龙之谷b装任务做A装的任务找谁接,要几级可以接

&img src=&/50/v2-8e0e5bf54ee11396fdfb13_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&/50/v2-8e0e5bf54ee11396fdfb13_r.jpg&&&p&游戏设计师和程序员布里·柯德(Brie Code)曾经在&a href=&/?target=http%3A//GamesIndustry.Biz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&GamesIndustry.Biz&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&上发表了一篇很有趣的文章,标题是&b&《游戏很无聊(Video Games Are Boring)》&/b&。这篇文章里几乎包含了人们关于游戏的全部疑问:什么是游戏?它们是怎么操作的?有什么作用?她认为很多人不再玩游戏是因为现在游戏里的规则、机制和设定都已经毫无新意。我们可以看到大型发行商的主要产品都是第一人称射击、动作冒险、运动模拟或是角色扮演游戏,绝大多数都有着复杂的操作、虚构的故事背景、暴力元素以及对玩家灵活性的考验。虽然是大公司的产品,但是有上百万的潜在玩家其实都不喜欢这些东西。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-328e64b1bbb9e5c8a30d952d654d0d68_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&472& data-rawheight=&234& data-thumbnail=&/v2-328e64b1bbb9e5c8a30d952d654d0d68_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&472& data-original=&/v2-328e64b1bbb9e5c8a30d952d654d0d68_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&即使我们能接受这样的游戏类型和规则,开发商还是可以让游戏变得&b&更直观&/b&、&b&更贴近&/b&广大玩家。而想要做到这一点,游戏设计师们不妨从最近几年飞速发展的电视界学习学习。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d46c49b4da5cc2bf21b5d9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&210& data-thumbnail=&/v2-d46c49b4da5cc2bf21b5d9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-d46c49b4da5cc2bf21b5d9_r.gif&&&p&&br&&/p&&h2&&b&适当的剧情铺垫&/b&&/h2&&p&优秀的现代电视剧一般都会有一个令人疑惑或是吸引人目光的开头,那时角色的性格以及彼此之间的关系都尚未明了,作为观众的你很容易被一些戏剧性的剧情所吸引,只有继续看下去你的疑惑、你的关心才能得到解答。比如电视剧&b&《亿万(Billions)》&/b&的开头在美国联邦检察官办公室里凯特·萨克(Kate Sacher)让同事别在上班时间用约妹神器(Tinder)泡妞,这就是一个很好的例子。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-156aaee7406a33abe77bbbe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-156aaee7406a33abe77bbbe_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&游戏通常也会用这样的套路,比如让玩家完成一个简单的任务来代入游戏。而游戏和电视剧的不同之处就在于,电视剧往往会插入情节回顾,并在剧情发展过程中自然地转向去解析角色、主题和人物关系。但游戏一般不会带你回顾剧情,或许偶尔会有一些画面片段作为解释,但往往不会再有一些戏剧性的发展。你只要一进入游戏世界,一路上就会有很多NPC来不断地给你灌输游戏的背景信息,其中最好的例子就是&b&《使命召唤(Call of Duty)》&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fb66b12e091c3d58a53b830801cea41c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fb66b12e091c3d58a53b830801cea41c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当然这也是可以理解的,因为游戏主要以动作内容为主,所以它们的设定都是以尽快让玩家适应各种操控为目的。但是,从玩家进入游戏开始,系统就不管不顾地给他们安排一个又一个任务,没有给玩家一个好好去了解游戏世界的喘息机会。而电视剧&b&《绝命毒师(Breaking Bad)》&/b&、&b&《汉尼拔(Hannibal)》&/b&和&b&《杰西卡·琼斯(Jessica Jones)》&/b&就很好地将动作内容与渐渐凸显的人格魅力和剧情发展结合起来,让观众沉浸在故事之中。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-dfba2f35d63e524cb1b0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-dfba2f35d63e524cb1b0_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&循序渐进的引入&/b&&/h2&&p&玩过&b&《看门狗2(WatchDogs 2)》&/b&的玩家会知道,游戏打一开始就甩给你一堆专业的系统术语,紧接着你一下子就出现在技术公司的总部,还要马上去学习所有的操控按键功能,包括d-pad和点击式手柄按键的操作,而且这些按键还可有不同的组合效果,比如跨越障碍物、黑入终端或是开门。&b&一下子就涌出了大量的玩法机制信息,这对新玩家来说很难迅速掌握和熟悉。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5d885f845132dfe596a73fd0f491abae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-5d885f845132dfe596a73fd0f491abae_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&有很多玩家讨厌那些没完没了的教程任务,不喜欢在所谓的练习场里慢慢地学习相关玩法,但也不一定说所有的系统教程都要设计成这样。宫本茂就在任天堂的游戏中完善了&b&“学习-测试-掌握”&/b&这一过程的设计,玩家们可以在完全成型的关卡中不断升级,并获得新的道具和学习到新的技能。不是所有游戏都能做到像&b&《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros)》&/b&一样成功,但重要的是,除了一下子把全部东西都塞进玩家大脑之外,开发商还有其它很多介绍游戏系统的方式。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-fda9d576e9179df93cde7f9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fda9d576e9179df93cde7f9_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在现代电视剧中,除非是以神秘的古代为背景,不然官方一般不会给观众科普相关知识。&b&《火线(The Wire)》&/b&就是一个很好的例子,电视剧中如果有哪些信息是观众无法得知的,那一般就是有意隐藏的,而这些信息会在剧情推进的过程中渐渐显现出来,提高剧情的紧张感。同样的,在《杰西卡·琼斯》里,一开始我们并不知道杰西卡和基尔格雷夫(紫人)之间有着怎样的关系,但是也已经可以确定他们之间有着一段不为人知的过去,我们在前几集也只需要了解这些内容。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ad94e6a56d710e8ca09ae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&/v2-2ad94e6a56d710e8ca09ae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2ad94e6a56d710e8ca09ae_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&&b&剧情的推进和细节的安排是讲述一个故事的关键&/b&,但是很多游戏在这一点上做得都并不是很好。游戏的输入系统就像电视剧的关键情节,应该是要慢慢、小心地推进,因为他们都可以说是影响故事发展的一部分。有趣的是当电视剧制作人想要借鉴或是批评游戏的时候,他们都认为游戏的规则存在许多问题。&b&有些电视剧也会带有游戏的色彩&/b&,比如电视剧&b&《迷失(Lost)》&/b&讲述了一架飞机坠落在南太平洋一个热带小岛后,生还者在那之后所经历的故事。它本质上是一个结合了解谜和动作的冒险游戏,生存者们在超自然的神秘岛上求生,在这过程中逐渐丢失了人性。而&b&《西部世界(Westworld)》&/b&在某种程度上可以说是一次对游戏系统和模拟世界局限性的探索。这些作品都像是一封封公开信,要对游戏设计师发起挑战。&/p&&img src=&/v2-16e4eb40ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&300& data-thumbnail=&/v2-16e4eb40ce_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-16e4eb40ce_r.gif&&&h2&&b&允许角色的转变&/b&&/h2&&p&&b&很多时候互动性这一特点会让游戏看起来更像是动作电影而不是电视剧&/b&:游戏更着重展示紧张刺激的动作场面而不是人物的成长过程,所以通常游戏角色的原型都是疲惫的冒险家、高贵的战士、渴望权力的政客或是单纯的平凡人。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e96af5b4fbf1b071a78f3d6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e96af5b4fbf1b071a78f3d6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&但是随着游戏作品和玩家的不断成熟,这样的设计就会越来越不协调。像Arkane,Ubisoft(育碧),Rockstar(R星)和BioWare等著名工作室已经能制作出复杂且成熟的游戏剧情,&b&动作设计也能做到与人物和情节的发展相结合&/b&。