英雄之城怎么玩魔法装备怎么得到?

感受剑与魔法的冒险世界――《英雄之城》
时间:09-01-14 来源:游戏官方供稿 作者:webgame 编辑:
欧洲奇幻题材的小说、电影与游戏一直以来深受大家的喜爱,如:龙枪、指环王、暗黑破坏神、英雄无敌等等,因为这里有我们从未见识过的神秘魔法、古怪的各种族、贪婪的龙族以及神魔战争,感受到另类的刺激。 《英雄之城》作为一款奇幻游戏,继承了英雄无敌系列的精髓,游
欧洲奇幻题材的小说、电影与游戏一直以来深受大家的喜爱,如:龙枪、指环王、暗黑破坏神、英雄无敌等等,因为这里有我们从未见识过的神秘魔法、古怪的各种族、贪婪的龙族以及神魔战争,感受到另类的刺激。
《英雄之城》作为一款奇幻游戏,继承了英雄无敌系列的精髓,游戏内随处都可以领略到奇幻特色。华丽的城堡、神圣的大天使、强大的龙族等,能让大家快速融入这个世界,伴随着无尽的战斗和神奇的魔法,开始自己的探险之旅。
游戏内最吸引人的莫过于寻宝,野外地图上那些高阶宝物实在是令人心动,不仅拥有卓越的属性,而且华丽的造型也十分诱人;而想获得这些珍贵的宝物,就需要依靠你自身的实力了!守护这些宝物的怪物可都是很强大的!
当然,战斗也是游戏的乐趣之一,如何运用最少的兵力获得最大的战果,如何才能无伤亡消灭对方,这些都需要大家在实战中研究,良好的排兵布阵方式和战术的运用都可以起到不错的效果,这也是以往策略类所缺乏的!
1月16日,《英雄之城》即将开启技术体验封测,想提前感受的朋友们马上去获取封测激活码吧!精彩的奇幻世界正等到你的到来!
《英雄之城》运营团队恭祝各位玩家&新春快乐、万事如意&!
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英俊潇洒风流倜傥星际界的陈冠希 ...
Lv.19, 积分 19, 距离下一级还需 1 积分
UID304822U币15210 UB钱包上限15210 UB体力3342 精华1种子1 筐主题帖子性别男在线时间967 小时最后登录注册时间
基本配置,英雄必须为50速度以上,攻击当然是越高越好,兵力全为远程兵!以人族为例
1-2星 这个不用多说,新手任务送的4个(亡灵5个)分城4组就能干掉了
3 星 只需要2W兵力的2级弓箭手,(亡灵前期是无法无损打的)分成4排站1-4号位,
前面3个位置放8级兵顶着就无损了,也很容易达到。
4 星 由于4星怪出现了6级远程兵,所以打4星怪必须要换成对应的6级远程兵僧侣
了(精灵的弓箭手有英雄速度加成后可以先手),10W左右的兵力就能打了(优先打全
远程的4星怪,因为4星的远程怪比有近战怪的弱多了),后排4组和尚,前排3组弓箭手
,偶尔会损失1-3弓箭手,不要伤心,弓箭手是淘汰品。一次 1000经验,比3星多了不
5 星 5星怪和4星怪基本是一样的,只是数量多了不少,同样6级兵上阵,2级弓箭手
当炮灰,总共20W兵力打起来很轻松的。一次4000经验,能否先打5星怪对于前期的发展
相当重要。
6 星 6星怪又是一个分水岭了,怪物兵力达到了恐怖的40W,出现了8级远程兵,这
里就要讲究技巧了。打6星的前提,你可以开始造8级兵了。6级远程兵达到 50W(精灵
没神射手不要摸6星怪了),英雄加装备攻击130以上,齐射技能7级。兵力分布:135
105 50 80 90 90 90。只能挑近程的6星怪打1-4号位,主要负责打残近程
兵,5-7号位打远程兵(远程兵是先攻击兵力最多的一组单位),2回合结束战斗,如果
英雄或技能不够高,得适量增加兵力,运气不好会损失1-3个兵。这种搭配有一个死角
,如果遇到敌人远程分成4组,损失会比较大。按这样的目标一直打,慢慢消耗6级兵补
充8级兵,到自己80万兵力的时候就可以无损打6星近程兵了,110W的时候就可以无损打
6星远程兵了。(我从40W兵力开始打起,打到自己80万兵力时总共损失130只僧侣)。
打一次9000左右经验,很不错的。
7 星 由于7级兵出现了9级近程兵,兵力达到90W,以最少的8级兵拿下的话得130W
兵力,要保证7.2速度的8级兵比最快的9级兵(天使8.88)先手,英雄速度必须达到75.
