疾风代表什么数字代表的意思

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1.下载后,必须将所有压缩包解压至硬盘后才能进行安装。
2.所有数字版游戏必须安装在英文目录下.
3.如果出现缺失文件的问题,请确认用户已经将下载的压缩包解压到硬盘上。
4.如出现无法安装,请确认您的操作系统是否匹配。
5.如安装过程有异常,请确认安装的目标硬盘是否已满。
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客服电话:021-8;
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A:DX9为Windows XP及以下系统专用,Windows Vista和Windows 7仅支持DX10。请根据您的系统购买。
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新出审字[号 |&978-7-
3DO发行的这款游戏在内容上和前作《暴风前夕》(Gathering
Storm)十分类似。《英雄无敌4:疾风战场》中有更多新的战役地图,新的英雄战役以及一些新奇的宝物和生物。
& 《英雄无敌4:疾风战场》中出现了三种原创生物。人类种族的四级兵种投石车可以缓慢向敌人投射火球,常被用作攻城的武器。野蛮种族的四级兵种Gnasher魔法免疫并且拥有狂 暴技能。价值4000金币的Gnasher攻击力一般。混乱种族所拥有得四级兵种为巨龙,这种属于邪恶的生物对魔法有50%的防疫力,喷雾攻击的伤害巨大。
6种怪物产生器。包括Goblin Armory(征募妖精),Ward of Sorcery(征募邪恶女巫),Beast Pen(征募狂暴Gnashers)。这些《英雄无敌4:疾风战场》的新区域被加在当前的新战役中,增加了一些新的游戏性。
New World精心挑选加入的20个竞赛战役地图,14个为小型地图,15为中形地图,4个大型地图和一个超大地图。值得感激的是,更多的地图被设计成满足多 个玩家进入游戏的模式,《英雄无敌4:疾风战场》的34个战役地图中有5个战役地图是为6人玩家设计的。
4:疾风战场》中增加了额外的编辑功能,可以让玩家自行绘制物件,陆地地图部分加入了一首新的乐曲。
英雄无敌系列介绍
6:黑暗之影
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DX9对应Windows
XP及以下,DX10对应Windows Vista及Windows 7。
Windows 7系统下运行时可能会发生不兼容问题。
4MB 3D显卡
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疾风之刃bingo数字魔盒怎么玩
类别:&&大小:3.02MB语言:简体中文&&
  疾风之刃bingo数字魔盒玩法解析。今天给各位玩家们带来的是。疾风之刃bingo数字魔盒玩法的内容。那么关于bingo数字魔盒玩法及奖励一起来看看下面的介绍吧。  只要参与活动,每次成功“宾果“都有丰盛奖励哦!宾果游戏奖励多多,不光有各类药水、鉴定券,更有技能洗点石、罗格贝特钥匙、高级附魔珠、高级秘藏!    《疾风之刃》bingo数字魔盒怎么玩?  第一步:斩杀BOSS,获得“Bingo祈愿胶囊”。  15级以上的副本(时化副本,角斗场,S副本,幻魔宫,PVP副本除外),击杀BOSS时,将100%获得“bingo祈愿胶囊”。  第二步:使用“Bingo祈愿胶囊”,获得神秘数字。  在城镇中,打开背包”消耗品”窗格,右键使用“bingo祈愿胶囊”,将随机获得一个数字,自动填充进bingo数字盘。    第三步:填充数字格,获得Bingo奖励!  当填充的数字连成横线、纵线或对角线时,记做1宾果,当达到对应宾果奖励要求,即可获得相应的礼包。 & &小编推荐: & & & &
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LOL刚出来就很火的新英雄 疾风剑豪亚索当数第一
