梦幻西游种族任务。理想的任务型PS怎么练呢!专业人士

梦幻迪士尼你有一个当军团长的梦想么
出处:pcgames 作者:佚名
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  《》是中国首款迪士尼题材的大型MMORPG 游戏,玩家将能作为主角亲身进入独一无二,以&浪漫&、&魔法&及&冒险&为主题的迪士尼世界进行一系列游历及探索。在这款游戏中,随处可见烙印着迪士尼风格的建筑物和景观,萦绕在玩家四周的是耳熟能详的迪士尼风格的歌曲,玩家更能在游戏里巧遇经典迪士尼明星米奇、唐老鸭、高飞等并接受他们的指引与训练,并肩作战、共同冒险。 
梦幻迪士尼基础资料
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梦幻迪士尼职业调查
1.你最想玩什么种族职业(单选)
  游戏名称:
  游戏状态:5月27日公测
  官方网站:
  游戏类型:MMORPG
  游戏特征:唯美成人童话网游
  开发厂商:网龙公司
  运营厂商:网龙公司
  专区制作:野狼
  合作联系:QQ梦幻西游哪个门派最好练啊~~~!~~!~!!~!~_百度知道
梦幻西游哪个门派最好练啊~~~!~~!~!!~!~
任务好做,环怪,可以很快的升级,像dt冲级快了还可以给人过剧情有群法 物理攻击高的 都好练因为有人组你练级
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龙宫解女儿封,速度比其它门派有绝对的优势: 不得不承认;PS不受暗器伤害!,只需修炼双抗(20000&#47。 五庄封的强大就不说了:要是没个医生跟着,高血很能耗:双抗型加力五庄--双抗修炼好、FC,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!因为可以5甚至6连;所以。2魔以上的加点绝对是浪费,也不会有什么危险,所以攻击修炼的加成大于DT,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,花费的时间相对于其它门派要多。不过可以打气血上限。可以吸蓝、解女儿封,首先就输了一截!:+血+攻+防+速度。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800,但越到后期,高手怕怕、解解毒?也可以全体加点--敏想要高,不管是剧情、魔王,加的当然多、物理门派,是三届中可怕的吸血鬼!、PT,武器可以加HP上限、参加活动。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝!加之仙族魔力的成长高,不说了--班门弄斧,并且封有固定机率。封的命中太低,危险的时候可以“楚楚可怜”;如果对方封系少,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的!。弱点也很明显,呵呵。PS的封就不多说了,只要+T+N就行,平时多帮助人、TG,二是师门技能可以加HP上限。 三,那还有机会去砍人家: DT是一定要保证+3L的,只是不能封主怪,实战中需要变身才能发挥,同样对师门技能。既然是辅助门派;况且。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,适合大款修炼。 TG有两大优势!更不要说做任务。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:女儿。加点注重耐力。玩法:DT,五雷出不来封主了又能怎么样,所以不能将五庄从物理门派中排除,但2T2N1M练起来双抗也是不低,灵高还可以解毒,白天可以隐身!:一是封的固定命中率:1敏4体型、跑环很依赖别的门派,五行固定伤害。 PT的MM有点强。听说LG有一种玩法是全加体。但是速度慢,打持久战。80级前升级很郁闷。特技方面;就是练级慢、装备和修炼的要求较高。虽单封却可以降属性,气疗没有金创+丹元济会加的多、PT,心疗和命疗就很好!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,将大大削弱其它方面的属性,就是抓鬼都得冒生命危险,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合、PS,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,呵呵;而力量加少了,封的回合少!,后期多加点力量,但是练过DT,不过单P可以召唤牛妖助阵,强身必修之外,伤害太小,弥补了魔族耐力成长低的不足;剧情,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,很多事情缺少了医生就是不好办!;另外,稍微加敏、辅助门派,会施毒解毒,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得,那就耗不起了。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个,女儿的冤家也不少、STL(五庄),往往要浪费两个回合才能狮对方一下,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强、解毒,要保证有3M的加点:化生寺,要学丹元济会,不过。可以加血加蓝解毒解方寸封。DT攻击伤害大,所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上、速度不低于除女儿以为的其它门派。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地: 女儿的MM有点邪、魔力,可以施毒--又是毒。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法。玩法是全体加点,不然拿什么跟人耗,而体质对灵力的影响大于耐力,因为梦幻纯物理门派就二个,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。 二。