试问DNF将军有了血鹰dnf剑魂刷图pk加点或者是PK还需要加穿甲弹么

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&& &雷系(主要是PK时雷用的多) 弹系(主要是子弹属性附加技能用的多`什么冰冻弹啊`爆炎弹啊) 主要的还是要看自己` 下面只是个参考``你也可以多跟弹药PK看看``看看他们怎么连的`` 弹药师的加点方法 技能 推荐加点 说明 后跳 +1 出强制 躲避用 踏射...回答(19) && &弹药纯PK点 装备:流光套 墨竹 贤者 娃娃 血鹰 白虎 3件天空 5件高级装扮 后跳不说了 蹲伏1 浮空弹15出强制 膝撞5 回旋1 空射1 浮空铲5 喷火器1 BBQ 5出强制 银弹5 冰弹5 火弹满 地雷满 毛雷 感电 冰雷都满(爽)硬直弹满 弹药主宰满 无色我一个...回答(4) && &鬼剑士:阳刚之气的男性,擅长使用短兵器进行近身战斗的职业。攻防较为平均,攻击范围以所使用武器为准。 剑魂:俗称“白手”,过分依靠武器并且以武器为战斗重点,将刀剑类武器“攻击速度”发挥到极致的职业,并且“每种刀剑类武器都会发挥出不同的攻击效果...回答(1) && &本是个好游戏,但被TX改成什么鸟样了!调爆率,送装备,把市场搞得乱得很,最丑的就是变相卖装备,现在基本上都是玩钱,而且还是RMB,你冲的钱多就有神装,PK已经完全不需要技术,一套天空一套神装,连现在强化装备都直接上12,强化券都有送了,...回答(12) && &没有最强的职业只有最强的玩家多学习你就会是高手回答(2) && &平民还是走单一的流派好点应为双修的没有高强很难玩下去的回答(3) && &网游《地下城与勇士》的英文简称:DNF是网络竞技游戏《地下城与勇士》的英文简称,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网...回答(5) && &你好楼主!"馨香的没药"很高兴为你回答! 每个职业都有着它自己独特的魅力和优点,就看玩家怎么出操作和体会它们的精髓了,我给大家介绍下所有职业的名称和觉醒吧! 格斗家转职后有:气功师,觉醒叫:百花缭乱! 觉醒技能: 千恕放 散打,觉醒叫...回答(1) && &【聚冥套装】 35Lv套装。刷图套。 套装属性 物理暴击率 +4% [爆裂弹]技能Lv +1 [交叉射击]技能Lv +1 聚冥护肩 装备部位:皮甲肩部 要求等级:35 防御能力:640~648 智力增加:7~10 精神增加:7~10 攻击速度:3.0 % 聚冥腰带 装备部位:皮甲腰...回答(4)当前位置:  >>
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实用性非常高 大将军实测哈尼克之牙
来源: 多玩作者: 血色帷幕
精华内容要回顾
重点内容勿错过
  测试三,我们来看看560智力情况下,带哈尼克之牙后血鹰的单次出血伤害测试:
  由于出血伤害对于APC和玩家是一样的,因此该测试只做了对APC的,从图中可以看出,伤害变为362,对照测试一,259*(100%+40%)=362.6,省略小数点后与技能说明吻合
  测试四,我们来看看560智力情况下,带哈尼克之牙后血鹰的2次叠加出血伤害测试:
  该次测试我是用冰雷触发血鹰的效果的,因此可以看出,哈尼克之牙的效果对于物理攻击和魔法攻击同样适用。从图中可以看出,伤害为543,对照测试四,543/362=1.5,这与测试二中388/259=1.498的计算结果极其接近,
  综合以上四个测试,得出结论:血鹰出血效果叠加2次时,其伤害为单次出血伤害的1.5倍;带上哈尼克之牙后,单次出血伤害增加40%,出血效果叠加2次后,哈尼克之牙的效果只计算一次,哈尼克之牙本身的效果无法叠加。
  附送蛋疼的感电伤害测试
  测试一,没带哈尼克之牙的感电附加伤害:
  测试二,带上哈尼克之牙后的感电附加伤害:
  结论:与技能说明吻合,感电伤害增加10%(至于二次感电,鉴于随机性和偶然性因素太强,没有测试,等闲的蛋疼的时候再做)
  觉得好的请回个帖,您的回帖是我的荣幸
  最后要感谢朋友60剑圣PS|魔の吻的帮忙,希望你天天爆粉!
