魔兽世界狂狂暴战士初期装备装备

&&《魔兽世界》7.0战士神器
《魔兽世界》7.0战士神器
日 14:44&&&&&阅读(1168)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
7.0来袭,战士三系神器出土!战士有三系神器,武器战神器、防战神器、狂暴战神器!作为许多魔兽世界玩家的最爱,不论是手持利刃还是手持盾牌,他都是很多玩家的最爱,下面一起来看看《魔兽世界》7.0战士神器!
7.0全职业各天赋神器
战士有三系风格各异的专精:武器、狂怒和防护。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。
狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。
大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。
每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
武器 – 斯多姆卡,灭战者这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。
此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔战争的过程中扮演了至关重要的角色。
后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从历史上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。
狂怒 – 瓦拉加尔之剑,很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。
他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。这套武器能够刺激持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。
防护 – 大地守护者之鳞,此盾坚不可摧,以遭到上古之神腐化之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。
骁勇善战的维库国王马格纳o破冰者手持此盾冲锋陷阵,在敌众我寡的逆境中依然连战连胜。不过他最后因为仆人赫尔娅的背叛,而战死沙场。
此盾现在与马格纳国王合葬于风暴峡湾的列王之路。
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7.0资料片前瞻
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏狂暴战士的副手武器速度是快好还是慢好?有没有什么标准
补充说明:记得原来的狂暴战士好像是主手慢副手快 不知道TBC以后有么有什么变化 还是是主手慢副手快么? 因为总看见人拿着双慢武器而且输出也不低 还有就是原来也有爽快的就是都是1.8的 那现在双快还适不适合狂暴战士呢?
(翰林院编修)
副手慢的目的是集怒气.所以一定要快速的武器. 战士拥有乱舞这个技能,速度越快,怒气越多.有的时候不需要爆击都可以!由于战士的技能全部由主手发动,所以主手用慢速武器.通用一个比方,为什么TANK的武器都是在1.5为最好的?就是要充分地集怒气.副手慢速武器主要适合萨满,因为常用的风暴打击是用两把武器同时攻击,再加上风怒,所以是越慢越好,在WLK中战士天赋泰坦之握中可以装备双手武器,这个是由于双手的伤害和属性已经远远高于单手的缘故.所以就TBC而言,战士主手慢副手快的地位是不可动摇的.
对您的评价:
战士的旋风斩是主副手的武器伤害之和 副手如果用慢速 旋风斩的伤害可以上去 所以感觉用慢速好点 而且速度越快的武器攻击到目标后获得的怒气就越少 相反速度慢的 就越多 但是总体上讲在整场战斗中的平均怒气获得速度 还是快速的武器多一点 因为快速武器乱舞触发多 两种速度的武器各有好处 如果你不缺怒 可以用慢速的副手 反之用快速的
DZ副手快是为了上毒,ZS副手要慢速的
武器速度看蛋刀就可以了,以那个为参照!
副手嘛,建议用快的,毕竟怪不会去打你,这样以来你的怒气还是会不够用,而副手快对触发嗜血等技能更有利,所以一般141等级以后有经验的ZS的副手都是2.0速度以下的,除非你PK,那用慢的好,但PK一般是武器
战士不是贼 副手一定要慢 副手太快伤害就低 暴击就低 而且怒气比较好控制 副手在2.6到2.8都可以 你副手太快的话很容易造成满怒的情况 选一个副手慢的武器 就解决了怒气没地方用的情况 而且提高了暴击伤害
别听什么和DZ一样的言论,那些人明显没玩过ZS。 前期ZS,主慢副慢,为的是技能伤害。 后期ZS打FB,你要是感觉怒气溢出(就是咋用都用不完),就主快F慢,为的是更快的用英勇打击泻怒。
狂暴ZS输出用英勇?我F了 你们TMD也不怕OT SB
在BT之前肯定都是主手快副手慢要好很多,但是等你拿了几样BT的装备,命中,暴击,AP都足够的时候,你这个时候就可以选择慢的武器了,因为你这个时候不缺少怒气了,但是速度也不应该和主手那么慢,主手最好2.5-2.8,副手前期怒气和爆不够,选择1.5吧,到了后期据计算是2.2左右最好,这个时候副手的伤害提升起来(另外说明下,不是说武器快速可以增加命中,你的命中几率还都是一样的)
副手还是1.5-2.0比较适合。怒才是输出的根本!