发布时间:
来源:论坛
作者: 中网
LOL刚出来就很火的新英雄 疾风…
  最早是在S2开始接触英雄联盟的,当时在网吧玩英雄联盟的人并不多,CF和DNF还占主导地位。毕竟2012年英雄联盟才公测了一年,在国服也是刚刚火起来的,那时英雄还很少,所以新英雄刚出来就非常受热捧。哪像现在,绝大多数新英雄刚出来就无人问津。说到新英雄,本文就是要和大家盘点下LOL刚出来就很火的五个新英雄。
  NO.5 诺克萨斯之手 德莱厄斯
  鱼玩君在2012年的4月份接触英雄联盟后,当时第一个出的新英雄是诺手。那年的5月30日诺手提着巨斧来到了召唤师峡谷,一级大招获得助攻和人头就能立即冷却还不再耗蓝,团战五杀真的太简单了。要是那时的网吧就开始五杀送网费,小学生们估计要疯狂。
  当时无数的小学生真的是拼了命地打匹配打人机,就是为攒齐6300买他,这也就是为什么诺手被称为“小学生之手”的最早原因。
  NO.4 放逐之刃 锐雯(原画已改)
  在光速QA还没被开发出来之前其实就很火,开发出来之后更是在上路几乎盘盘都有锐雯(和现在的中路局局都是亚索一样),当时不性玩家也爱上了这个女汉子。
  之后原画一改,大招距离和E护盾持续时间都被削,但Q基础伤害减少和CD时间加长才是最致命的。不过只要被动没改,锐雯是不可能被遗弃,所以现在的锐雯依旧是上单热门英雄。
  NO.3 无双剑姬 菲奥娜(原画已改)
  “简单粗暴,反杀无敌”,这八个字形容S2刚刚新出的剑姬太恰当了。一级W对拼时吃上带大红药,祭出攻击力就有120左右,平A比现在的男枪还疼的多,线上拿一血真的不要太简单。
  自从去年剑姬重做后,经典大招没了,很多小学生就很少去碰它了,但没过多久剑姬被开发出来又开始火了,新版本剑姬切入没有以前那么需要找准时机,打团容错率更高了。
  NO.2 迅捷斥候 提莫(原画已改)
  提莫曾经一度被称之为“提百万”,因为官方曾统计过相关死亡数据,结果是提莫每天被击杀已达650万次,所以被玩家称作“提百万”,因为会放蘑菇,也会叫她“蘑菇”。天生一副嘲讽脸,笑声和现在的小法师一样的贱。
  刚登入国服的时候获得最多玩家的喜欢,特别是女性玩家更是爱不释手。当时大家都有一种这样的共识:上路玩提莫的超过一半都是女性玩家。如今的提莫连蘑菇都能扔了,却没有之前那么火,只因蘑菇伤害被大幅度调低,之前的提莫一个蘑菇就能炸掉脆皮三分之二的血量。
  NO.1 疾风剑豪 亚索
  不用说,从刚出来到现在一直都很火的英雄绝对是亚索。从无尽电刀亚索,到三相破败亚索,再到现在的冰锤绿叉亚索,试问哪个版本抛弃过亚索这个英雄?如今就连青铜白银段的亚索都能秀的飞起,排位把把亚索被禁,匹配局局中路都是亚索,你们说他怎么可能不火?
  虽然亚索这个英雄的确恶心,见多了也很烦,但拳头如果真想把他整冷门也不是不可以。只要给他加个蓝条不就行了吗?但这明显不现实,拳头是不可能这么做了,因为亚索要是被这样整了,小学生们肯定不同意,估计又要喊“亚索重做之日 联盟卸载之时”了。
[ 责任编辑:白志飞 ]符号_Φ这是什么符号?-疾风资料库
符号_Φ这是什么符号?
发布时间: 06:12&&&&发布人:
Φ 这是什么符号?
希腊小写字母,左上角的弯是开口的;而用作符号时,通常会写作 ,变了一个缩小了的大写Φ的形状(Unicode: U+03D5)。Φ字母来源Φ1.1Φ希腊字母读音,fai(大写Φ,小写φ),是第二十一个希腊字母。Φ1.2Φ保加利亚字母读音,F (大写Φ,小写ф),是第二十一个保加利亚语字母。ΦΦ在键盘输入:按住ALT输入42677然后放开Φ2.1物理学(1)磁通量Φ=BS,单位是韦伯(Wb)。(2)波动的相。(3)电流、电压的相位。(4)电势的符号。(5)焦度。Φ=1/f(f为焦距,单位为m,则Φ单位为m^(-1)),眼睛度数D=100Φ(近视镜片焦度为负,远视镜片焦度为正)Φ2.2数学 斐波那契数列两两数之比最终结果 (1)黄金分割的符号,黄金数用希腊字母Φ表示,根据斐波那契数列两两数的比值,如图。我们将这个式子展开,整理,得到一个极值,Φ=1+1/Φ,,最终结果计算为黄金数的确切值为(√5-1)/2 ,即黄金分割数。