所以让人感到奇怪的是,为什么还是有这么多的游戏主角从头到尾都不会有所成长或是变化——不论是身体上还是情感上,又或者是在从头到尾的任何一条剧情分支线上。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-49d4bfa9260dfd9c65d61a244be6d4f8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&224& data-thumbnail=&/v2-49d4bfa9260dfd9c65d61a244be6d4f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-49d4bfa9260dfd9c65d61a244be6d4f8_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&&b&《神秘海域4(Uncharted 4)》&/b&与此相反,主角内森·德雷克(Nathan Drake)是以《夺宝奇兵》的印第安那·琼斯(Indiana Jones)为原型,他身手矫捷、热衷冒险,这一人物特点一直到他传奇之旅的结束都没有改变。但是,一路上他与年长的苏利文(Victor Sullivan)成为忘年之交、与他的兄弟一同面对困境、还与他的妻子伊莲娜(Elena Fisher)谱写了游戏史上最真实、浪漫的爱情故事之一。在冒险的旅程中,他逐渐意识到他冲动的个性不但会伤害到他自己和所爱之人,而且还险些破坏了他的婚姻,所以他开始慢慢改变自己。经过四部作品的成长,在《神秘海域4》中,结束了最后一段冒险之旅的内森早已不再是最初的那个冲动的内森。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e18b9dabcd8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e18b9dabcd8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&一个塑造得饱满的人物就是我们对电视剧最低的期待标准&/b&,&b&《黑道家族(The Sopranos)》&/b&中的托尼·瑟普拉诺(Tony Soprano)就是最好的“潜力股角色”。他的所有缺点都丰富了人物的形象,他没有安全感、有时候还很急躁,经常会有暴力的想法,但是他总能带给我们惊喜。平凡的角色只会让我们感到无聊,只有那些不走寻常路的游戏人物才是最能让人印象深刻。V社(Valve)的&b&《半条命(Half-Life)》&/b&和&b&《传送门(Portal)》&/b&以及“无理性”工作室(Irrational)的&b&《生化奇兵(Bioshock)》&/b&中的人物设定就是如此。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b3ff7de3c75ec89dc5e1cb11d3ce381b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b3ff7de3c75ec89dc5e1cb11d3ce381b_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&提供定期提醒&/b&&/h2&&p&现在很多玩家已经不会像以前那样花上100个小时在游戏里转悠,虽然还是会有一些硬核玩家愿意花整个周末穿着睡衣、喝着功能饮料啃着外卖披萨,然后一直玩&b&《塞尔达传说(The Legend of Zelda)》&/b&、&b&《GTA》&/b&或是&b&《上卷古轴(The Elder Scrolls)》&/b&等游戏。&b&但是随着玩家不断成长,这样的“放纵”就越来越难以实现了&/b&。30岁到40岁玩家的比例持续上升,其中很多人只能在工作和家庭生活之余挤出一点点时间玩游戏。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-42ebd8e477c999facddb9a783737edff_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&365& data-rawheight=&205& data-thumbnail=&/v2-42ebd8e477c999facddb9a783737edff_b.jpg& class=&content_image& width=&365&&&p&&br&&/p&&p&问题是,大部分游戏都假定你会在周末刷进度,所以他们把专注于游玩的时间慢慢提升。只要几个星期没玩&b&《杀出重围(Deus Ex)》&/b&或&b&《巫师3(Witcher 3)》&/b&,你就不得不重新学习里面的操作:使用魔法是哪一个按键?怎么用这把枪?这个任务要做些什么?运气好的话,游戏里会有一个任务菜单,列出你目前的任务目标,但是&b&剧情、规则、操控玩法之类的内容早已经定好了,你是否还能记住不重要,游戏也不会帮助你回想。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-78ceb1e5f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-78ceb1e5f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&当我把这些想法发上推特的时候,一位玩家告诉我&b&《刺客信条(Assassin’s Creed)》&/b&当中有一个系统可以检测出玩家是否有一段时间没有进过游戏,然后当玩家回归的时候会帮助玩家复习游戏操作,在&b&《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry Primal)》&/b&中也有类似的设计。育碧的这一个想法确实很贴心,但是游戏本身仍有很多改进空间。如果你看周播剧,就会经常在每集开头看到&b&“前情提要”&/b&的片段,帮助你回顾上一集的重要内容。游戏也可以采取这样的方式,特别是在推出续作的时候,&b&如果续作与前作之间隔了相当长的一段时间,那就有必要帮助玩家回忆上一部作品的主要内容&/b&。可事实上,几乎所有的游戏都存在这样的问题,它们都认为玩家拥有一颗装载了百科知识全书的大脑,还可以随时回忆起所有经历过的内容,又或者他们认为玩家会翻看所有的记录、邮件、卷目和数据库去复习。就算有人愿意这样做,但这对于刚哄完孩子睡觉,只能用自己睡前的一个小时玩游戏时间的玩家来说还是太不友好了。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ec2fece439395fcdb44bcd6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-ec2fece439395fcdb44bcd6_r.jpg&&&p&&br&&/p&&h2&&b&提前计划好故事线&/b&&/h2&&p&&b&制作游戏的成本高且风险大,一切都无法预计,尤其不知道是否能取得成功&/b&。所以通常游戏刚发布的时候只是给出一个IP,开发商对于后续的设计只有一个大致的想法。又或者是一个成功的IP会不断推出后续作品,因为开发商希望能榨取这个概念中所有的利用价值,毕竟成功不易。这就衍生出了像&b&《生化危机(Resident Evil)》&/b&和《刺客信条》这样不断推出续作的系列游戏,其生命周期已经超出了最初的构想范围。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-cbef564e204ff1df8a910e3c6b5851d5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-cbef564e204ff1df8a910e3c6b5851d5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&在《神秘海域4》发售之前,《卫报(The Guardian)》就采访了这部作品的首席设计师瑞奇·坎比尔(Ricky Cambier),他表示顽皮狗(Naughty Dog)很幸运,因为索尼允许他们完结这个系列作品。他们就没有那么多压力,担心作品的销量达不到期望,而且能在一个令人满意、又有意义的地方画下句号。这其实不应该叫“幸运”,游戏行业都应当这么做:&b&游戏开发商制作新系列作品的时候应该首先计划好结局,这是长篇故事中至关重要的一点。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-bf630ad5ad220bae8b39c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-bf630ad5ad220bae8b39c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&《广告狂人(Mad Men)》&/b&、《绝命毒师》、《迷失》等电视剧虽然也有很多季,但是至少它们看起来都会有一个结局,所以观众知道他们能得到一个满意的结局(或者像《迷失》那样,至少有个结局)。据说&b&《质量效应(Mass Effect)》&/b&是从一开始就计划好只做三部,但是它的结局仍能留给你无尽的想象空间。只是也有点让人怀疑那真的是BioWare从一开始就想好的结局吗?如果是的话,&b&游戏工作室必须在一开始就想些新方法、新规则以及使用新的交互叙事架构来做出实现选择与故事线兼顾,并且真正让人满意的结局。&/b&当然,也已经有另外一些作品做到了,比如《传送门》、《最后生还者(The Last of Us)》和《塞尔达传说:时之笛(Ocarina of Time)》就是典型的代表。但大部分的设计师对游戏结局的设定还是相对谨慎,不敢从一开始就定下来。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-b3fa394ed70c4e93b0aa90_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-b3fa394ed70c4e93b0aa90_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&对于长篇叙事游戏来说,想要不断完善内容,不妨从长篇电视剧中获取一些提示或启发。这并不是要求它们“改头换面”作出大改动,只是希望开发商能想办法为玩家设计一些更方便系统和更吸引人的内容,让更多人能融入到游戏的世界之中。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-7eabb75a52a62c14b2f45_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&/v2-7eabb75a52a62c14b2f45_b.jpg& class=&content_image& width=&200&&&p&&br&&/p&&p&&i&编译自:The Guardian&br&原标题:Five lessons that video games could learn from television drama&br&作者:Keith Stuart,有删改&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&本文首发于&a href=&/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&, 恳请大家关注我们的&a href=&/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&/p&&p&下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&就算在18X游戏中与美少女交换身体,也不都是喜闻乐见的开端……&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&打了七年英雄联盟终于加入职业战队是一种什么体验?