dnf圣骑士dnf武器智力宝珠要魔攻还是智力

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白虎 落雷 破魔都是百分比
觉醒 大鸟是固伤
但智力一高 魔攻不也就提上来了吗
1点智力=2点魔攻貌似
@¥&&**¥%¥#%
越来越糊涂了
最好附上说明!
应该附智力卡还是魔攻卡?
[ 本帖最后由 箭頭max 于
00:12 编辑 ]
幾時整多個+15嘅來曬下命咧
费柴大叔归来
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哪个贵附哪个....
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法驅的忠實fans
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只买对的 不买贵的
智力卡贵魔攻卡很多倍
但智力卡又不是给驱魔专用的
不能以价格来论断
幾時整多個+15嘅來曬下命咧
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魔攻卡是必须的&&智力这东西提升10点真看不出来的&&再说魔攻卡比智力卡要便宜啊& &15魔攻卡200W左右就搞定了
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00:47 发表
魔攻卡是必须的&&智力这东西提升10点真看不出来的&&再说魔攻卡比智力卡要便宜啊& &15魔攻卡200W左右就搞定了
现在不考虑钱的问题
是考虑对法驱发挥最大的问题
幾時整多個+15嘅來曬下命咧
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魔攻卡受智力的影响~
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我的话就选智力!
平民也要为800智力努力啊。。
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请不要把我对善人的容忍,当成深渊不出货的资本。
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平民装已到750+智力,哪天把装备搞上去800不是梦想
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不要买萌。小心我亲你!
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原帖由 箭頭max 于
00:50 发表
现在不考虑钱的问题
是考虑对法驱发挥最大的问题
不考虑钱还是智卡吧。。。。。
毕竟最近70炒的沸沸扬扬。。。。。
╋幻⒀〓※→
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70级各种美&&法驱果断智力卡&&因为吧黑手伤害 大鸟伤害 觉醒伤害都是智力加层 而且就法驱来说智力高了魔攻也就高了 对白虎 破魔 落雷依然加层良好&&不像力驱附魔攻击卡好 因为全是物理百分比的 固伤很少貌似就一落风锤&&所以法驱果断智力卡
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原帖由 claihxts 于
09:48 发表
70级各种美&&法驱果断智力卡&&因为吧黑手伤害 大鸟伤害 觉醒伤害都是智力加层 而且就法驱来说智力高了魔攻也就高了 对白虎 破魔 落雷依然加层良好&&不像力驱附魔攻击卡好 因为全是物理百分比的 固伤很少貌似 ...
我发的帖已经说过了 白虎落雷破魔是法驱三大输出 都是百分比
因此 我才产生是否应该附魔攻卡的疑问
幾時整多個+15嘅來曬下命咧
萌萌正太哟西酱
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我附魔的是魔攻,因为法驱的破魔使用频率多。
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法驅的忠實fans
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顶上去 大家都来各抒己见呀
幾時整多個+15嘅來曬下命咧
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00:47 发表
魔攻卡是必须的&&智力这东西提升10点真看不出来的&&再说魔攻卡比智力卡要便宜啊& &15魔攻卡200W左右就搞定了
你妹啊,15魔攻卡200w?哪个区的,这就是白给啊。我们这里900w-1000w左右。17智力大概2500w。
我觉得还是附智力,智力也加魔攻的。
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原帖由 chaosxin 于
15:21 发表
你妹啊,15魔攻卡200w?哪个区的,这就是白给啊。我们这里900w-1000w左右。17智力大概2500w。
我觉得还是附智力,智力也加魔攻的。
人家说的是附魔宝珠.......
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DNF圣骑士金身堆属性选择 独立攻击与光强的个人见解
作者:4399小编
时间:13-06-05
本文概述:DNF圣骑士金身堆属性选择 DNF金身堆属性选择
  最近有人问独立、智力、强化,那个收益高,首先呢,我感觉以上貌似都不冲突...只要武器锻造,其他的附魔光强就好了。智力也是衣服裤子上打的。所以问的这些有点莫名其妙。所以给自己闲的蛋疼就做个测试,大神如果看见错误请指出,防止我这2货,误导新手。
  首先,我们先要去掉所谓的光强会递减,独立会递减什么的,因为这个不重要,我们要测试的是收益,至于收益后是否递减,那个都是后话了。
  智力推翻,按照老一辈给250智力提升固伤10%的基础计算完全是个错误的计算方式。
  结论:关于独立的提升,实际上就是原基础的10%的独立提升,才能提升10%收益。
  要想在原基础上从独立提升10%收益,那么就要:基础独立x1.1=所需要堆积的独立攻击力
  ===独立的实际收益,其实就是这么简单计算就好===
  基础800独立,那么80点独立&10%提升
  基础900独立,那么90点独立&10%提升
  基础1000独立,那么100点独立&10%提升
  基础1100独立,那么110点独立&10%提升
  基础1200独立,那么120点独立&10%提升
  基础1300独立,那么130点独立&10%提升
  基础1400独立,那么140点独立&10%提升
  基础1500独立,那么150点独立&10%提升
  ===在一定基础下===
  22属强伤害提升(伤判计算时)
  100独立面板提升(伤判计算前)
  自己个人的总结方式就是伤害计算阶段(俗称:伤判)
  伤害判定阶段计算前(伤判前)独立、智力
  伤害判定阶段计算时(伤判时)光强、圣光十字、增加伤害、冰翼之魂等
  伤害判定阶段计算后(伤判后)破招伤害、暴击伤害、附加伤害等
  按照目前版本,以及85版本来说,最简单的方式就是谁在后面,就越优先堆谁。
  因为光强是最终伤判阶段时,所以光强是基础伤害越高收益越高,堆积独立还是堆积光强,优先看自身独立,然后看上面的计算方式很直白的结算。独立过高就不要堆独立了。堆光强。
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