金币寄售交易会不会导致魔兽开80游戏币贬值值

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给我弟冲点卷充错了 冲我号上。本想用金币寄售交易把点卷转过去买年套谁知道给我要百分之95的手续费&&400RMN就给我1900多带卷币这不是摆明的坑人 求说法!!!!!
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女神都是一个样,宅男你要怎么想
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为何这么叼
强者没有眼泪丶
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撸主估计哭了
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早就知道了
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楼主要哭了
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同是天涯沦落人呐!不必多说,你的苦我懂.
&哥们,同感啊&
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又见入坑人~ ~
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这样也行。。。。
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自己笨阿 金币买卖的价格有限制的,超过了 就会惩罚性收税
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100w卖39500券,你TM在逗我
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满满の节操馅儿
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明明就写了,你自己不看···大红的95%
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谁让你超额 摆多一点摆个五六千万一次 上个两三次不就行咯
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只能说节哀了
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我也跟你遇到一样的问题 就是95%手续费那个 我被没收了39900点卷 我已经申诉了现在问下 你当初申诉客服给你解决了吗
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死道友不死贫道
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楼主不哭站起来撸
[table=0][tr][td=1,8,500]牵丝戏[/td][td=1,1,270]...[/td][/tr][tr][td=1,1,270]...[align=center][color=plum][/color] [/align][/td][/tr][tr][td=1,1,270]...[/td][/tr][/table]&BR&
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> 再谈DNF游戏币不断贬值的原因到底是什么
再谈DNF游戏币不断贬值的原因到底是什么
发布时间:14-01-03 10:14
来源:17173
作者:chchzhzh2010
  谈到DNF游戏币的贬值,不少人都会脱口而出,游戏币太多了呗,这样的分析一点都没错,不过只是其中的一个方面而已。我们就先来说说TX是怎么样一步一步的让游戏币越来越多了,游戏币的越来越多无非就是开源和节流两部分原因。