&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&其实在《绝地求生》里,一枪不开也能吃到鸡&/a&&/p&&p&&a href=&/p/& class=&internal&&歪!妖妖灵吗?我们长城被挖穿了!&/a&&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&搜索:任玩堂或appgamecom,关注我们的微信公众号,每天都有机会赢取精美周边!&/p&&p&同时欢迎您去我们的官方微博转转:&a href=&/?target=http%3A///rwtgame& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任玩堂微博&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3a3bdfc710c7bb4addf5de_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&b&我堂新到《Lovelive!学园偶像祭》《王女异闻录》《九阴》《放开那三国》《重装突击》等游戏独家礼包,诸君可扫描上图到我们的公众号中领取。&/b&&/p&
游戏设计师和程序员布里·柯德(Brie Code)曾经在上发表了一篇很有趣的文章,标题是《游戏很无聊(Video Games Are Boring)》。这篇文章里几乎包含了人们关于游戏的全部疑问:什么是游戏?它们是怎么操作的?有什么作用?她认为很多…
谢邀,做为玩知乎以来首次受邀,一定要认真回答,但为避免冗长乏味,先给答案,再做说明。&br&1. 预算2w 首选bose535(前提是家里最好有预留音响线,去咨询了香港专卖店的工作人员,其实这几代都是用的珍宝箱,外观有变化,实际效果没啥区别,新款加了wifi模块,其实用最初的二代产品加apple tv或者小米盒子也可以实现air play)家庭影院效果一流,5年内不用考虑音响的事儿啦。我的535是x宝美国代购,看电影无敌,环绕声超级赞,飞船从耳侧划过,子弹从身后飞来,还有武侠片的拳拳到肉,都很逼真,真实的5.1音效是那些模拟反射音响难以赶超的;至于听音乐,至少我很少在客厅去欣赏音乐,看一些流行演唱会,场景效果不错,要想发烧,听人声听古典,只能另请高明。&br&&img src=&/3fcfddcfdc405ae_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/3fcfddcfdc405ae_r.jpg&&&br&2. 如果题主家中已有影院系统,空间大,不差钱,只想要一台外观漂亮,音质不错的音乐播放器,a9是个不错的选择,高端大气,但经济考虑,a8够用了,新出的beolit 12外观小丑不推荐。个人喜欢并在用的是b&w zeppelin air(现在出了第四代), 外形优美,高中低音单元独立设计,虽然音场不是特别开阔,但对于本人(对音乐略有挑剔,未发烧)的级别,足够了,人声,古典都能满足我的需求,价格5k左右,同级别个人推荐这款。&img src=&/ca6e9aaa51a2c51_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ca6e9aaa51a2c51_r.jpg&&&br&3.如果题主对家庭影院要求不高,对音质不算苛刻,家中房间多,需要满屋子的音乐,推荐sonos,即有适合电视的sound bar,又有各种音响可以通过桥接器无线连接到每个房间,轻松拥有好音乐。&img src=&/acccf8bcc0beb62d8c23cfdf_b.jpg& data-rawwidth=&297& data-rawheight=&170& class=&content_image& width=&297&&&br&&br&好,给出了答案,下面说一下我的原因,比较冗长,不是炫耀,只是自己在这些方面浪费了很多时间和经历,希望后来者看了这些会更方便决策。&br&4.跑跑题,至于便携音箱,个人首推的是bose sound link mini (二代音质更佳),个人感觉比JBL那些炫彩小筒的效果好,还有Beo家的A1,外观简洁大方,音质没听过,朋友说还不错,还可以买两个凑齐立体声,召唤神龙,爷们用bose,妹子用A1.&img src=&/ffea236e382deae5a0e4c0f80edcd304_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/ffea236e382deae5a0e4c0f80edcd304_r.jpg&&&br&&br&好了问题说完了,废话几句。&br&1.先说一下我对B&O和Bose的看法,网上有那么多Hifi粉儿对Bose嗤之以鼻,对B&O却没几个发声的,什么原因? 个人认B&O的溢价在于它出色的工业设计和用料,而Bose的溢价在于它的核心科技(主动降噪,和各种反射技术)和用户体验。本人去过国内、香港、欧洲的音像店,Bose店里大都人满为患,大家不用懂什么参数,只要插上你的iphone,戴上耳机,或者打开遥控器,就可以享受到震撼的音效,这种简单的直观体验非常讨好,和传统音响hifi界又要布线、又要配功放,又要摆位置,各种名词让普通消费者望而却步相比,bose就像是音响界的苹果,让一个普通消费者上手就会用,一听就喜欢;而B&O的店里消费者很少,店员也相当牛逼,基本摆出一副你买的起嘛,不买就不要听那种气势。但本人还是厚着脸皮听了从2k的耳机,到几十万的电视+一体音响的东东,个人觉得,B&O的设计感让你觉得他的产品室一个艺术品,但仅从听感而言,看电影的感受而言,我觉得bose 2w的家庭影院(美国代购价格,国内3.4w)对我来说就够了。音乐的话主观性较强,个人喜欢的音乐风格不一样,会对不同的箱子产生感情,如果你喜欢摇滚、hip-hop,bose一定不会领你失望,如果喜欢古典、人声,B&W,B&O或许是更好的选择。如果你hi-end,那么我估计帮不上什么忙了,听说丹麦音响新出的xeo不错,不过我没听过。&br&&br&2. 本人从09年入第一台苹果电脑以来痴迷各种数码产品,粉bose,先后买了&br&耳机:bose qc15 bose, beats James 运动耳机, bose qc20&br&作为运动装备爱好者,无线蓝牙耳机目前还有JBL Under Armour,还有bose家终于出无线运动蓝牙了,现在全球缺货,还有吐槽我的beats刚刚坏掉,充不了电了,整个网站找不到维修联系电话,即使修好,也准备换bose了,bose入耳的Fin设计是我带过所有耳机里最舒适的,而且稳定不容易脱落,beats挂在耳朵上久了不舒服,虽然耳挂耳机可以调整,但始终找不到点。&br&(bose无线运动还是全球缺货,买了个jabra pulse,可以测心率,就是蓝牙连接有点慢,切换设备的时候蓝牙连接有问题,音质有惊喜,舒适度不错,比beats强。)&br&桌面音响:bose c5, JBL &br&电视音响:bose solo&br&随身便携: 创新、逻技、 bose mini sound link&br&air play:B&W Zeppelin air&br&可以说是走了很多重复建设的道路,浪费了很多不必要的时间和金钱,终于下决心一步到位,上bose得535II,今后就不在乎数码产品的各种数值和品牌,而是让这些器物更好的为自己服务,改善自己的生活质量。就像用iphone之前,我一直在安卓阵营里关注谁家又出了更大的屏幕,谁又有更快的cpu,但是用了iphone之后,我只关注最近有没有新出的apps,能改善生活质量,提高生活效率,其他家所出的新产品新机器,我都不再关注了。&br&&br&数码产品只是改善我们生活质量的一个器物,而发烧往往使我们很容易成为器物的奴隶,而不是它们的主人,东拉西扯了这么多,本人也不是专业hifi玩家,只是练过几年风琴,对音乐有那么一点要求,玩过一些消费级的数码产品和音箱,专业的hifi选手看到这些可以呵呵了,不喜勿喷,不知道是否有帮助,再次谢邀。
谢邀,做为玩知乎以来首次受邀,一定要认真回答,但为避免冗长乏味,先给答案,再做说明。 1. 预算2w 首选bose535(前提是家里最好有预留音响线,去咨询了香港专卖店的工作人员,其实这几代都是用的珍宝箱,外观有变化,实际效果没啥区别,新款加了wifi模块…
&img src=&/50/v2-d0013daa8ea122efcc3fb_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/50/v2-d0013daa8ea122efcc3fb_r.jpg&&&p&高德拉特在《关键链》中,提到过一个观点。&/p&&p&他认为:在传统的生产企业里面,造成工人工作效率低下的原因,是「不良多工」。&br&&/p&&p&什么叫「不良多工」?举个例子。你是一名职员,手头上有擦桌子、买外卖、写报告三项工作。擦桌子要耗费3个小时,买外卖要耗费4个小时,写报告要耗费4个小时。这是背景。&br&&/p&&p&本来,如果你先擦桌子,再买外卖,再写报告的话,3个小时就可以擦完桌子,7个小时就可以搞定外卖,11个小时就可以交报告。&br&&/p&&p&但是,实际工作中,分配给你工作的上级,以及和你对接的同事,不会安静地等着你做完。他们会时不时催你:&br&&/p&&ul&&li&&p&桌子擦得怎么样了?&/p&&/li&&li&&p&外卖买好了吗?&/p&&/li&&li&&p&报告写到哪里了?什么,还没动笔?&/p&&/li&&/ul&&p&于是,为了让他们满意,让他们每一次催你的时候,你都有新的进展可以反馈,你不得不先擦一会桌子,再找一下外卖,再写几行报告……循环往复,如此交替。&br&&/p&&p&这样一来,你的工作状态,就从「桌子(3)-外卖(4)-报告(4)」变成「桌子(1)-外卖(1)-报告(1)-桌子(1)-外卖(1)-报告(1)……」&br&&/p&&p&这样一来,本来4个小时可以擦完桌子,就会被拖延到7个小时;7个小时可以搞定外卖,就会被拖延到10个小时。&br&&/p&&p&你看,依然是11个小时,依然是这三项工作,本来可以早早搞定桌子和外卖,把后续的工作转交给对接的人,让项目继续运转起来,但因为「不良多工」,因为你需要给其他人反馈,就导致整个项目拖延了至少3个小时。&br&&/p&&p&如果在一条生产线上,每个工人都这样的话,整条线的工作效率,就会被拖垮。&br&&/p&&p&针对这个问题,高德拉特提出了一系列的系统管理方法——不过这不是今天的重点。&br&&/p&&p&今天,我们来聊聊这个「不良多工」。&br&&/p&&img src=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&31& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_r.png&&&p&高德拉特所说的「不良多工」,在今天有一个更加通用的叫法,叫做&strong&「多任务工作」。&/strong&&br&&/p&&p&我相信,很多人都有这样的工作习惯:写一会报告,刷一下网页,查一下资料,收一下邮件,回去做一下数据,点开微信回应一下,再回去贴图表……诸如此类。