psp破解之后还能用umd盘psp必玩游戏戏吗?

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新手必读 如何玩PSP的破解游戏
导读:网上下载的游戏ISO运行不了?来看看,也许这些办法能帮上你 第1类,没有正确解压缩 一种情况:解压缩解得太彻底。 一般游戏下载下来,从压缩包里提取出***.ISO
如果你想玩PSP的破解游戏,首先要确定你的机器使用的是破解系统(国内一般购买的时候,商家都会帮你刷机,保证你可以玩破解游戏)
第1步,正确解压缩
注意1:不要解压缩解得&太彻底&。
一般游戏下载下来,从压缩包里提取出***.ISO格式的文件(注意后缀名,有的是压缩镜像后缀是CSO,使用方法和ISO一样),就是我们要的目标游戏文件了。这个不要再用WINRAR等工具进一步解开压缩
注意2:还没有解开压缩。
一般这种情况是用BT等工具下载下来的文件,或是用迅雷等下下来,但文件很零碎,数量很多,像是一大堆编号如&000 001 002&之类的。有些朋友认为这种就是把所有文件都放入ISO文件夹,其实这样是不行的。正确的办法是,任意打开一个压缩包,解开它,就会自动完成整个ISO的解压缩。当然,前提是你要保证下载下来的东西完整,没有改变位置和文件名。得到的ISO就可以用来玩了。(小经验:BT下的一些文件,后缀不是我们熟悉的.rar.zip等,但是我们仍然可以尝试使用WINRAR等工具解压缩--往往也是如此)
第2步,将ISO放在正确的位置
游戏就放在ISO文件夹里
放好之后 从游戏菜单进入记忆棒
选择你要玩的游戏即可
正确的位置相信大家已经非常熟悉了,应该放在PSP记忆棒的根目录下的ISO文件夹里。没有的话可以自己新建。
另外有种模式叫做&傻瓜包&。这种文件解开后通常有 &PSP&&X&等文件夹。这种游戏的放置方法很简单:直接把所有文件覆盖到根目录(此方法仅为傻瓜包游戏用。其他游戏不适用) 。卸载相对麻烦些:需要找到安装时的文件一一删除,如果嫌麻烦,备份重要资料,格式化记忆棒吧。
注意3,弄清引导方面的问题
首先一个前提:应该有任何可以用的UMD(除电影和部分游戏外)来当作引导盘。现在很多游戏都需要引导。在与有些朋友的交流中发现他们的问题是没有引导盘。这个是没法解决的。使用DEVHOOK的朋友更要注意了,DH比OE系统更需要UMD来引导哦。
有些游戏没有办法运行,我们可以尝试关闭免UMD功能,因为部分游戏在OE系统里运行是需要UMD来引导的。如何设置呢?