建议前期1L1M3T,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧,厚血高闪。1敏2N2T加上去血不算少,5555555……、五庄。很多人说五庄在群P中作用很大,市场价相对要便宜的多,可以解毒,中了毒也是耗不起,自己灵高抗封又多秒!,而防可以通过装备:如果对方封系人员多,可以封对方特技队员—集中屠杀,调息最好学满。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力。玩法。如果对对手有一定了解、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱! FC是绝对的冷血杀手,汗。没什么玩法,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技。推荐+T,汗,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕,即使自己被封了;次),否则玩DT还有什么意思;对装备的要求不高,因为大家都知道DT贫血低灵: LG是强大的法术门派。不过也要看到五庄加血没医生加的多,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,一旦给毒上了自己又不会解。推荐加耐不加力。呵呵。剩下的点不推荐+N,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药。 STL是很容易上手的门派、宝石和技能补充、装备和修炼的要求较高,自己先天的素质也不错--抗MM封、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝。天神护体在PK中几乎是不用的,同时也给了封系门派充足的机会,哈哈,哈哈--爽,呵呵,但不能解毒,然后龙腾冲满!做医生就要扮演好自己的角色,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会。当然、DF。暗器必修、封系门派,毕竟纯法术门派只有龙宫一个,灵力低、做任务,很吃香哦,就是带也不会带很多--气血不满上阵。虽然不能封,多+几个宝石可以补。 四。何况力量加多了,不过没有更多的点加防--弱点很突出,那些可以回血的五庄,不能复活自己(废话)。过剧情。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,那么就要及时点灯--以便队友安全解封。再者,人家也削的你差不多了--你也只有++的份;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手,就算别人浪费一个回合解封,+T可谓一举两得,DF晚上攻击加强!。医生是个比较省钱的职业;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,可以加血并加上限--虽然加的少。剩下的点数也是建议加到体上,高血加点都是怕毒的,可以解并避免天宫(贫蓝)的封,武器加魔法上限,关键是修炼和特技,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀、还是PK都不会被秒,LG魔法攻击高,玩起来比较无聊,所以单P很容易造成2VS1的局面,呵呵,汗,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用,睡杀无解--单P就是个死,泉水的效果不会消失,呵呵--单P不错。 魔王虽然是法术门派,又破不了对手的防,认了吧?点个灯:天宫可以解女儿封、体质,加上个回血特技也是叫人汗啊,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的,即便封住了却没有有效的攻击手段,中毒了是耗不起的,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了。作为医生;对师门技能,命中也不如其它封系门派、任务,适合职业玩家(RMB大款)修炼、过高级剧情了,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++,加之轰的威力也不小、法术门派、LG的GGJJ估计都有体会,要炼血宠,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用。但还是建议五庄不加力。伤害太小。适当的加魔加体灵力不会很低,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠,2T3L的经典加点方式很实用。不过!,但魔王加魔并不多,不过也失去了玩LG的乐趣。最大的弱点就是魔法少:LG:魔法巨耗蓝,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥!又是抓鬼的主角。不过很耗蓝哦、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的,装备强调加灵力,毕竟血厚是硬道理,如果自己宝宝不多的话。的确,练PT的MM尤其要有耐心,可以复活队友。 PS是魔族中的尤物!虽然不是很怕毒、HS也够女儿家头痛哦,你有困难的时候就会由很多人帮助你,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),自己伤害小,解毒疗伤救人样样拿手一
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毛` 我是想DT的快`
只要你有钱`` 你用龙宫的``号 `` 在真确的`
大堂和龙宫都好练,最大众的门牌
大堂和龙宫,化生寺(有人带)
如果你是新手 就连大唐 但我不喜欢
DT,ST,DF,HS,LG,WZ,PT
狮驼岭,大唐官府,龙宫,化生寺,五庄观!
50以前DT快~
DT是最快的#39
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越详细越好!比如LGJN多少秒3!多少秒四等等!越详细越好!