&br&&/p&&p&这是很正常的事情。今天这个时代,专注在一件事情上,已经近乎不可能了。每个人手上都有一大堆任务,Todo List里都有满满的事项,同时开着Word、Excel、PPT,微信和QQ总是同时闪动好几个头像……似乎,不能同时处理这些事情,就是能力不够。&br&&/p&&p&甚至,很多公司里面,会要求员工能够进行「多任务工作」——我看到过好几个招聘要求,就明确写着:&br&&/p&&blockquote&&p&能够承受工作压力,能够协调多任务工作,能够同时处理大量事务。&/p&&/blockquote&&p&我在第一家公司里面,亲眼见过这样的景象:AE的桌面永远开着好几个聊天框,对面是来自欧洲、澳洲、香港的不同客户,任务栏里堆满Excel窗口。她们飞快地在Outlook、Excel和QQ之间切换,鼠标飞梭,熟练地按着Ctrl+C、Ctrl+V。&br&&/p&&p&但正是这看似高效的「多任务工作」,正在慢慢地谋杀我们的工作效率。&br&&/p&&p&为什么这么说呢?&br&&/p&&img src=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&31& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_r.png&&&p&&strong&1. 多任务工作,会占用我们的认知资源&/strong&&br&&/p&&p&明尼苏达大学商学院教授Sophie Leroy,在一篇09年的论文中,提出了一个概念,叫做&strong&「注意力残留」(Attention residue)。&/strong&&br&&/p&&p&他指出,当你从一项未完成的任务A,切换到任务B时,由于A还没有做完,你的大脑中会有一部分资源,仍然在对A进行处理和运算,你会抑制不住地回想到任务A,从而抑制你对于任务B的投入。&br&&/p&&p&这部分仍然在处理任务A的资源,就叫做「注意力残留」。&br&&/p&&p&一方面,「注意力残留」会占用我们大脑的认知资源,降低对任务B(以及其他任务)的投入程度。&br&&/p&&p&另一方面,「注意力残留」会在我们的认知中造成「多目标焦虑」,从而使我们产生&strong&「认知负担」(Cognitive Load)&/strong&,降低我们在任务B上面的表现。&br&&/p&&p&什么是「认知负担」?简单举个例子。当你来上班的时候,我告诉你:你今天要写完一篇1万字的报告,写不完不许下班——你是不是会觉得晴天霹雳?&br&&/p&&p&一整天,这个任务都会沉甸甸地压在你的心上,让你心神不宁。你会不由自主地担忧:要是我完不成怎么办?怎样做才能尽快写完?&br&&/p&&p&我相信,你这一天的工作,一定表现得非常糟糕。&br&&/p&&p&这就是认知负担。当一个人大脑中同时存在着越多的目标和任务,他就会越焦虑,用于处理任务的资源会减少,状态也会下降。&br&&/p&&p&所以,我们常常看到,如果一个人脑子里装了太多的事情,他会表现得魂不守舍,对别人的话经常听不进去,刚交待的事情也很容易忘记——这就是因为,沉重的认知负担,使他难以腾出更多的资源来处理额外的信息。&br&&/p&&p&这两个效应加在一起,共同降低了我们的工作效率。&br&&/p&&p&本质上,人对于未完成的事物,会有一种强烈的冲动,想去把它完成,否则就会一直想到它——这称为「契可尼效应」。&br&&/p&&p&所以,在工作A和工作B之间来回转换,不但不会提高效率,反而会不断地加重这种焦虑感。从而使你无论在处理哪项任务时,都会因为受到干扰而降低表现。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&2. 多任务工作,会干扰我们的工作记忆&/strong&&br&&/p&&p&你也许有一点体会:当你从别的任务切换回去之后,你会忘记之前在想什么。&br&&/p&&p&人的「工作记忆」(WM)空间,是非常狭小的——它只能同时存放4个单位。即使你通过组块、分类等方式,把大量信息聚拢起来,但也很难超过4个单位的限制。&br&&/p&&p&而当你切换出去,哪怕只有几秒钟,对新信息的处理,也会占据你的工作记忆。由此带来的后果就是,你刚刚建立起来的记忆,瞬间就被清除出去。&br&&/p&&p&你只能从长时记忆(LTM)中,通过仅存的痕迹,尝试着把那些信息再次聚集、组合起来。&br&&/p&&p&先不提这个过程耗费的时间,更严重的后果是,也许一个刚刚诞生的点子,就这样消失了,再也回想不起来。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&3. 多任务工作,摧毁了我们进入「心流」的可能性&/strong&&br&&/p&&p&为什么?我在《&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzAxNTY0NjEzNg%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D1dbc2dc77a1e6ae94a2c1%26chksm%3D9b81ae15acfcbd290e34ec06e04d71ab9f89b6cacbfe6ad4e%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&所有需要意志力的方法,都是耍流氓&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》讲过,进入「心流」的条件之一,就是&strong&全心投入的专注&/strong&——当你所有的念头都集中在「如何更好地操作来克服困难」时,你就更容易从微小的反馈中获得激励,心流也就应运而生。&br&&/p&&p&而多任务工作,恰恰摧毁了我们对任何一个任务的投入和专注。&br&&/p&&p&所以,看起来高效的「多任务工作」,实际上恰恰是效率的杀手。&br&&/p&&img src=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&31& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_r.png&&&p&实际上,「多任务工作」的危害,可能比你想的更严重。&/p&&p&2014年的一项研究指出,仅仅是几秒钟的走神(比如检查一下微信、看一下邮件),也会造成错误率的显著上升,甚至可以高达两倍。&br&&/p&&p&密歇根大学的一个研究团队表示,在企业中,多任务工作几乎无处不在——每个人在工作的时候,都难免要接一下电话,跟同事讨论工作,或是回应老板的询问。而这些「多任务」带来的后果是什么呢?&/p&&p&&strong&它会降低一个团队20%-40%的工作效率。&/strong&&/p&&p&这是一个很可怕的数字。&br&&/p&&p&我在《&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzAxNTY0NjEzNg%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D7d661712fcae35fb1b75%26chksm%3D9b81ae6dacf154d0202c6eba9edceef4a20f6eadscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高效管理时间的秘诀,就在于这三个清单&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》也提到过,这几年的团队管理做下来,有一个感觉就是:当我们在「多任务工作」的时候,实际上被异化了,变成了效率的奴隶:&br&&/p&&p&&strong&我们都在想,如何尽快把手头的事情做完(以便做下一个任务),而不是努力把它做好。&/strong&&/p&&p&那么,如何避免「多任务工作」对我们造成的负面影响呢?&br&&/p&&img src=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&31& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-fcdf11b54b93bc69cca31bc9b16bda17_r.png&&&p&&strong&1. 冥想&/strong&&br&&/p&&p&如果你即将开始一项工作,而大脑中还残存着许多杂念时,不妨先闭上眼睛,深呼吸,尝试着与它们和解,告诉自己不要焦虑。&br&&/p&&p&很多时候,给自己一些正面的心理暗示,以及通过一些操作——比如用悠长、缓慢的深呼吸,刺激分泌内啡肽,传达出「平静、舒缓」的信号,可以让身体镇静下来,降低自己的焦虑水平。&br&&/p&&p&深呼吸的时候,不妨回想自己以前的优秀表现,想象那些正面的、令人兴奋的场景,提高整个人的信心,提高大脑的活跃程度。&br&&/p&&p&这会有助于把注意力,集中在手头即将开始的工作上。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&2. 向自己提一个问题,尝试去解决它&/strong&&/p&&p&问题,是最能够吸引注意力的东西。&br&&/p&&p&在开始一项工作之前,提一个问题,并在工作中寻求答案,会为你的工作增加乐趣,提高对其的注意力。&br&&/p&&p&举个例子,在做一份PPT之前,可以问自己:我这份PPT的亮点是什么?我可以如何呈现这个亮点?&/p&&p&或者,在读一个章节之前,问自己:作者是如何解释他的论点的?跟同类相比,好在哪里,有哪些缺漏?&/p&&p&这样一来,就可以把枯燥的工作,变成一个寻求答案、解决问题的过程。这可以显著提高自己集中精力的意愿。&/p&&br&&br&&p&&strong&3. 利用白噪音&/strong&&/p&&p&我写作的时候,往往会去星巴克。如果在家里,也会插上耳机,播放白噪音。&br&&/p&&p&什么是白噪音?咖啡馆背景的嘈杂声,树林里的风声,流水声,火炉噼啪的声音,路人杂乱的交谈声,等等。&br&&/p&&p&这些声音,一来,不含有任何信息量——因此它们对大脑来说是低优先级的,不会给大脑造成任何负担;二来,它们可以掩盖各种突兀的、细小的噪音,从而帮助你跟环境隔绝起来。&br&&/p&&p&也可以听轻音乐,但是注意,不要听有歌词的音乐,也不要听摇滚、金属等律动感太强的音乐,因为它们会吸引你的大脑。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&4. 将琐事集中在同一个时间段处理&/strong&&/p&&p&不要急着应答微信、QQ、邮件,专心致志做你的工作,等告一段落或者感到疲倦,再休息一下,将这些琐事一一搞定。&br&&/p&&p&可以参考《&a href=&/?target=http%3A//mp./s%3F__biz%3DMzAxNTY0NjEzNg%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D7d661712fcae35fb1b75%26chksm%3D9b81ae6dacf154d0202c6eba9edceef4a20f6eadscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&高效管理时间的秘诀,就在于这三个清单&i class=&icon-external&&&/i&&/a&》,分别把不同的事项写入三个清单,再分门别类打开,处理,划掉即可。