首先关机&按着R键开机来进入RECOVERY模式&选择CONFIGURATION&USE-NO UMD,将这个设置为&DISABLED&,然后配合UMD即可。
如果OE系统游戏一运行,就死机黑屏,首先考虑是不是没用或没正确使用引导。如果没有引导盘,那就不要问为什么运行不了,OE系统大部分游戏是需要引导的
注意4,小心ISO本身的问题
一些游戏的ISO本身是有问题的,运行不能或频频出错,这个就只有等待有更正版的出现了。或是看有什么解决方案的公布。
注意5,破解系统版本过低
虽然PSP的破解系统更新的不是很快,但是从来没刷过机的你也要了,使用还在使用古老的3.52M33-4的你是时候升级了。
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404 Not Found
404 Not FoundPSP怎么玩游戏
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用PSP玩游戏
以下内容适用自制系统 3.71 M33及更高系统
∴ 用PSP玩游戏步骤说明
一.玩UMD游戏
3.如果系统版本满足游戏需求,
如果系统版本低于游戏需求
二.玩ISO游戏
∴ 如何获得游戏
  在PSP玩游戏有两种方式,第一种是正统地运行UMD游戏。通过购买UMD光盘获得相应的游戏。
  到电玩巴士购买UMD游戏,
  第二种方法需要将系统刷为自制系统,从而获得直接运行光盘镜像,运行自制程序等功能。当我们的PSP刷新成为自制系统后,便可以将网上下载的游戏镜像拷贝到记忆棒上运行游戏。由于版权相关的问题,如果您喜欢某一游戏请购买正版UMD光盘。
∴ 把UMD光盘放入PSP
  用UMD玩游戏过程很简单,首先将将光盘仓盖打开,然后将UMD盘放入光盘仓,最后将光盘仓盖上即可。如下图示:
  PSP1000型与PSP2000型在打开光盘仓的方法上是不同的。下面为1000机型的操作图示:
  1.将图示的按键往右推;
  2.光盘仓盖自动打开;
  3.如图所示,将光盘放入光盘仓,最后将仓盖合上即可。
  以下为2000机型的示意图:
  1.2000机型取消了开仓按键的设置,从图示的豁口处往外掰,将光盘仓打开;
  2.可以看到,光盘仓里面的构造与1000型有了很大不同;
  3.如图将UMD光盘放入,最后合上仓盖即可。
∴ 游戏的版本限制
  PSP的系统是一直在升级的,无论升级是为了添加功能、优化性能还是为了防止黑客高手们的破解,PSP的系统版本号一直是在升级着的。为了更好地利用PSP的机能,制作出最好的效果,游戏的制作者们也不断地转移到最新的系统上开发游戏,这便导致了最新的的游戏都要求最新的系统支持,低版本的PSP是无法需要高版本支持的游戏的。
  小提示:系统版本的需求并不是绝对的,在一定的条件下低版本的PSP也能运行高版本要求的游戏,这取决于两者之间的系统差异的大小。差异太大比如用
1.50版本的系统运行3.00版本的游戏便是几乎不可能的。而变化不大的版本,比如3.70的系统运行3.71系统要求的游戏,如果玩家的PSP使用的是自制系统的话,由于自制系统天生具有忽视游戏的版本检测的能力,所以是完全能够完美运行。
∴ 查看系统版本号
  在PSP界面下选择设定→主机设定→系统信息即可看到版本号。如下图所示:
选择设定下面的主机设定
选择系统信息
系统软件处显示的即为该PSP的版本
∴ 查看游戏版本需求
  由于自制系统具有忽视游戏版本检测的能力,且在自制系统上也看不到系统版本的提示,所以此部分内容只针对运行UMD游戏。
  1.首先,在放入UMD游戏光盘之前, PSP的界面上是看不到运行UMD游戏的菜单的。如下图:
放入UMD之前看不到UMD游戏的菜单
  2.放入UMD光盘后才能显示UMD游戏的菜单;
运行UMD游戏的菜单
  经过一段时间的读取后会显示游戏的预览画面,如果PSP的系统版本达到要求的话,在此按○执行游戏
  3.向下选择这个图标即可看到游戏的版本需求。如果此版本号高于你的系统版本的话,点此可以升级到相应的官方系统版本。不建议做此操作。
