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建议使用IE6以上版本浏览致那些不做任务的快餐:你真懂什么是PVE吗
  原因不在于手法,而是在于意识。首先,面对突发情况不会救场就已经很致命了。而更要命的就是,不知道如何去规避突发情况。城堡门口的6个怪,有多少T都是上去一起拉的?现在大家装备都好,当然轻松,可是在装备不好的情况下,这样就会灭团。想当年YXCQ门口2个门神,我们还要控一个打一个还要躲掉110才能勉强打过,就算现在副本脑残,你也不能像刷副本那样一次拉这么多吧??
  就算装备好了,你也不能不假思索的拉来A。英雄试炼,老二门口3组小怪。居然有些T就能一口气把它们全拉来。9个怪,伤害也不高,但是这些怪是你能应付的?银色僧侣,死的时候死不干净,银色祭司,会变态版光明之泉和神圣新星,更NB的是银色圣光支配者,会精神控制。这样一来,场上同时出现3个会控制的,3个会加血的,3个会限制的怪物,只要运气差一点点,你觉得会不灭团?当队伍里有牧师、术士这样的被控制以后满世界放大招的队友,你觉得这是可以靠强力装备拉来A掉的?
  顺便我又想到了,现在有几个人,又把自己的驱散技能都放在一个顺手的位置?或者说知道随时看看插件有没有可以驱散的?还有,有多少术士知道,在面对技能繁多的人形怪组合时,把宝宝换成魅魔去控制住最棘手的那个怪?
  这些意识是怎么来的?不是说打副本打多了就会了。无论是现在的英雄副本还是升级时的随机副本,都只有两个字:碾压。而在碾压途中是不会给你磨练意识的机会。因为碾压的过程中,什么突发意外状况也都可以被强力的5人小队给完美的吸收。承受这个意外的,是5个人,5个人平摊整个意外,并不是一个非常致命的事情。ADD了1组怪?不要紧,T会扛着;有DPS 被控制了?不要紧,少你一个还有2个;地上那个黑水是什么??管它呢,我只管站着打出高DPS就行了,掉血有治疗加着;怪在加血!!别怕,我们强力的DPS下,怪加一次血也就2个技能打掉了。
  真正要磨练PvE的意识,只有在野外独自做任务才能提高。即使是Farm怪也不行。
  哇呜哇哇哇哇哇…………这是什么?鱼人ADD的声音。魔兽世界中,任何一种怪物进入战斗都有自己独特的音效。而在繁杂的副本中,首先你不一定会听到这个声音,再说进入战斗,你就好好打你的怪就行了。
  当一个任务要你杀死一个首领,你猛然发现,首领和3个小弟站在一个火堆旁烤火。3个小弟各有神通,有加血的,有法系输出的,有战士怪。那么,你如何解决BOSS?在副本里,浮躁的队友在面对4个一组的怪物组合才不会这么想,直接上去A掉便是。但是野外SOLO时,你就不得不为此制定一个战斗计划:是控制一个杀一个,还是强行杀掉BOSS做完任务?还是想办法拉出来一个杀掉然后跑开再回来?
  这些就是意识的成长过程。而当你在尝试杀死BOSS的过程中,猛然发现旁边的小弟给怪加了一口血,发现地上有个图腾一直对你造成不低的伤害,死掉的时候发现自己还有几个技能没有用,你是不是再第二次尝试时会格外留心了呢?
  在你血不多的时候,杀人型怪。你知不知道人形怪在血少的时候会逃跑?而逃跑会引来新的连锁ADD?而做任务时,边打边退,将要杀的怪物拉至一个安全的地方,不会有110看到,也不会逃跑时ADD,这都是一个熟练做过任务的玩家的基本常识。再想想副本里,多少T就是无脑的冲进怪堆里然后ADD来一堆灭了?
  这些意识只有任务才会给你。即使是野外Farm怪,看到复杂的怪物组合,我走开,看到麻烦的精英,我不打。很多地方时Farm的乐园,地广,怪多,全是肉搏,打怪时多么的轻松愉快?只有任务才会送你到怪物阴险狡诈的洞窟山谷里去冒险,去送死。不要觉得这是麻烦,这才是真正最能让你PvE意识成长的试炼。
  最后,再说一句,即使是老玩家,在习惯了副本的碾压之后也会麻木,这些意识不会永久长存。
| 游戏截图
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