&br&&/p&&p&如果你并不是一个作息非常非常规律的人,&strong&不要使用番茄钟&/strong&。你应该按照自己的状态和精力安排工作,而不是听从闹钟的安排。&br&&/p&&br&&br&&p&&strong&5. 隔绝干扰&/strong&&/p&&p&如果可以,在做每天最重要的工作时,挑一个单独的、确保不会受到任何干扰的地方工作。&br&&/p&&p&当然,很多时候,这一点主要看公司,而不是看自己。&br&&/p&&p&令人振奋的是,越来越多的公司,开始意识到这一点的重要性。比如,在办公室里设置「沉思空间」,设置「单人办公隔间」、员工可以自行寻找空房间使用,允许员工到咖啡馆办公,允许员工远程办公,等等。&br&&/p&&p&这是一个进步。&br&&/p&&p&我期望着看到,这种现象,能够真正在国内盛行起来。&br&&/p&&br&&br&&br&&p&参考资料:&/p&&p&1. &a href=&/?target=https%3A//hbr.org/2012/01/train-your-brain-to-focus& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Train Your Brain to Focus&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&2. &a href=&/?target=http%3A///science/article/pii/S0399& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Why is it so hard to do my work? The challenge of attention residue when switching between work tasks&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&3. &a href=&/?target=http%3A//www.apa.org/research/action/multitask.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Multitasking: Switching costs&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&4. &a href=&/?target=http%3A//www.umich.edu/%7Ebcalab/articles/CNNArticle2001.pdf& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&umich.edu/~bcalab/artic&/span&&span class=&invisible&&les/CNNArticle2001.pdf&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
高德拉特在《关键链》中,提到过一个观点。他认为:在传统的生产企业里面,造成工人工作效率低下的原因,是「不良多工」。 什么叫「不良多工」?举个例子。你是一名职员,手头上有擦桌子、买外卖、写报告三项工作。擦桌子要耗费3个小时,买外卖要耗费4个小…
&b&其实是地理原因和历史原因共同造成的结果,和没说一样....&/b&&br&&b&这几天太忙,感谢大家没催更...实在太忙了...不要脸下...500之后再写..&/b&&br&给大家说说蒙古历史?按我的性格,都是往祖坟上刨根问底的...&br&&b&我觉得历史基础好的可以看一下另外的几个答案,说的很明白&/b&,但是我总感觉回答太偏向政治,却没说明白“自古以来”的历史原因和自然地地理原因。&br&但是要是历史基础一般的话,开始看我从头讲起吧哈哈,不过已经累得不想更了...&br&长文预警&br&&b&首先我在这里写了一点蒙古高原的历史,也算是个高票答案,可以了解下&/b&&br&&blockquote&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&新疆是先有了汉族还是维族,最早是哪个民族在新疆生活? - 安森垚的回答&/a&&/blockquote&&b&先简单回答下,可能比较不好理解,所以可以跳过去看正文。&/b&&br&&ul&&li&&b&我们常说的外蒙古,也叫“喀尔喀蒙古”,是铁木真当时的蒙古部落主体,也就是我们说的“漠北”。&/b&&/li&&li&&b&内蒙古一直是漠北游牧地区和汉人交往比较多的地方。明朝末期,“北元”达延汗,将察哈尔(张家口一带)和兀良哈(今承德和辽宁西部)封给长子;漠南河套(呼和浩特和包头一带)封给次子;宁夏、巴彦淖尔盟和伊克昭盟一带封给三子。这一地区逐渐和分封给九子的喀尔喀蒙古分化,这一地区也一般被称为内蒙古。呼伦贝尔一带本来是黑龙江,建国后将其划归为内蒙古。&/b&&br&&/li&&li&&b&清朝统一蒙古各个部落,并且将前文说道的漠南设为“内扎萨克蒙古”,漠北喀尔喀设为“外扎萨克蒙古”。当然了,外蒙古一直和中央的关系不怎么紧密,天高皇帝远。&/b&&/li&&li&&b&沙俄一直支持外蒙古独立,想控制外蒙古。所以喀尔喀蒙古也几次独立。&/b&&/li&&li&&b&随后的苏联也一直想蚕食中国,终于让“喀尔喀蒙古”在割让“唐努乌梁海”为代价,承诺帮助其独立。随即在二战时以出兵东北帮助中国对抗日本关东军为筹码,迫使割让外蒙古。&/b&&/li&&li&&b&至此外蒙古以断了一条腿的代价成为了独立国家。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&b&好了我要正式答了,以一贯的刨根问底,最起码先说说,蒙古怎么来的,再说内蒙外蒙吧&/b&&br&&br&&b&对了说一下,要是对前面不感兴趣可以直接翻到后面的分割线的“蒙古历史”&/b&&br&&b&我们可以说中国的北部一直趴着大片的高原以及山地地带&/b&,这个地方寒冷干燥却辽阔,成为了游牧民族的最爱。&br&&b&下一段很重要,重说三&/b&&br&&ol&&li&这片开阔地带有两个巨大的山脉,东边是&b&大兴安岭&/b&, 西边是&b&阿尔泰山。南边的阴山以内,西南边的贺兰山旁边,都是一片肥美的草原,和我们的陕西山西河北接壤,也就说我们熟知的“内蒙古地区”,还有个说法叫“河套”。&/b&&br&&/li&&li&&b&大兴安岭&/b&的东边就是我们熟知的&b&“东北平原”&/b&,也就是“东北那嘎达”我们现在熟知的&b&“东三省”&/b&。&br&&/li&&li&&b&阿尔泰山&/b&的西边是&b&天山山脉&/b&,山脉南北有两个盆地沙漠,这个地方也就是我们所说的&b&“新疆”&/b&。&br&&/li&&li&&b&两个山脉的中间&/b&就是三不管的&b&“戈壁大漠”&/b&,也就是我们现在所说的“蒙古高原”,也就是问题里说到的&b&“外蒙古”,这个地方更北边就是传说中的——西伯利亚贝加尔湖一带。&/b&&br&&/li&&/ol&&b&为什么说这个,因为蒙古高原的历史就和这两个地方千丝万缕,成吉思汗的霸业也是通过这两个地方。&br&&/b&&br&从上古时代开始说&br&&ul&&li&东北平原被大山围着,所以啊,森林那是老鼻子多啊,然后还有个母亲河——&b&黑龙江&/b&。黑龙江有两个支流,&b&松花江和乌苏里江&/b&。全是大江啊。所以这里的人呢,以打猎捕鱼为生。我们古代称他们为——&b&东胡。&/b&&br&&/li&&/ul&&b&东胡这个民族,自己也有个称呼,叫——肃慎。&/b&看看,听起来就像德棍说的德国人一样。不过其实他们不严肃也不谨慎,只不过就是一群野人。大家一定听说过这个民族有另一个音译&b&——女真。不过这是后话了。肃慎&/b&&b&曾经在古代建立了庞大的“肃慎帝国”从中国夏代的时候就开始了,不过和夏半毛钱关系都没。还逐渐的征服了周边的扶余人。&/b&&br&&b&说的语言么~现在叫阿尔泰语系,这个名词很重要,重说三。&/b&&br&&ul&&li&那么阿尔泰山西边的天山南北呢,居住着“欧罗巴人种”的&b&“斯基泰人”和“吐火罗人”&/b&,北边的斯基泰人游牧放羊,南边的吐火罗人种田做生意。说的语言么,大家熟知的——&b&印欧语言。(英语也是)&/b&&/li&&li&这个和平持续了上千年,南边的华夏部落不断壮大(夏商西周),然后打打闹闹(春秋战国),也和人家没什么关系。&/li&&li&直到后来啊,华夏人不断扩张领土抢地盘,把&b&河套草原(内蒙古,陕西山西河北北部)&/b&的游牧民族—-&b&北戎啊&/b&,&b&楼烦啊都赶跑了。(他们的来历我有时间再说,和汉人有一点渊源)&/b&&/li&&li&非常不爽的跑到了&b&北边的——也就是前文说的两座山中间的“大漠”(蒙古高原)。&/b&说的语言么——我比较认同的说法是&b&“叶尼塞语系”(可自行谷歌)&/b&,总之这群人啊,不断地壮大。&/li&&li&后来残酷的沙漠造就了残酷的性格,这群在戈壁沙漠的人不断联合,形成了一股大力量,并联合了西域的“斯基泰人”,并且不断骚扰华夏人,所以华夏人给他们起了个名字——&b&匈奴。&/b&&/li&&li&&b&匈奴越来越无法无天,先是因为东胡的挑衅,越过大兴安岭,团灭东胡肃慎,拆分东胡成为,“鲜卑”“乌桓”,并入到自己的草原王国里。剩下的肃慎逃亡黑龙江东部,也是就后来所说的“靺鞨”(女真祖先)。&/b&&/li&&li&&b&然后河西走廊的斯基泰人“乌孙”因为被吐火罗人“月氏”吊打,匈奴介入到了欧罗巴人的内部斗争去,帮着乌孙血洗了月氏,将势力延伸到甘肃河西走廊和新疆北部直到中亚,由于过于强大,整个河套草原(内蒙古,山西陕西辽西)也都是人家的底盘了。&/b&&/li&&li&&b&好了这就是北方高原所有民族一开始的样子,明天再更新。&/b&&/li&&/ul&&b&我的一贯作风,地图&/b&&br&&b&&img src=&/709bbcade0f_b.jpg& data-rawwidth=&1619& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1619& data-original=&/709bbcade0f_r.jpg&&北边三条粉色线的周边就是华夏人和游牧人不停冲突的地方,换句话说也就是我们所说的“内蒙”,西南的粉色线也就是甘肃青海一带~&/b&&br&我们可以看到,阴山山脉并不很雄伟,所以“胡马”很容易渡过“阴山&&br&&br&&ul&&li&&b&匈奴作为一个包含综合匈奴,东胡,塞种,吐火罗,羌人的巨大黄白人种部落联盟,团团的包围着刚刚成立的“汉”。&/b&&/li&&li&&b&一切随着刘彻的登基改变,刘彻统一夜郎后,迅速展开对匈作战。&/b&&/li&&li&&b&就像罗马和迦太基的三次布匿战争,汉匈也是三次战争&/b&&/li&&li&&b&下面节选自&a href=&/question//answer/& class=&internal&&汉族真正成为一个现代民族概念里的“族”是在什么时候? - 安森垚的回答&/a&&/b&&/li&&/ul&&blockquote&&ul&&li&&u&&b&一 河南之战 &/b&&/u&&br&&/li&&li&公元前127年,匈奴贵族搞了两万骑兵(河北怀来县)、渔阳。刘彻声东击西的,派&b&小舅子卫青&/b&率3万骑出云中(内蒙托克托县),西至陇西(甘肃东部),收复河套地区,扫除匈奴进犯的军事据点。 卫青采取迂回进攻的方法,从后路包抄,一举赶走匈奴的楼烦王(好烦啊)和白羊王(脾气大),解除了长安的威胁。 于是,刘彻在那里设朔方郡、五原郡,移民10万屯垦,又重新修了秦代的旧长城,派兵驻守。 卫青升为长平侯。