狼人游戏在线 小女孩问题

真正的狼人(天黑请闭眼)应该怎么玩?有哪些细节规则?
首先,狼人和天黑请闭眼是两个游戏,其次不同的地方细节规则往往也不太一样,玩的时候只要大家商议好就可以了。先说天黑请闭眼天黑请闭眼比较基础,也叫杀人游戏,在1.0版本中,只有杀手和平民,2.0中加入了警察,也就是现在比较普遍玩的版本,人数分配一般是杀手数等于警察数,平民在杀手数量二倍上下浮动。就这个简单的版本,规则也是不一样的……1.发言发言分为无序发言和顺序发言,通常第一轮由1号开始,此后由夜晚死去的人的下一个玩家开始。通常面杀不会采取无序发言,因为真的太乱了……在暗推这个玩法中,即没有法官,所有人拿到身份看一下自己的身份,所有人闭眼,杀手和警察分别确认一下同伴,在第一天白天,经过两轮发言,投出一名玩家作为法官。2.投票第一种就是发言结束后,自由投票,也比较混乱,计票比较复杂。第二种就是法官一名一名说,就是投1号玩家请举手,依次类推。但是容易跟票,或者形势变化发生一边倒。第三种是写个小纸条,这个我只见过一次,因为太麻烦了……第四种是在发言的时候点出一个人上投票台,每个人只能点一个人,可以不点,通常把号码牌竖过来表示上了投票台,投票的时候,只能在投票台上的人选择,按照第二种方式依次投票,如果只有一个人,那么直接算作投票出局,如果没有,平安日。一般来说第二种和第四种可能比较多吧,至少我玩的基本是这样……投票结束后的平票结果也有区别通常是平票的人上PK台,各发一轮言,然后投票,如果再平票,由不在PK台上的其他人各发一次言,然后再投票,如果还是平票,平安日。3.遗言一般来说采取杀手数或杀手数-1为遗言数量,也是依据情况自行调整。4.输赢一般来说,杀手的胜利条件是杀光警察或者平民,在平民数量较少的时候,比如335甚至334的局,那么也会规定杀手杀光平民不算做胜利。在杀手数大于等于平民加警察数的时候(或者进入夜晚的时候平民加警察比杀手多一个),就可以宣告杀手胜利了。但是简单版本身份不多,死了还要等好久,对于一些玩家尤其是新人,其实不太友好,而且新人大多不喜欢平民,于是在此之后杀人游戏3.0一路扩到7.0,反正我是没怎么见过,基本最多加个医生狙击手……个人觉得还是2.0这个版本最经典和最有趣,做平民甚至更有乐趣,身边玩的多的人大多都这么觉得,最简单的模式变化一般最多,也最好玩。不过见仁见智吧,后面的版本也不见得不好玩,不过不太普及,况且身份太多还不如去玩狼人……我不了解,也就不说了……再说狼人狼人的变化就更多了……先从角色说起吧。【只到狼人第二版,也就是狼人与新月,第三扩暂且不说……】1.狼人 这个没什么好说的,一般在狼人数量上可能略有不同,如果不常玩的话我觉得按照说明书就好,我们玩狼人的时候一般偏娱乐向,所以身份设定比较随意,有的时候加入好人的身份太多,也会增加狼人个数2.预言家通常来说预言家只能知道一个人是不是狼人,而不是他是什么身份,也就是主持人在预言家指定身份之后,会比出两个手势,一个代表是狼人,一个代表不是狼人。另外预言家死后主持人也应该照常询问,其他类似角色也是如此【论主持人的基本修养……】3.女巫我们这里是告诉女巫死者的,我玩过一次不告诉女巫死者,全靠女巫自己猜,也是很厉害……一般流程是“昨天夜里这位玩家死去(指),你是否使用灵药,(女巫点头或摇头)你是否使用毒药(女巫点头或摇头,若点头,直接指人,主持人不询问)”不管女巫使用或者不使用,主持人都要问完【基本修养……】女巫一晚上只能用一瓶药,不可以既用毒药又用灵药。当游戏人数较少(9人及以下)或者好人身份较多时,女巫只有一瓶药,灵药或者解药均可,但只能选其一用一次。在女巫药用完之后,有些地方会把女巫按照平民处理,虽然主持人每晚询问一次,但女巫不再睁眼。有的地方会依旧告知女巫死者。4.丘比特我一直以为丘比特是狼人这个游戏最有意思的地方之一,但是问题出在加入吹笛者之后吹笛者被选为情侣该怎么做……好在带吹笛者的局本来就不多,还没被选为情侣过……如果有人知道请告诉我……另外成为情侣的两个人有的会互相看身份,有的不会。5.守卫守卫第一轮不能守卫,第二轮之后开始,不能连续两轮守卫同一个人,可以守卫自己。