魔兽魔兽真三国无双txt魏廷怎么装备

魔兽真三魏延怎么用?_百度知道
魔兽真三魏延怎么用?
还有分裂要什么时候加,最后才分裂,12开始加防?我加点是有t或大就t或大没t或大就黄十我刚玩真三以前星际也算半个高手、黄十、晕,12级之前我只加大,玩真三就控一个英雄手速跟得上,出2力量后再买眼,这样可以么,我用魏延的话通常是单鞋上路3级后游走
提问者采纳
刚开始应该在上路帮的!魏延是辅助来的!!,再来是黄十字!开始带鞋在上路,知道升分身,在34级应该在中路帮诸葛应该是这样的吧!最开始是T,然后是游走的啦
提问者评价
xxie谢谢哈
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威严加点方式是基本正确的 ,
不过大的加点等级根据情况不同而定!另外魏延跟真三其他英雄一样
有团和路人两种区别路人的话
你那个用法完全可以团的话
一言半句说不尽
不过你那个用法 现在基本行不通 估计会被队友ooxx
找那些魏延用的比较好的那些兄弟录像看比如那些xx们
当然我也只是比小白还黑一点点而已!
本人职业裸奔男威严出门两手套,两树枝,一红,两蓝跟关走上路,压郭嘉,直到飞12木出车,在跟关走中,顺便去下买眼不要着急买鞋子,蜀国只需要你的眼跟锤子,鞋子跟护腕是攒出来的,只要不死鞋子跟护腕靠工资就够了加点是t黄t黄trt黄,有大加大,到了12级后学护甲,分裂最后学当然团队打发不一样,威严的打发也就不一样最重要的一点是没有眼的威严不是好威严,全身是眼的威严是菜B
前期不能+防因为前期是靠偷人的
+了十字会暴露
前期+T和属性属性+满后才+十字
WY的大能秒人 T住都到人前面大直接围住主要看操作
用威严要看你打路人局还是打团战,既然你没点明,那我就都说说吧。路人局:威严尽量别单鞋出门,一旦被压,很快就要回家洗澡,可以选择2个手套,再带几个红,既增加A兵伤害,又能撑血防秒。多照看下中路,锤子用好了,队友很高兴。加点是锤子和十字互相加,因为前期的威严所有的蓝也就是1个锤子,点黄十字就能在3及时扔2个锤子,别小看多1个锤子的蓝,真的很重要。打路人要看你队友发挥如何,如果比较菜,分裂早点加,多打点钱,给自己也出点战斗力装备,第一件装备还是希望出衣服,毕竟威严的定位除了偷袭,辅助,就是肉了。拆塔多件衣服也很重要。千万别出雷玉,那东西对威严来说用处真的太小了。我建议出风仗,看见落单的,你把他吹起来,放大就可以围杀,再加上蓝的续航能力,锤子基本可以无限扔了。团战打法:威严出门1鞋是比较认同的。先让云买鞋,然后你等第2双鞋,买鞋后,直接去打桶,打出什么都吃掉,因为电位马上就要来打桶了。少了这1个桶,电位升2及的速度也会变慢的。然后回塔,吃第1波兵的经验(因为我们的兵被云引到老虎那里去了)这时候升2及,点个十字走人,去中路。全程陪司马玩。攒出眼钱后,中路插2个,上路查1个或者留住,继续陪司马,目的在于给司马强大的震撼力,不让司马敢轻易露头,毕竟W国的灵魂是司马。下路云不在时,要及时过去吸点经验,补点小钱也行,中路骚扰司马时,尽量别吸诸葛的经验,让诸葛顺利成长。在中路混的时候要时刻注意上路的动态,如果对面的草人国家很奔放,那你可以从熊那里绕过去,准备扔锤子。关张在你的锤子扔出去后,基本上可以搞个150的。总而言之,威严是后妈生的,要钱没钱,要级别没级别,但是作用却是巨大的,锤子是战争的号角。往往是你垂谁,谁就要被秒。分身后的破塔几乎包了塔钱,塞满力量后就是不错的肉。这就是威严的定位。
魏延,蜀国的重要肉盾之一,推塔之王。
首先是初期装备,推荐3力量手套 150X3=450
