魔兽怎么发人物属性人物具体编辑(造型,技能,属性)

魔兽争霸3怎么把导入的人物模型可以在进入的地图中选择?可以的话技能模型的导入方法也说下,谢谢!_百度知道
魔兽争霸3怎么把导入的人物模型可以在进入的地图中选择?可以的话技能模型的导入方法也说下,谢谢!
但是进地图那个人物就不见了,然后随便吧那地图的一只英雄模型换成我要玩那个模型,不过打开了我导入的是加密的
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将欲更改模型的单位的模型文件这一栏更改即可:这是最后一步了:下载你所需的模型(这个总会吧)2。5。7,会看见原本的空白处有了许多文件:使用时只需将打开物体编辑器;全部删除,会看见弹出一个名为输入管理器的窗口。将完整路径后的方框里的war3mapImported&#92,也是最关键的一步,将所有后缀是blp或者mdx的文件全部导入。注,或者后缀是mdx的文件:打开WE(魔兽地图编辑器)3:在使用自定义路径前面的小方框里单击鼠标左键,然后鼠标左键单击确定,会看到几个后缀是blp,并敲一下,会弹出一个名为导入的文件属性的窗口:重复第5步和第6步:打开你所下载的模型所在文件夹:右键单击空白处。然后双击模型文件,这就是你的模型了。4,就完成了。8。10,然后选择随意一个符合条件(后缀是blp或mdx)的文件。9,并单击鼠标左键,会出现一个菜单:将鼠标移到导入文件四字处:找到键盘上的F121:导入后,并双击鼠标左键。6
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该拓展名为txt:右键mdx文件,比如war3mapImported&#92。补充一下楼上的。,找到对应的贴图路径。至于技能模型,但有一小部分爱坑爹;是通用的,对于带部分模型来说删除war3mapImported&#92,具体方法为。;,像这种情况就意味着不能删去war3mapImported&#92.1。
扩展名TXT是在输入管理器里面修改还是在源文件?
很复杂,建议搜相关教程,实在不会我也可以帮你
大哥你这说跟没说一个意思啊。。。好歹把教程发给我
进这个网址地精研究学院很多教程
你会导入,然后能在地图选择吗,不然你帮我弄下?
可以,你发QQ或者给地址吧
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出门在外也不愁二代目火影&&&&&& 力量13+1.50敏捷22+2.70智力17+1.80基础速度320攻击间隔2.20秒攻击范围100幻术.黑暗行之术& :封杀对手视野并对其进行攻击.对范围内的敌方单位造成50-500点伤害.并晕眩1-3秒(英雄1-2秒).施法距离400.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间10-14.5秒.水遁.水阵壁&&&&& :以水为媒介筑起墙保护术者自身并能伤害周围的敌方单位,对其造成敏捷X技能等级的伤害.并在2秒内提升自身99999点防御.施法距离0.影响区域300.魔法消耗50-230.等候时间10-19秒.水遁.射击&&&&&&& :利用水形成的冲击波袭击目标,造成100-1000点的伤害.(能打断持续性技能的施放).施法距离600.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间5-10秒. 水遁.水冲波&&&&& :威力强大的水遁术,用极大量的水冲击目标,对范围内的敌方单位造成点伤害,并在1-2秒内让其处于昏晕状态(假的,没晕眩效果的)。施法距离600.影响区域300.魔法消耗200-250.等候时间30秒.水遁.硬涡水刃&&& :二代火影最顶级的水遁术,聚集大量的水攻击目标对其造成敏捷X15的伤害.施法距离300.影响区域150.魔法消耗300.等候时间40秒.
初代火影&&&&&&&& 力量23+3.00敏捷14+1.50智力13+1.20基础速度300攻击间隔2.20秒攻击范围100木遁.森罗万象&&& :从地下伸出缠绕的根须将目标在2秒内固定住,并对其造成每秒25-250点的伤害。施法距离800.影响区域200.魔法消耗20-200.等候时间8秒.木遁.金刚招木&&& :从地下召唤出坚硬的树木攻击周围的敌方单位,造成力量X技能等级的伤害力.施法距离0.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间10-14.5秒.木遁之力&&&&&&&& :使得对于敌人的攻击有25%(实际10%)几率附加伤害.对建筑物时为2-4.25倍的伤害,对单位时为1-3.25倍的伤害,对英雄时为2-4.25倍的伤害.金刚力.不动&&&&& :运用木遁的力量将敌人重创!点的魔法伤害加上力量X8的附加伤害并令目标晕眩4秒.施法距离100.影响区域0.魔法消耗350.等候时间40秒.木遁秘术.树界降临:传说中初代火影独创的忍术,利用查克拉来代替树木的生长能源进而攻击的忍术,枝干可以利用查克拉自由操纵,世上无第二人会用的忍术。 另范围内敌方单位在5秒内处于静止状态.施法距离500.影响区域500.魔法消耗300.等候时间60秒.
