOT伤害。不要无视这些,熟练的运用你的技能可以让你少花很多冤枉钱。
  2.永远不要面对别人的请求说不。玄幻小说中有无数高人说过,魔法并非为了毁灭而存在而是为了造福人类。法师,你拥有便捷的交通手段,自给自足的供给系统,而当有人需要你帮助的时候不妨慷慨解囊。有人需要你开个门,给点水和面包的时候不要拉下脸来说不给,他们和你要求这些东西的时候你应该感到自豪。只有你能给与他们!你是独一无二的!帮助别人并非为了回报,而是为了自己快乐,这才是魔兽世界的真谛,而不是那虚伪的现实世界!毕竟,这只是个游戏而已!
  3.不要抱怨,有些事我们无法改变,不如改变我们自己。
  4.对于RAID中的装备,要寻求资源的最大化利用,什么对你提升最大你需求什么,把那些对你提升不大而对别人提升大的装备让出去,不仅可以使你获得良好的人际关系还能让你在日后的RAID生涯中受益无数,除非你遇到的都是白眼狼~
  5.你不是万能,而一个和谐的团队无所不能。不要以为一个每个人都很牛X的团队就注定牛X,曾经拥有6位世界足球先生和小贝的皇马就是一个鲜明的例子,大牌众多,毫无配合等于废物!WOW就像足球一样不是一个人的游戏,除非你在SOLO,你需要处理好与每个团队成员的关系,不卑不亢,不迁就也不强迫。搞好关系,在有爱队伍里面对你的提升是显而易见的!
  6.尽你最大的努力存活,为了修理费,为了提升整个团队的实力。
  7.为每次RAID做好充足的准备绝对没错,准备充足的药水,药剂和食物,准备充足的金币修理。对你自己负责的同时,对团队负责!
  四 作为一名有上进心的FS,在公会准备开荒SW的时候,必须做到以下几点 :
  第一是专业 制皮至少350(可以敲鼓)
  第二是天赋 正确的了解开荒时需要运用哪些天赋比较适合.
  第三是药水 大家都知道SW的难度远远超过BT,所以药水的准备是非常有讲究的,常规药水纯粹死亡合剂,烟熏蜥蜴
,鱼骨汤,卓越巫师之油,烈焰菇,毁灭药水,大量超红和超蓝,大量的抗性药水.(大量,越多越好,当时我开荒的时候大概准备了1-2WG的药水).
  第四是插件 很多人觉得插件这个东西可有可无,但是很明确的可以告诉你,一个好的插件可以让你事半功倍,FS必备的查件
OMEN2(KTM也可以,根据团队要求),DPS统计(可以通过了解自己的数据,来提升自己的个人能力,缩短与别人的差距)DBM(这个不用说了,打副本都要装的)一键解(也就是打地鼠)
  以上是你对副本态度的基本要求
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WLK3.2.2版术士PVE之三系天赋完全指南
  以下是恶魔系的法术属性五围评点  一、法术强度:恶魔系最注重的是法术强度虽然在五围中自身收益输给命中和急速,但是在团队属性收益中,远比急速要高。作为一个有辅助的心的术士,  努力提高法术强度才是最好的选择。 因为本身没有太多法术伤害加成的天赋,导致法术能量自身收益过低。  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:  1法术强度可以提高自身0.90的dps左右。  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共2.25的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。  二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:  1命中可以提高自身2.80的dps左右。  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。[/color]  三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于恶魔系本身不太依赖致命一击,而且急速很难达到临界收益点,而且由天赋跟目前的装备已经能够提高足够的恶魔守卫暴击率了(特别是有2T9套装特效的存在)。  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:  1致命一击可以提高自身0.60的dps左右。  因为强化恶魔策略可以让恶魔守卫拥有更多的致命一击,但是由于覆盖率已经够高的了,再增加一点点致命一击也没有太多的提升  1法术强度可以提高有8位法系DPS总共0.62的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减。  四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前来说,恶魔系术士比较难达到急速的临界收益点,而且在暗影箭、灵魂之火等的利用效率高,另外,恶魔术士的法术强度比较高,导致目前自身急速的收益比法术强度要高很多的地步。但是如果将其放入整个团队的收益的话,还是法术强度带来的收益比急速好。当然,在满足法术强度的时候,可以恰当地提高自身的急速。  在十字军基本毕业、较好装备的前提下:  1急速可以提高自身1.45的dps左右。  因为不涉及恶魔契印的收益,因此在团队中命中的收益等于自身的收益。  五、精神:这次我让精神这个属性加入重要的属性,痛苦术士关注的五围之一,精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。 恶魔系由于采用生命分流雕纹,需要不断分流来提高团队的法术强度。从而提升生分流雕纹的价值。为了减少分流的次数。 3.22的恶魔系消耗法力值的速度很惊人,建议多选择精神装备。  加入生命分流后的循环,在十字军基本毕业、较好装备的前提下:  1精神可以提高自身0.75的dps左右。  1精神度可以提高有8位法系DPS总共0.10的dps左右。 团队收益随着法系DPS的人数增减而增减,目前的较好装备的前提下,收益比致命一击还要高。  综上所述  个人:命中〉急速〉法术强度〉精神〉爆击;  团队来说:命中〉法术强度〉急速〉精神〉爆击;  选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航)
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