斐波纳契数列两两数之比最终结果。(2)复数的轭数(argument of a complex number) 。(3)立体坐标中,一直线与 z-轴之间的夹角 。(4)欧拉函数。(5)空集。Φ2.3工程学Φ表示直径大小。在钢材中(钢筋),还代表钢筋的等级:中间一竖代表一级钢,一竖下面一横代表二级钢,两竖下面一横代表三级钢,一般就三种,没有再多级了。Φ小写字母φΦ3.1物理学电势,小写形式为φ。Φ3.2数学(1)在函数y=asin(ωx+φ)中表示向左向右平移大小。(2)立体坐标中,一直线与 z-轴之间的夹角。(3)体积分数,符号为φ,当指物质B的体积分数时,采用符号φB或φ(B),定义为:φB = VB/V0。Φ3.3工程学表示圆柱材料器材的直径。如φ10即为10个单位直径。依照新版2011平法确定,Φ右上标注F为最新钢筋标准所生产出的新等级钢筋,如HRBF500等为符号右上标注FΦ3.4化学表示体积分数,符号为φ,是指分散质的体积/分散剂的体积。例如白酒标注的度数所谓的&°&其实就是指的白酒中酒精的体积分数。Φ3.5传热学表示热流量,符号为φ,单位为W。表示单位时间内通过某一给定面积的热量。Φ附:希腊字母读音及科学上的应用大写小写英文读音国际音标意义Ααalpha/?&lf?/角度,系数,角加速度Ββbeta/'beit?/磁通系数,角度,系数Γγgamma/'g&m?/电导系数,角度,比热容比Δδdelta/'delt?/变化量,屈光度,一元二次方程中的判别式Εεepsilon/ep'silon/对数之基数,介电常数Ζζzeta/'zi:t?/系数,方位角,阻抗,相对粘度Ηηeta/'i:t?/迟滞系数,效率Θθtheta/'θi:t?/温度,角度Ιιiota/ai'oute/微小,一点Κκkappa/k&p?/介质常数,绝热指数Λλlambda/'l&md?/波长,体积,导热系数Μμmu/mju:/磁导系数,微,动摩擦系(因)数,流体动力粘度Ννnu/nju:/磁阻系数,流体运动粘度,光子频率Ξξxi/ksi/随机数,(小)区间内的一个未知特定值Οοomicron/oumaik'r?n/高阶无穷小函数Ππpi/pai/圆周率,π(n)表示不大于n的质数个数Ρρrho/rou/电阻系数,柱坐标和极坐标中的极径,密度Σσ ?sigma/'sigm?/总和,表面密度,跨导,正应力Ττtau/tau/时间常数,切应力Υυupsilon/ju:p'sil?n/位移Φφphi/fai/磁通,角,透镜焦度,热流量Χχchi/kai/统计学中有卡方(χ^2)分布Ψψpsi/psai/角速,介质电通量Ωωomega/'oumig?/欧姆,角速度,交流电的电角度{φ}是什么意思?φ是空集符号 {φ}是什么意思?φ是空集符号,有关空集知识里面还要注意哪些特殊的?比如{φ}= 什么
等等,需要很奇特不好理解的(说明如何理解),谢谢.
φ 
开放分类: 符号、希腊字母 

希腊字母,中文名 斐 ,读音phi(fai)。在物理上用来表示磁通量。小写形式为φ。 
在函数y=asin(ωx+φ)中表示向左向右平移大小。 

在工程中φ表示 圆柱 材料器材的直径 
物理学上焦距用φ表示 
眼镜的度数=1/φ 
Φ 
Phi(大写Φ,小写φ),是第二十一个希腊字母。 
希腊小写字母 ,左上角的弯是开口的;而用作符号时,通常会写作 ,变了一个缩小了的大写Φ的形状(Unicode: U+03D5)。 大写的Φ用于: 
物理学上的磁通量 
符号用于: 
物理上波动的相 
电流、电压的相位 
黄金分割的符号 。另外,Φ=[(√5)+1]/2 
数学上复数的轭数 (argument of a complex number) 
立体坐标中,一直线与 z-轴之间的夹角 
欧拉函数 
工程学上,代表模具的大小直径 
数学上代表空集 
黄金数用希腊字母Φ表示,黄金数的确切值为(√5-1)/2 ,即黄金分割φ是什么符号,怎么念?
西腊字母,汉语拼音大致拼做:“fai”
有时也用来表示圆或圆形截面的直径
还用来表示什么呢?
请问下φ符号是什么意思?