1魔水 初期的魏延对魔法的需求量并不高,只有一个风暴锤。所以一般来说靠自身的恢复速度加上1瓶魔水足够支撑到回家。3力量手套=9点力量,很大的提高了存活率以及HP回复率,9点的攻击也让补刀变的容易。中期的魏延,推荐把3个力量手套都合成力量护腕,再配上1鞋,另2空放上药水以及蓝水 就已经很强了 魏延是少有的不需要什么装备就很强的英雄,后期的魏延基本都是以肉盾和推塔为目的,大地斧,源铠等都是很好的选择。(其实一般如果配合的好,有魏延的话速推的几率还是很大的)
接着是配点,开始锤子与防御光环互点,接下来不点分裂攻击而是黄十字,有大绝点大绝。16级后再点分裂。这样配点的好处是 无论配合还是单独作战,个人能力都比较强 后点分裂是因为前期伤害输出不够,分裂的用处并不大。黄十字可以很好的提高能力。再推荐一种糖糖比较青睐的配点方法。开始锤子和黄十字互点,有大绝点大绝 黄十字不能点时加防御光环,最后是分裂。这样极端的配点加上中期的3力量护腕让魏延在队友的配合下每次大绝都能顺利的推掉1塔(理论上说)
接着是具体打法,开始和输出将走一路(关羽,庞统,黄忠,麻袋,月英等)配合秒杀的方法糖糖已经在关羽篇介绍过了。这里详细说下魏延的终极技巧-围杀!魏延的大绝为9个分身,冰封王座的高手用5-6个兵就能顺利的围杀英雄,而由于真三里英雄的体积不同,至少需要7个才能100%的围住。先说在没有队友支援的情况下。不能离对方英雄太远,否则等分了身,对方也跑了 一般推荐2个身位时丢锤子 然后迅速移动到英雄的右上角位置分身,一般来说分身会自动包围住对方英雄,这时我们需要的操作就是范围框选住所有的分身,立即“H”接着是M或是A就看各位的喜欢了。难度系数咋一看较高,其实,只要多练,是很容易掌握的。在有队友支援的情况下就很EASY了 推荐庞 马良等拥有长时间远距离眩晕技的英雄 锤子过去后 队友帮定 然后分身 没什么难度可言。 分身这个技能不但可以用来攻击 也可以用来逃命。在发现被埋伏后立即分身,然后框选所有单位同时逃跑(千万不要只控制本体逃跑,遇上会打的基本跑不掉了)。再说说团战中的眩晕对象。永远把对方会眩晕的英雄放在首位 然后是高输出英雄 在释放锤子时由于魔兽的设定,最后1次的眩晕时间会重叠掉之前的眩晕。所以切记在配合的时候不要在队友晕人后立即就扔出锤子,比如张飞 晕人的时间为3秒 大可在2.5秒后再扔锤子,庞的时间为4秒 徐也是4秒 这些都是要掌握的基本。
总结,做为一个肉盾,永远要保证在团战时冲锋走在最前,撤退走在最后。宁可自己牺牲,也要保护好队友。
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真三国无双7猛将传魏延/张辽学院风DLC
语言:多国语言游戏
开发:未知
来源:互联网
大小:3.11MB
版本:未知
累计人气:1
《真三国无双7猛将传魏延/张辽学院风DLC》综述
真三国无双7 with 猛将传 学院风系列DLC由3DM论坛版主 liuki342166 出资购买并制作分享;禁止任何人、任何组织转载,各转载网站请为自己留点底线;这套DLC提供了几乎全武将的校园风精美服装,喜欢的玩家不要错过收藏。
出资名单:
liuki342166
美しき残酷な世界
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使用说明:
2.运行DLC添加工具实现DLC服装的添加
3.开始游戏选择服装即可魔兽游戏MOD真三国无双7猛将传魏延/张辽学院风DLC免费下载
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&&真三国无双 真三经验之谈:神奇之小魏延
