梦幻西游魔王加点同等级,魔王怎么才能赢女儿。

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梦幻西游里魔王的人带什么孩子好
个人认为TG的不好认为还是HS和PT的比较好但是不知道选择哪个因为不太清楚杨柳甘露和还魂迷术的区别------------针
灸和皇帝内经的区别谁能具体回答,追加20分(最好把4者之间各与各的区别都列出来)
提问者采纳
1 个人认为PT的好2 杨柳甘露 救起人来是1点血 10点伤势上限(不管孩子等级) 还魂咒是孩子等级X2的血 比方说孩子160级 救起来就是320的血3 针灸最高加660 皇帝能加690 还能加伤4 最后关于天宫的 天宫能打灵 能看别人的气血 魔法 愤怒 打皇帝 还魂 蚩尤 都可以 特别是龟速还魂TG孩子 强烈推荐
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杨柳甘露和还魂迷术前者拉的人只有1滴血 所以PT孩子速度要求很苛刻 要最低后者拉的人有几百血 等级高血也高 所以这个方面HS胜出针灸和皇帝内经两个恢复的血量没有太大差别但是前者可以医伤 后者不能 PT孩子胜出各有所长 这样游戏才平衡新出的技能HS是加防 PT是五行攻击 这个我感觉HS比较好 两个的特色楼主应该有所了解了吧HS孩子明显比PT孩子多但是楼主要自己选择好 毕竟养孩子很累的~
TG的天雷斩配合单法术效果很华丽,对于养孩子,很多人偏于中庸,带个血耐的还魂,黄帝的孩子。其实队伍法术职业,我感觉配合个TG孩子,很另类,而且人也会逐渐的变多
MW还是养TG龟速打皇帝孩子好 可以让对方减灵让自己秒的多也可以加血
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出门在外也不愁梦幻西游魔王怎么加点?
梦幻西游魔王怎么加点?
MW门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%
其他回答 (42)
您好:
个人建议加4魔1体~
谢谢,希望你能满意
个人建议5魔很暴力
`
群P型5魔 高输出
玩尸战
单P型4魔1体
加强生存力
也可以3魔2体
给个最佳吧 #15
我个人玩过变态的5魔魔王
然后花钱收一套超极品的装备
强身 冥思点满 修抗点满 可以说是很强悍了
如果要玩保险点的 4魔1体也可以
多一点血 战场上就多一份生存力嘛
加2T3M 后面带定心把抗修点满技能点满
很黄很暴力
比LG还强悍
现在出法宝了,GM又进行过修改,MW的高抗法和高法伤,他的崛起让LG这个法王都为之颤栗,想做法王就全魔加点,衣服上舍利,带5件高级定心套装(项链必须高灵的套装),如果没条件就带3件定心(衣服帽子鞋子)变身永恒卡,或者带高级装备变身高心魔卡,再弄几个超级龟速的BB配合你,估计你队伍一站绝对是亮点.