布阵原则与打6星兵相同,这里不再累述,打一次18000左右经验,中后期英雄升级全靠
8 星 Oh,My God!目前游戏里最高等级的野怪了,不必说——150万兵力,大部分由
终极兵把守,能拿下它的话就证明你进入高手序列了。言归正传:想无损干掉8星怪,
那是遥远的梦:想全8级兵打8星怪,损失很大(以有限的兵力根本不能2回合内结束战
斗),建议兵力达到300W(其中8级兵不少于200W),英雄达到 53级以上,穿上50级全
套装备,学会10级齐射(多15 %伤害后期相当明显),速度达到125以上(保证比大天
使先手)。有近战肉盾兵钟(建议150头精灵龙,一步到位,能保证优先的火力输出)
。绕开精灵龙把守的地方,兵力布置为450,300,250,350,200,精灵龙,150。PS:
有人说要先侦查再定布兵策略,其实不必,系统怪无非就2种,前排的分2-3组(后面称
A怪),后排的分2-4组(后面称B怪),我的阵型是应对绝大多数情况的:首先150精灵
龙先手攻击到前排兵力最多的A怪,如果A怪为 3组,基本就灭了一组;如果A怪为2组,
其中一组会灭掉一半,随后我方一号位灭A怪第2组,二号位补灭A怪第1组。同样的道理
也会应用到后排B怪上。一场战斗下来30000经验,个人感觉少了点,HOHO.(我260W兵
力开始打8星怪,每回合损失0-2条精灵龙,英雄三围150,130,120,以供大家参考)。
总结:打野怪的目的是追求高声望与经验的回报,如果老是想去追求无损,那只能数倍
的兵力了!写此篇的目的只是想谈谈如何在兵力相同的情况下,人家打3星怪,你却在
(前-中-后期养成)
利用好系统赠送的4个8级兵(亡灵族是5个),将主线任务全部完成,野外占
矿全部选择资源矿,没钱就将多余的资源挂市场,非常好卖!这一阶段主要是以快速发
展为目标,争取到达中期出6级远程兵种(精灵、野蛮人除外),最主要的手段就是在
野外FARM“大量”字样的资源,最好全部存点,日常任务也不要放过,野外建筑风车、
水车、墓穴、矮人宝藏每日一次。其次在拥有大量兵力的情况下,对刚出保或者兵力不
足的“肥羊”们伸出黑手。
中期(议事厅5-7级)
进入这个时期,首先是要将6级兵种造出来,当然最快的还是靠打劫的方式。
只要将6级远程造出来后(精灵、野蛮人除外),基本上可以对4-6星怪进行战斗,获取
大量的经验和黄金资源。这一阶段的重点就是疯狂劫掠羊号+刷怪,囤积一定的6级远程
后,为向8级发展积累资源。日常任务、访问建筑每天都要进行,期间可以针对树精丛
林、死灵塔、法师宝库进行探访!
后期(议事厅8-10级)
这时期,由于声望的关系,大部分的肥羊号已经无法进行掠夺(超过5倍声望
),所以在这一阶段主要靠发展分城和积累8级远程部队为主。对6星以上怪物进行FARM
行为和玩家间的资源交易来进行后期的发展,这一阶段是缓慢和长期的,所以要有一定
的耐心和毅力,等你能够量产10级兵种后,那么属于你的时代就到来了。
精灵族前期速开分城攻略
为什么要尽早开城?因为分城随便建设建设就能顶4个矿了。这是在不怎么投资的情况
下。有没有优势自己想吧。
我是玩精灵的,很多人都说精灵开分城慢,因为精灵没有6级远程,都以为精
灵必须忍到8级兵才能出分城,其实不然。
前期精灵如果有高速英雄配合,完全可以用4级兵去开城。长话短说,基本准
400精灵弓,200矮子,一个79速度的英雄。最好再加上vip卡。(如果没有
vip你就得准备承受npc的远程攻击了,损失会大一些)
具备这些条件以后就可以已很少的带价开城了。尽量找离自己近的城,这样
便于运输和发展。
守军没有精灵龙最好,因为精灵龙速度很高,而且直接冲上来打。会让你多
损失一些。
79敏的英雄看似有点高,实际上非常容易,随便找个50速的英雄一点也不难
,练到20多级加点到60多再随便穿点速度装备加个十几点很容易就到79了。为什么是79
?因为速度达到79就可以保证5.89速的精灵弓手在任何野外远程面前保持先手。这样配
合vip可以上来就把对方远程秒掉。使得损失降到最低。没有先手也可以吧,损失就更
大些,不过能开城也值得。
强调一下这只是开城攻略,欺负npc简单,如果是和玩家pk的话。精灵弓遇到
人类的和尚或者亡灵的巫妖不可能有先手,只有被宰的份,还是要赶紧出8级神射。