真三国无双 真三经验之谈:神奇之小魏延
日 11:18&&&&&阅读(500)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
大家好,我又来写魏延技术贴了,那么这个帖子应该是我的最后一个魏延的技术贴了,因为要说的都应该说完了。
  魏延不只是一个简单的锤子,他的一个锤子基本上是一场战争的开始。那么现在我们分别来谈谈最近流行的311,中前期的113,中后期的131和大后期的55团站。其实,前期的311蜀国是处于劣势的,因为关羽开始不能迅速到达二级,导致限制技能不足,不过相信曹仁到上的时候,关羽已经到二级了。那么正式的311马上就要开始了。
  这个最开始的团战不用考虑眼睛,不过依然要注意的是兵线。311蜀魏双方都是看兵线办事的。当兵线对蜀国有利,那么应该是谁先手呢,当然最好是张飞啦。其实,谁先手都要看当时的瞬间位置,蜀国三流氓看好机会把所有技能都丢过去就是最好的了,这里,不要想着什么最大伤害,因为你要面对的是曹仁和典韦,搞不好就会被反杀。
  看看这幅图,一般蜀魏正常站位是这样的,那么我们蜀国方面应该如何击破对方的技能连接呢?魏延先T?之后,关羽D?然后飞T?再关羽X?我觉得这样不是最好的,毕竟曹仁不是摆设的。换位思考,如果你是曹仁,你面对,对方这样的技能施放,你应该E谁,我相信当魏延T了的时候,你的曹仁肯定会E住张飞,让飞不能动,导致蜀国三人的技能连接失败。那么现在我们先回到魏延身上来谈,首先魏延最为指挥,你应该如何用你的智慧去把被动变成主动呢?首先,看好机会,注意,这里说的是张飞的位置和关羽的位置是否靠近典韦,如果情况合适的话,你可以马上一个锤子给典韦,那么你们就问了,你T了之后,CR一定会E人的呀。不过我想说,每个人都有反应时间,最好的曹仁看到你T了别人,他也得反应过来,然后E人,这里的时间大概要一秒钟,那么一秒中之内,关羽可以选择靠近,不要轻易地D过去,因为,你D了之后,CR可以E住关羽或者张飞任何一个人。那么在这里关羽已经靠近了很多距离,而且张飞也靠近了,因为锤子飞出来的之前,你已经在YY喊你的队友上前,所以加上你的锤子在空中的时间,关羽和张飞与典韦的距离已经比较近了,关羽基本能直接X到典韦,张飞也基本能直接T到典韦。之前说了关羽先不D,所以我们就先让飞来T,飞T了,你的魏延也基本可以攻击到典韦,起码能A到2下,然后在飞T的瞬间,关羽选择D过去,那么关羽就可以避免曹仁的E了,就算最后关羽X不出来,我相信典韦也基本会死,不过也可能频临死亡。看到这个情况,郭嘉也基本会N过来的,所以曹仁E了之后,你也可以赌一次,郭嘉的N会让魏国丢鼠标。那么这个就是我在上路前期311的总结。看上去很简单,但是,这个配合起来却很难,而且很难掌握这个机会。
 因此我们可以选择从311变成131,131的话,首先掌握了主动性,因为你抓住了时间差,你就可以带动前期的节奏,蜀国前期一定要掌握住节奏,掌握住主动性,不然,会一直被魏国牵着鼻子打,所以这里要靠魏延的指挥,更要靠魏延的智慧。
  再看看这幅图,关羽和魏延的站位,如果有兵线的情况下,一定要站在那里,那里是哪里呢?就是典韦和曹仁救援司马的必经之地,河道的上方靠近左边树林的位置。这样你既可以造成压制司马的作用,也可以做到震慑典韦和曹仁的作用,所以前期131比311的作用大得多,而且,主动性也比311大得多,因为诸葛亮是远程攻击也是远程释放技能的英雄,连接技能的效果比张飞好得多。所以,在131的时候,我们可以掌握更好的节奏。同时,你作为魏延,你不要靠在诸葛的后面,要找到视野,不要处于己方的视野死角,因为魏延的锤子和魏延带着鞋子的优势,我相信哪个司马看到都会怕的,所以魏延在这里给的作用就是站岗。有好的机会就秒杀一个,前期,关羽和魏延不要怕死, 特别是魏延,就算牺牲自己了,也得想办法去卡位,让有机会逃脱的对方英雄变成死的英雄。