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
我就是5魔,强身术点满
魔王要的是灵力 但是 魔族就是体多
所以 要加 4魔1体
60级之前3魔2耐
魔防低,有点防好
60级后或90级后就全魔
不过你修炼要点好
现在秒的都是5魔加的那样灵就比一般高相MW的话就最好了5魔吧强身点满血腰带那样灵高血也多
您好
4魔1体要好些!首先4魔保证了高伤害输出!为什么+1体呢 我来给你算下嘛 +1体+上腰带+点强身 60级大概就有2400+的血 155级 6000+ 特技命归是恢复自身一半的学 最多不超过 人物等级乘以20 所以 60级最多恢复1200的血 如果你+2体你回复不了那么多的血 不+体又浪费了! 修炼肯定很重要!这是不管哪个门派都一样的!我来说下装备!帽子肯定要打月亮!衣服打舍利子 武器打太阳石(武器的伤害可以转换成法伤的)腰带打光芒石 鞋子看你喜欢打神秘石和吸收的石头都行! 项链很顶要高灵高灵高高灵!法宝 如果你是高等级 就带 1个木属性的金甲仙衣 和一个MW专用法宝----五火神焰印(增加2%法术暴击率。这是0级的时候 最高可以修炼到15层)特技装备要有:命归头或鞋子 愤怒腰带 冰清诀头或鞋可有可不有! 其他就是还要跑宝宝修炼!宝宝也是很重要的!另外,1。任务系:3魔2血是曾经最流行的加点方法,保证了充足的血量和伤害输出,普遍适用各种任务,但单P群P实用行不强。防过于低,走这样的路线练到最后会发现自己原来什么都不行.. 总结:平庸的加点平庸的路线...2。生存系:主要是3魔1血1耐,或2.5魔1(1.5)血1.5(1)耐,之所以提出这种魔王完全是基于生存,前面的魔王已经意识到自己的生存力不足,开始加耐了,可是到底多少耐才算合适呢?本人那自己号(60以后开始1耐2血2魔,感觉血还是加多了.)做了试验,效果如下:129魔王,主技能120,火技能120,防御技能113,无临时防御1083,临时+99,加灵技能120,灵力883。强身99级,无临时气血6083,明显的,属于高防低灵魔王。也许有人问,这样的魔王打的动人吗?回答是肯定的,法伤14,物抗12的小魔王单P一个135满技能满修炼的准备飞升DT,烧500,横扫后烧800;对方普通攻击是500,效果就很明显了吧。帮战时(一般都是打对方主队...)群秒对方,秒4,一次伤害累积(大约一人400-500)在左右,秒5满修炼估计能到3000.总结:高级魔王通常加耐,但都是80以后,平均加耐甚少,防御效果始终不明显,但过早加耐又可能导致伤害不足..这样的全面加点解决了生存问题,单P对物理系胜率大,但是群P时战术单调,不如生存LG实用..3。战斗系:5M极端的加点,后来面临生存问题,现在似乎已经无人问津。在这里本人提一下,随着服战的展开,一个全L的概念进入到STL当中,方法是配合血宠喂佛光舍利或者辅助系的尸体战术(被封参见5龙战术),拉起来鸟6后就倒,伤害的输出是相当可怕的..说到这里,魔王的兄弟有什么想法呢?STL可以轰轰烈烈的过把瘾就死,同样霸气的魔王为什么不行?高灵满修炼魔王站起来就秒5伤害也是相当可观的,而且,魔王的秒没有回合限制,不需要休息,2回合的累计伤害输出绝对不压于STL的一次鸟6,魔法的弱点是没有爆击,但是优点是无法防御,无法保护,5魔的高灵伤害和最强的单体伤害魔法3味,配合队伍点烧或者群秒压制都是不错的选择,优弱互补。再对比一下同位法系的LG,当然全魔LG也可以用拉尸战术,秒7的LG伤害输出会比秒5魔王大,但魔王的一点优势就是3味和招架...3味可以更快的点杀对面封系,群秒数量少可以更集中杀死对方,2回合杀死一个人和3回合杀死绝对不是同一个概念;完全闪避对方15%攻击的招架可以争取晚一点倒地,毕竟,群P时携带的药量是有限的,减少药品消耗也是影响胜利的因素。总结:是真正为战斗而生的魔王,在频繁的卧倒中打击对手,前期练号难度也很大,到秒4以后才真正开始显示威力,只适合比武大会,服战,野外群体仇杀,不适合比武切磋,对宝宝和修炼以及队友的意识要求比较高,不建议新人模仿...
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梦幻西游领域专家梦幻西游魔王寨孩子怎么拿每天孝敬_百度知道
梦幻西游魔王寨孩子怎么拿每天孝敬
一般孩子点交谈就能拿到每天孝敬,MW孩子不行,哪位高手知道的说下。谢谢!
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要想得到孩子每天赠送物品.温饱度必须达到84以上.物品的品质会根据孩子的等级变化.每天只能领取一次.
