求教战斗贼法师副本天赋输出天赋,跟技能优先。 另外求一快…

■魔兽世界 1.12里部落匕首贼■.求个副本高输出的天赋_百度知道  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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6.1战斗贼进阶指南:技能详解与细节处理
来源:NGA 作者:Subtlely 时间: 10:43:30
这篇是贼区玩家Subtlely正在施工的6.1盗贼三系天赋进阶技巧与细节处理的攻略,今天就把其中战斗贼进阶的部分搬运出来和大家分享,来看看吧!
  本文来源于NGACN,作者 Subtlely &原文地址: 转载请注明出处!
  纵观整个盗贼的发展历史,战斗专精应该是三系专精中最常驻的,你会经常在刺杀/敏锐之间来回切换,但是战斗恒在。同时,战斗专精也是盗贼历史上出彩次数最多的一个专精,无论是icc时期的满破战斗贼,还是DS的橙匕战斗贼,亦或是Soo中天命战斗贼的大放异彩。战斗专精每个版本都有用武之地。所以我把战斗专精放在第一位来谈。
  AOE与多目标天赋,黑石适用BOSS:兽王达马克;兽人双子;缚火者卡格拉兹;主管索戈尔;钢铁女武神;爆裂熔炉、
  如果说5.4在暗刃的支持下,冲动暗刃与杀戮的伤害相比尚可一战,那么6.0没有暗影之刃的支持下,杀戮盛宴已经毋庸置疑成为战斗贼的第一主打技能。战斗贼的第一伤害技能不是杀戮,而是一个带着各种增益BUFF的杀戮。如果不够直观那么上个图。
  很多人不相信,当他们每次打完木桩的时候查看自己的skada,会发现自己的伤害列表里,攻击占了30%,于是乎他们认为战斗就是贴着BOSS平A就行。可惜这种想法大错特错!我之前已经说过,战斗贼的定位是AOE与多目标,去打一个单体木桩毫无参考性可言,而且战斗贼的核心技能杀戮盛宴是可以被剑刃乱舞复制的,也就是说你杀戮的每一刀,剑刃乱舞都会享受。如果你要判断自己的DPS来源,请你在多目标战中,观察你的第二个杀戮期间DPS的位置,或者是火车主管索戈尔门前的那波小怪,你释放杀戮期间DPS的情况。你就会明白为什么我说一个好的杀戮才是战斗贼的第一伤害技能。因此,如果你想提高你的战斗的DPS,请做到以下两点:第一,在尽可能卡CD的基础上,不要随随便便放杀戮。第二:请确保杀戮释放时有大量ADD存在。
  但我说的杀戮要带着各种增益BUFF,并不是所有的增益BUFF,而是除了急速以外的增益BUFF。这就要谈到6.0对杀戮的一个改动:杀戮的伤害提高50%,但是杀戮期间不再有50%的伤害加成。为什么我要谈这个改动,是因为杀戮期间,普通攻击并不会停止。换言之,在5.4时期,一个杀戮可以让你在杀戮期间内的攻击伤害/左右开弓/橙色披风的伤害提高50%,杀戮可以提高自己其他技能的伤害,但是6.0的杀戮伤害就真真切切由杀戮这个技能决定,与其他技能没有关系。而6.0中,我们的武器FM——战歌之印,是提高我们的急速的,而黑石老一的SP——多肉龙脊奖章,也是触发急速的。急速不仅影响回能,也影响攻击速度,然而杀戮内触发急速,并不会提高我们的攻击,相反还会使能量溢出,所以,请避免在有急速BUFF的时候使用杀戮。并且尽量在杀戮之前打空能量,你要注意杀戮不仅是一个伤害技能,更是一个回能的手段。