  4.如果系统版本低于游戏要求的版本的话,需要升级,在上图的图表出按○开始升级()。不过,我们推荐玩家不要升级官方系统,而是升级到最新的自制系统()。
∴ 下载游戏ISO
  当我们使用自制系统的时候,便拥有了运行ISO的能力。我们可以从网上下载所需要的
游戏镜像(ISO)。玩家可以通过BT在电玩巴士下载免费的PSP游戏,。
  通常游戏镜像(以下简称ISO)都是经过压缩的,通过显示文件的扩展名(参看“”),我们可以很清楚地了解到我们下载的ISO是用什么格式压缩
的。如图所示:
(图一)上图为用ZIP压缩的镜像
(图二)上图为用RAR压缩的镜像
(图三)上图为用RAR分卷压缩的镜像
(图四)上图为也用RAR分卷压缩的镜像,与前图相同
(图五)上图为用7-ZIP分卷压缩的镜像
(图六)上图为CSO镜像
(图七)上图为ISO
∴ 解压缩下载到的ISO并拷贝到记忆棒上
  针对不同的打包形式,我们也需要采取不同的方法得到ISO。解压缩的工具,我们推荐使用WINNRAR,它能解压缩ZIP、RAR以及7-ZIP的格
式,基本上涵盖了我们日常所能碰到的压缩格式。
  1.ZIP压缩:双击用WINRAR打开,然后解压缩;
  2.RAR压缩:双击用WINRAR打开,然后解压缩;
  3.RAR分卷压缩:图三和图四两种情况都是双击其中任意一个压缩包用WINRAR打开,然后解压缩即可,需要注意的是不要重复解压缩,只要分卷压缩
的文件齐全,WINRAR会自动找到对应的压缩包解压缩;
  4.7-ZIP分卷压缩:这种情况比较少见,且一般情况下双击是不会默认用WINRAR解压缩的。这时候我们可以双击.001这个文件,然后选择用
WINRAR打开,或是先运行WINRAR,然后将.001这个文件用鼠标拖放到WINRAR的窗口即可开始解压缩;
  5.CSO文件:这个是自制系统能够直接读取的格式,是经过特殊压缩的ISO,无需再解压,直接拷贝到ISO目录即可使用;
  6.ISO文件:前面四种情况我们的目的都是要得到ISO或是CSO文件,在解压缩得到了ISO文件夹后就不用再解压缩了,将最终得到的ISO文件拷
贝到ISO目录即可。
  注意:WINRAR能够解压ISO文件,有的网友误操作将ISO再解压导致最终得不到可用的文件。
  在我们解压得到ISO或是CSO文件后,我们需要将PSP连接电脑,然后把ISO或CSO拷贝到记忆棒上的ISO目录下即可。
∴ 玩ISO游戏
  在将系统刷为自制系统后,PSP便可用来直接运行保存在记忆棒上的ISO。在早期,运行ISO需要一张UMD引导,到了现在,自制系统的免引导能力已经非常强大了,基本上已经不用依赖于UDM盘,不过在自制系统里面仍然保留了这个选项。
  玩游戏前,我们先设置一下自制系统的引导模式。
  如下图,在系统界面下按SELECT键出现如下的菜单,选择第四项“UMD ISO MODE”,按左右方向键设置引导模式。
  这里一共有四种模式:M33 driver、Sony NP9660、OE isofs、以及Noraml,其中M33 driver与Sony
NP9660为比较完善的引导模式,一般情况下我们只需要采取这两种模式。我们推荐采用M33 driver模式,拥有最好的读取速度和效率。OE
isofs模式是早期的一种引导模式,很不完美,不推荐使用。Normal则是不免盘引导,需要在光盘仓中放入一张UMD盘才能运行游戏。
  在设置好引导模式后,我们再次按SELECT键关闭菜单。
  如下图,在“游戏”菜单选择记忆棒“Memory Stick”,进入。
  可以看到,和用UMD运行游戏一样,在记忆棒的菜单下显示出了存放于文件夹ISO里面的游戏的预览画面。按○即可开始游戏。
PSP玩游戏常见问题
问:不同地区版本的同一个游戏能联机吗?
答:不能,比如日版的山脊赛车与美版的山脊赛车,是没有办法互联的。
问:我刷了最新的自制系统,为什么还是不能免盘运行游戏?
答:自制系统默认是关闭免引导的,因此你需要先将免引导功能打开。详细可以看。
问:我下载了dax格式的游戏,能在自制系统上运行吗?
答:dax格式是一种比较老的格式,目前的自制系统不提供对它的支持,因此是不能运行的。
问:运行游戏后出现错误,进不了游戏,怎么回事?