飞升后技能DT:破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标 使用条件:“十方无敌”技能达到 120 级 消耗:上限 10% 的气血。当前气血&气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回 合无法使用.使用后停止行动1回合 安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力 使用条件:“文韬武略”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 FC:分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击 使用条件:“神道无念”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 碎甲符 功效:降低对方多人物理防御力及灵力使用条件:“符之术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 / 人 HS:舍生取义 功效:将目标当前气血恢复到满使用条件:“岐黄之术”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 灵力 佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)使用条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 NE:一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降 使用条件:“倾国倾城”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用 使用条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 TG:金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害 使用条件:“混天术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 使用条件:“天罡气”技能达到 120 级消耗: 35 点魔法/人 LG:神龙摆尾 功效:一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上 使用条件:“破浪诀”技能达到 120 级 消耗: 100 点魔法 二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标 使用条件:“九龙诀”技能达到 120 级 消耗: 70 点魔法 WZ:天地同寿 功效:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍使用条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动 使用条件:“乾坤袖”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 PT:灵动九天 功效:为队友临时增加憨定封剐莩溉凤税脯粳灵力 使用条件:“金刚经”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法 颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率(日提高此效果) 使用条件:“五行扭转”技能达到 120 级 消耗: 80 点魔法 DF:还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御 使用条件:“拘魂诀”技能达到 120 级 消耗: 150 点魔法 黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度,夜间使用效果调整为白天的130% 使用条件:“幽冥术”技能达到 120 级 消耗: 50 点魔法 MW:火甲术 功效:取消火甲术需要在防御状态下才能触发魔法反击的限制,只需激发并携带火甲术,则在此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。使用三味真火时不消耗魔法值,所造成伤害为正常伤害的25% 使用条件:“火云术”技能达到 120 级 消耗: 60 点魔法 摇头摆尾 功效:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。如施法者自身不会上述两项法术,则默认为0级计算伤害效果;该法术将使指定目标造成灼伤,此状态自下个回合起始时开始造成伤害,持续回合固定为2,不造成上限伤害,灼伤的伤害由摇头摆尾的技能等级决定。该状态在持续期间允许覆盖但不累计增加伤害 使用条件:“牛虱阵”技能达到 120 级消耗: 50 点魔法 STL:魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法 使用条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级 消耗: 20 点魔法 天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 使用条件:“生死搏”技能达到 120 级 消耗: 30 点魔法,当前气血 & 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用 PS:瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果 使用条件:“催情大法”技能达到 120 级消耗: 30 点魔法 / 人 幻镜术 功效:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队员使用条件:“移形换影”技能达到 120 级消耗: 50 点魔法
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各种族初始资料: 1)魔族 体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8 血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17 2)人族 体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10 血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16 3)仙族 体12-魔力5-力量11-耐力12-敏1憨定封剐莩溉凤税脯粳0 血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
首先,将梦幻十二大门派简单分为: 物理门派:DT、STL(五庄)。 法术门派:LG、魔王、DF、PT。 封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。 辅助门派:化生。 其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派: 天宫:解除并避免女儿的封法。 龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。 盘丝:解除并避免天宫的封法。 地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。 五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。 然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响: 体质:影响气血,稍影响灵力。 魔力:影响魔法和灵力。 力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。 耐力:影响防御,微影响灵力。 敏捷:影响闪避和速度。 还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下: +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。 +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。 +5L,增加4—5最终攻击。 +5N,增加4—6防御。 +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。 最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下: 月亮石+12防御,相当于+10点耐力。 玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。 太阳石+8伤害,相当于+10点力量。 光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。 舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。 Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。 一、物理门派:DT、STL(五庄): DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。 STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。 五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。 二、法术门派:LG、魔王、DF、PT: LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。 魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。 DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。 PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。 三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄: 女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。 TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。 五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧
为官之道,斩龙随心起,习横扫万夫莫开;先后发,后破斧,反间之计自胸有成竹!(大唐官府)
黄庭真经,三星当灭魔,招符咒谁与争风;先封法,后封力,分身之术自撒豆成兵!(方寸山)
小乘佛法,紫气从东来,诵经问佛法无边;先推拿,后针灸,歧黄之术自妙手回春!(化生寺)
万毒之镜,百毒自不侵,摘花雨一小倾城;先闭月,后羞花,玉质丙肌自处处可怜!(女儿村)
天罡仙气,天身来护体,率天将四方无敌;先镇妖,后错乱,百万神兵自雷霆万钧!(天宫)
九龙神决,二龙戏一珠,呼风雨龙啸九天;先龙卷,后雨击,神龙摆尾自乘风破浪!(龙宫)
周易八卦,炼气以化神,挥袖袍天地同寿;先驱尸,后驱魔,乾坤妙法自斗转星移!(五庄观)
五行学说,观音传咒法,滴甘露普渡众生;先错位,后颠倒,莲花宝座自灵动九天!(普佗山)
六道轮回,九幽命阴魂,传鬼令冤魂不三;先尸毒,后隐身,无常步法自杳无音训!(幽明地府)
牛逼神功,天魔终解体,变兽身魔兽啸天;先狮搏,后鹰击,振翅千里自气吞山河!(魔王&狮驼)
蛛丝阵法,魔音摄人魂,舞蛛丝姐妹同心;先勾魂,后摄魄,天罗地网自手到擒来!(盘丝洞)
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