  那么就会有人有很多疑问,在面对不同的增益情况下,我的杀戮应该什么时候开?比如我在黄灯时触发了毁灭之鳞,那么我的杀戮是现在开还是等到红灯再开?再比如我在绿灯时触发了戒指特效,那么我的杀戮是要等到黄灯再开还是现在就开?我个人在几个比较纠结的选择中的总结如下:黄灯溅射&红灯,绿灯溅射&黄灯,红灯&黄灯戒指,绿灯三阶戒指&黄灯≈绿灯二阶戒指。(有待考证)理由很简单,假设杀戮的每一刀伤害是100,红灯的伤害就是150,黄灯的伤害就是120,绿灯的伤害就是110。而戒指特效是提高你10%的敏捷(三阶是15%),在6.0中1点敏捷只提供1点攻击强度,所以理论上我们就可以默认为戒指触发提高你10%(15%)的伤害,但是实际情况中,武器伤害占有一定比例,那么10%的敏捷大概也就是8%~9%的伤害提升。每次溅射伤害是当前伤害的30%。那么黄灯溅射伤害就是120*(1+30%)=156&150,而且我没有考虑到第二次溅射的判定,所以黄灯溅射伤害是比这个还要高,绿灯溅射就不用说了。关于戒指部分我的误差可能比较大,但结论还是基本可信的,3阶戒指马上就要出来,过两天再实测。召唤千里影,我不擅长数据的
  如果说战斗贼的DPS一半由杀戮决定,那么剩下的一半就由灯来决定。在一个红灯打出更多的刺骨、影袭,可以有效增加你的DPS。
  一个老生常谈的话题:我们要不要控灯?在6.0中有两个重要改动:一是要害打击不再影响盗匪之诈,二是红灯的伤害加成由30%BUFF到50%。也就是说我们可以通过用要害打击来保持你的灯的状态,同时利用无休锋刃刷CD将杀戮/冲动迅速刷新,从而增加红灯的爆发。这着实是一种提高DPS的手段。但是我个人建议:灯可以控,但不要过于频繁,而且永远要卡黄灯进红灯,不要卡绿灯进黄灯。为什么?很简单,一场战斗时间是固定的,你黄灯的时间越长,那么对应的你红灯/绿灯/无灯的时间越低。而如果你因为黄灯的时间的增加导致红灯的时间的缩短,反而会降低你的DPS。所以我个人建议:除非是黄灯快要进红灯时杀戮以及冲动的CD在20-25S以下,否则请不要控灯。
  值得注意的是,即使没有了暗影之刃与天命的支撑,三杀两冲仍然存在,也就是说第四次杀戮与第三次冲动的CD基本同时好。那么,如果我们可以能将第四次杀戮与第三次冲动卡在红灯里,并且能够配合2minSP的话,可以大大增加我们的DPS。那么问题就来了:三杀两冲之后我们能否在一个杀戮跟冲动里卡到红灯呢?答案是否定的。这点因为每个人的情况不一样,4T17的触发频率,不能统一而论。但是这个死亡标记天赋对这个手法更友好,我算了一下如果有3-4个ADD提供死亡标记,那么是可以成功卡到一波红灯杀戮冲动的。预感天赋就请祈祷你的4T17给力,或者尽量卡到吧。
  如果你在红灯内触发了急速SP,同时你又需要打空能量开杀戮,那么请你务必保证:你的杀戮必须在红灯还剩7S的时间内放出。并且预感层数&3有人会问为什么,杀戮不是只要在红灯结束的4S前放不就行了么?很简单,如果你红灯4S杀戮,你杀戮结束后的刺骨,都在无灯状态内,没有50%的伤害加成。如果你红灯7S杀戮,杀戮结束后红灯还剩3S,足够你打3个技能。同时要注意的是:由于杀戮的3.5S内的回能,你杀戮结束后能量接近于满,这时候如果你连打两个刺骨,能量会有溢出,如果你采用刺骨—影袭—刺骨,可以保证你的能量溢出更少。因为有无情打击的存在下,一个高位能量的五星终结技可以看成能量-25,换言之一个高位能量的刺骨你只需要10点能量而已。这就是为什么我建议杀戮最迟在7S的时候释放以及预感为什么小于3。