答:这个问题一般来说是你没有使用自制系统的免引导功能而又没有放引导盘引起的。把自制系统的免引导功能打开就可以了。
        
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未破解psp也可以玩游戏喽,umd盘到货了,上图了进来看看吧!
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&&本店购机,请当面验机,仔细验机。如果出现问题,当面马上更换。
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&&本店价格低,并非机器质量问题。如有需要支持验机。
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& & 非本店购机者,支付80元租金,可以玩玩遍所有游戏。
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Powered by索尼 PSP 选择采用 UMD 光盘是否是个失败的决策?
噪声巨大、光盘不易携带易磨损,用户体验甚至不如破解版直接把ISO放入记忆棒进行游戏;PSV回归插卡式是否代表着当初使用UMD是个错误的决定?
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題主真的知道當時索尼的棒子的價錢麼?剛出psp的時候、2g的棒子就算盜版也要700。再舉個例子。棒子和U盤的閃存芯片其實是一樣的。05年我買的128m的U盤都要快200rmb。像是psp末期的遊戲動輒2g、某些gal還搞雙cd。如果不用umd用棒子、成本太美我不敢看就UMD本身來說、絕對是跨時代的設計。能夠把cd做到那種大小且保證容量。有這種工業設計實力的全球只有sony一家。再說一點。umd的死其實和索尼自己也很有關係。因為索尼當時要推廣ps3和藍光、使得集團資源無法集中在psp上面、導致後來sony本身媒體的電影資源都不能有效地投放在umd上。同時umd2g的容量和bd 25g比起來更是被轟成渣渣、兩者電影的價錢居然差不多?本身看電影就追求個爽!在小屏幕上看272p和在家裡舒舒服服看1080p的電影請問你選哪一個?UMD和HDDVD都是死在內容上面、而不是設計。沒有內容再好的設計也沒用、畢竟光盤只是載體
你们需要补习的,不是游戏史,而是基本的计算机常识。这个是PSP时代的4G 记忆棒(长棒)。价格是900美元。900美元。900——美元。看清楚了吗?而能装下一个PSP游戏的2G记忆棒价格是300美元,比PSP本体还贵。掌机游戏的卡带生产成本应该在5美元以下,SONY怎么用卡带装游戏?光盘媒体的关键在于制造周期短,价格便宜。虽然光驱价格高,但是光盘对比当时的半导体价格,在2G这个容量上还是有巨大的优势(当时2G卡带价格相当于2台PSP)。而且SONY的目标不是游戏,而是把PSP作为随身媒体中心,播放影碟,这样的话闪存的制造成本就不可容忍了。UMD的失败,很大程度是因为便携影碟机方案的破产,而不是游戏本身。过去很多游戏厂商都因为半导体价格巨变闹到差点破产,所以能选光盘肯定会选光盘,别人不用,往往是因为技术无法实现光驱的微型化,而不是不想。任天堂选择卡带其实不是一个正常的行为,这与它的经营方式有关,具体可以看当年32位机战争的文章。NDS采用的是老式的ROM卡带,容量只有PSP游戏的十分之一,制造周期长,成本较高,而且很容易受半导体价格变动影响。但是因为技术进步,半导体闪存价格和容量在那几年出现了极大的变动,导致闪存卡成为最合算的方案。(之前我说3DS改用闪存卡,看资料似乎不对,至少3DS早期游戏也是用ROM卡的。)所以说白了,决策100%正确,天亡SONY也。游戏业是个受技术进步影响非常大的行业,有时候一个新技术就能颠覆过去20年的规则,事后诸葛亮在IT圈是最傻逼的行为没有之一。