另外,可能会有人担心我开了城会不会被抢?应该说一般不会,前期大家都
在快速发展,有能力抢得自己也有城了,自己的城还建设不过来。何必跑到你家门口去
抢你的。况且你的城离你很近,对方抢了不可能大部队总在那放着防守。只要他一走,
你马上都可以夺回来。当然也不排除有极个别“游牧”的,专门抢了你的城吃你主城的
,但是这种很罕见。除非跟你有仇,不然稍有防范意识主城也不是那么好掠夺的。
自《英雄之城》开服到现在,不少人都开了分城了,但还有很多人畏惧分城大量的守兵
。这里分享一下早期快速攻城的技巧,以攻打精灵城为例子(全6级兵,不含8级兵)。
1 、攻打前准备:35W以上的6级远程兵(野蛮人和精灵只能靠出了8级兵再去攻了),
120攻击,60速度的英雄一只(含装备)。侦查好,最好小兵撞下,看下具体兵力分布
(一般是1-9级兵都有)。有精灵龙防守的城一律放弃,别打。存好150以上的行动力,
家里有大量多余的资源。建议第一个分城开在自己主城旁边,这样便于运输资源和调兵。
2 、布置兵:万事具备后布兵,建议上午打(原因后面说),布兵原则:1,2,4号位
为主要火力点,主要负责第一回合灭掉对方的9级(15僧侣:1绿龙),8 级(5僧侣:1
神射手),4级(2僧侣:1精灵弓),3号位是打对方7级兵的,只作为牵制,按照1:1
的兵力就行,多余的兵力平均放5和7号位置,20个一组主要打2个箭塔。最后的6号位置
放炮灰(我用的是70个2级弓箭手,打城前300弓手因为刷5星怪慢慢死完了),防止意
外损兵(比如进不去战场,无法控兵)。
3 、开打:如果按照我给的建议布置兵,那么不发生意外的话基本无损了。一进入战场
一个齐射,只要第一回合打到9级兵和远程兵上。剩下的就是看表演了(我第一回合没
杀完绿龙,第2回合损失了7个弓箭手)。
4 、善后处理,打完城后,分城所有建筑为1级,需要派兵向分城运输资源(注意负重
),一次20行动力,这就是为什么要预留大量行动力的原因了。分城优先建立议会和仓
库,如果是上午打的分城,资源充足的情况下,晚上睡觉前就能点下7级议会了。
精灵族声望5800 (出保+中期攻略)
做新手任务,8级兵分4堆打矿打一级兵都没问题,自己建立工会,造矮人换弓
手,前期任务给的兵只敢打丰富的资源,等熬到4级城出精灵弓,就可以带上4组精灵弓
,8级兵排5,6,7位打大量资源和3级兵了,可能我的打法太保守吧,大家看看就好,
等到2W多军力就可以打墓穴和矮人宝库了,初期还是不小的收入。升到4级城和4级兵营
后,矿产就跟不上了,因此有必要研究一下前4项技术,除此之外,我光升级了公会,
剩下的都没造直接升5级了。
声望到2200,行动值每小时恢复20,可以雇3英雄了,城守1个,两英雄分两路
抢资源,记得先占上矿,我晚半天才知道可以多占1个矿的。
赶上送资源活动,升了5级仓库2级存储技术,给了木头,砸锅卖铁出了6级。这时开始
要暴兵了,家里起2级箭塔,狂造箭手。为了冲5000声望,不停地研究技术和魔法,把
其他能升的都升了,还是没在昨天冲上5000,只得了前50名的奖励。
中期要注意箭塔+城守防狼,最好别把主力放城里让人给全灭了,但也不能不
留兵让狼白偷。目前打了6次城,3次直接抢,一次撞上敌方主力,把他4个8级全灭了,
不过自己也损失了25精灵弓,21弓箭手和30矮人,我都是不侦查直接打,所以打不打得
动全看军力了。10W军力打3000声望以下的基本不会输,不过能抢多少资源就看运气了
。被打的尽量把资源用光,别让狼老惦记着:)
关于野兵和宝物,3级兵和宝物有60+精灵弓和8级就够了,打4级兵要速度66以
上才能让精灵弓先出手,不然会很疼的,我去打了1次挂了1个8级。4级宝还是先不碰了
。尽量只打大量的资源,6的行动力得500钱或者50资源还是比较划算的,有时40行动值
当狼还只能抢1000多块钱,还要被箭塔射个半死,打3级兵9点行动值钱和资源比较少,
但是有声望,宝物不主张花行动值去打,每天任务打宝物可以奖励行动值,这样等于不
花行动值白打宝物。
5800再多占一个矿,建议第6矿选金矿,我6矿选的水晶,第7个矿找金矿足足
跑了30分钟才找到,其他矿倒有很多没人占的。
清楚找周边资源装备之坐标大攻略
取后面2个数字.列08,76=xx08,xx76.如果你的主城是.你打入绝对是(一些资源)!!