φ符号在建筑图里是直径的意思φ(是电势符号)扎打 φ(是电势符号)扎打
是希腊字母
可以用软键盘输入
或者其他特殊字符输入方法
要看输入法的说明
比如智能abc用v1什么的希腊字母φ下面加一横杠是什么符号怎么输入?
24个希腊字母ΑαΒβΓγΔδΕεζΖηΗΘθΙιΚκ∧λΜμΝνΞξΟο∏πΡρ∑σΤτΥυΦφΧχΨψΩω你指的是哪个?
CopyRight&2012- AllRight Reserved[风行] [分享] [讨论] 关于高位疾风流-全覆盖疾风流的讨论和模拟数据
已经有高装等同学对这种打法提出了测试,并提出用重生符文的想法 详情见这个帖子:[url]/read.php?tid=6602934[/url]前言:目前 踏风们遇到的问题是咱们3个绿字收益太低。刺杀贼暴击多一个豆,狂暴战嗜血暴击几率*2 暴击后激怒buff等等。踏风精通收益,在我目前用simulationcraft模拟的几个踏风英雄榜,和bis踏风以后,看到精通的收益真的是惨不忍睹暴击呢?大家都在堆暴击。问题是双持暴击上限是57%而且现阶段很容易达到(貌似是这个数吧?lz一直双手。。) 再加上暴击收益也是1:1 而不是某些火法之类的1:1.3+极速呢?就目前来看,举个例子,我个人的踏风敏捷收益在4.25,而急速收益高达4.08!!以2绿字换1敏捷的比例来算,应该是无脑极速才对。[img]/6/month_1310/fe01caa2dc4b6d66d1d7913.png[/img]问题是天命的存在,唯一两个减少cd的输出向技能(豪能酒、怒雷破)(非要说壮胆业报骗伤害,,那真的很无聊)都变相的恢复能量。如果不卡cd用的话,就是浪费天命但是极速高了,又会导致怒雷用的少 豪能干脆不用,能量溢出,yy时候能量全满等一系列问题比如说,,我自己 569天命,现在极速就在5200左右,配合卡cd豪能、半卡cd怒雷 完全不会断档。综上所述,我们不能堆精通因为受益太差,不能堆极速,因为溢出能量,不能堆高了暴击 因为有阈值(虽然还在争论中今天()做了一些基本的测试 & &结果是粗略计算 以我自己的人物来讲 急速暴击流的疾风可以达到94%的dps传统流(主暴击 极速 精通)模拟数据(全buff全debuff带斩杀带yy 合计药水食物全齐)是[img]/6/month_be8edcbb4ae689a2a.png[/img]当时的属性是然后换成了疾风流 主极速 副暴击 次精通把simulationcraft的单体输出代码部分改成actions.single_target=rising_sun_kickactions.single_target+=/fists_of_fury,if=!buff.energizing_brew.up&energy.time_to_max&4&buff.tiger_power.remains&4actions.single_target+=/chi_wave,if=talent.chi_wave.enabled&energy.time_to_max&2actions.single_target+=/rushing_jade_wind,if=buff.tigereye_brew.react|energy.time_to_max&2|buff.bloodlust.reactactions.single_target+=/blackout_kick,bo_breaker_bok.reactactions.single_target+=/tiger_palm,if=(bo_breaker_tp.react&energy.time_to_max&=2)|(bo_breaker_tp.remains&=2&bo_breaker_tp.react)actions.single_target+=/jab,if=talent.ascension.enabled&chi&=3actions.single_target+=/jab,if=!talent.ascension.enabled&chi&=2actions.single_target+=/blackout_kick,if=(energy+(energy.regen*(cooldown.rising_sun_kick.remains)))&=40也就是说能量溢出用疾风、嗜血用疾风、虎眼酒用疾风 也就是说高位疾风打法这时候伤害是[img]/6/month_b5e68be3cefccaa1e.png[/img]当然 大家会说了,这个dps相比之下太低了吧?但是如果我们看看dps构成[img]/6/month_86b6bfd131fdb2bf649bd2378cd.png[/img]我们会发现在伤害构成里并没有碧玉疾风这一项在释放时间却有?[img]/6/month_fc7d470d79c4997ccd7ea3ae6808d.png[/img]在身上buff内也没有。所以个人以为是不是simulationcraft并没有加入疾风的伤害数据我们猜测simulationcraft并没有加入疾风伤害+buff,但是却计算了疾风的能量消耗和释放时间比如这个是我将手法改为actions.single_target=rushing_jade_wind,if=talent.rushing_jade_wind.enabled
(只有碧玉和平A 其他什么都不干之后的dps分布 依然没有碧玉的伤害部分[img]/6/month_db1db022a35bdd5eef.png[/img]buff内也没有。。。在传统流手法 同样绿字分配的情况下 传统流可以达到如此高的数据(虽然dps更高但是考虑到喝酒次数减少,天命收益没有计算 不推荐极速太高而加入疾风循环后,dps降低到18w 所以我们可以得出结论 simulationcraft并没有加入疾风伤害,但是却计算了疾风的能量消耗之后我打了一下木桩 这个是dps分布图 暴风城单体木桩打背高位疾风打法。我们可以看到疾风伤害占总伤害的18%左右。[img]/6/month_ad907cebf623e591402aaf2b75.jpg[/img]则实际伤害约为(注意!是大约!)