书记回答得基本很全面了,就是因为当时闪存的价格太高,容量有限,当初玩单反的人对SD卡的价格应该心有余悸吧。这个算是外因,也起决定性因素。除此之外,咱再补充一下关于索尼自身的原因。索尼这家公司的尿性就是总想要建立行业标准——照相机行业、DV行业、打印机行业、半导体行业、视频剪辑软件行业、游戏机行业、光盘存储行业、显像管行业等等等等,基本在索尼最如日中天的时候,都妄图建立自身所涉及的行业的行业标准。毕竟Walkman的胜利已经让索尼吃到了行业标准的甜头了,索尼这么做也能够理解。但是当时在几乎所有涉及的板块扩张,妄图建立行业标准,这个策略的确激进了。在日常生活中可以感受到索尼的有些东西其实很蹩脚——MD现在看来不过是日本人的某些执念罢了,类似于翻盖手机,在全球被MP3的冲击下,已经不复Walkman之勇了,你看翻盖手机也被iPhone为代表的智能手机打得稀里哗啦的。VAIO笔记本自带的那些软件用过的你们就说烦不烦吧。说到PSP,除了UMD之外,那个自己标准的记忆棒也是记忆犹新吧,当时索尼的所有需要半导体存储的基本都得用记忆棒——DV、照相机,而且那个价格,我说原装的,不是后期游戏店卖的很便宜那种的组装的……就算是组装的棒子,也比同容量的SD卡贵啊……类似的例子数不胜数。近些年来,建立起来标准的也就是以索尼为代表的蓝光阵营,其余,基本都输了。PS:为了庆祝国行的发售,刚入PS4港行,萌萌哒!画面感受不强烈,但是系统真的是棒棒哒!索尼大法好!
首先,UMD并没有因质量问题而产生非常严重的问题。在这一前提下,我们就能发现一个事实。既然UMD用起来没什么问题,那跟卡带有什么区别?或者说,为什么要用制造成本更贵,容量更低的卡带?所以,PSP的问题并不在于UMD。UMD无罪。但UMD电影的确是失败的构想。想想就知道了,谁会花一样的钱在PSP的屏幕上看电影?更没有任何理由把电影带出门反复观看,你当所有人都是电影学院的啊喂!这个市场压根是不存在的好吗?只有现在下载或在线电影的价格比DVD与BD便宜很多的情况下,这个市场才有可能存在。将游戏数字化贩卖,也是PSP后期才开始做的事情,那时存储容量已经允许这么做了。至于什么游戏拷进MS卡,这是盗版问题,不是决策问题,用卡带也不会阻止破解,都想些什么呢。
个人认为是决策失败,UMD并不适合作为掌机游戏的存储设备。UMD读取速度没有卡带高,由于游戏容量的增大,而PSP的内存又有限,导致了频繁读盘。而掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的行为本身是不可忍受的。而且由于光驱毕竟是需要物理旋转读盘,掌机复杂的运动环境让UMD读盘显得更不稳定,这一点本身就不适合爱玩掌机的熊孩子群体,甚至会带来安全隐患。老任在掌机端坚持卡带的作风本身是经过深思熟虑的,考虑到了以上很多原因。由此UMD并不适合掌机游戏,降低了玩家的用户体验。国内玩家或许对UMD的恶心体会不多,因为上来就是走记忆棒路线了...换一个角度来说,当时记忆棒确实很贵而且受到容量的限制。UMD廉价容量大,但是读取速度慢。卡带的效果反之。这就表示按照当时的技术成本,玩家的财富是无法支撑起 完美流畅又华丽的游戏的。这就需要一个决策进行取舍:要么有PSP的大容量华丽效果,但要忍受光驱慢的多的读盘。要么选择小容量闪存的 流畅游戏。