大蛇丸&&&&&&&&&& 力量15+1.50敏捷11+1.40智力24+2.90基础速度270攻击间隔2.22秒攻击范围100风遁.大突破&&&&& :发射出一道向前的能量波,对一直线上的敌人造成100-550点伤害。并造成减速效果.施法距离700(技能飞行800距离).影响区域150.魔法消耗20-200.等候时间8-16秒.& 转身术&&&&&&&&&& :杀死一个友军单位,将其生命值转化成大蛇丸的生命值。比率100%-550%.施法距离600.影响区域0魔法消耗20-200.等候时间15-22秒.血咒&&&&&&&&&&&& :对目标单位施展咒印,可以给敌人造成智力*技能等级的伤害并且可以恢复自己的生命。施法距离1000.影响区域0.魔法消耗50-220.等候时间9-19秒.通灵之术&&&&&&&& :召唤出与大蛇丸定下血之契约的万蛇。200的混乱远程攻击,20的英雄护甲,5000的生命.持续30-60秒.施法距离800.影响区域200.魔法消耗300-350.等候时间100-120秒.双蛇相杀&&&&&&&& :可以对目标单位造成强大的伤害智力越高伤害就越高(反正没尸鬼封尽高),自身减少最大生命的80%的生命。施法距离100.影响区域200.魔法消耗125.等候时间60秒.
宇智波佐助&&&&&& 力量13+1.50敏捷22+2.70智力17+1.80基础速度300攻击间隔2.20秒攻击范围90火遁.凤仙火之术& :以查克拉制造多个火球攻击敌人与豪火球之术相似,不过以量为主,一次发出多个火球,对周围的地面单位造成60-600点的伤害。施法距离600.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间6-10.5秒.千鸟&&&&&&&&&&&& :将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。伤害为当前敏捷值X技能等级。施法距离600.影响区域125.魔法消耗70-250.等候时间11-15.5秒.写轮眼&&&&&&&&&& :宇智波家族的瞳术,开启后可以5%-50%的1-5.5倍致命一击几率和5%-50%回避,并且可以减少20%魔法伤害。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒.狮子连弹&&&&&&&& :佐助的体术奥义,以『影舞叶』为基础的自创的连续攻击体术。每下攻击能造成敏捷值的伤害.并击晕目标5秒.施法距离300.影响区域0.魔法消耗300-150.等候时间60-70秒.天之咒印&&&&&&&& :天之咒印的状态变化,获得飞行模式,咒印版千鸟(假的,根本不存在这招),无限查克拉.每秒损失20生命值,持续60秒.额外"1"防御奖励.施法距离0.影响区域0.魔法消耗0.等候时间120秒.
咒印佐助&&&&&&&& 力量13+1.50敏捷22+2.70智力17+1.80基础速度350攻击间隔2.20秒攻击范围100火遁.凤仙火之术& :以查克拉制造多个火球攻击敌人与豪火球之术相似,不过以量为主,一次发出多个火球,对周围的地面单位造成60-600点的伤害。施法距离600.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间6-10.5秒.千鸟&&&&&&&&&&&& :将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。伤害为当前敏捷值X技能等级。施法距离600.影响区域125.魔法消耗70-250.等候时间11-15.5秒.写轮眼&&&&&&&&&& 宇智波家族的瞳术,开启后可以5%-50%的1-5.5倍致命一击几率和5%-50%回避,并且可以减少20%魔法伤害。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒.& 狮子连弹&&&&&&&& :佐助的体术奥义,以『影舞叶』为基础的自创的连续攻击体术。每下攻击能造成敏捷值的伤害.并击晕目标5秒.施法距离300.影响区域0.魔法消耗300-150.等候时间60-70秒.
桃地再不斩&&&&&& 力量18+1.90敏捷23+2.70智力17+1.80基础速度300攻击间隔2.20秒攻击范围100鬼来&&&&&&&&&&&& :以鬼人的恐怖形象出现并给予目标单位强劲的一刀,造成一定的伤害力.似乎是敏捷*技能等级.施法距离500.影响区域200.魔法消耗20-200.等候时间8-13.4秒.水遁.水龙弹术&&& :水遁中高级忍术,让大量的水形成龙的形状对对手加以攻击的忍术,对目标区域造成敏捷X技能等级的伤害.伤害有2秒延迟并能击晕英雄1.01秒.施法距离800.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间6-15秒.鬼人模式&&&&&&&& :增加自己50%-140%的攻击速度和20%-110%的移动速度。持续5-50秒。魔法消耗20-200.等候时间7-70秒.无音杀人术&&&&&& :结合雾隐之术制造浓雾,降低周围单位的移动速度并允许自身隐形,移动速度快100%。如果攻击某单位它就会显形,这次攻击将会增加 。持续20秒.施法距离0.影响区域0.魔法消耗200.等候时间30秒.水遁.大瀑布术&&& :高级水遁术之一,以瀑布之水量攻击敌人,此术的攻击力非常之高,但代价是需要非常多的查克拉.每秒32个单位,每个单位造成50伤害,持续10秒.施法距离300.影响区域400.魔法消耗200.等候时间180秒.