  所谓开源就是TX直接或间接增加了游戏中游戏币的来源。DNF中的游戏币来源大致可分为以下几种途径:地下城中怪物死亡掉落的金币,蓝白装卖掉的金币,通关翻牌的金币,无尽祭坛的抽奖,出战佣兵的金币,和其他一些罐子开出金币等。正常情况下金币的主要来源,应该是蓝白装卖掉的金币和通关翻牌的金币;可是今年的一个极富创意的超给力的穿越活动&&云幂,颠覆了这一规律,虽然TX假借网络故障的理由做了紧急的维护处理,奈何技术员临时工的战斗力只有5,依然有大量的游戏币流入游戏中而无法追回,无奈TX只好打脸似的承认这是问题的真正原因,这次事件之后,我们区100万游戏币兑代币卷价格从580左右直接跌到了420左右;其次就是这半年来外挂的泛滥,一提到外挂,大家一定会想到飞机带异界,有的人甚至会反驳,带异界的外挂也不是很泛滥,异界的监测不是一直都很严吗?一点都没有错,异界的监测确实严那么一点点,时而偃旗息鼓,时而又洪水泛滥,即使检测不严异界也产出不了太多的游戏币。TX在对异界时松时紧的监测环境下,却忽略了对青龙黄龙的检测,青龙黄龙总是像奔流不息的瀑布一般稳定奔放,十五分钟一个号刷下来,光是游戏币就有八十万,甚至不需要碰键盘单击鼠标运行脚本就行了,对于一个普通的外挂消费者来说,日入千万小菜一碟,人家外挂工作室也早就抛弃了刷游戏币的低端苦差事了,人家卖挂赚钱让更多的人使用外挂,工作室人刷的游戏币再多也不如千千万万普通挂民刷的游戏币多,确切的说连零头都不到。时至今日我们区100万游戏币兑代币卷价格已经跌到了300左右。
  总结开源这两点:云幂事件主要还是TX程序编写员对游戏系统本身并不了解没有考虑全面程序的适用范围,测试校验人员也是外行,也只是就常规情况测试测试,更新到体验服后也没给玩家足够的时间和奖励机制测试就草草上线正式服。外挂的监测不力更是老生常谈,总是几种老的检测方式,惩罚力度过小,还是最主要的原因。
  所谓节流就是TX直接或间接减少了游戏中游戏币的消耗。DNF中的游戏币消耗大致可分为以下几种途径:强化、增幅、修理、虚弱恢复、拍卖行手续费、NPC道具如罐子的消费,相关回收金币的活动、流失玩家(大部分流失的玩家身上没几个钱人家自然也没换成RMB)。正常情况下金币的主要去向应该是强化、增幅、修理、拍卖行手续费。拍卖行手续费是最重要的回收途径。TX迟迟不更新版本没有更多新装备增加,依靠强化、增幅回收游戏币确实办不到,修理、虚弱恢复和开罐子等回收游戏币的途径还被TX加入了魔王契约豪华午餐中,这都不算什么,最关键的是迟迟不更新职业平衡导致大量职业的相关装备严重贬值,手续费是收取所卖装备价格一定比例的游戏币,自然卖的便宜手续费也少,回收的游戏币也就屈指可数了。
  总结节流部分:TX打小算盘想玩细水长流亦或是为了宣传剑灵顾此失彼,总之想收放自如您老还是差了点。
  TX也试图尝试增加游戏中游戏币的消耗,搞了例如疯狂强化活动、添加了人见人爱的云幂、钓黄金鲤鱼的活动、还有最近正在进行的双倍罐子活动等等。
  我总结TX搞的一些回收游戏币的活动就是三个字:没诚意。
  疯狂强化活动,里面有个直接上10的功能,大家都懂的比上13几率还低,失败了直接回0,这不是形同虚设么?
  人见人爱的NPC云幂,1900个结缘石(1000金币一个)才能买1个70粉罐子(计算器计算后是190万金币)开启还要花费1500万,还有个低几率开出一亿的罐子本来可以回收点游戏币却画虎不成反类犬,反而增加了不少游戏币。
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玩家想知道
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游戏货币两年贬值80% 玩家费心抗通胀
  我们的节目此前曾播出过有人通过网络“挖”比特币获取收益的报道,随着互联网的发展,虚拟货品的出现如今也催生了大规模虚拟货币的流通。据了解,目前游戏中的虚拟货币包括两类,一种是游戏币,另一种是代金币。游戏币是在游戏中通过完成任务等途径获得的一种道具,原则上并不能用现金直接购买,而代金币则是由游戏厂商发行的用于购买装备道具的虚拟货币,玩家可以用现金直接购买。
  据记者调查,目前国内市场上的虚拟货币不下10种,包括盛大点券、Q币等,如果再加上各种游戏币,则不下百种。不过这几年来,由于市面上新网络游戏的不断上线,虚拟货币正面临着剧烈贬值的风险。下面来看记者的调查。
  袁先生是一位骨灰级游戏爱好者,从最早的单机游戏到网络游戏再到手机游戏,但凡是热门的新游戏,他几乎一个都没有错过。他说在他玩的所有游戏里,魔兽世界的现金消费经历是最令他痛心的,两年前购买的大量金币,如今已经亏了近80%了。