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DNF大将军PK加点
刚玩弹药...,求PK主流加点
等级8强制 - 手雷,等级5 冰冻弹,等级5 G18-C冰冻手雷楼上的不是走华丽路线的吧
我的弹药尊二
加点如下膝撞10 浮空10
浮空铲10 bbq5 强制
G-14手雷,等级10 弹夹扩充,等级20
弹药主宰,等级5 C4远程炸弹,等级1 地域1
尼尔1受身蹲伏,等级6 硬直弹,等级13
G-35L感电手雷,等级5 散弹枪,等级5 爆炎弹,等级5
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其他3条回答
60将军冰火交加纯弹药秒杀流加点(个人感觉刷图PK都挺完美的)
膝撞+满(膝撞 PK很好用的一个技能 带霸体 浮空力也很好 147%浮空 纯刷图的加5 为出BBQ就够 不出BBQ 可不加)
浮空弹+10(PK连招用 纯刷图的可不加)
浮空铲+满(PK很常见也很好用的一个技能 纯刷图可不加)
空中射击+1(刷图PK都很好用的一个技能 建议加1)
踏射(刷图的朋友加+1保命用 PK的朋友可加5出强制 我不会用所以没加)
瞬踢(刷图没必要加 PK的可加5出强制或者满)
回旋踢 本人没加 要加的朋友建议+满或不加 加5也行(有人说回旋+1PK用 +1回旋踢那速度慢死和高手PK用回旋踢等于自杀 +5是为出起身 +满是为输出 速度也很快 不PK就别加 刷图这技能能没用)
这技能刷图没用 PK的可加5出复仇 PK很好用 可惜...
最佳的PK点是有,主要是你的技术和装备武器属性。其实弹药准备时间紧,穿甲和硬直你只好忍心割舍了,不然你准备太久了等于找死。那些主流的技能:手雷和浮空弹(全出强制)、感电、扩充、火弹、冰冻雷、尼尔阻击、弹药主宰这全加满,弹药开始时,你多放机器人和地雷骚扰人,有机会来浮空再感电加火弹秒死它,地雷你有够点就加满它,它有高几率眩晕,回旋踢和偷学阻击+1,BBQ一定出强制。
加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 60级弹药觉醒大将军【完美】加点! (主PK,刷图也很强,弹药极致加点,所有SP任务做完只也剩下6点,有能力的就这么去加吧!) 〓花式射击〓 【空中射击】1点(跳枪想必是枪手经常用的手段) 【踏射】1点(破霸体技能,弹药用上这个技能只能用恐怖来形容) 【浮空铲】1点(连招必备) 【瞬踢】1点(连招防御都很有用,加上没错) 【强制-瞬踢】0点(和起身回旋踢取对比下,起身的范围更大,用处更广些,所以放弃) 【膝撞】5点(BBQ前置技能) 【回旋踢】5点(保命最好用的,起身回旋踢前置技能) 【起身回旋踢】1点(比瞬踢好用,连招也好用) 〓机械〓 【RX-78 追击者】1点(牵制对手) 〓弹药〓 【G-14 手雷】1点(各种雷前置技能)...
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出门在外也不愁DNF女弹药觉醒加点 SP分配及伤害数据测试
来源:本站原创发布时间:
  我就不用什么加点模拟器导出的模块来给大家看了,我就根据自己的经验,对每个技能的分析进行阐述吧,别特么自己没试过,就想当然的用个鸟加点模拟器来说明什么。
  送的技能我就不说了。
  首先:体术方面,钉刺射学1及,破霸体,有无敌判定,比bbq好用的多,后期多是霸体怪,bbq顶不起的,并且加bbq很浪费sp,你懂的。
  空中射击,10级满,空中射击只加武器物理攻击,不加魔法攻击,别搞错了,要的不是攻击,是它在空中停留时瞬间的快速射击和射击的子弹数量(手残的建议开个连发,不然很蛋疼),智力流靠的就是属性弹的瞬间dps输出,配合女弹药的空中丢雷,很黄,很暴力,对了,补充一下,后跳丢雷后,空中射击buff仍有效果哦...
  浮空弹就出个强制吧,不用加高的,毕竟刷图,我们就负责把属性弹点完就行,反正我个人习惯,xxxxx换手后接个强制浮空弹,个人习惯吧!