-18)%=225225 dps
225335/& &.7%也就是说高位极速暴击疾风流 在单体上 伤害可以达到主暴击的传统白虎伤害的94%在多目标 ADD情况下效果肯定更好,因为会有断档 所以完全可以接受对于无脑堆极速的手法,对于四号天命的高回能也有不错的收益当然,因为装备原因。个人的极速堆得不够高。相信在这个极速高收益的情况下,未来等装备成型后,高位疾风流在无论是单体还是多线上都可以超过传统手法高极速高暴击也正好是没有四件套的武僧T最佳属性分配(貌似是这样吧?)所以在偶尔切个T的情况下,也可以轻松应对。& &当然缺点也是有的,就是对于套装奖励的低利用率,而且更加降低了精通收益。所以个人推荐bis是(不考虑套装 只要战火散件)(有不同意见各种姿势欢迎提出,大家一起讨论& &头& &1号
肩膀& &8号& &胸
未定 目测& &黑索& && &
裤子 双萨(貌似就这一个裤子喂!
2号& &戒指 英杰+9号
饰品 天命+7号
武器 5号单手锤另外:关于全程尽量覆盖疾风的打法 优先级-旭日-疾风 属性-极速-暴击
simulationcraft各种傲娇,,试着写了集中代码以后。。。这货给我模拟出dps之后5w。还全是白字伤害。。凑!
最近在研究研究另外的另外:疾风流手法目前还在研究中,,,谁都知道最后结果是怎么样。。欢迎大家一起来讨论 分享意见和建议
讨论归讨论,,不要语言过激哈另外的另外的另外:代码可能写的有误,,各种姿势求大神教育传授修改!-----------------------------下面是10月11日的数据------------------------------------目前 踏风们遇到的问题是咱们3个绿字收益太低。刺杀贼暴击多一个豆,狂暴战嗜血暴击几率*2 暴击后激怒buff等等。踏风精通收益,在我目前用simulationcraft模拟的几个踏风英雄榜,和bis踏风以后,看到精通的收益真的是惨不忍睹暴击呢?大家都在堆暴击。问题是双持暴击上限是57%而且现阶段很容易达到(貌似是这个数吧?lz一直双手。。) 再加上暴击收益也是1:1 而不是某些火法之类的1:1.3+极速呢?就目前来看,举个例子,我个人的踏风敏捷收益在4.25,而急速收益高达4.08!!以2绿字换1敏捷的比例来算,应该是无脑极速才对。问题是天命的存在,唯一两个减少cd的输出向技能(豪能酒、怒雷破)(非要说壮胆业报骗伤害,,那真的很无聊)都变相的恢复能量。如果不卡cd用的话,就是浪费天命但是极速高了,又会导致怒雷用的少 豪能干脆不用,能量溢出,yy时候能量全满等一系列问题比如说,,我自己 569天命,现在极速就在5200左右,配合卡cd豪能、半卡cd怒雷 完全不会断档。综上所述,我们不能堆精通因为受益太差,不能堆极速,因为溢出能量,不能堆高了暴击 因为有阈值(虽然还在争论中所以根据前几天有朋友在nga发的帖子。说卡cd碧玉疾风。