QQ炫舞高手1.91点开是QQ怎么回事 好像修改了什么 求高手回答

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我有更好的答案
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可能有帮助求高手告诉QQ炫舞各个模式都咋玩说详细点
求高手告诉QQ炫舞各个模式都咋玩说详细点 5
  团队模式:强调One On One单挑的团体对抗模式,双方队伍中的玩家需要轮流进行单挑的比拼,并最后进行团体的对抗,以获胜回合作为最终判定胜负的条件。   道具模式:游戏内会不断出现可以获得的道具,玩家依靠输入音符序列获得和释放道具,用来干扰其它玩家,是一个集休闲趣味性和对抗性为一体的模式。   传统模式:完全由传统操作构成的游戏模式,考验玩家的手眼协调能力及手指的反应速度   节奏模式:完全由节奏操作构成,对玩家的节奏感要求比较高,通过节奏模式的对局,玩家能和歌曲产生深刻的共鸣   自由舞步模式:根据玩家所输入的音符内容决定舞蹈的表现,玩家可以根据自己对舞蹈的理解编制出独有的舞蹈   练习模式:提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成。练习模式中采用异步的方式进行。 舞会模式: 是传统和节奏的结合,游戏中的玩家无论是偏爱传统或者是节奏,都可以在这里大显身手。以组队方式进行游戏,最少4人,可同性共舞,也可男女搭配,每组的分数由组队的2位玩家成绩总和来决定,所以默契的配合是成功的关键。 此次“舞会模式”最特别之处就是增加了好感度的评比,当然好感度根据同组玩家的分数来决定,在按键的下方分别有两条能量槽,粉红和蓝色代表2位玩家,当两条能量槽都聚满时,就可产生一颗心,也就是一个好感。一曲结束后,获得第一位的男女搭档会做出意想不到的动作哦!斗气模式就是前段是传统。等爆发斗气的时候是节奏。那当然你要跳前面的。不然没斗气。最好满3格在爆。那样时间长。分高。还有。那是要抢的。别人比你先按。你也不要大惊小怪。在按一遍。抢就行了。 怎么按呢。来解释下。你看到下面3格满了。你就再打好传统。打好别按空格。按Shift 。也就是上档键。。按一下就可以。和打空格一样。那样出来的是节奏。分高啊。 斗魂模式就是前段是传统。。等爆发之后是10键的传统。和11键的。和那个疯狂模式有点像。。不过还是P多厉害啊 。按法和斗气模式一样。 约会模式。首先是为了结识伴侣。双方都带好灵犀勋章。对局里人物旁有个桃心是显示。 你们同时选对方。一盘完了就可以结交伴侣。就可以去申请结婚了。。 结成情侣了在玩约会模式那就可以加那个心动点了。一盘5点。如果嫌慢就买道具了。。不管输了赢了都是5点一盘。。 VOS模式是QQ旋舞新开的游戏模式,由S D K L 以及空格键组成的打节奏模式,其实就是变相的节奏模式,COMBO连击的越多,得分也越高;其本质就是以前我们大家玩过的劲乐团,相信玩过劲乐团的玩家玩起这个模式的游戏应该是信手拈来吧!
你好。传统模式
  这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。
  全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。 团队模式
  团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。 舞会模式
  舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度。舞会模式中,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。 练习模式
  练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。音感操作采用异步的方式进行,每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。 动感模式
  动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。歌曲在高潮段落时,会进入Triple Beat模式,此时需要玩家连续进行3个回合的输入,并根据3个回合的输入情况对每回合进行perfect判定。 道具模式
  道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。 疯狂模式
  疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。 斗气模式
  通过积攒斗气释放Solo段落的模式,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。
游戏模式(20张)
  当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗气释放后将切换到Solo段落,进入Solo段落的玩家将自动移到最前排,使用节奏音符操作方式,可以获得比其他玩家更高的得分。一旦有玩家进入Solo段落,其他玩家将不能释放斗气,直到该玩家退出Solo段落。斗气模式以得分的多少来判定胜负。
  和斗气一样,玩家通过积攒斗魂来释放Solo段落,支持4键和8键形式。玩家平时使用传统操作,通过传统操作来积攒斗气槽。操作获得的判定越高,斗气槽的积攒速度也越快。斗气槽分成3段,每攒满一段,就可以提升一个斗气等级。斗气等级从1级开始,最高可以到3级,级别越高,释放斗气后Solo段落的时间也越长。
  当斗气槽攒满后,需要正确输入当前的音符序列,然后在重音拍处按shift替代空格,将根据斗气等级释放斗气。斗魂模式中,进入Solo段落后,仍然是传统操作方式,但将出现LV10和LV11的音符序列。操作成功可以获得更高的得分。斗魂模式同样以得分的多少来判定胜负。 约会模式
  约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。
  然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。 缘舞模式(已下架)
  缘舞模式也是必须3男3女一同参与的模式,操作方式和传统模式一样,支持4键和8键形式。异性搭档可以互相配合,跳出优美的双人舞蹈。每个回合过后,玩家间都会交换一次舞伴,每位异性都有一次与三位搭档之一共舞的机会。 婚礼模式
  这是结婚专用的见证仪式。需要邀请两名伴郎和两名伴娘才能进行。玩家也可以邀请好友来观礼。婚礼模式不计得分。 VOS模式
  这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。VOS操作的难度会根据歌曲不同部分的激烈程度起伏变化。 自由舞步
  自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。自由模式同样是以得分的高低来判定胜负。 抓猪模式
  现在有了“抓猪模式”,提问就交给《QQ炫舞》系统啦,你只需要看问题、答问题就可以啦。玩家在游戏内通过传统操作回答随机出现的选择题,每个答题分为三个阶段,分别是看题阶段、答题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好答案选项,然后在“答题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,正确地话将会在“展示阶段”跳出相应的舞蹈动作,答题正确就可以获得得分加成,错误的话可是会被变成一只小猪咯!对局结束后,根据答题得分情况排名。最聪明的玩家当然名列榜首。 舞王模式
  在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步,在随机模式中各玩家面对的模式是相同的。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。 蛋糕大战模式
  “蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,于4月19日的“蛋糕大战”版本更新。玩家们可以选择1V1、2V2或3V3三种对战模式。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
  在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!