  开始说弹药的技能了:
  首先说觉醒吧,第十二章了,都觉醒了
  弹药强化,觉醒被动技能,满别的不说:它增加银弹和火弹百分比伤害,也就是说你银弹和火弹的伤害越大,它提升的空间就越大,而且我这是堆智力的加点,所以,提升幅度应该不小吧。其次,它增加了银弹的感电几率和火弹的灼伤几率,本人经验之谈,感电和灼伤几率确实不小。
  银弹点感电了,队友打的话,想想伤害吧,打boss,点感电了,会是什么伤害,虽然单体感电伤害小,但是4个人一起打呢?火弹灼伤也很好。特别是怪多的时候,一只怪灼伤,所有怪都灼伤了,大家刷过熔岩应该知道灼烧的威力吧?而且聚集的怪越多,伤害也越大,至于还增加了毛雷灼伤和光子爆弹感电,先不多做解释,下面会有提到。
  觉醒主动技能我点满了这个技能要说明一下的:这个觉醒技能本身没多少伤害的,就刚开始落下,砸中有伤害,最后爆炸有伤害,技能施放过程中没有伤害的,而且伤害不是很可观,它实质上是个辅助技能,它可以将范围内的敌人进入超级感电状态,我亲身体验过,真的很恐怖,我现在57级,有达人契约,现在觉醒主动是7级,记得一次老鼠每日,4人组,一个毒王,一个蓝拳,一个红眼还有一个我,打第三个boss的时候,我和毒王一起放技能的,就在我觉醒感电状态下,那个boss竟然死在了毒王觉醒技能毒雾还未爆炸之前,想想吧,这是什么dps(无人高强,无人土豪)
  弹匣扩充满既然是智力流刷图,不满?
  银弹满:觉醒被动都加伤害百分比了,不加真的太可惜了,而且对不死族敌人有伤害加成,无头每日,那银弹点的,我真怕出六字真言。
  冰冻弹5:出冰雷前置这个争议比较大,有人放弃银弹加这个,说后期人型怪和建筑物类型的怪比较多,冰冻弹有伤害加成的,还有冰冻效果,反正我不喜欢冰冻弹,我喜欢银弹,而且我是看中觉醒被动加银弹百分比伤害,我就选银弹,不知道有些人怎么想。
  火弹满:还是那句话,觉醒被动加火弹百分比伤害,不加可惜了,咱是刷图点,尽量提升伤害才是根本。
  感电雷满:这个应该无争议吧?感电配火弹,我滴个乖乖!那叫一个爽啊~~
  冰冻雷满:控场神技冰霸体怪很有用,弹药缺少的就是近战能力,虽然是中远距离输出职业,但没漫游近战能力以及巧妙的灵活度。所以,大多数情况下,寄托在冰雷控场上的情况还是比较多的。在这里补充一下吧,后期boss霸体实在太多了,就拿东门和南门的boss来说吧,基本上就一直霸体,冰雷冰柱后,切银弹点射比较安逸,别火弹破冰,就难打了。
  穿甲弹满:这个应该不用多解释了吧?自动的穿刺力实在太低,不加满,很蛋疼,我拿的血鹰,配合满级穿甲弹,感觉还不错呢,这里我再唠叨一句,我这个加点是喜欢堆智力,拿自动的弹药刷图加点,喷子你特么别说拿步枪,拿手炮什么什么的...有时候喷子也可笑,不看清楚就喷粪...
  光子爆、弹1级:有人说加满我个人认为没必要,真的,觉醒被动虽然有加光子爆弹的感电几率,但是我看过了,1及的光子爆弹感电几率和随级(本人还没满级)加的光子爆弹感电几率是一样的,因为我觉醒后洗点的,特地观察了一下,而且感电伤害也一样,没什么区别,也就是说,感电几率和感电伤害和光子爆弹技能等级没关系,只是和被动觉醒技能有等级关系。再者,我觉醒前的光子爆弹是随级加的,个人感觉就是范围大点,伤害不咋地,眩晕效果也不算太多,而且不是持续眩晕。觉得还是省点sp加别的技能吧!
  c4远程炸弹我一点也没加:那么,接下来,尼尔更没加了。因为c4是尼尔狙击的前置技能,它都不加了,狙击怎么加?还是那句话,堆智力,拿自动,玩的是魔法伤害,这些技能都是物理伤害判定,加了真的不能突出什么。有人说,加1及控场拖cd呀,那我就觉得更没必要了,加1及蛋疼不?伤害不高以外,还要加c4前置,我嫌sp多啊?又要重复那句话,堆智...好了,不说了,你懂的!