高大的索尼选择宁可牺牲游戏读盘的流畅度,也要坚持大容量的华丽效果。而老任选择了后者,一个简陋但更稳定安全,快速流畅的体验。所以这是对掌机概念理解不同而引发的决策问题。 还是那句话:掌机作为碎片时间的娱乐产品,频繁读盘的等待行为是不可忍受的。采用UMD决策的另一个野心的其实是为了移动视频,而UMD看电影本身是一个奢侈的选择,UMD当时的售价不低,买UMD在小屏幕的PSP看电影是很蠢的行为,因为加点钱足够去电影院了,而电影又不同于音乐,有时看一,两遍就够了。综上所述,由于当年PS1,2搭载CD/DVD多媒体功能后大获成功,久多就想简单的复制这种成功到掌机,或许他们还更贪婪的期望制定新的业界标准,借着PSP强推UMD。但最后发现,当时的索尼对掌机市场的理解比较图样,光驱读取也并不适合掌机环境。这明显是一种决策失败,可能索尼根本就懒得调查掌机市场,根本就不在乎掌机玩家的游戏体验,他们只想制定新的媒体标准,推广新的行业规则,复兴MD市场,怎么看都是一种贪婪。
那时宽带的普及度不高,存储卡价格很高。如果游戏保持当时的尺寸,光盘性价比最高,如果减少游戏容量通过网络或者存储卡贩卖,又会减少游戏品质。
06年买psp的时候曾经问过老板,umd这么贵,有没有盗版?当时老板戏谑道:“谁要是破解了umd,能盗版出来,就发财了!”的确是,那个时候还是nds烧录卡刚刚开始成熟的时期,玩psp的最想要的就是便宜的游戏,甚至免费的游戏。就像孟德尔说得一样,记忆棒很贵,豪华版配送的记忆32mb,试问现在谁还能想到有这么小的记忆棒??第二年自制系统,引导程序火得时候,2gb的记忆棒260元,第三年4gb的260元,请问现在的260元恨不得能买上个几十gb的吧
首先反对一下目前排名第一的答案!我是06年下半年入手psp的,当时的fw版本是2.72,为了在psp上玩盗版我还顺便在同一家店入手了一个内存棒,容量1g,价格忘了,但绝对没超过psp本体的价格。而且!当时所有的psp游戏容量都在1g以内,事实上,那张1g的内存棒至少伴随了我3年,三年内我从未见过任何单体大于1g的游戏。因此,所谓的内存棒成本太高导致索尼放弃以之作为游戏载体的说法,完全是胡说八道。索尼会冒天下之大不韪选umd的原因很简单:就是用来推广当时已经半死不活的umd去和mp3竞争,毕竟之前索尼利用ps2在dvd领域大获全胜过,跑到移动领域来照猫画虎一把,实在太正常不过了。
就我个人而言,当时选择UMD绝对不是一个错误的选择。当时游戏机可以选择的无非就是卡带或者光盘,直接将游戏下载到硬盘或者闪存卡并不流行,技术上也不太可能实现。而至少在家用主机行业卡带早已经成为老旧、过失、跟不上潮流、不好用的代名词了。作为新加入掌机市场的索尼自然要以变革者的心态来对待,那用更时尚更酷炫,并且容量更大的光盘作为游戏的存储介质再合适不过了。其次,PSP定位是“新世纪的WALKMAN”做移动多媒体平台路线,除了随时玩游戏,还要有随时听音乐随时看电影的功能。那容量着急的卡带就更不适合了。另外,UMD不容易破解,PSP之前的主机破解从来都是盗版卡带或者盗版光盘的方式破解的,UMD的生产线牢牢控制在索尼自己手上,就几乎没有出现盗版的可能。不过人算不如天算,最后破解方式居然是将游戏IOS文件放入记忆棒读取的方式出现的。但这也算是为后续的主机甚至其他的移动设备提供了参考,如果当时没有PSP的破解,也许游戏行业的销售方式依然完全依靠线下渠道,甚至IPHONE会不会是现在的形态都说不好。最后,就是包括书记在内的各位朋友所说的,是成本问题。当时MEMORY STICK价格奇贵无比,NDS卡成本也很高。印象中随PSP附带的记忆棒仅32MB容量(不确定,求指正),几百MB的记忆棒都要好几百价格。当年UMD容量是1.8GB,而同期NDS卡带仅1Gb(128MB),差距巨大。所以当时成本问题加上PSP定位,光盘介质是唯一的选择。