经过几次重铸以后 疾风流属性应该是极速-暴击-精通打了一段时间木桩(图明天上,,不在这个电脑里)感觉不比传统差顺便说一下 个人传统流单体无buff无合计单体boss级背面木桩 可以达到99.6%的模拟dps所以手法应该不存在太大问题碧玉疾风流,在尝试过后,熟悉手法以后,12000极速,虽然依然会断档但是伤害和自己传统流手法相差不到4k秒伤 (dps减少不到2%也就是说仅仅单体目标这个打法也是可行的更别说aoe的时候更高收益而且起手yy也不会存在能量溢出问题再者说,lz现在的破装备急速不够疾风断档严重,手法不适应。再加上疾风流卡cd豪能酒,的收益再加上极速的高收益再加上估计就算撑到16000极速能量都不会溢出的幸福感疾风踏风前途不可限量(明日上图)欢迎大家讨论=== 19:25===疾风流那个打法最近试了一下 还可以 但是具体的东西。。最近忙的事情太多,赶不过来说真的而且怨念的腰带死也不出 影响装等极速最高堆到14000 配合天命能量还是有些压力最最最主要的问题是simulationcraft里面没有疾风伤害,就连模拟计算都不行目测现在困难重重而且前几天武僧吧有人说不打怒雷怎么怎么样的虽然听起来主意很逗逼 但是模拟以后伤害低不了3% (用他的英雄榜看了伤害公式以后貌似无怒雷的打法或许也有出路 就和我当时发的计算贴意思一样,高极速下,用急速高收益弥补暴击阈值和怒雷的问题再加上怒雷时候万一和脑残吼一样拉走就蛋疼了总结来说 现在武僧手法有天命升腾、天命真气酒、低极速高暴击次精通升腾、高极速天命真气酒不确定的有:全程疾风流、高位疾风流、高极速无怒雷我自己最近在尝试用顺劈斩饰品(7号的饰品和腰带就从来没见到过,,怨念饰品是顺劈斩、雷管极速越高越好 无上线 重铸方案:极速》暴击软上限》暴击》精通珠宝在12500极速前出奖励 320极速》80敏捷160极速》160敏捷因为内置cd远远低于天命 再加上天命的作用基本上可以说是减少极速需求而已(壮胆酒、翔龙等机动自保暂时忽略,只说dps再加上极速够了、暴击够了以后 作为唯一有副属性的雷管其实收益也不错 就是监控很累这样的结果是手法简化很多(少怒雷)输出顺畅很多 适应性强 不再依靠怒雷提高伤害配合1分钟一次的好能+真气酒作为爆发也很舒服 伤害的话比天命+雷管 9k极速 暴击》极速》精通 以我自己的模拟dps来讲高了3.2w也具体的数据、图片过段时间再传上来。
卡碧玉的话有很多时间都会挤掉旭日的哟。看个人的取舍吧
不错的思路,5.4一开我就没用过白虎。
我还有另一个想法是,碧玉疾风流放弃套装选战火散件,因为碧玉挤压贯日挤压叠酒,缩小了套装本就不强的效果.
不过我拿不到那么多装备来测试.
记得之前穿脱自己的装备试验过,由于急速对神鹤、碧玉的持续时间的加成和对回能的加成方式的原因。。无论多少急速,真气升腾天赋下,一个神鹤、碧玉的持续时间内的回能是一个固定值,前者为26左右,后者为69左右。就是说全程碧玉的情况下,实际真气回复速度为:29点/碧玉CD而卡CD旭日需要的能量回复是:40能量/8秒=5点/秒,达到该值所需要的碧玉CD为5.8秒,还是很容易的。比较普遍的8500急速下,碧玉CD=5秒,能量回复=5.8点/秒,就是说除卡CD旭日之外,每50秒可以打出多一个贯日。。。碧玉CD=4秒(虽然比较困难我们来算一算看),能量回复=7.25点/秒,每18秒可以打出多一个贯日。。话说这个循环很简单的,哪位大侠写个代码用Simc模拟下看看?
不过话说这样酒真的大丈夫?