&br&&/li&&li&&b&&u&二 河西之战&/u&&/b&&br&&/li&&li&&b&霍去病&/b&是卫青的外甥。所以是汉武帝的.....小舅子的外甥是不是也应该叫外甥。和卫青征战的时候,一马当先,率领800骑兵突进匈奴营地几百里,取得大胜。刘彻据此封他为&b&冠军侯&/b&,给他造了一座大宅子,让他去看。霍去病搞出了一句很有名的话:&b&“匈奴未灭,无以家为”。&/b&&br&&/li&&li&元前121年。刘彻派霍去病攻占曾被匈奴占领的陇西(甘肃酒泉一带),越过焉支山(甘肃山丹县)西进,入匈奴境千余里,和匈奴军短兵肉搏,大获全胜。&br&&/li&&li&同年夏天,霍去病第二次西征,越居延泽(内蒙古居延海),攻到祁连山,大破匈奴军,河西的匈奴贵族损失惨重。 霍去病将美酒倒入泉水,犒劳将士,酒泉因此得名。同年,匈奴贵族内部分裂,浑邪王率四万人降汉。这次战役后,汉在这里置&b&武威、酒泉、张掖、敦煌四郡&/b&,历史上称“河西四郡”。从此&b&河西走廊&/b&成为汉的土地,打通了通往西域(新疆)的道路。&br&&/li&&li&&u&&b&三 漠北王庭大决战&/b&&/u&&br&&/li&&li&&b&说这个之前,就要提到一个神奇的武器,“弩”。弩在连年征战的战果时期就开始风靡,并逐渐发展出了步兵弩和战车强弩。由于汉人体力不比游牧民族,但是手工业以及木材极其发达,所以弩这个科技碾压的东西就出现了。 在英国史书中,狮心王查理就是死在弩箭下,“一个只经过十天训练的士兵,就可以熟练地使用弩并射杀经验老道的骑士”,而这个时候已经是中世纪。汉朝在公元前就已经开发出弩兵阵法,(类似英国的排队打枪),弩车方阵配合骑兵。所以这种赤裸裸的科技碾压,也造成了匈奴的惨败。&/b&&br&&/li&&li&&b&公元前119年&/b&,重说三,刘彻派卫青、霍去病,小舅子大外甥齐上阵,率10万骑兵,几十万步兵,分别从&b&定襄郡(呼和浩特)和代郡(张家口蔚县)出发,&/b&共击&b&伊稚斜单于&/b&于漠北(蒙古高原)。 卫青北进千余里渡过&b&大漠(外蒙古)&/b&,直抵&b&阗颜山(外蒙古杭爱山脉,这个山很有名重说三)&/b&,歼敌1.9万余人,&b&强弩射杀单于&/b&。霍去病深入1000多公里,追击匈奴左贤王兵到狼居胥山(蒙古肯特山),俘敌7.4万余人,饮马瀚海,到达今天的北海(俄罗斯贝加尔湖)。&br&&/li&&li&漠北之战之后出现了“匈奴远遁,漠南无王庭”的局面。从此,匈奴北徙漠北并西迁。汉北自朔方,西至令居(甘肃永登),以60万吏卒屯田,加强防守。 汉武帝取得抗击匈奴的战争的胜利,使国家更加统一,&b&长城内外“马牛放纵,畜积布野”,&/b&匈奴帝国开始走向衰落,但是,并未灭亡而且还是很强大,重说三。&br&&/li&&/ul&&br&&b&在解决匈奴的同年,霍去病将东胡击败,并把乌桓从匈奴中摘除,使归附汉朝,并让其迁入辽东,成为制约其他东胡的屏障,在东北地区,设立乌桓都护府,类似现在的自治区。也就是大家熟知的三国时期的乌桓部落,后被曹操灭掉。&br&&/b&&br&&u&解决了边境北患的汉已经开始威震周边,就连远在印度河的“巴克特里亚希腊王国”也开始恐惧,并希望同汉交好。但是同时因为迫于匈奴压力,只能静观其变。&/u&&br&&br&&br&&u&所以汉同唐一样,之前的连年内乱使得人们心中的血性还没消失,加上刚统一的政权的休养和集权,很容易形成一股强大的力量。这让力量和机动性都要更强的游牧民族吃大了亏,因为游牧民族一旦强大,松散的联盟就由于没有农业基础很难自给自足,最后导致内乱。所以秉承这种文化的汉,很难遇到敌手,包括下面所说的,高度发达的希腊政权大宛。&br&&/u&&/blockquote&&br&
从这之后,匈奴开始逐渐瓦解,因为早在河西之战的时候,匈奴浑邪王和休屠王就投靠了汉,所以一大批的匈奴人居住在河套(内蒙巴彦淖尔以及包头),并向张家口一带以及辽河一带定居。终于在&b&公元48年,匈奴本部发生内讧,日逐比王带领部众南下,在“五原塞”(内蒙包头)建立“南王庭”,投靠东汉。&/b&控制地区就是&b&山西陕西河北北部辽宁西部的广大地区&/b&,也就是从这时开始,&b&内蒙和外蒙的雏形就开始有了。&/b&&br&
汉朝当然高兴啊,所以一直和他们&b&联合对付北匈奴&/b&,虽然之中也有不和,但是总的来说,&b&南匈奴和汉的矛盾要小于和北匈奴的矛盾。&/b&著名的“呼韩邪”就是南匈奴单于。&br&
此时的北匈奴以蒲奴单于为首,居住在漠北(外蒙),一直被汉和南匈奴联军吊打,最后曾经被他欺负的&b&东三省那嘎达&/b&的&b&鲜卑(前文说过,被匈奴拆开的肃慎)&/b&也开始攻击他。&br&
此时鲜卑壮大,汉为了对付鲜卑,开始将本来都是&b&“肃慎”&/b&的&b&乌桓&/b&迁居&b&辽河西部(内蒙通辽赤峰),开始对抗鲜卑以及其他小型东胡,反正都是一家人,所以大的不亦乐乎。&/b&&br&&b&
83年,鲜卑击败北匈奴,势力扩展到蒙古高原,尤其是拓跋部开始崛起。&/b&&br&&b&
优留单于被杀。&/b&&br&89年,窦宪、耿秉率军与南匈奴军队在涿邪山会合(外蒙古满达勒戈壁),与北单于战于稽洛山(外蒙古额布根山),北单于败逃,汉军追击,俘杀一万三千余人。北匈奴先后有二十余万人归附。窦宪、耿秉登&b&燕然山(外蒙古杭爱山&/b&&b&)&/b&刻石纪功而还。&br&范仲淹不是有个词么,&b&燕然未勒归无计,羌管悠悠霜满地。&/b&&br&&p&90年,南匈奴出基鹿塞(外蒙东部),在河云击破北匈奴,北单于受伤逃走。&/p&&p&91年东汉军又出击金微山(&b&阿尔泰山,这山很重要重说三&/b&)大败北匈奴军,北单于迫使其西迁,率残部西逃&b&乌孙(伊犁河谷巴尔喀什湖一带),到乌孙后又被汉吊打,最后逃到康居&/b&(现哈萨克斯坦)。&/p&&p&
此时不算后来叛乱又归顺的“逢侯”,萧关逢候骑那个~&b&北匈奴主力彻底的跑到了中亚以及东欧&/b&,虽然有争议,但是不管你信不信反正我是信了,剩&b&下的到了康居之后就没出现记载,和200年后横扫欧洲的“匈人”关系很大。&/b&&/p&&p&&b&
这时候鲜卑开心啦~这一部分愉快的生活在大戈壁上,并且忘了自己当年被匈奴欺负的事情了。也学匈奴没事骚扰下东汉。&/b&&/p&&br&&p&&b&内忧外患之下东汉很快的挂掉了,也就是我们大家熟知的——三国时代的序幕。&/b&&/p&&p&&b&前面说到了,由于匈奴在漠北(外蒙古,我之后就不解释了,漠北就是外蒙古)这么一挂掉,鲜卑也不愿意和自己的同族乌桓在黑龙江抢地盘,所以不在大兴安岭打鱼狩猎了,愉快的跑到漠北收罗了下匈奴的残部,在漠北壮大起来,但是由于南边的华夏——南匈奴战斗力还是很强的,所以一直不敢去漠南(内蒙古,以后也不解释了)。&/b&&/p&&br&&p&&b&而且由于汉人支持乌桓,所以鲜卑慢慢的也不回老家了。结果这个乌桓南迁后一直和袁绍关系很好,毕竟离得近啊(袁绍,冀州牧,河北山西一带,乌桓是赤峰通辽到葫芦岛一带),众所周知曹操和袁绍可不对付啊,所以收拾了袁绍,就去收拾乌桓。&/b&&/p&&p&&b&收拾完了辽宁一带的乌桓之后,顺便在山海关这边写了首诗~&/b&&/p&&blockquote&&b&东临碣石,以观沧海&br&&/b&&/blockquote&曹观海,哦不,曹操收拾了乌桓之后,这个民族就算是和汉族融合了,所以鲜卑就更有恃无恐的扩散自己的力量了,随着三国这哥仨大的不亦乐乎,鲜卑也就“闷声发大财了”。&br&随即一部分鲜卑人跑到了&b&贝加尔湖&/b&一带放牧打猎,这个地方因此得名&b&“西伯(鲜卑)利亚”。也就是说我们通常说的“漠北”开始与北边更荒无人烟的“西伯利亚”合体。&/b&&br&&b&
这段很重要,贝加尔湖一带的“铁勒”非常不爽,这批人曾经是被匈奴拐跑的“肃慎”别部,但是和肃慎是远亲,一直生活在大兴安岭西,西伯利亚的贝加尔湖。于是南迁,西迁。这也就是突厥后来的主体组成和维吾尔人的直系祖先了,不过这也是后话了。&/b&&br&&br&&br&&b&但是鲜卑显然没有匈奴更有政治手腕,很快的分裂了,分为东中西三个大部落&/b&&br&&ul&&li&&b&东鲜卑,东北平原一带,出现“段部”“慕容部”“宇文部”,熟悉吧,熟悉吧~慕容部后来在河北河南这一片建立了一堆“燕”国,你看天龙八部都快宋代了,这个慕容复还闹着要复国呢。宇文部嘛,更有名,以后再说。&/b&&/li&&li&&b&北鲜卑,这个就更有名了,大氏族“拓跋部”一直居住在漠北,后来有一支吧,一直活跃南边,因为和曹魏关系不错,汉化的也快,就去了漠南。随着西晋统一,这批人也归顺西晋,首领叫“拓跋猗卢”,被封了个“代王”。剩下的在漠北的拓跋部落,自称“柔然”,愉快的继续在漠北放羊。&/b&&/li&&li&&b&西鲜卑,还是慕容部,一群人趁乱跑到了青海,河西走廊,在那里感受异域风情。&/b&&/li&&/ul&&b&大家知道晋朝的司马们很不会治理国家的,没几天就八王之乱,然后就让人家南匈奴的“刘渊”(受汉朝恩惠已经汉化),羯人(匈奴的一支)石勒陆续把国家搞毁了。逃亡去了江南,也就是东晋。随即呢,鲜卑多年发的大财陆续进入中国北方,西边的氐人羌人(藏族云南纳西族彝族等祖先,和汉人同源)也不甘寂寞想去分一杯羹。&/b&&br&&br&&br&&b&匈奴(南),鲜卑,氐,羌,羯这五个民族在中国北部抢地盘的“五胡乱华”开始了。&/b&&br&&b&氐人是最早在北方扩大势力的,首领“苻坚”几乎都要统一北方了,所以看着漠南的“代国”也就是鲜卑拓跋部很不爽,所以顺便给解决了。结果苻坚想顺便欺负一下江南的东晋的时候,被一个“淝水之战”打的——风声鹤唳,草木皆兵(这两个典故就是这里来的)。随后被自己部将“姚苌”刺杀,建立后秦,这个姚苌就是羌人,云南纳西族的祖先。&/b&&br&&br&&br&&b&随后386年鲜卑拓跋首领——拓跋珪复兴代国,统整理河套,建立“魏”,也就是我们后来说的北魏。&/b&&br&&b&这个时候东边的鲜卑“慕容部”也不甘寂寞,迅速平定华北。鲜卑势力越来越大。结果本是同根生的魏看他们越来越不顺眼,用几匹马作为借口,将其打散。&/b&&br&&b&随着姚苌的后秦越来越弱,被西边的鲜卑搞得疲于奔命,南方“刘裕”灭掉东晋,建立“宋”(注意不是后来赵匡胤那个宋)顺便把后秦搞掉了,顺便一路向东灭掉了河北一带的南燕,本来看着南方汉人政权都要统一了。&/b&&br&&b&北魏皇帝拓跋焘,也叫佛狸,继位,迅速灭掉了匈奴政权“胡夏”,以及西边的鲜卑余部。&/b&&br&&b&随后和刘裕的宋大战一场~,用惨痛的代价夺回北方领土,宋逃回江南。&/b&&br&&br&&br&&b&北魏统一北方,南北朝开始,此时的拓跋部融合了慕容,宇文,秃发,成为了鲜卑最强大的势力。逐渐和在漠北的同样属于鲜卑拓跋部的柔然形成对立。&/b&&br&&u&也就是说这时候,鲜卑活跃的“内蒙”地区已经和汉人华北山西陕西融为一体,和戈壁上的“外蒙”分化已经很严重了。这个时候也出现了“一个民族,两种文化”的雏形,是不是和现在很像呢。&/u&&br&&br&&b&可堪回首 佛狸祠下,一片神鸦社鼓。&/b&&br&这也是少数民族“东胡”第一次正式在“中原”建立政权。&br&&br&&br&随后就是大家熟知的北魏孝文帝改革。北魏的老家本来是漠南,也就是内蒙山西北部。人家的都城呢,也在&b&山西的大同(山西和内蒙交界)。那时候叫平城。&/b&&br&&b&结果孝文帝将都城迁往占领没多久的洛阳,随即全面汉化,把自己拓跋的姓都给改了。从此之后,这个鲜卑彻底成了汉族模式的政权,“文明开化”。&/b&&br&&b&他们的同胞柔然这个时候可就不把他们当同胞了,开始疯狂的攻击人家北魏。&/b&&br&&br&&br&&ul&&li&&b&也就是我们的《木兰辞》里面的战争,轰轰烈烈,搞得女人都上了战场(雾)。&/b&&br&&/li&&li&所以北魏就在柔然和南朝宋齐的攻击下,越来越悲剧。