在我们这里如果被守卫的人被狼人选作杀害目标,但仍然会告知女巫是死者。6.小女孩我们不带小女孩……我一直觉得这个角色是个BUG……我在别的地方玩一般也都不带7.猎人猎人如果被女巫毒死了那么不能开枪射击。【有一次狼人杀了猎人被守卫守护了,结果被毒死了……】8.白痴白痴在被投票处决后翻开身份,那么他不会死,继续游戏,在下一轮可以指定一个人不发言,同时白痴在此后的游戏中自由发言。其他任何方式造成白痴的死亡白痴依旧死亡,二次处决也会死亡……【因为太烦了╮(╯▽╰)╭】9.替罪羊替罪羊在出现平票时替罪羊死亡,但是可以指定下一轮参与投票的人。10.长老这个也没什么,看说明就好11.吹笛者我们这里吹笛者可以选择不迷惑人,也可以选择只迷惑一个,也可以迷惑自己。12.盗贼这个也没什么……13.警长有的玩法是警长死后交给下一个人的时候,警长的正反面也是有意义的,如果是正面(金黄色)那么代表警长相信这个人,如果是反面(黑色)那么代表警长觉得他是狼人,其余人应该票死新警长。夜晚的顺序就是盗贼(第一夜)——丘比特(第一夜)——情侣(第一夜)——守卫(第一夜过后)——狼人——女巫——预言家——吹笛者——被迷惑的人——猎人、白痴、替罪羊、长老分别睁眼(第一夜,方便主持人识别)获胜条件一般来说狼人杀光普通村民就算胜利,不然好人挨个跳身份狼人也受不了,所以一般保证普通村民大于等于狼人数,不过在搅屎棍比较多的情况下,减少村民也不是不可以……有的将守卫、白痴、替罪羊、长老不算做普通村民,有的算,总之玩之前商量好就可以。遗言有的是白天被票死的人没有遗言,夜晚死去的遗言数等于狼人数【这样遗言其实有点多……】,有的是白天夜晚都有,也是等于狼人数,也有的根本没有遗言……总之遗言一般是好人方的福利,我喜欢把遗言等价为一个或者半个好身份在场。投票投票同杀人游戏,不过一般没有投票台这个设定,但是人多的时候投票确实有点乱_(:з」∠)_是否公布身份官方是要公布的,不过我觉得不公布比较有趣宣告死亡如果想要比较混乱的局势,更加娱乐,那么死亡原因也不宣告,比如死了连个可能是女巫狼人一起下手也可能是情侣一起殉情这种……新月新月按牌上来就好,大部分我觉得说的还是挺清楚的,变体规则网上也有……至于3.0就暂时不说了,真的是累死主持人系列……还要学熊叫= =熊叫怎么学啊!狼人和杀人游戏都是比较经典的游戏,但是缺点就是有时候一局会很长,先死的人会很无聊,所以主持人也要适当掌控节奏【再论主持人的基本修养……】,同时人多的话大家就少尽量扯淡……都是熟人娱乐向的话就随意啦。嘴炮类游戏另外推荐一夜狼人和抵抗组织,这两个游戏不会有死者,基本可以保证游戏者全程参与游戏。至于怎么玩,我简单说说吧,因为想玩好这些游戏首先就是多玩,多动脑。1.首先你要明白这个游戏不是单纯的逻辑游戏,它是个嘴炮游戏,掌控局势才是重点,逻辑是你掌控局势的武器,不要去说别人不讲逻辑,你的逻辑如果不能说服别人,要么你的逻辑有问题,要么你的表述有问题,要么这个游戏的氛围不适合逻辑。如果有人不讲逻辑就能带动局势,那你应该好好学学人家的口才。【或者人家长得帅,这个学不来,认命吧……】2.大家是出来游戏的,如果想要精彩的游戏自己去圈高玩,不要在一群新手里指手画脚,如果他们想学说说该怎么做就好,请友好游戏,随便十几个人都喜欢这类游戏还会玩不太简单,玩好你自己就好了,别太在意输赢。3.前面两条是废话,但是很重要。至于游戏本身,只要你动脑思考,不乱说话不乱投票,相信你能找到这个游戏的乐趣,也不会玩得多差,甚至说,只要你“正常”在这个游戏里应该就是中上水平了。至于具体的细节,网上也有些经验,感兴趣可以看看。在我看来,主要有两个原则,这两个原则可以说有些时候是比较矛盾的,至于寻找这个平衡点,还是需要多练习,而且,一定要逻辑上说得通。第一个原则决定了你在这一局游戏中的水平下限,即使失败也不会太糟,而第二个原则的灵活运用则可以决定你的水平上限,效果拔群,而且看起来也是很简单的原则,但是其实是最有效也最复杂的两点,所谓大方无隅,大器晚成,大音希声,大象无形,咳咳,这个学杀人,就像学武功一样,修心为上啊施主。