UMD对于PSP来说是一把双刃剑,好处是在那个闪存不发达的时代,以较低廉的成本让掌机拥有了相当大的存储容量。但是,坏处很明显,umd作为光碟介质的一部分缺点在PSP这种移动设备上特别凸显(飞盘,占用体积大,盘面划伤等等)另外,sony在umd上的选择,也在一定程度上导致了psv前期的失败。回顾一下掌机历史,老任的每一代掌机,前期机型都是可以兼容上世代卡带的,这样的好处,一是可以在初期游戏不发达的情况下通过上世代游戏来填补空缺、二是让玩家手里的上世代游戏不会立刻成为废渣,其目的都是让新设备平滑过渡。反观sony,尽管为了让psv更好的兼容psp而勉强使用了544p分辨率(长宽各是psp的272p的两倍),却因为psv和psp的巨大差别(卡带 vs umd、mips+dsp vs arm),而导致了巨大的兼容性问题(psv只能通过软件模拟的方式来运行一部分psp游戏),结果导致psv在大作匮乏的情况下还没上世代救场的情况,出现psp屹立不倒甚至一度销量反扑psv的奇葩现象。所以,短期来看,sony采用了当时能采取的最好的解决方案,但是从长期来看,这个决策是欠考虑的
其实当时PSP用UMD比Nintento的ROM是个巨大的进步了,可惜进步的还不够,放弃了直接使用SD卡并改变分享方式,其实我觉得是浪费了一次抵抗手机生态系统对掌游侵袭的大好机会。PSP使用umd的主要原因根本不是成本,主要原因是为了形成设备垄断和版权保护,以及掌游分享方式造成的。PSP用的Memory Stick,可市面上最多、最便宜的是全尺寸SD和MicroSD,Sony偏不用。为什么psp记忆卡那么贵,是因为除了PSP就没什么设备用这个破东西了。sony是想利用特殊格式卡增加盗版难度并推广自己的存储卡格式,可惜盗版游戏到后期都是通过转接套插MicroSD卡用的,可见Sony的策略多费力不讨好了。如果使用大卡SD,价格相对便宜,可以重复使用,单次成本就可以下降。可惜游戏机厂商太保守了,守着几十年的分销方式不改变,顽固地坚持光盘和Rom卡带方式,用户体验巨差。客观的说Nitento的ROM体验更差,而且到今天3dsl还坚持用ROM,简直是冥顽不灵。即使到了psv时代,Sony终于抛弃UMD了,可是又推出了另一种专用记忆卡,在SD卡发展这么成熟的时代,你到底是要闹那般呢?好在倒是推出下载模式了,终于不用蛋疼的每个游戏都买块卡了,可没卡的游戏只比有卡的游戏便宜几百日元是个什么意思啊?我从GB时代开始玩,GBA,PSP,ndsl,3dsl都有,PSV玩朋友的也玩了很久。看着掌上游戏机被手游越打越惨,又痛心,又生气。现在的游戏机生态系统太落后时代了。日本游戏厂商就像日本人一样太顽固僵化。要是那天掌上游戏开发商终于想通了,把大作的正统续作搬到手机上,掌游就该死了,唉。PS:3dsl 还没有抛弃ROM哦,3DSL确实可以下载游戏了,可惜绝大部分人还是在买Rom的,因为下载版只便宜几百日元。
跑题讲一下,楼上各位都没说ms记忆棒的实际问题,也就是性能,在骚尼家用相机上ms读写速度是sd卡的两倍还多。因为金手指就是比sd要多。也许是楼上各位没用过原装记忆棒吧,追求容量和廉价买了组棒,但是没发现性能的差别。
最初入手的psp2000就已经是破解版,当时的记忆棒价格还是蛮高的,现在想起UMD还是始终是新的。

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