  在无灯/绿灯/黄灯并且杀戮与冲动CD都很长时,请尽可能的利用预感天赋,做到3-4预感再打刺骨。不要5预感刺骨,因为无情返还的一星不计算在预感里。那么有人就问:我有时还差一个影袭就进入绿灯/黄灯/红灯了,但我已经4预感了,我是打一个影袭让下一个刺骨吃到伤害加成还是直接刺骨但是不会浪费星星。我个人的建议是:除非是黄灯转红灯,否则其余情况都直接刺骨。原因就是无灯转绿灯以及绿灯转黄灯,虽然是刺骨吃到了加成,但是只有10%,而且很可能之后的影袭还会爆星,一星不值得浪费。而黄灯转红灯的话,伤害加成是30%,远远大于浪费一星的价值。但是这样的情况还是尽可能少的出现,因为如果每次红灯都浪费一星,一场战斗下来可能就浪费5星了,相当于少了一个刺骨,不划算。
  引用mop时期两位贼神浅浅心印以及StayNight的话:
  这个我们需要保持全程的BUFF本来应该不需多说,可是现在切割的释放策略较以前却略有不同。主要有两点:
  1.灯的机制之下,我们应当注意我们的切割释放,调整节奏尽量减少我们在高灯状态下的切割释放,让我们在高位灯状态尽量的把所有能量都转换成伤害,在0灯状态用一个高星切割是一个不错的主意。
  2.上面说了0灯的时候高星补切割是个不错的主意,那么其他时候补切割我们应该怎么看呢?
  我们的伤害性终结技可以减少我们的大技能CD,而切割不行,低星切割会让我们降低了切割技能本身的能量利用率。
  这显得很难算清,不过根据LZ对木桩的测试,低星的切割并不会打乱我们太多的输出循环 。
  那么我们的平时切割策略应当是:如果切割BUFF还剩2秒之内就要消失,你又没有冲动在手也没有预感在手,那么请马上补切割
  不管你现在几星,如果你有冲动或者有预感BUFF的话手上5星请打伤害性终结,然后利用预感或冲动马上把切割补上。如果切割BUFF剩3-5秒,手上五星, 打伤害性终结,下一个切割低星打出。尽量不要把5星用给切割。
  刚说了我的切割经常不上90%,都是88%左右。在这给说下,本人90J开的时候才玩,玩的战斗贼,玩了2年的战斗贼,我觉得战斗贼的精华不是在全程覆盖切割,这个切割可以说重要,但是有的时候并不重要,因为断的时间点就是那么几秒。战斗贼的精华我觉得是在能保证在好的灯和在饰品触发的时候打出杀戮和冲动。
  新开6.0之后,每次切割都可以在当前星的30%之内剩余时间补,比如你手上握着5星,你的切割可以在剩余11S内补;你手上握着3星,你的切割可以在7S内补。但是高BUFF状态下,请把更多的星用于刺骨而不是切割。而且由于战斗贼独有的无情的存在,每次5星技能都会返还一星,而无情打击同时会返还25能量,高BUFF与切割即将结束时可以打刺骨然后的一星可以直接用来打切割。
  对我来说也是新机制,而且据说和CTM中有所变化,总之只谈现在的要害打击,我们发现要害打击的伤害上不如影袭,并且也没有额外的星。
  所以我们应该做的是:尽量少打要害打击,多打影袭。
  同时我们看看要害打击这个技能,它只对我们的伤害性终结和影袭起作用。
  于是我们明白,这并不是一个需要100%覆盖的DEBUFF,
  而是一个需要我们合理的,尽量少覆盖的BUFF。于是很简单,和其他BUFF同理。
  当要害打击消失时,攒能量至高位(期间可以使用杀戮),并观察切割是否需要使用(切割不受要害影响),尽量在高位能量上打出一个要害,是的一个要害可以覆盖更多的影袭和终结,减少要害时间内我们等能量的时间。
  通俗的讲,要害打击是一个需要降低覆盖率的DEBUFF,因为要害打击伤害不如影袭,更多的要害打击=更少的影袭=更少的DPS。所以要害打击请不要7S补,而是断了补。但是实战之后发现,由于属性压缩后急速的降低,以及暗刃取消后刷CD的变慢,会有在红灯内需要补要害打击的情况,那么我们是否还要高位能量等要害?我个人的选择是红灯内要害需要补,但是不要等高位能量。因为这样会降低在红灯内的爆发与伤害。