1) 简化思考游戏中策略变化多端,往往你做出判断之后很快就有更多的现象来颠覆你的判断,尤其在局势混乱的时候,极有可能让你失去目标以及打乱你的正常思维,这种时候不要纠结于这些现象,寻找一个最可靠的线索,然后展开你的推理。而且,往往最开始人们不经意间流露的线索,是没有掩饰最为可靠的线索。与此同时,放弃所有与之矛盾的发言,这条原则看起来非常简单,甚至例子都比较难找,其核心的思想是:坚持基本而正常的原则,比如出现矛盾的现象一定要在落实其中一个之后对另一个提出质疑等等。很多时候混乱的局势让你搞不清楚状况的时候,这不一定会给你带来最好的收益,但是一般保证结果不会太差。2)关注反常的地方这个说起来简单,可能做起来也很困难,因为有太多的细节可能需要去关注,而你所关注的却可能是一些场外的干扰因素或者无足轻重的现象,对于这一点首先我觉得还是要有这个意识去关注,发现多了之后自然会有所收获,其次要符合逻辑,最后还要靠那么一点点狗屎运,也就是一看风水二看八字三看祖坟╮(╯▽╰)╭而且这一点不仅仅限于场上的局势,对于个人的动作来说,也就是对于场外的反常情况也是会有帮助的。4.人生如戏,全靠演技
第一次更新了盗贼,黑死病和两个关于狼人和丘比特的新玩法。-------------------第一次更新------------------实名反对楼上的答案。搬砖的来了。真正的狼人游戏比起大部分人玩的狼人游戏更加注重于发言的秩序,极大地发掘了每个角色的功能,甚至普通村民。其实玩好狼人本来就靠的是一个人的推理以及演(zui)讲(pao)能力。今天答主将要对狼人游戏规则进行科普性质的解读。1. 人数真正狼人并不是人再怎么样多都能玩得起来。比较科学的人数应当在9到15个人。2. 获胜判定有两种,屠边与屠城。屠城:狼人阵营与平民阵营两方,狼人杀完平民阵营的所有玩家算获胜。屠边:狼人阵营与平民阵营两方,平民阵营又分神与民,民是普通村民,神则是所有功能牌,狼人杀光所有民或所有神才算获胜。3. 身份分配一般狼,神,民三种身份牌数量上越接近越好。比如10人可以3,3,4分配,13人可以4,5,4分配。神卡包括:女巫预言家猎人丘比特守卫白痴长老替罪羊吹笛者等等…一般3-5个狼人。女巫,预言家,猎人三张神卡是必选卡,如果有四张神卡剩下1张必在丘比特,守卫,长老中间选择。如果有五张神卡则可以在白痴或替罪羊两张卡选择(至于为什么,这一点留着以后更新)。答主本人没有玩过吹笛者的版本,所以这个锅我不背哈哈。4. 规则及流程---村规答主曾经和来自全国各地的小伙伴们玩狼人杀,之后才发现原来不同的人玩狼人杀有不同的村规。村规就是大家适度地变通狼人杀中的规则,这些规则一般与人数以及玩家水平差异而变化,以维护游戏平衡。如九人局的女巫我们一般只允许有一瓶药;非十二人标准局(标准局;4狼4神4民,四神分别为女巫、白痴、猎人、预言家)女巫第一晚可以自救;十三人局丘比特不算神,等等…总之,村规存在的宗旨是为了维护游戏平衡。---法官首先法官要让猎人,长老,白痴等被动技能身份持有者睁开眼,玩屠边局的话法官一定要记得所有人的身份。法官的基本修养:a)不管哪个主动技能玩家在不知道身份的情况下出局都要按照流程走。比如预言家死了,法官还是得说预言家请睁眼。b)不管女巫选择用还是不用药,法官都要问完。c)控制场外的影响。等等…--盗贼最先睁眼,可以在剩下的两张角色卡中选取一张并继续游戏;若其中之一有狼人则必须抽取狼人牌。这个角色玩法很多啊,对好人威胁最大的玩法就是剩下一张狼人一张预言家,盗贼选取了狼人埋下预言家的牌并且之后在竞选警长的时候跳预言家,带领好人走向淫灭…--丘比特丘比特在夜晚睁眼选择两位玩家成为情侣。如果情侣是同阵营(狼狼,人神,神人,人人恋),则丘比特与情侣跟平民阵营一队;如果情侣是不同阵营(人狼恋),则丘比特跟情侣独成一队,击杀剩下所有玩家则算胜利。我们玩的版本是情侣之间不知道对方的身份的。这样玩很刺激。你们说不刺激的话这个锅我背了...当然丘比特也可以连自己和别人。如果狼人数量较少且丘比特连到狼狼恋,丘比特则帮狼人获胜。--守卫守卫第一夜不能守卫自己;守卫不能连续两晚守卫同一人。