  等到张飞出飞了,那么我们要看前期的优势有多大,那么我们蜀国可以选择131又或者113,113没什么好说的,所以,我们就直接说131吧。当蜀国131的时候,魏国一般防守的英雄会是郭嘉和曹仁,之前看到一个技术贴,说蜀国131对魏国的压制力不大,那么我觉得其实不然。蜀国131对魏国的压力还是很大的,大家是否记得蜀国131的核心思想是什么?其实131的核心思想是&拖&!对,只要你拖着,你就可以让对方觉得有压迫感。那么这里就有人反问了,如果,魏国喊了典韦或者蛤蟆回来防守呢?那么我觉得这个效果更好,因为赵云的压力就减轻了,所以这个131就已经成功了。
  在中路131,面对曹仁和国家,我们可以选择击杀,不用想着拖了,因为这个时候对我们蜀国有利。如果击杀不了,那么我们作为魏延的,可以选择分身把兵线直接压进去。有时候,蜀国给魏国的压力过大,对方的曹仁就会变成鬼神,一但,他大过之后,魏国的防守力必然下降了一个等级,所以等到曹仁的大消失之后,那么我们就可以来击杀曹仁或者国家了。
  至于当然是看位置和兵线的,飞T之后,你不要和诸葛站同一直线上,让郭嘉可以C到两个,不然,很可能会被反杀的。
  然后,到55团战了,55团战,魏延其实不是一粒炮灰,因为当魏延有了两个护腕的时候,是完全不畏惧对方的英雄的,前提,你不是被秒杀的对象。那么当魏延不是被秒杀的对象的时候,魏延可以做什么呢?第一,中断对方的技能连接。
  如何中断对方的技能连接呢,那么我觉得最好就是给41一个锤子,因为这样可以确保41丢不到N。第二,可以,连接己方技能,看到哪个己方英雄先手成功了,不要想着什么输出最大化,能T过去击杀目标就T,迅速让目标死亡。第三,这个是重点,围杀对方用了飞鞋的英雄。例如飞T了的典韦,那么我们可以以典韦为目标,利用自己的细微操作把典韦围住,然后一下子轮了他,这个很考技巧的。上面是进攻时候的55团战,那么防守的55团战的话,就利用分身谈谈陷阱,当当肉盾之类的,没啥的了,不被秒杀就好了。
说完团战的,那么这里来说说放眼与反眼。放眼讲究的是技巧,放眼的动作有那么一个,就是马头对着某个地点,然后停顿一下子,放眼的最远距离大概是300,就是诸葛亮攻击距离的一半左右。放眼有一个原则的,就是以最大视野范围的地点为放眼地点,不过这些地点一般都是蜀魏的眼睛必争之地,而且可以肯定的是,魏延眼睛比曹仁的少,所以我们得避免与曹仁的眼睛相碰撞,迫不得已的时候除外,有优势的时候也除外。必争之地抢不过,那么我们就抢一个比必争之地差一点的地方,虽然视野少一点,但是还是可以看到敌方经过,做到保护和进攻作用的。那么我在这里就得谈谈眼睛的距离大概有多远,很准的话,我就说不出是多少,感觉上是1800的距离,就是比2个飞鞋飞的距离短一点点,因为一个飞鞋的最远距离是1000。
  知道了距离,那么我们又要怎么样呢?呵呵,当然是学会走阴影,学会躲视野,学会反侦察呀。真三地图,千古不变,但是趣味无穷,视野就是一个其他地图无法对比的地方。&走阴影,躲视野,反侦察&三者必须同时进行的,走阴影容易,如果对方有眼睛在的话就变了对方的视野,所以必须学会躲视野和反侦察。那么如何来反侦察呢?很简单,就是对真三地图的熟悉和对眼睛的最远距离,还有判断出对方眼睛的所在之处。举例,龙道有眼,龙谷出来的树林有眼,第一次经过你从中路去下路你不知道有眼睛,那么第二次你总会知道吧?既然知道那里有眼睛了,我们不妨大摇大摆的从河道回到中路,然后喊张飞跟着你自己的路线走。