THE7的两个狂暴战士都选择了主慢副快,其他的不想多说了,如果你觉得自己够强
狂暴战就是板甲贼嘛~ 和DZ拿武器是一样的 主手慢 副手快
狂暴输出有两种模式: 1是双慢,主要靠高爆高武器上限配合猛击输出,但是操作量比较大,猛击由于能重置你的普通攻击次数,所以猛击必须配合自动攻击之后马上打出去来很快获得第二次自动攻击,这是高上限武器的狂暴战输出方式,比较适合木桩BOSS 2是双快,这样的战士通常比较在意高AP,因为嗜血旋风斩这样的输出技能都和武器上限无关,相反受到AP影响非常大,双快的优势在于怒气多,单位时间伤害量高,操作量少,适合跑位比较频繁的BOSS,通常泻怒手段都是英勇打击,至于有人说用英勇打击会OT,呵呵,如果我是MT,我会认为你看不起我,从数据来说,防御姿态提供10%的仇恨积累,狂暴天赋的仇恨减少,已经很明显,况且人家防战都拿快速武器不停的英勇泻怒,OT就比较奇怪了
前期ZS,主慢副慢,为的是技能伤害。 后期ZS打FB,你要是感觉怒气溢出(就是咋用都用不完),就主快F慢,为的是更快的用英勇打击泻怒
你们ZS玩几年了在这BB??狂暴战出41点天赋的话(我就出了这个天赋)主快副慢用嗜血+英勇+旋风打。说到命中惩罚你们就白了英勇有BUG 英勇命中下个副手攻击一定命中 所以副手的伤害是怒气的主要来源 嗜血的伤害是看AP的和武器伤害没关系 旋风是2个武器和顺序无关 所以狂暴ZS要主快副慢 要是天赋你出致死+乱舞推荐你主慢副快 或用双手猛击流打 不过要频繁的换武器麻烦 本人推荐你出狂暴41点天赋 本人在木庄战(空灵机甲)秒伤1800(有1个SM)伤害多恐怖你们自己想去吧
个人觉得,主慢F快,这是必须的。 因为WOW里有设定,双手武器有武器伤害惩罚,就是战斗实际数值要小于理论数值,双持则有命中惩罚,就是战斗实际命中率要小于理论命中率,这就意味着双持要快速的 可以增加命中,也就从另外个角度增加了怒气累积 快速武器触发乱舞每个战士都知道,而有说快速武器导致满怒这点我很不勾同,旋风斩 嗜血,乱舞支持下的英勇打击,这还不够你耗的?还时不时的切下战斗姿态呢?(压制)
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自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
而经过5.4.8版本的装备积累,相信各位战士朋友都已经攒齐了一套暴击装备,当然如果你有两把580左右的单手武器会更好,因为一心狂暴战的伤害会高于双持双手武器的狂暴战。当然即使你的暴击数值比较低,狂暴战依然是你的最佳选择,因为狂战的新无限渴望会令你上手变得很无脑。
输出手法:
6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。
如果玩家的暴击在50%以上,配合嗜血提升暴击30%,达到基本每一次嗜血必暴击的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。
因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:
在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死,所以对于填充技能狂风打击的使用,一定要保证在怒气不低于40的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。
循环:嗜血+暴击触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环。
经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。
如果玩家暴击数值较低在30%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。
首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家暴击比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血暴击后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于暴击低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。
手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。
之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度),之后如此循环。
上面两种输出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。
最后希望大家玩的愉快。
魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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作者:毁灭之拥来源:NGACN发布时间: 09:46:02转帖到个人空间
  摘要:可以看到 。3.1.3护甲穿透变动后的得分超过了力量,这个3.0.5属于鸡肋的属性显然使得装备选择完全不一样了。
  本文来源于NGACN,作者:毁灭之拥
  原文地址:&& 转载请在文首保留此行。
  1.关于天赋,基于泰坦的悲剧,一方面-10%伤害,一方面不能加出重要DPS天赋重伤,这里依然沿用3.0.5的重伤流天赋
  至于具体加点可能略有不同,在此略过...雕文方面,有直接影响的应该只有英勇打击雕文和旋风斩雕文,其他雕文就仁者见仁智者见智了
  2.关于使用的战士基础装备模型,考虑到装备的不一样,我采用了相对比较大众的模型(数据保密了,防止被人鄙视)
  计算工具使用了
  根据本人的数据,得出的物品属性得分如下:(保留2位小数,单位是DPS)
  1力量=1.19
  1暴击等级=1.05
  1敏捷=0.85
  1命中等级=0.52(命中的阈值已经达到,说明下,我按200命中等级算的,如果是150等级的话,大约是0.6)
  2攻击强度=0.90
  1急速等级=0.71
  1精准等级=0.97
  1护甲穿透=1.24
  180护甲=0.14
  可以看到 。3.1.3护甲穿透变动后的得分超过了力量,这个3.0.5属于鸡肋的属性显然使得装备选择完全不一样了。
  装备推荐:(有孔的装备都会合适地插宝石的,如黄孔一般是5力5暴,蓝孔和红孔10力(暂时不考虑变换奖励))
  首选[[安纳斯特里亚的王冠]] 得分223(舍去小数了)(其实最佳的头是锁甲的...)
  第2选择是工程头[[伤害投射护目镜]] 得分203
  第3名是S4头[[野蛮角斗士的板甲头盔]] 得分189
  第4名是T6头[[冲锋战盔]] 得分186.1
  第5名是 [[伊利达雷碎裂头盔]] 得分185.6
  (变换插孔统一插12暴击等级,+3%暴击伤害)
  项链:
  第一是珠宝项链 [[硬化氪金项链]] 得分87
  第二是无耐装 [[无尽梦魇项圈]] 得分71.4
  第三是 [[终结锁链]] 得分71.2
  第四是被认为是鸡肋的[[辛多雷胜利坠饰]] 得分67.2
  第五是 [[护卫者的胜利坠饰]] 得分65
  第一 [[狂暴肩铠]] 得分140
  第二 [[冲锋肩刃]] 得分129
  第三 [[野蛮角斗士的板甲护肩]] 得分119
  第四 [[染血肩铠]] 得分111
  第五 [[裂魔肩铠]](卡扎克...) 得分110
  披风:
  第一 [[原罪披风]] 得分91
  第二 [[角斗士的决心]] 得分76
  第三 [[影月毁灭者斗篷]] 得分67
  第四 [[黑暗披风]](制皮?!) 得分65
  第五 [[多莉的拥抱]] 得分62
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