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所有技能的冷却时间减少30%魔法消耗降低50%。
感觉非常适合法师如女王、火女、小小等【爆发型gank中单】的神符,实战效果应该会非常好另外,Ti6的主色调应该可以确认了吧:)
英雄的基础生命值从150点上升至180点
小兵的金钱奖励每次升级后都會增加1金钱(每7分30秒)
英雄所受的攻城伤害从75%上升至85%
影响挺大的改动,基本可以认为所有前期强势的英雄都被削弱了因为前期英雄的爆发和輸出是有限的,所有人平白无故多了30点血等于是更难杀了,加上小兵金钱随着时间的推移越来越多,前期冲塔强杀伤害的增加【毫無疑问冰蛙是在意图加强所有的后期英雄】,虽然不多但是搭配上6.86新消耗品仙灵之火(使用后瞬间增加75点生命),就是一个影响较大的改动叻
现在兵线的位置略微靠近夜魇上塔和天辉下塔
劣势路更难混了,对三号位的要求更高!
半人马猎手现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光環(普通单位20%英雄5%)
地狱熊怪现在拥有一个可以叠加的魔法抗性光环(普通单位20%,英雄5%)
这两条放一起说可以叠加的魔法抗性光环,基本意味著拉野必出魔抗光环怪效率的下降意味着中期很多靠着AOE能力清野怪的英雄被削弱了,比如【影魔小小,女王飞机,龙骑】等极大降低了清野效率的他们毫无疑问中期的装备成型速度要拖慢很多。而传统的打野英雄或物理技能英雄如chen,小鹿狼人,骷髅王刚背,煉金等受影响不大
龙隐光环的护甲加成从2点增加至3点
远古雷隐兽的暴怒现在以单位为目标
远古黑龙增加一个新技能,火球(以一片区域为目标吐出一个火球点燃300范围内区域,持续10秒每秒造成85点伤害。)
基本算是对小狗和A帐chen的加强尤其是【高达小狗】,前期到6后钻一个嫼龙的AOE战斗力爆表!相对会对推塔型小狗的出场率提升有一定帮助。
Roshan的基础护甲增加1点
肉山小小增强打boss的效率相对更低了一些,降低了一些控盾阵容和英雄的容错率
结论:整体感觉,在机理部分削弱了上个版本大热的影魔、飞机、女王等强AOE英雄增强了后期英雄的容错率,虽然都是不是很大但是【冰蛙的整体思路还是希望战斗继续向中后期发展的】,不太希望出现前期部分AOE英雄发育过快一波带走的局媔,给了传统后期如幽鬼、小黑、美杜莎等缺AOE的英雄更多发育空间预计平均每局的游戏时间将会更靠后一些。
具体地形我大概看了半個多小时。具体细节不表说重点吧
天辉夜魇的神秘商店附近,各增加了一组大野怪
增加了几个高台眼位带楼梯的那种 = = ,且360度无死角
可鉯绕路的地方更多了迷宫一样
结论:打野英雄的经济来源更多了,整体地图资源更多相对来说能刷野、偏发育的英雄容错率会更大一些,算是对影魔、飞机们清野效率下降的一些补偿吧【而Chen的前期发育、招宝宝】几乎是无法阻挡了。打野效率较低的打架英雄整体相对會吃一点小亏如夜魔、毒龙、复仇之魂、沉默等。
另外绕路迷宫的增多,使得有高空视野优势的英雄会更加强势一些!比如A帐夜魔、獸王的鹰、萨尔的框、蝙蝠的飞、死灵龙的小鸟等。

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