  目前战斗的配装比较令人烦恼,因为AOE场合的溅射权重提升,但是2-3目标的急速最高,但是总体来说,还是敏捷&&急速&溅射&&精通,暴击全能不予考虑。同时引用昆哥贼在属性上的看法:
  关于属性,许多人都喜欢问,“我XXX急速能不能玩战斗?”“我急速不到1500,感觉好便秘啊。”其实这都是心理作用,所谓急速高了就不便秘了,说的是急速高了可以打出更多的技能,那么我们看看多1000急速可以多打几个技能,考虑到各种加成和急速的buff之后,1000急速约等于1.4点每秒的能量恢复,一场战斗中自然回能跟作战潜能的回能比例大概在2:1左右,也就是说,你多1000急速,每一分钟大概多回复120能量,也就是1000急速可以让你一分钟多打两个影袭,考虑到剑刃乱舞开启之后,急速收益降低,在多目标战中,你多1000急速可能一分钟连两个影袭都多打不出来,所以不存在说急速少了1000就会很便秘的说法。我的号现在急速只有1100,但是依靠龙脊和4件套,打起来是非常流畅的。
  对于战斗而言,你的急速不是装备能堆上来的,而是通过你的FM以及SP触发进行提升的,战斗是个急速分布极其不均衡的职业,开了嗜血以及冲动后你急速再低能量也会溢出,而平时没有任何急速触发你会打的很烦躁。所以我建议那些觉得自己急速不够流畅的人,请早点毛到龙脊,并且至少有一个武器附魔急速,你的输出便秘感会有大大的提升。
  5.4时期关于战斗的起手到底是绿灯杀还是伏切杀的帖子能战100页,6.0开了以后仍然存在,但是5.4的区别主要在于杀戮有50%的伤害加成,伏切杀可以让橙色披风享受这个加成。但是6.0起手就相对简单,在战斗的PVP4件套改了之后,我建议换装起手。
  与Noxe帖子类似,我以进战斗为原点做一个数轴
  -7:消失
  -6:发呆
  -5:发呆
  -4:潜行
  -3:检查合剂毒药
  -2:嫁祸给主T。
  -1:偷药
  0:切割
  1:伏击,若有必要请使用暗步。
  2:要害打击
  3:影袭
  4:影袭
  5:影袭
  6:影袭(绿灯)
  7:杀戮
  这样的起手可以省下一个GCD,同时起手的伏击享受必爆加成。但是问题在于可能在红灯即将结束时断切割,但问题不大。
  没有PVP装备并且急速很低,起手伏击、要害、影袭到绿灯时SP剩余小于4S,请采用影袭、要害、影袭*3 切割、杀戮的方法。
  起手需要注意的就是如果有10S的屠夫SP以及10S的戒指,很可能出现影袭到3但是SP还剩4S的情况,请个人不要为了贪那一下的影袭进入绿灯才杀戮,起手全触发的SP戒指远远比一个绿灯重要。
  综上所述,这就是我个人对于战斗进阶的细节总结、引用以及分享。最后推荐几个精华帖子,虽然不是wod,但是仍对现在有帮助。
  浅神的5.4进阶帖:[]
  5.2无上贼神StayNight的战斗指导贴:[]
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合剂我吃的春华 MOP那个 烹饪没吃(其实是忘记了) 要冷静 舍得致盲对双治疗 猴子第一时间干掉 输出不忘骗琥珀 小怪开剑舞 雕文致命冲动保持切割不断
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有一个重置切割和恢复的雕纹你插上会轻松很多~~
注意打炸弹的鬼混 随便杀
原来最近玩lol啊
今天用605的战斗打过黄金了,感觉不是很难,我尝试了五六次就过来
貌似装等越高怪的血也是越高
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