  网游爱好者袁晓毅告诉记者,2013之前我上过一次,发现里面还有45万金左右吧,我现在对比了一下如果按照当时价格来算的话,这钱大概值四千多块人民币了,但是对于现在这个比例来算的话,大概就值一千多块钱,这主要是因为随着游戏升级,通过完成任务来获得金币变得越来越容易,而游戏装备的价格却是一路飙升,导致以前花大价钱买的金币现在几乎买不到什么像样的东西了。当时我们做一个任务大概是两三金,那么做一百个任务只有两百金,现在如果做一个任务就有12金、13金的话,我们现在赚的钱肯定比以前快多了。
  由于市面上新网络游戏的不断上线,网游的寿命也变得越来越短,许多网游刚上线时金币的价格和人民币最高可达到一比一的兑换比率,没过两个月,有些甚至可以跌到一元人民币兑换几千个金币的程度,贬值速度令人咋舌,不少有经验的玩家为了保值,一买入金币就直接先换成道具,防止通胀。
  资深玩家管凡:我们可能会去买些物品、装备、材料过来,就相当于我们现实中买黄金一样,可能(虚拟)货币会通胀,黄金肯定是固定价值的,你膨胀我们也自然就贵了。
  暴利催生灰色产业链&&&“打金团队”月入过十万
  玩过网络游戏的玩家都知道,游戏币的获得渠道如今越来越多,除了可以自己从游戏中通过完成任务获得以外,更加直接和快速的方式就是通过电子商务平台购买,目前我国虚拟货币的交易量已经达到百亿级别,可那么多的游戏币究竟从何而来呢?继续来看记者的调查。
  记者在淘宝网上看到,目前虚拟货币的交易非常活跃,几乎所有的网游虚拟货币在网上都能买到,许多新游戏的虚拟货币价格上下浮动非常剧烈,有些甚至一天一个价,不同卖家之间的要价也相去甚远,有的差价甚至达到10%。
  资深玩家管凡:一般周期变动按照我的经验来说,三个月会进行一次变动。
  目前针对游戏币的交易已经形成了一条产业链,每当有新游戏上线,就会有专业团队仅仅以获取游戏币为目进入游戏,将所得游戏币集中起来供其他玩家购买。
  某网游公会副会长唐丽丽说,里面就几台电脑,每天靠的就是手动人力去做,甚至是辅助外挂,让他自动去做任务,自动去获得游戏币,如果是比较耗钱的游戏的话,工作室一个月应该有个十多万,这个是最少的。
  某游戏网站总编任重说,游戏内的金币买卖是目前为止没有任何办法监控的。对游戏生态平衡造成非常大的破坏,一旦被破坏,玩家的流失就是瞬间的事情。
  游戏中的虚拟货币量会因为这些专业“打金团队”的存在而急速膨胀,但真正花钱购买的玩家却是有限的,供过于求一方面导致虚拟货币一路贬值,另一方面也会破坏游戏的公平性,导致玩家流失。不过,由于目前各种新网游不断上线,因此这些“打金团队”也总有自己的市场。
  某游戏网站总编任重表示,百分之八十的玩家可能双周都会流失,因为玩家的选择更多。
  虚拟货币只支持单向兑换 信用风险巨大
  相比较游戏币的疯狂贬值,另一种虚拟货币,代金币所存在的金融风险更大。代金币是由厂商自己发行,直接与现金挂钩的一种虚拟货币,但是这种货币一旦售出,官方是不提供回收的,也就是说一旦用户数量和需求降低,或者互联网公司本身出现问题,这种虚拟货币的消费就如同泼出去的水,消费保护就更谈不上了。
  近年来,国内以Q币、淘金币等为代表的虚拟货币事实上已经开始具有了一般等价物的特性和广泛的流通性,这种由互联网公司发行的虚拟货币几乎已经成了当下游戏收入的最主要来源,其发行量和定价完全由厂商自行确定。
  某网络公司总裁陈艺超表示,从游戏厂商收入的方式来讲,主要90%以上都是来自虚拟道具的交易,因为国家不允许直接通过现金方式在游戏当中交易的,都是通过虚拟货币来交易的。
  日信证券研究所TMT研究小组组长鲁军表示,从技术上来说创造成本是非常低的,如果互联网厂商他想要超发货币的话,他甚至都不需要印钞票,只要在数字后面加个零,这个比印钞票还要快。
  记者在虚拟货币交易平台上看到,1Q币的官方价格为1元,但网上售价只有0.92元;1起点币的官方价格也为1元,而市场最低价为0.74元;1盛大元宝官方售价是1元,但最低有0.68元的,越来越多的中介渠道使得虚拟货币的终端价格一路走低。
  某游戏网站总编任重表示,厂商它发售的这些货币,对于中间商来说折扣是比较低的,比如它给中间商的价格是六毛到七毛。厂商发行虚拟货币,我会通过各种各样的渠道进行分散去推广,渠道越多就代表我盈利的方向就越多。
  与现实世界的货币相比,虚拟货币的信用风险要大得多,网络公司的经营亏损或破产都会直接危及虚拟货币的信用,甚至被市场所淘汰。
  日信证券研究所TMT研究小组组长鲁军表示,真正造成类似于Q币这种虚拟货币贬值最主要的原因可能还是互联网厂商提供的这个服务或者产品已经没有吸引力了。
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