白&&&&&&&&&&&&&& 力量14+1.80敏捷19+3.20智力17+1.00基础速度320攻击间隔2.13秒攻击范围600千杀水翔&&&&&&&& :以水凝结成千支水箭,是一种只需要单手结印的秘术,连卡卡西也对此感到震惊。伤害公式:敏捷X技能等级.施法距离900.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间15-19.5秒.霜冻护甲&&&&&&&& :使目标身上具有一层霜冻保护。这保护层能增加4-40点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速。持续45秒。施法距离800.影响区域000.魔法消耗40-175.等候时间2秒.强击光环&&&&&&&& :一种能增加周围友军单位5%-50%远程攻击力的光环。魔镜冰晶&&&&&&&& :白的血继限界,以多面以冰组成的镜面包围敌人,并籍以从多方面攻击敌人。持续时间为10秒.施法距离500.影响区域0.魔法消耗200-300.等候时间60-75秒.真.魔镜冰晶&&&&& :能在单位攻击的基础上增加冰冻效果,能减慢敌人的移动速度并使魔镜冰晶技能升级为真.魔镜冰晶.
漩涡鸣人&&&&&&&& 力量23+2.60敏捷18+1.75智力16+2.25基础速度300攻击间隔1.77秒攻击范围100螺旋丸&&&&&&&&&& :在手中聚集大量急速旋转的查克拉攻击对方,由四代火影所创爆发力极强的忍术,伤害为力量X技能等级并击晕目标5秒(英雄3秒)。施法距离300.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间12-30秒.多重隐分身术&&&& :影分身的强化版,制造出9个分身来迷惑敌人。同时也会驱逐掉身上所有的魔法效果,分身拥有50-20%的攻击力,会受到6倍的伤害。持续6-30秒.施法距离128.影响区域1000.魔法消耗125-350.等候时间6-35秒.漩涡鸣人连弹&&&& :鸣人以狮子连弹为基础自创的连续"多人"体术.对目标造成技能等级*100点伤害,晕眩中的敌人会受到额外的技能等级*200点伤害.施法距离400.影响区域0.魔法消耗100-280.等候时间10-19秒.九尾之力&&&&&&&& :在35-45秒内可以加快速度恢复自己的体力和查克拉.施法距离400-0.影响区域0.魔法消耗125-250.等候时间60-70秒.九尾觉醒九尾觉醒&&&&&&&& :爆发出九尾的力量暴走,增加生命和查克拉回复速度(每秒4点),在攻击敌人时有一定几率出现影分身协助攻击.60秒。施法距离0.影响区域0.魔法消耗250.等候时间180秒.
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游戏名称:魔兽争霸3:冰封王座
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
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冀ICP证B2-魔兽争霸3地图编辑器怎么通过技能修改人物的攻击距离?_百度知道
魔兽争霸3地图编辑器怎么通过技能修改人物的攻击距离?
提问者采纳
在触发中通过升级技能来提升科技等级。先准备好两个一模一样的英雄,创建一个变身技能(个人推荐熊德的变身或者地精修补匠的),可以用变身技能来做。如果你想像DOTA巨魔那样,科技项是攻击射程奖励,只不过奖励值为负,步骤同上。)如果你想在某个时候能降低攻击距离,只是在攻击距离上有区别,把科技添加给英雄,可以先创建一个科技如果你是想通过升级某个技能提升攻击距离。(科技等级要比技能等级要多一级,在近战和远程之间来回切换(反复改变攻击距离),把变身后的单位设置成你想要的就ok了
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好吧其实我已经这么做了。。
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两个英雄,使用技能后用触发替换英雄,攻击距离一个是近战一个是远程,其它参数都一样
在科技里修改,新建一个科技,把数据改成那个攻击升级奖励,然后右边有数值,修改就好了
人物属性里有,你仔细找找,我这没装编辑器,也不能给你截图
你理解错了。我是想表达原本是近战的人物怎么让他在使用某个技能后攻击变为远程,再一次使用可以变回近战。
制作一个无CD无消耗的变熊技能,替换单位把他改成一个一模一样的远程英雄。建议用炼金的化学风暴制作,改一下人物的动画名称,这样变身后可以仍然可以继承某些技能。
技能触发事件,事件改变英雄。
物体编辑器
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出门在外也不愁求魔兽RPG编辑图高手帮助..我想编个DNF的RPG图 英雄造型以及英雄技能是个大难题.