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by hjg719 ( 23:57)[/b]我觉得用碧玉不是要卡CD,而是把因高急速和短CD豪能而溢出的能量用碧玉消耗掉吧
[quote][pid=99501,1]Reply[/pid] [b]Post by 白银弯刀 ( 00:03):[/b]我觉得用碧玉不是要卡CD,而是把因高急速和短CD豪能而溢出的能量用碧玉消耗掉吧[/quote]是么。。[quote]再者说,lz现在的破装备急速不够疾风断档严重,手法不适应。[/quote]楼主这么说我理解成100%覆盖了。。那么单纯的堆高急速然后用碧玉泻能的话就没法做严格计算了
碧玉9次伤害 每次1.1-1.5W伤害
平均1.3好了
总共9次 11.7W伤害 40能量 不产真气 1秒GCD 不产酒幻灭 5.5-7W伤害
贯日1W多点 总共合计平均7W伤害
DOT伤害 20%*6.25=1.25W 合计造成伤害8.25W伤害
40能量 1/2层酒 相当于2次碧玉替换1次 贯日幻灭组合
多获得伤害15.15W伤害
损失40能量 1/2层酒以上为544装等561双手武器 不打旭日 猛虎(20%和减甲对伤害比例反正也没影响)无暴击 无BUFF数据
2次碧玉的持续时间12秒(急速会降低 1W2急速的话4.67秒左右一次 总共持续9.5秒多点)也就是你需要急速40%来获得这个能量(升腾天赋下需要大约9600急速来获得这额外的40能量)也就是说 需要比不卡CD用碧玉多出来9600急速才能满足
9600急速换暴击约等于16爆
你真的赚了?
外加还损失了老虎的伤害
你多出来的这9600急速只提升了大约20%白字和额外的碧玉伤害 但是相比暴击损失了接近16%总伤害
这是赚?别以为绿字收益低就拿个完全不是单体技能的技能来打单体还觉得急速不再受限制 急速收益比暴击高仅仅是一个500=1%和700=1%
至于精通我反正没法量化
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by kingandd ( 00:18)[/b]你算得一堆什么乱七八糟的数据。。我数学太差,实在看不懂。。另外你计算技能伤害要么按最低算,要么按最高算,第一次听见拿你定的所谓“平均”伤害来算。另外碧玉疾风9跳是享受暴击的,你不觉得碧玉的9跳都按不暴击跟贯日幻灭对比有点吃亏么?还有幻灭的DOT你应该忽略不计算在内。单体疾风又不是不打幻灭了,你非要多加一个幻灭的DOT伤害,难道DOT可以叠加?用碧玉疾风泄掉高急速下的能量,取舍大概如下:[(低急速高精通)N贯日+N幻灭+2NGCD+6%N猛虎+6%N幻灭+12%NGCD+(0.56~1.12)N层酒+老虎伤害][(高急速低精通)N碧玉疾风+NGCD]N为碧玉疾风/贯日的使用次数卡CD使用碧玉肯定得不偿失,掌握好碧玉使用的时机,在无技能断档的情况下,还是可以跟传统踏风一战的。
个人感觉暴击还是很重要,我的属性是暴击大于急速大于精通。能保证多目标的时候能卡CD用处旭日,其他时间覆盖碧玉疾风就够了。单体目标的时候,我是喝10层酒配合豪能才用碧玉疾风的。其他一般基本都没用。你可以试试,舞钢,饰品触发这些对碧玉疾风貌似没有加成(或者加成很小),而10层酒的时候,碧玉疾风的伤害基本能提升一个倍数。所以输出手法还是要靠叠酒,然后爆发用碧玉疾风,你这样过高的急速用来保持碧玉疾风的话,酒的叠加速度太慢太慢了。个人见解,也许急速过高碧玉疾风CD短是你这种加点的一个突破口吧。还需要各位大神共同研究。目前我用碧玉打,已经超过我用白虎打单体了。。。
7楼的解释很乱七八糟吗,我怎么觉得很有条理。 另外精通真的很废吗? 叠酒速度快 ,不好?
[quote][pid=99501,1]Reply[/pid] [b]Post by kingandd ( 00:18):[/b]碧玉9次伤害 每次1.1-1.5W伤害
平均1.3好了
总共9次 11.7W伤害 40能量 不产真气 1秒GCD 不产酒幻灭 5.5-7W伤害
贯日1W多点 总共合计平均7W伤害
DOT伤害 20%*6.25=1.25W 合计造成伤害8.25W伤害
40能量 1/2层酒 相当于2次碧玉替换1次 贯日幻灭组合
多获得伤害15.15W伤害
损失40能量 1/2层酒以上为544装等561双手武器 不打旭日 猛虎(20%和减甲对伤害比例反正也没影响)无暴击 无BUFF数据
2次碧玉的持续时间12秒(急速会降低 1W2急速的话4.67秒左右一次 总共持续9.5秒多点)也就是你需要急速40%来获得这个能量(升腾天赋下需要大..[/quote]我想楼主的意思,并不是说暴击不重要,暴击的重要性谁都知道;显然暴击是有一个阈值的,在达到57%惩罚时,怎么样把多余的副属性更好的利用,是大家需要讨论的;在精通无法量化,但是普遍认为收益过低的情况下,急速就是唯一选择;而碧玉提供了一个堆急速的契机;一种思路;我喜欢这种讨论研究的气氛,大过谩骂,每一种思路,每一种想法,都是为了把风行这个职业发扬光大;PS:昨天上去看了大神的帖子上武僧小号试验了一把,由于本人装备太差,使用真气酒和碧玉后断档非常严重;但是从随机SOO团队实战来看,DPS是实实在在有提高的;目前,我是采用上面高玩的意见,只在豪能酒和嗜血阶段,消耗多余的能量,感觉好爽,彻底告别讨厌的能量溢出; [s:25]
[quote][pid=99501,1]Reply[/pid] [b]Post by nevertell ( 09:33):[/b]7楼的解释很乱七八糟吗,我怎么觉得很有条理。 另外精通真的很废吗? 叠酒速度快 ,不好?[/quote]你看不到计算硬伤?