每个孩子都能得到的
每天晚上过完12点以后点交谈
孩子每天可以交谈一次,喂给要东西吃升级
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我以前玩过魔王,加的是三魔二血,感觉输出太差,玩五魔生存力又太差,所以求个加点法和攻略。
其实5M只要有钱生存能力也不算差的,刷刷任务练练级早就够了,话说MW和LG整天比来比去的,你不加个5M群P多半是没人要的哎。。。4M1T也算是底线了,正如你自己说的3M1T输出太差了,但是生存能力高,我以前是从3M2T洗成5M的,的确3M2T的加法生存能力猛高的,无论是但P还是刷刷稍微有点难度的怪(像是SM入侵)都很有优势的,当年我还是50多级的小MW的时候,一套中等装备,加上一点小战术,擂台不吃药,日死了78的垃圾DT,MW靠的就是爆发力,你点4M也好,5M也罢,都要靠装备补回来其他属性的,而且你应该明白,后期群P变卡就2个选择,掉血或掉防,你要是把点加在T上,血一厚,损失也就越大,掉防的话,人家打你痛,药耗就大,会变成队伍的负担的,我还是推荐你不是太穷的话就5M,慢慢来,等有钱了再完善,至少不用将来像我一样后悔了洗点,花了好几百人民币洗的(你要知道T果子是最贵的啊)你要是5M觉得不好,收M果子也便宜是不?如果你还是忧郁,建议你去看看“最后一个魔王”帖子里的自述。。。做MW的就是5M才够劲啊,喜欢就采纳下哈~!
记住那句老话,进攻就是最好的防御~!
其他回答 (9)
那就4魔1敏
血和耐用装备补起来.
一般任务MW& 4魔一血加点····如果你用来比武就全魔加点···魔族的血还是很可观的
先说加点,传统的加点方式是3魔2血。我却不以为然,我认为加点耐力是必要的。有人说魔族成长慢,加了没用,那么我想问一句,同样是魔族,为什么PS能加耐力,我们魔王不能加?所以我的加点方法是2血2魔1耐。反正加点的方式各有千秋,也不求统一。 前期我没加耐力,到后期才补上了点。我现在109级,血5000,防御820,物抗10,法功8,技能119,打一般同等级的DT很轻松,甚至可以不夸张的讲,120以下的DT我都有很大的胜算。打其他门派,比如LG,因为他们血少,所以胜算也很大。STL,跟他们打主要是速度比他们快,那么胜算也是很大的。DF,因为他们是固定伤害的,加上我们血多,烧对方的血也多,所以胜算很大。跟封系门派的打就很难说了。主要看对方的技能和修炼,魔王被封,的确是很头疼的事情,所以学90以上的暗器是很有用的。 还有我自己的一点小小的心得: 1、我觉得召唤牛妖的那个技能很有用,技能和等级上去了,这个牛妖会变的很厉害,有时候比自己烧的还多。是单条的秘密武器哦。 2、魔王本身的门派特色是15%的物理躲避,加上自身的优点,再把回师门的技能拉高点,鞋子和武器打高级的神秘石头(当然不反对打速度石头),这样的魔王躲避是超高的,反正跟我擂台打过的DT都知道,物理攻击我的话,躲避的几率是很高的。 3、有人说魔王加伤害的技能练了没用,我不这样觉得。我感觉练了以后三味的威力有所增大,不知道是不是这样。 怎么说呢,反正有钱的话魔王就是一个很强大的门派。魔王要强大,主要是技能和修炼,没有这2样,怎么跟别人PK?要想成为一个好的魔王,不能心疼你的钱,不然在PK的时候,你会很伤自尊的。 浅谈魔王PK 我对魔王是个外行没玩过不过对魔王的经验还差不多大家要是不嫌弃就听听吧! 魔王VS大堂:魔王的法术伤害力就不用说钢钢的,大堂扫完了根本杀不死,接着两个三可味真火就死翘翘了,对大堂胜利的几率有90%。 魔王VS化生:耐虽然高两个回合把他宝宝高定,然后慢慢磨总会赢的!对化生胜利的几率有65%。 魔王VS方寸:法高了先给你封了,再失心你的宝宝,魔王的攻不高只有活活的等死!对方寸的胜利的几率有10%。 魔王VS女儿:法高了把你和宝宝一封,然后狂丢暗器只有等死对女儿的胜利几率5%。 魔王VS普陀:那个门派的法是固定打,血又不多不出几个回合他们就死了!对普陀的胜利的几率是90%。 魔王VS五庄:封一下就好几个回合,人家的烟雨剑法打的还差不多,对五庄胜利的几率30%。 魔王VS龙宫:龙宫血不多,腾的也没魔王烧的多,所以对龙宫的胜利几率有95%。 魔王VS天宫:天宫的封法分为封物理封法术一不小心点错了给你封了攻那你就有机会赢了.对天宫胜利的几率有50%。 魔王VS狮驮:狮驼的血跟魔王差不多,烧的还是比较多一点,对狮驮胜利的几率有55%。 魔王VS魔王:听天由命,就看你的技能装备宝宝了,对自己门派胜利的几率有50%。 魔王VS盘丝:盘丝嘛封挺厉害的,封完了就狂勾你看你有多少血,对盘丝胜利的几率只有5%。 魔王VS地府:这个门派血厚万一被毒上人家有个命归你就完了。对地府胜利的几率有40%。