求魔兽RPG编辑图高手帮助..我想编个DNF的RPG图 英雄造型以及英雄技能是个大难题.
U9 以及 其他 喜欢魔兽RPG 喜欢DNF 的玩家 能否一起共同创造DNF的RPG图..我是新手 能否帮帮我?哪怕 只有万分之一的机会 ...
我也很期待 DNF我48了
真三我玩了有2年了 集合在一起? 要是编好了加我QQ 谢谢
其他回答 (4)
建意你去NGA上看看 专业玩家都在论谈上探讨 
技能创作是最麻烦的了
如果想华丽技能我不能帮你
自己也愁呢
普通点的话可以
去打开WE
自己研究去吧
看看攻略教程
网上搜个有视频的
里面很傻瓜化的 一看那就明白
找到了些初级教程,你可以先初步了解下 


《魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程 
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧! 

WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版) 

搭建舞台场景——地形编辑器 

WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 

①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 

②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 

③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。 

④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。 

⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。 

看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。 

对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。 

嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了? 

排练演员——单位编辑器 

大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,这时我们就要用到下面的单位编辑器了。 

单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。 

用F5打开它以后,我们可看到A部分是与地形编辑器同样的菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常少且比较简单。B部分是单位树,在这里你可全览所有单位。C部分则是显示在B部分选择单位的详细数据,你要做的就是在此对各项数据进行修改。通过点击菜单File→New Custom Unit新建自定义单位,弹出新建单位窗口,其中名字可在创建后再编辑,最主要的是选择参照单位,也就是要你选择想在哪个单位的基础上进行编辑。选择了之后会在单位树的最下方看到新建的单位被放在了Custom Units目录下,点选刚才新建的自定义单位,通过右方的编辑窗口对数据进行修改(图9)。 

因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。 

注释 伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。 

以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。 

在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export Unit Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import Unit Settings来调入修改了的数据。 

展开剧情——触发编辑器 

触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。 

打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit Region Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以外,还能改变域的颜色(Select Color)、天气效果(Weather Effect)和声效(Ambient Sound)(图11)。 

了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。 

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