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by 卡卡舞屋 ( 22:40)[/b]经过几次木桩以后 几个技能优先级大概是旭日-碧玉-幻灭 这样子的。最后伤害比例基本上是1:1:1
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by 白银弯刀 ( 23:41)[/b]碧玉疾风这个打法 我个人以为它的优势在于让我们可以堆这个高收益却以前不敢堆的极速了。yy内能量也不会溢出了,如果按我现在测试的结果来说的话,单体也不会比白虎差。aoe时候的强势大家也是有目共睹的。缺点: 更加降低了精通的收益(反正已经很低了。。不过超过100%以后收益暂时没有装备用来计算啥的。。)套装收益。所以战火散件肯定要好一些吧~顺便吐槽一下团里好多战猎萨根本抢不过他们,。。
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by hjg719 ( 23:57)[/b]数据看的我眼花缭乱的。。。simi代码最近在研究。。同求大神出一个代码算算收益而且就目前情况来说 应该是卡旭日,尽量保持碧玉,有额外真气再用幻灭。卡怒雷(用之前放一个碧玉)卡豪能酒不过极速貌似还是不够,碧玉覆盖率不是特别高。请问一下这个版本极速最高可以堆到多少?
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by kingandd ( 00:18)[/b]具体每个技能的伤害公式我还木有去找,也没有计算过。各种碧玉阈值,极速要堆多高暂时还没有定论呢。。每个技能成长性也不一样吧?“别以为绿字收益低就拿个完全不是单体技能的技能来打单体还觉得急速不再受限制 急速收益比暴击高仅仅是一个500=1%和700=1% 至于精通我反正没法量化 ”我说的收益不是“急速收益比暴击高仅仅是一个500=1%和700=1%”而是通过simulationcraft算的。图片在这里。说明的是以我自己的角色为例子每1点极速的收益是4.08& & & &没有到阈值(不知道真的存在不存在)的暴击收益大概在2.32左右敏捷收益是4.25 精通& &1.16(惨不忍睹。。) 以1敏捷换2绿字来讲。& &4.08*2要远远大于4.25 所以我说急速收益很大当然因为用的是传统手法,(升腾白虎)所以极速仅仅5200左右,当时重铸到11000后,极速收益还是远远大于暴击和敏捷(当时忘记截图了。。再加上暴击过阈值收益变低(听说)
极速高了能量溢出综上所述 我才提出的极速比暴击好的结论。。而且你顺便提醒我了。500极速=1% 700暴击=1%这点。。。不说我都没注意,,嘿嘿
[b]Reply to [pid=99501,1]Reply[/pid] Post by a ( 00:59)[/b]咳咳,,我觉得你们两位口气都有点冲。。息怒息怒个人以为具体收益的话还是去找一下伤害公式比较好毕竟装等、饰品不一样 收益也有很大区别目前用卡cd疾风感觉还可以 就是断档严重 单体伤害也不差(或许是lz手残。。都打的太低?配合酒、饰品再疾风的打法这几天没有测试,,不敢下出定论
这个似乎是说必须得装等很高的情况下,暴击要溢出了,才考虑堆急速,并用疾风?530左右的装等不知道怎么样。。。问题是我的宝石和附魔都偏向暴击了。。。往急速重铸会怎样呢?暴击41.01%
急速15.88%
命中9.51%降不了了& &之前我是堆急速的,后来由于操作比较残,而且卡,所以能量溢出心疼,改了暴击优先了。。。

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