MWZ主要是魔力,最强的单体法术~~~~三昧真火,但魔族魔法成长垃圾,所以前期要消耗很多到魔法上去!但到了后期魔王的飞砂走石能攻击多人时练级是梦幻种最快!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 建议加点:3魔2血!因为魔族防御垃圾,在防御上没什么加成,还不如加体质,而3魔则能提高法术的伤害合MP上限!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 其他加点:1力3魔1血!有了力量的魔王可以配合魔王回首这项技能,外带牛劲,伤害不底像大唐这种物理攻击门派大概也不怎么敢出手打你,但你的血少了,很容易被抄杀,(一回合挂)!极端加点:4魔1敏!这个加法的魔法伤害高的能抄杀对手,而且不会在最后出手,但血少防底,像遇到大唐或者狮驮岭这样的纯物理门派必须在1~2回合抄杀,不然倒下的就是自己了以为你是新人,怕看不懂缩写,所以没用,真麻烦啊^-^
前期3魔2体&&&& 到后面如果觉得伤害不够就5魔& 或者4魔1体的加&&&&
本人也有玩过魔王~& 5魔实在是很亏& 输出还是看修的& 而且魔族的灵力加成本来就不高&& 建议是3魔两体
有钱人家全魔。 没钱嘛感觉加4魔1体。~ 腰带带愤怒高血腰带。 衣服带打舍利子加魔的。 项链也不用我说啦要高灵力的、头带高防御 带个光辉。
武器带双加 魔体的、
5M,现在无论是LG还是MW都是5M,只有5M,输出才高,魔族的血资搞,所以就不用担心血少,PK的时候也比较占优势,所以我觉得是5M
十、魔王寨(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:15%躲避物理攻击,拥有物理技能的法师。可用技能:单法/群法/摇头摆尾1、全魔MW:超强的法术攻击,以杀人为主,不像LG以杀BB为主。优点:守尸能手。缺点:防低血少,极难练。技能太少,只合适打顺手局,能让对手瞬间瓦解;而己方被压制的场次就显得很落魄。2、3血2魔MW:PK型。优点:血多抗击打。缺点:蓝少,攻低,遇到相克容易死。3、1血1防3魔MW:均衡型。优点:防御高。缺点:法术攻击低。4、1血4魔MW:高魔型。优点:法术威力高。缺点:防御差。总结:当初设计魔王是把魔王当物理系设计的,而玩家却看中了魔王高额的法伤,强行把魔王当法师练,就这样玩出火来了;新策划也把魔王当法师来调整。可以说魔王现在四不像的局面是玩家一手造成的。人非圣贤,设计12个门派,弄坏一个两个还是能够理解。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
一、人族: 1、大唐官府(DT) DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。 2、化生寺(ES) 这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。 4、女儿(NR) 这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天**破你防。可以说的上是变态的门派。 二、仙族: 1、龙宫(LG) 这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐 2、天宫(TG) TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或4.5防0.5速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或4.5防0.5速 3、普驮山(PT) 这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐 4、五庄观(WZ) 这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血2.5耐0.5速 三、魔族: 1、狮驮岭(STL) 这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血 2、魔王寨(MW) 这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔 3、盘丝洞(PS) 这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速 4、阴曹地府(DF) 这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难.
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