随后柔然开始控制被北魏占领的西域,越来越强大,还把一群“斯基泰人”给弄了进来,这群人一直在阿尔泰山给柔然打铁,慢慢的变得鲜卑化,&b&由于鲜卑称阿尔泰山为“突厥”,这个叫做突厥,并鲜卑化的白种民族出现在了史册里。&/b&&/li&&li&&b&肯定有同学问~我要听蒙古,你说他们干嘛,他们和蒙古有毛关系。&/b&&/li&&/ul&&b&稍安勿躁&/b&&br&&ul&&li&&b&突厥总是被柔然使唤到处打仗,这群人自然非常的不乐意,由于此时北魏内部出现混乱,鲜卑宇文部的宇文泰和鲜卑化的汉人高欢撕裂北魏,北魏分裂为东魏西魏。柔然又使唤人家突厥作为奴隶,发动对魏战争。&/b&&br&&/li&&li&此前的突厥已经不是原来的突厥了&b&,此时的突厥可汗(鲜卑语khan,首领的意思)土门可汗,&/b&由于阻拦了想要征服柔然的&b&铁勒(前文说过东胡的一支,维吾尔人祖先之一,黄种人),将铁勒40000余人收编,不断壮大并铁勒化,新的混血黄白混血突厥民族形成。&/b&&br&&/li&&/ul&&b&552年,土门可汗发动兵变,直捣柔然可汗庭,突厥灭亡柔然,柔然残部分裂为三支。&/b&&br&&ul&&li&&b&一支逃到了中亚,最后跑到了东欧,也就是欧洲常说的“阿瓦尔人”,和当时的日耳曼邦国争斗不已。&/b&&br&&/li&&li&&b&一支逃到了西拉木伦河,也就是辽宁西部的辽河一带(内蒙东南,赤峰通辽),并且他们的后代给自己起了个名字“契丹”。&/b&&br&&/li&&li&&b&关键点来啦!一支逃到了大兴安岭老家,在黑龙江一带找到了比较野蛮的同胞“靺鞨”,随即建立了一个新的部落——室韦。重操旧业,打猎捕鱼为生。对了这个部落的“蒙兀室韦”分部,就是我们所说的,蒙古。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&ul&&li&&b&也就是说,无论蒙古,契丹,靺鞨(女真),铁勒。全部都是东胡肃慎的旁系,老家都是黑龙江,而突厥是被东胡化的塞种人,他们说的语言也都是一种语言的方言。由于后来突厥影响巨大,所以我们用突厥的老家命名为——阿尔泰语系。&/b&&br&&/li&&/ul&&b&不言而喻,突厥继承了鲜卑(柔然)的荣光,开始霸占漠北,并且由于南北朝的衰落,开始骚扰中原,并彻底合并铁勒,将中亚的其他欧罗巴人种(塞种人,吐火罗人,粟特人)统一进来,一个我们喜闻乐见的混血民族横卧在亚欧大陆北部。&/b&&br&&br&&br&&b&中原一带也逐渐平定,鲜卑和汉人逐渐融合,后来宇文泰的后人篡权西魏,建立北周,北周大将,父系汉人母系鲜卑独孤部的杨坚建隋代周,隋灭亡隔江犹唱后庭花 (~ ̄▽ ̄)~(~ ̄▽ ̄)~的南朝陈。统一‘中国”,割据了四百年的华夏终于统一了。&/b&&br&&br&&br&&br&
前面说过这个时候的突厥越来越强大,甚至比当年的匈奴还要强大,&b&在阿史那——土门可汗的经营下, 他令臣服于自己的铁勒——葛逻禄部等(乌兹别克人祖先)不断征服西域的塞种部落,一直跑到了黑海沿岸,&/b&发现遇到了非常厉害的敌人—&b&—波斯萨珊王国。于是突厥和东罗马帝国也就是,拜占庭帝国联合,攻占了萨珊王朝的北部土地。东边的突厥直接强行并入东胡所有的部落,直接形成了一个横跨欧亚的,前所未有的帝国。并把王庭设在石国(粟特人的城邦,现在的乌兹别克斯坦塔什干)。&/b&&br&&b&
东边一路到了大兴安岭,将漠北所有的部族聚拢,并开始攻击柔然余部——契丹。柔然余部——室韦也就是蒙古龟缩在深山里,表示依附。&/b&&br&&br&&b&
好景不长,随着隋的统一,隋文帝大将长孙晟利用庞大的突厥的内部矛盾,连文带武,最终令突厥这个松散的联盟分裂。感兴趣可以看看“长孙晟离间突厥”。&/b&&br&&b&
终于在587年,突厥的两个最大的部落首领,&/b&阿史那处罗侯和阿史那室点密分裂东西,以阿尔泰山为界限,&b&东边的蒙古高原和东北平原为东突厥,西边从阿尔泰山一直到拜占庭帝国的部分为西突厥。众所周知,后来的东罗马帝国(拜占庭帝国)就是被突厥奥斯曼部落灭掉的,也就是现在的土耳其。不过这是很久之后的事情了。&/b&&br&&b&
东西突厥分裂后,东突厥不断被隋文帝蚕食,隋文帝杨坚用各种挑拨离间来瓦解东突厥和西突厥的关系,最终,东突厥启民可汗归顺隋朝。&/b&&br&&br&&br&&b&
不就这个中国历史上最要命的皇帝之一,隋文帝杨坚,就去世了。&/b&&br&&b&
这个鲜卑汉人的混血也改变了中国的命运。 &/b&&br&&ul&&li&&b&可惜东北一带的“&/b&&b&“&/b&濊貊”&b&”,开始趁乱崛起。现在吉林还有一个“扶余”县,就是他们的老家。&/b&&br&&/li&&/ul&他们额祖先本来是和肃慎不同种的&b&“&/b&濊貊”(huimo),是一批东北土著,谁也不知道他们到底属于什么民族,现在经过分析当时汉人记录的扶余语言,发现&br&&img src=&/ddc_b.jpg& data-rawwidth=&323& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&323&&这也是日语在世界上能找到的,唯一的亲属语言了,语法和阿尔泰语言相似,主宾谓结构。&br&这批人可能和日本人同源,是一批古老的东北民族。在前18世纪,也就是夏朝那个时代。他们在肃慎的攻击下一批分裂渡海成为日本人祖先,剩下被合并为肃慎的一部分,肃慎觉得非常高兴,搞了个地方叫&b&“德惠”(哈尔滨长春中间)&/b&,也就是得到濊貊的意思,他们就是在这个地方发迹的。&br&&br&&ul&&li&随后随着肃慎衰落,濊貊人建立&b&扶余国,从吉林逐渐占领辽东(大连一带),朝鲜北部,随着扶余国国力强大,改名“高句丽”,成为朝鲜半岛最强大的国家之一。其他的两个是(新罗(居民为三韩部落土著,朝鲜韩国人祖先)百济(扶余别部统治的三韩人))&/b&&/li&&li&&b&隋和秦特别像,他们的开国皇帝都非常伟大,创造了前所未有的美好开始,但是由于社会变更太快,冲击了旧有秩序,变得昙花一现。更巧合的是,他们都有个神奇的二世祖...&/b&&br&&/li&&li&&b&杨广继位,&/b&不知道他是不是个日韩饭,反正一门心思的想打败正是强大的&b&高句丽。所以屡次出兵东北朝鲜半岛一带,每次都惨不忍睹的回来。&/b&&br&&/li&&li&&b&这么一来,再加上修个大运河民不聊生,他爹创立的科举制度得罪了不少贵族。隋轰然倒塌,东突厥始毕可汗脱离隋,继续独立。&/b&&br&&/li&&/ul&&br&&br&&b&这个时候,传说中的唐登上了历史舞台。&/b&&br&&br&&br&和汉一样,李渊一开始是各种给突厥跪舔的,只是为了有时间把国内统一好。&br&再说李渊也是个汉和鲜卑的混血,所以也不在乎这个。&br&“启于东突厥始毕可汗曰:“若能从我,不侵百姓,征伐所得子女玉帛,皆可汗有之。”&br&但是当&b&玄武门之变李世民继位之后&/b&,政局继续不稳,东突厥趁机跑到了离长安不到40里的渭水耀武扬威,&b&最后没辙,割地赔款&/b&......&b&但李世民可不是李鸿章,&/b&所以李世民开始韬光养晦,国家不断强大。&br&此时东突厥内部政局也开始不稳,由于突厥上层的阿史那部落对臣服于自己的铁勒诸部落很是不好,尤其是&b&铁勒的“回纥(维吾尔,这时候还是黄种人为主),薛延陀”&/b&都开始不堪忍受,希望反击突厥。由于唐在其中继续不断挑拨,并随着唐的国力回复,开始取得了大同,张家口等地方的军事据点。&br&随着蒙古高原的一场雪灾,时机成熟,唐在回纥和薛延陀的帮助下,发动著名的“阴山突袭战”,至此东突厥灭亡,&b&回纥在唐的帮助下,在漠北建立“回鹘汗国”。&/b&此时的外蒙古,竟然属于了维吾尔。&br&引用我在另一篇文章里说过的话,&b&维吾尔和汉人从一开始就是建立在友谊上,而恐怖分子鼓吹的“东突厥斯坦”其实是他们千年前的夙敌。&/b&&br&&b&随后唐和朝鲜半岛的“新罗”(朝鲜韩国人祖先)共同夹击高句丽,灭亡高句丽。唐和新罗瓜分朝鲜半岛。日本也前来帮助结果被打成筛子,后来励精图治开始学习中国。&br&和西突厥的战争就是之后的事情了,因为和蒙古高原关系不大,在这里就不说了。&/b&&br&&b&总之西突厥一部分迁入&/b&&br&&b&总之唐在建国初期,就消灭掉了突厥这个巨大的敌人,为之后的盛世奠定了基础。&/b&&br&&b&下面就是唐中期的情况。&/b&&br&&b&&img src=&/4ebcc2340edeeaaf93fe31b_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&910& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4ebcc2340edeeaaf93fe31b_r.png&&随后唐平定东胡,蒙兀室韦和契丹这两个柔然余部归顺唐朝,唐设立室韦都督府。&/b&&br&&br&
别忘了,此时的&b&“靺鞨”,也就是之前说的在乌苏里江那边的最落后的“肃慎”部落,开始崛起,在唐和高句丽的文化传播下,全面汉化,在黑龙江吉林东部以及俄罗斯海参崴一带建立了“海东盛国”渤海国。&/b&&br&&br&&br&&b&
众所周知,安史之乱,唐被他最信任的粟特胡人将领,安禄山摧毁,中原王朝第一次毁在了一个欧罗巴人种手里,最后在蒙古高原的回鹘的帮助下,才最终勉强保命。&/b&&br&&b&
唐朝后期节度使纷争不休,自然北边的少数民族也开始不听话,于是契丹这个汉化最严重的东胡开始崛起,他们不断在辽河一带壮大,开始蚕食漠南一带。&/b&&br&&b&
此时的回鹘汗国由于曾经帮助对自己有恩的唐平定安史之乱,实力大大削弱,加上杭爱山一带的“黠嘎斯(吉尔吉斯)”的入侵,汗国灭亡,余部正式迁入新疆,开始和新疆一带的粟特人吐火罗人融合,建立高昌回鹘汗国。&/b&&br&&b&
剩下的一部分回鹘人——述律部,逃亡契丹,后来成为了辽的——萧姓,很有名吧~。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&
契丹的祖先说过了,是前文说的南柔然残部,据说第一任可汗叫奇首可汗,这个可汗受柔然中借用的西域印欧语言影响,西域管所在地叫“斯坦”&i&,也就是印欧语的词根“stan”英语的“stand”也是一样。所以这些阿尔泰人也借用了这个语言,比如中亚的斯坦们...&/i&&/b&&br&&b&
所以这个部族就叫“奇首斯坦”也就是,契丹。&/b&他们认为自己的祖先是&b&“白马青牛”。室韦&/b&说自己的祖先是&b&“苍狼白鹿”&/b&,你看多像,本是同根鲜卑柔然部落生啊,他们对&b&蓝&/b&和&b&白&/b&有着强烈的热爱,直接导致了后来&b&元青花&/b&的产生,不过这也是后话了。&br&&br&
契丹随着&b&“耶律阿保机”&/b&继任契丹首领,开始和老婆“萧后”一起统合部落,终于纷争平息。随后向北向自己的同门开战,征服&b&黑车子室韦&/b&,&b&蒙兀室韦等越过大兴安岭迁往蒙古高原,开始从渔猎转变为游牧,成为蒙古族的正式源头。东北地区&/b&正式落入契丹的控制范围,随后耶律阿保机建立“大契丹国”,随后灭掉靺鞨的“渤海国”,病逝于&b&“扶余城”&/b&。&br&
他的儿子&b&耶律德光&/b&继位之后,越过大兴安岭统一室韦所有部落,这时候的“蒙兀室韦”也臣服于辽,随即开始向西吞并蒙古高原的突厥残部。并开始骚扰纷乱的&b&“中原五代十国”&/b&。此时唐已经灭亡,曾帮唐 平定黄巢起义的西突厥沙陀人开始崛起,此时正是沙陀人建立的五代之一“后晋”,皇帝叫——石敬瑭。&br&
石敬瑭特别惧怕契丹,所以割地赔款,认比自己小二十多岁的耶律德光当爹,自称儿皇帝~&br&