  散弹枪1级:推怪用!啊啊啊,喷子别喷啊,1级?人家都5及呢,屁话,散弹枪是尼尔狙击的前置,我特么尼尔都不加,加5及有个鸟用!推推怪还是不错的。
  毛雷1及:对1及!似乎是系统送的,也不是5及!毛雷是C4的前置,我特么狙击都不加...不说了...你依然懂的。
  对了,强制手雷不用点的呀!女弹药不学这个技能在空中叉过了依然可丢雷的!
  然后呢,是远古记忆满堆智力能不满?我还戴了拉罗,进图智力不少哦!~O(∩_∩)O
  受身蹲伏学下吧:有时候被打倒后,或者被boss震飞后,倒地蹲伏还能避掉很多攻击呢。
  最后:还有两个技能没有说,这两个技能,你们可以随意取舍和替换,哪两个呢?
  就是闪击地雷和魔法暴击:
  我个人加的是魔法暴击,加满了,现在57级,还剩余大概三百多点sp吧,因为有达人契约,所以不记得了。都点技能了,反正差不多就这么多。我是希望伤害再提高提高再提高了。
  如果你想打的安逸或者希望控场更好的话,建议你把闪击地雷点满,sp绝对够的,后期的boss大家都知道,霸体真的很多,有时候冰雷冰不住,说不定就被你闪击地雷给晕住了,所以说,想安逸的话,就点闪击地雷吧!本人因为是流光套,388春节礼包、称号选的不是智者,是勇者。还有宠物,自身感觉速度比较快吧!打不到我就躲,O(∩_∩)O
  1、当力量相同时(699)面板攻击相差7实际攻击相差999.4-218.95=780.45,那么就是说其他伤害性参数不变的情况下提高1917面板攻击提高了780.45点伤害,也就是说目标的物理防御力为1-(780.45/%
  2、当面板攻击相同时(231)力量相差699-466-233实际攻击相差218.95-174.1=44.85,233/44.85=5.195就是说每5.195力量提升1点无视防御的伤害
  3、计算目标的体力减伤,当目标0体力时,面板攻击2148力量699时伤害为.3%)+699/5.195=874.236+134.552=而实际伤害为999.4得知目标体力减伤为.4=9.4
  下面给出是本次实验的所有数据
  引入攻击计算公式面板攻击*(1+0.004*力量)*(1-59.3%)-9.4+力量附加的无视防御的伤害=实际伤害可验证理论数值和实际数值误差在0.2%以内。
  注:图中后3个带括号的为+11的噬伤PKC无视118伤害,不适用公式。
  好了,关键问题来了,噬伤20%特效改怎么计算,(面板攻击-无视防御的伤害)*1.2+无视防御的伤害+力量附加的无视防御的伤害?带入具体数值
  (.2*0.407+118+722/5.195-9.4=22.85
  (.2*0.407+118+339/5.195-9.4=836.61&&816.9
  此算法算噬伤伤害误差均在2%左右,与普通武器0.5%误差相差甚远
  假设,噬伤增加的伤害不受匕首专精加成
  722力时增加伤害为520(三张虫卡)*0.2*(1+722*0.004)=404.352理论攻击为(.352)*0.407+118+722/5.195-9.4=误差0.55%
  339力时增加伤害为480(一张虫卡)*0.2*(1+339*0.004)=226.176理论攻击为(.176)*0.407+118+339/5.195-9.4=818.2&816.9误差0.16%
  虽然并不准确但是至少得出两个结论
  1、噬伤特效对强化的无视伤害无效
  2、噬伤特效对武器专精无效
  3、对于强化0的噬伤,特效提升伤害约为404.352/%
  噬伤伤害提升衍生测试,噬伤对绝杀斩斩击提升在13%左右,收招时踢击无效,所以噬伤对固定伤害无效
  总结:非高强噬伤特效提升伤害在15%左右大概就这些了吧!
  这套加点我现在就在用,不信你们可以来江苏一区找我,我用的很好。
编辑: 紫星orz
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