  进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
  本模式攻守回合共分为4个阶段:
  1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。
  2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
  3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
  4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
  对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
  注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。
  在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
  1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。
  2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
  3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
  4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
  每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分 明星挑战模式
  1 明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。
  2 本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。
  3 副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。
  4 游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。
  5 玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度
  6 玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。
  7 玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。
  8 所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。
  9 支持1~5人对局。
  10 没有4键8键选择,一律为4键。
  11 不允许对局中反键。
  12 竞技场不允许此模式。
  13 明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。
  14 随机任务不会使用本模式。
  小关对局奖励:
  在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。
  副本奖励:
  规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。
  奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励噢!
  NPC暴走:
  当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高,并且此时NPC的特效将异常华丽噢!
  小关胜负判定:
  玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分
  玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分
  副本胜负判定:
  副本胜利:所有小关获得胜利
  副本失败:任意一小关失败或平局 乐谱模式
  乐谱模式是一种新的局内操作模式。
  支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;
  竞技场允许使用此模式进行游戏。
  操作方法
  使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;
  操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;
  必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。
  得分与胜负判定
  每个小节结尾处的空格键即为关键音符。
  每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。
  对局结束后,根据分数进行排名。
  道具使用
  以下道具不可以在乐谱模式中使用:
  宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。 浪漫模式
  浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。
  不支持8键,不支持游戏内反键;
  竞技场不允许此模式;
  此模式内无法获得舞团荣耀值;
  对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;
  此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;
  此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。
  段落构成
  浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。
  操作方法
  1.单人PK回合操作方式如下:
  男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。
  2.双人舞回合操作方式如下:
  传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。
  3.Final回合操作方式如下:
  传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。也就是采用自由模式的操作形式,但?号按键只有1个。 太鼓模式
  本模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。
  基本玩法
  音符在屏幕上由右向左移动,玩家在左侧判定区域输入对应按键,获得判定并得分。规则与节奏模式类似,只是音符的类型、操作和移动方向与节奏模式不同。
  关卡结构
  太鼓模式的关卡分段与节奏模式相同。所有音符使用同一轨道。每小节最多允许32个音符连续出现(与节奏模式相同)。
  音符和操作
  音符类型:单键音符、组合音符、连击音符。
  音符:鼓面、鼓边、重鼓面、重鼓边。
  单键音符:
  鼓面:按键为F或J
  鼓边:按键为D或K
  组合音符:
  重鼓面:同时按下F和J
  重鼓边:同时按下D和K
  连击音符:
  鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的鼓面音符
  循环连击(无上限):交替输入鼓面和鼓边音符,在指定时段内输入不少于要求数的按键数
  重鼓面连击(无上限):在指定时间内输入不少于要求数的重鼓面音符
  道具试用规则
  太鼓模式对局中可以使用如下类型的道具:
  1.经验、得分、金钱加成类道具
  2.人气相关道具
  3.鲜花、烟花
  4.局内特效道具
  5.心动值增加道具
  6.模仿其他玩家类道具
  7.变身类道具 欢乐斗模式
  本模式只支持两个人对局,对局中会不断的出现各种怪物向玩家们移动并进行攻击,每个怪物头上都会有对应的音符提示。玩家们需要输入对应的音符进行攻击,输入成功后会做出攻击动作,并根据判定结果把怪物打倒或击向对手对其造成伤害。
如有帮助望采纳、谢谢,O(∩_∩)O~  
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传统跟高手PK 跳快的找手感 这样你进步跟快的
传统:按上下左右,在小球移动到光标处时按空格,过了光标再按或者不加分;节奏:按照屏幕上显示的键,按上下左右跟空格;炫舞:以上两种模式的综合体;舞会:房间内男女人数要相同,一男一女为一组,开始跳双人舞,有传统跟节奏,谁最后获得的星星数多,谁就胜,如果星星数相同,谁的分数高,谁就胜;约会:要求房间内一共六人,男女各一半,开始跳是传统模式,然后按F1,F2,F3,选舞伴,再跳传统,再选舞伴,如果你选的舞伴也选了你,那你们俩就算配对成功,开始跳双人舞,到最后比较各组的星星数;浪漫:一男一女为一组比赛,跳传统但是其中会有你不能按的键,要跳过去不按,按后面的键,最后还是比较星星数。原创,望采纳^_^
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