所以守卫是一张考验走位的牌…第一夜就瞎守吧,自己被刀死了算自己倒霉。--狼人这个大家都懂。玩起来花样也比较多,比如狼不刀人而造成平安夜的假象,狼自刀骗女巫灵药,狼人杀人狼恋认情侣之类的。--女巫女巫有一瓶灵药和一瓶毒药。女巫不能自救。女巫在有灵药的条件下法官才会告诉女巫死者。女巫不能一个晚上连续用两瓶药。特殊规定:女巫救的人如果和守卫守的人为同一人,那个人则算死亡。-- 预言家预言家最后一个睁眼是因为法官已经知道哪些人是狼方哪些人是民方了,所以法官不用动身去看牌。法官只能告诉预言家被验者是否是狼人。--被动技能持有者猎人:晚上不能睁眼。如果被女巫毒死或者为情侣中的一员而被带死,都不能发动技能。猎人只有在被杀死或投票投死才能扣动扳机。长老:晚上不能睁眼。狼人一刀杀不死要两刀。若被女巫毒死或作为情侣被带死则直接死亡,但其它神卡不失效。只有在被投死的情况下才会直接死亡且所有神卡的技能失效。白痴:晚上不能睁眼。投票环节被投死的话不会死,但可以被杀死。被投死的话虽说可以继续存活,但之后都不会有投票权。-- 警上竞选不管第一夜是否有人死亡,都必须先举行警上竞选。所有想参加警长竞选的举手并由法官指示依次发言,说明竞选警长的理由(预言家一般都会站出来指出头一天夜晚所验的玩家,并且说明自己想要移交警徽的候选人。当然狼人也可以站出来仿冒预言家)。如果警上竞选有两个人平票,则两人上pk台继续竞选。--宣布死者以及死者遗言首先,第一轮的死者是有遗言的。其次,如果死者中有情侣,则双双灭亡,且只有被刀或被毒者才有遗言。--警长警长在投票环节有两票。警长需要在发言环节进行发言总结并指出心目中的狼人,以及交代警徽移交顺序。若这一局的死者为警长,警长则需移交警徽或撕下警徽。一旦撕下警徽,之后的几夜都将不会重选警长。--发言,投票及遗言发言是狼人游戏中信息量最大也是最中心的环节。你每盘发言的质量将决定你接下来几夜的生死。根据游戏规则,将由特定顺序让在场玩家依次发言。发言内容尽量要有逻辑,有感染力,总之能说服人就对了。最后一个发言的人是警长。发言结束后,法官组织投票环节。所有玩家要么弃票,要么同时指出自己想要投出的玩家。如果有迟疑或提前指认则算弃权。被投死的死者是有遗言的。遗言内容依情况而定。5. 特殊环节玩家自爆:玩家(一般是狼人)可以选择在警上竞选,发言以及投票环节自曝狼人身份。自曝之后不会再有投票,发言等环节。并且自曝玩家可以指引下一轮狼人杀害的玩家新月事件:为增加游戏趣味性的环节,将在第一夜之后的每一个夜晚按照“星月卡片”上的指示发生的事件。挑战性高,同时延长游戏时间。6. 经典局狼人玩法因人而异,变化多端,在这里分享一下我和朋友玩出来的经典局面。a.丘比特不连情侣丘比特没有连恋子,故自动归到好人方。结果晚上有两头狼杀人的时候闹内讧,一个想杀A一个想屠B,都以为对方是人狼恋,但实际上没有情侣。结果天亮的时候这两匹狼就自爆了,最后发现没有情侣的时候他们是崩溃的…b. 黑死病法官没有在玩家牌里放置狼人牌,每天法官指定被杀死的玩家。第一个意识到是黑死病的玩家获胜。友情的小船说翻就翻。c. 狼人空刀屠边局,人狼恋已被推出去,最后一晚还剩一个狼人的时候,狼人在找最后一张神卡但没找到,便索性不刀,让其他玩家以为场上没有狼人,天亮时顺推丘比特。但丘比特推完之后就没有神了,遂狼人胜。未完
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小女孩的问题
我想问下如果小女孩头一天假装狼人,狼人该怎么办?不是不能相互撕杀吗?
萌萌的那种~~
美国总统奥巴马明年1月...
时光倒流100年,我们可...
更温柔的女孩子,更有气...
小女孩应该不会装狼人,那样狼人就会发现有5个人睁眼!我们玩儿面杀的话是FG先让狼人互相确认身份,这样就断送了小女孩假装狼人的梦想...
所以一般玩狼人不带小女孩 无平衡性和推理性
主持人会干预的
我们玩面杀一般不加小女孩的... 小女孩太赖了..
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