这段历史很有名就不说了,随即耶律德光用自己老家“辽河(辽宁西部)”将国号改为&b&“辽”。&/b&&br&&br&&br&&b&随后也就是宋的统一,和辽不停地打来打去。羌人党项部盘踞在“宁夏以及巴丹吉林沙漠(内蒙西部)”一带,也就是我们所说的“西夏”。&/b&&br&&ul&&li&&b&我是哈尔滨人,所以之后的这些地名我很熟了&/b&&/li&&li&&b&这个时候不知不觉,“靺鞨”里最最最落后的“完颜部”开始崛起了。&/b&&br&&/li&&li&这批人生活在松花江一带&b&(哈尔滨东南)&/b&,自古以来就不问世间纷争,安心的过着光屁股打渔打猎的生活,可是随着辽之后的倒行逆施,总是有事没事的找这群靺鞨的麻烦,所以这支人&b&在一个“高丽国靺鞨”人,完颜函谷&/b&的带领下,开始逐渐开化,并走向统一。&br&&/li&&li&随着完颜劾里钵将部族逐渐壮大,并开始脱离辽的控制,他的二儿子&b&完颜阿骨打用仅仅几千人突袭辽的重镇扶余(吉林扶余),然后横渡松花江,歼灭辽的北部主力。&/b&&/li&&li&&b&这个时候,完颜部将统一的靺鞨恢复了远古“肃慎”的名称,也就是,“女真”。&/b&&/li&&li&&b&这个时候辽的天祚皇帝吓得屁滚尿流,本来宫里就乱套的要死,还要提防他们。不过他觉得辽这么大,可以到处跑嘛~&/b&&/li&&li&&b&随后完颜阿骨打在会宁(哈尔滨阿城区)模仿汉人称帝,改名“完颜旻”,建国号为,金。&/b&&/li&&li&&b&其实就是.......找几个长老,搭了个大瓦房,然后吃了顿好的......就称帝了。&/b&&/li&&li&&b&这个时候的辽已经高度汉化,战斗力也非常的弱。但是辽保存了一定的游牧民族习性,建立了四个都城。所以天祚皇帝也不害怕,总不能四个都城全被灭了吧。&/b&&/li&&li&&b&与北宋订攻辽计划,但实际上宋什么事也没干&/b&&/li&&li&&b&女真把自己的同胞,开化的靺鞨女真,也就是渤海国的人从辽解脱出来,一起抗辽。&/b&&/li&&li&随即攻陷&b&辽上京(内蒙巴林左旗&/b&)。1122年,中京陷落(内蒙宁城县),年底,攻陷燕京(北京)。1123年8月,回到会宁(哈尔滨阿城区)途中病逝。&/li&&li&&b&阿骨打对宋非常友好,在几个儿子尤其是完颜宗弼(也就是后来所说的“金兀术”)的反对下,吧石敬瑭割给辽的“燕云十六州”全部归还,所以这人啊,最后无论是宋,元这些金的死敌都对他的评价很高很高的~&/b&&/li&&li&&b&随后完颜阿骨打的弟弟“完颜吴乞买”继位,终于活捉“天祚皇帝”,辽灭亡。并展开对宋战争,之后就是大家熟知的“靖康之耻”,,仅仅1年,北宋灭亡,赵构逃亡江南。&/b&&/li&&/ul&&b&也就是说,仅仅11年,金从一个野蛮大部落直接消灭了当时世界上最强大的两个国家,金完全控制了中国北方和蒙古高原,辽的贵族“耶律大石”逃亡西域,建立了显赫一时的“西辽”。这个在另一个文章也写了,这里不多说。&/b&&br&&br&&br&&b&随后就是 金宋对立~,金刚刚从蚂蚁吃成了个胖子,南宋缩在江南,每天搞死几个大臣,然后送点礼物。忙于内斗。可是谁也想不到, 谁都没有在意的“蒙兀室韦”开始悄悄地崛起了。&/b&&br&&b&.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................&/b&&br&&b&可以从这里开始看,蒙古历史。&/b&&br&&b&
如果说刘彻的霸业让“汉”彻底成为了一个民族的名字,那么孛儿只斤铁木真的霸业让“蒙古”彻底成为了黄种人这个人种的名字。&/b&&br&&ul&&li&&b&蒙兀室韦&/b&,也叫&b&蒙古&/b&,在一个叫做&b&“尼伦部”&/b&的带领下,逐渐走到了&b&斡难河河源(外蒙古肯特山)&/b&一带游牧,逐渐壮大。&br&&/li&&li&&b&尼伦部有个传说,自己的祖先,是苍狼白鹿交合而成的女人——阿兰。阿兰找了个丈夫,生了两个儿子。结果她丈夫死了之后他又生了三个儿子。不过这可不行啊,这得找个借口掩盖下啊。&/b&&br&&/li&&li&所以阿兰就说啊:“这后边的三个儿子是她与一个金黄色天神的后代,是上天之子,从此之后,这三个儿子的后人就被称为纯洁出身的蒙兀室韦人”。&br&&/li&&li&其实一点都不纯洁是吧,但是人家说纯洁,所以这三个儿子很骄傲的把自己的部落称为“尼伦部”,就是纯洁的部落的意思........╮(╯▽╰)╭&b&这三个儿子的后代就被称为——黄金家族。&/b&&br&&/li&&li&随着黄金家族带领的“尼伦部”越来越大,逐渐成了蒙兀室韦的领导者,所以就又分出了很多小部落,占据领导地位的就是乞颜部的“孛儿只斤氏”。&/li&&li&&b&11世纪时,孛儿只斤——合不勒汗,逐渐统一蒙古部落,将蒙古带到了蒙古高原,并和离自己不远的“塔塔尔部”和谐相处。&/b&&/li&&li&&b&这个塔塔尔部,也叫鞑靼。其实是一批混血的突厥,逐渐迁移到肯特山这边,由于和蒙古走得近,所以其他的突厥也都直接叫蒙古“鞑靼(音达达)”&/b&&/li&&li&但是当时蒙古草原其实主要都是突厥人回鹘人的残部,比如回鹘系的&b&“克烈部,蔑儿乞部”&/b&突厥乌古斯的&b&“乃蛮部”。蒙古只不过是这个高原上很弱小的一个部落,依附于金。&/b&&/li&&li&这个&b&合不勒汗&/b&可以说是蒙古的关键性人物,他因为蒙古的壮大,不断和塔塔尔部联合。扩张地盘,那么这个时候金肯定非常不爽啊,所以就想把合不勒汗叫过来教训一下。&/li&&li&&b&整个蒙古部落都知道这次是有去无回的,但是合不勒汗知道如果不去的话金更会认为蒙古有心反抗金的统治,所以毅然决然前去了。&/b&&/li&&li&这人在跑到哈尔滨,在金的大帐中装疯卖傻,还趁着酒醉拽完颜晟(完颜乌古乃)的胡子,完颜晟一看这人怎么说就一野人么,所以也就没在意,给放回去了。结果合不勒汗迅速逃回蒙古部落,等逃回去之后,完颜晟才后悔没杀了他。&/li&&li&合不勒汗时代,由于塔塔尔部落一个蒙古巫医把一个塔塔尔贵族医疗致死,塔塔尔的医闹,额不,贵族就把这个蒙古巫医给杀了。结果全蒙古部落都打算攻打塔塔尔部,结果合不勒汗知道这个时候和塔塔尔闹翻只能导致金的趁虚而入,于是也没有追究,并嘱托自己的接班人同为黄金家族的&b&“泰亦赤乌”部的俺巴孩汗&/b&要愉快的和塔塔尔相处,于是&b&蒙古汗头一次从孛儿只斤转移到泰亦赤乌。&/b&&/li&&li&&b&泰亦赤乌——俺巴孩汗&/b&即位后,蒙古部落越来越强大,金开始屡次进攻蒙古部落。俺巴孩汗知道,这个时候必须要和塔塔尔保持友好关系,所以“冰释巫医事件”为理由,带上礼物去塔塔尔部拜访。&/li&&li&结果没想到的是塔塔尔部这时候已经和金密谋好,俺巴孩汗被塔塔尔部出卖,押送到了金。金以&b&“惩治不听话的游牧蛮人”为理由,把俺巴孩汗钉在木驴上处死。&/b&&/li&&li&这下蒙古部落算是和金结下了血海深仇,并在被捉时说道&b&“今后以我为戒,你每将五个指甲磨尽,便坏了十个指头,也与我每报仇。”&/b&&/li&&li&&b&这次事情正式成了蒙古和塔塔尔以及金的导火索。&/b&&/li&&li&&b&随后俺巴孩汗遗言合不勒汗的三儿子——忽图喇汗继位,汗位重新回到“孛儿只斤的乞颜部”手里。&/b&&/li&&li&忽图喇汗在位期间励精图治,迅速统一蒙古其他不归附“黄金家族”的部落,其中就有&b&——扎兰达部。&/b&&/li&&li&随后将大汗的位置传给了自己的侄子&b&——孛儿只斤-也速该。&/b&&/li&&li&&b&也速该&/b&在位时,大漠中部(外蒙乌兰巴托一带)的&b&突厥克烈部&/b&开始崛起,这批人是一批信仰基督教的突厥人,结果汗位传到汪涵,哦不——&b&王汗(脱斡林汗),&/b&的时候,发生内乱,他叔叔&b&古尔汗派兵攻打他。于是这个王汗向东跑去和也速该结拜“安答”(蒙古语兄弟),于是克烈部和蒙古结成联盟,也速该帮着王汗取回汗位。&/b&&/li&&li&&b&也速该&/b&在一次游牧的时候,抢了一支&b&蔑儿乞部&/b&人的新娘,因为毕竟野蛮部落,流行抢亲,于是就将人家的未婚妻抢到了自己的部落,这个人就是后来著名的蒙古国母——突厥弘吉剌部&b&-柯额仑。&/b&&/li&&li&&b&(黑字的名字还是很重要的)&/b&&/li&&li&这老婆娶回家没多久,床还没热乎,这个塔塔尔被金指示又来入侵蒙古,并派出大将&b&铁木真兀格&/b&进攻也速该,也速该作战十分勇猛,&b&生擒铁木真兀格。&/b&&/li&&li&&b&正巧这个时候他的儿子出生了,由于蒙古人崇拜强者,就给儿子起名“铁木真”,希望他能和铁木真兀格一样勇猛。&/b&&/li&&li&&b&事实证明,这“铁木真”何止比“铁木真兀格”勇猛,简直就不是人...铁木真出生的时候,手里攥着一个两头尖的血块,据蒙古的传说,这是“腾格里”(蒙古语“天”)的孩子,将把东西天下都变为蒙古人的牧场。&/b&&/li&&li&&b&上地图&/b&&/li&&li&&b&&img src=&/025bc7eb82f43ff022d726a63f5a068d_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&/025bc7eb82f43ff022d726a63f5a068d_r.png&&没找到中文的实在抱歉,橙黄色标注的是拼合之后形成的大部落。黑圈内就是我们所说的(蒙古高原)外蒙,金和西夏分别控制内蒙东部和西部,所以大家应该预感到~后来内蒙外蒙为什么分开了吧。&/b&&/li&&/ul&&br&&br&&b&现在的时间是1179年,也就是也速该正春风得意的时候。&/b&&br&&ul&&li&&b&也速该这时候带着自己的9岁的大儿子铁木真去娘家“弘吉剌部”相亲,碰见了一个叫德薛禅的人,这人一看蒙古大首领来求亲,乐的合不拢嘴,&/b&就说道: “你这个儿子目中有火,面上有光,……我昨夜做了一个梦,梦见白海青抓着日、月飞来,落在我手上。如今见你领着儿子而来,正应了我的梦”。接着说: “到我家去,我有个小女,请亲家来看。”。也速该一看他的姑娘,觉得长得不错,再被一撺掇,很是中意。她名叫&b&孛儿帖&/b&,比铁木真大1岁。&br&&/li&&li&并且这人忽悠也速该,说人家一般求婚都得求一两次才答应,你看你儿子这么好,我就同意啦!结果&b&德薛禅这人蹬鼻子上脸,说你看我都同意了,你就先别带走我女儿,怎么样。&/b&&br&&/li&&li&&b&也速该这人直肠子,一看这不是要黄么,直接和人家说:“&/b&那这样吧,我这儿子先放你这里养吧,让他们培养下感情。把我的儿子留下做女婿。我的儿子怕狗。亲家,你别让狗吓坏我的儿子。”所以说铁木真这人,要是没有后面的经历,也不过是个胆小的蒙古孩子而已。&br&&/li&&li&这德薛禅一看这人这么实在,也没法不答应啊,就同意了。&/li&&li&于是,也速该把自己带来的一匹从马做聘礼,留下&b&铁木真&/b&在德薛禅家做女婿,独自回去了。&br&&/li&&li&&b&所以历史就是这么巧合,这么不经意的一句话,直接导致了世界的改变。&/b&&/li&&br&&br&&li&&b&也速该在返回蒙古部落的途中,正好经过塔塔尔的一个小部落,人家正在那里歌舞升平的跳舞呢。也不知道这个也速该是不是脑子里也是肌肉,忘了刚和人家打过仗了,就按照蒙古人的习惯和人家愉快的喝酒吃肉了,结果,这场宴会就是人家“铁木真兀格”的儿子“札邻不合”设下的陷阱~然后就被人家毒死了。&/b&&br&&/li&&li&&b&一代天骄的爸爸就是这么死的&/b&&br&&/li&&/ul&这下可就完了,大儿子铁木真才9岁,还在别人的部落里待着,这样一来,孛儿只斤的“乞颜部”就算是彻底的群龙无首了。随即,&b&曾经“俺巴孩汗”的孙子(就被钉在木驴上那个)&/b&,&b&塔里忽台的“泰亦赤乌部”&/b&翻脸不认人,煽动蒙古其他部落造反,结果就是全部反叛乞颜部,&b&蒙古部落联盟土崩瓦解,随后铁木真他家的煮饭老

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