  注意,我们走的依然是河道,依然要经过下桶的位置。至于怎么走,那么我可以说,很简单,也很难,因为你一旦走错一个地方,对方就会在地图上看到你的红点,所以我们必须学会躲视野。躲视野很容易的,就是躲开对方眼睛的最远距离。至于怎么经过河道走回去下路埋伏,那么我在这里就谈一下。
如图所示,我们必须要靠着墙壁走。
然后走到这里
这样就可以防止了三个眼睛的侦察。
  第一个是龙道的,第二个是龙谷树林的,第三个是大鳌虾的。其他的不多说了。
轮到所谓的意识了。什么叫意识,这个词语没得解释,只能说是对一个游戏玩多了,自己心里面有的一些自己想法而已。我的意识,是从我玩了4年的真三,4年的CS,2年的3C,培养出来的。CS教会了我细心的听脚步声,和用谨慎的猫步。3C教会了我如何用厉害的双控技术来击破敌人。真三教会了我如何更加冷静地面对一场战争。魏延的意识分析篇,我从下面的几点谈谈,细微动作,消失在地图上的英雄,心里面的计算,对战局的把握。
  第一,细微动作,什么叫细微动作?简单来说就是,曹仁放眼的动作和蛤蟆的放T动作,还有魏延本身的细微动作。放眼的说过了,放T的和放眼差不多,不过要注意的是蛤蟆的T大概放在哪里,而我们要如何避免触发。至于魏延的本身细微动作,我说的不是英雄,而是操作玩家的细微动作。我玩魏延,没6秒钟看一次小地图,因为我怕对方的英雄在地图上消失了,我找不着,导致某个己方单位被击杀。还有,将要击杀哪个英雄,我会点击对方的英雄,观察他的HP和MP,如果是蛤蟆,之前的蓝是500,突然消失在地图,出来的时候变成400+的MP,那么我就知道他的陷阱放了,而且大概放在哪里。所以这个是习惯,也是所谓的意识的基本。
  第二,消失在地图上的英雄。有时候对方英雄被击杀,泡完温泉,你不懂得他将要在哪里出现,那么我可以大概的估计他在哪里,基本上会在2个地点出现,第一个,自己的岗位,第二个,己方处于劣势的战地。所以发生这种情况,作为魏延的选手,应该通知队友。还有的是,一些细节的问题。蛤蟆单线10分钟了,那么我们心里应该有数他风了。郭嘉4车了,那么我们心里也有数,他应该孙子了,所以我们可以喊关羽来堵截郭嘉买孙子的路线。
  第三,心里面的计算。我们应该计算什么呢?很明显是计算时间,还有就是计算对方支援的最快速度,然后喊友方单位以最快的速度撤离。现在,我们在下路3人配合赵云击杀蛤蟆和典韦,蛤蟆被我们杀了,还有典韦,将近要死,但是蛤蟆拼死放了个蛇,导致,友方单位已经伤痕累累,而且蛇杖依然存在。那么我们还应该杀这个聊骚的典韦吗?当然不杀了,因为,在我们埋伏到击杀的这段时间,我相信国家已经开着孙子带着曹仁来到了下路,然后典韦才会那么聊骚的,所以再动杀机的话,很可能会被反杀,所以还是逃之夭夭的好。
  第四,对战局的把握。作为魏延,你必须学会如何把握这个战局的趋势,至于怎么把握,我很难表达出来,靠的是各位自己的经验。
  上面谈的都是优势下的情况,至于劣势,我觉得是蹲点,保护一路到两路,然后慢慢把节奏打回来,然后再慢慢进攻。
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游戏名称:真三国无双4
游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/Xbox360
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