注:如果你移到那个坐标没有资源的话,那绝对是被打了还没刷新
一些 怪物很弱 08,76 16,58 08,42 16,19 38,52 34,35 32,16 51,52 43,80 60,34 59,09 89,76 84,38 82,15 92,60
少量 怪物弱小 98,62 01,84 09,57 07,36 10,16 27,53 33,81 30,29 32,09 57,01 59,84 59,56 57,28 85,82 85,20 92,43
较多 怪物较弱 11,84 11,31 21,13 19,50 31,89 37,18 45,39 46,62 61,79 64,12 72,59 82,85 86,62 81,48 84,10
很多 怪物一般 01,52 99,56 07,90 21,09 18,43 36,90 37,47 40,07 45,54 57,93 65,62 62,37 64,18 77,31 79,89 92,12
丰富 怪物较强 94,03 94,29 98,82 10,06 18,28 21,60 23,90 36,69 45,08 46,47 46,87 59,63 72,22 68,46 70,77 90,72
大量 怪物强悍 05,05 97,87 09,98 08,72 29,96 23,46 31,72 33,23 52,22 47,26 63,99 71,31 66,69 82,02 79,67 79,34
1级装备 04,60 12,16 27,32 31,79 64,52 55,08 88,40
2级装备 04,33 97,55 02,77 27,14 38,58 51,83 61,30 91,22
3级装备 03,16 10,52 33,31 43,85 64,07 71,72 78,86 87,48
4级装备 12,76 26,51 37,07 52,36 76,13 67,91 90,61
5级装备 01,72 09,29 21,18 27,38 46,93 68,13 67,59 89,88
6级装备 03,96 97,18 01,48 26,65 52,96 48,16 67,40 91,73
7级装备 10,08 22,57 36,97 51,67 68,18 79,29
8级装备 05,45 26,21 21,78 32,63 61,96 58,48 81,59 90,07
9级装备 96,95 17,64 19,01 41,43 45,98 58,72 55,14 90,27
10级装备 16,40 19,95 49,03 43,62 69,98 77,01 71,34 83,55
一星怪 02,21 05,42 97,52 02,56 93,62 03,88 08,82 13,60 13,41 10,22 28,14 26,25 28,77 38,78 30,58 34,53 30,33 35,14 51,08 52,32 60,86 62,83 56,55 58,27
58,05 76,22 70,51 79,82 86,76 88,45 85,22
二星怪 01,14 94,22 95,38 96,45 97,65 02,67 12,53 17,45 07,33 21,22 29,63 18,80 38,85 37,37 35,31 38,10 42,17 43,55 48,79 42,83 55,50 59,39 65,32 63,03
66,10 67,55 66,86 81,89 89,83 86,55 86,12
三星怪 95,14 05,30 05,50 96,73 14,91 15,85 23,16 26,67 32,86 46,10 43,36 60,59 71,04 68,38 71,81 89,64 88,33
四星怪 04,95 94,06 12,25 13,09 22,69 40,22 53,96 44,26 51,44 46,57 42,92 72,13 69,65 83,96 81,64 83,31
五星怪 98,27 13,70 17,05 39,26 46,97 52,71 59,46 56,19 91,97
六星怪 96,02 09,46 22,84 35,00 46,69 64,42 74,97 79,51
七星怪 96,98 22,97 21,38 38,73 47,05 65,97 77,04 72,31 76,69
八星怪 01,04 22,52 37,97 32,43 56,65 61,22 91,26
野外建筑矮人宝藏 81,98墓穴 26,41防御塔 94,01树精丛林 02,63水车 93,67 27,88 68,28 88,38 84,03
风车 95,81 17,47 41,66 36,22法师宝库 11,89飞马泉水 14,14战争学堂 26,04启蒙之书 21,65难民营 46,33 67,83
斯芬克斯 52,67祈祷之庙 62,57死灵塔 64,20龙宫 70,44精灵木屋 71,89祭司神庙 85,25
当羊遇到狼 乱世生存之道
很厚道的说在前面的话:如果您是一位拿称霸英雄之城作为自己终极目标或者
将游戏当事业的玩家,那么请直接无视下面的文字,这真的很不适合您~
策略游戏,战争是永远的主题,而战争总会有输赢,成王败寇,强者自不必提
理论上已经被我第一段话请走了,这里要说说的是这个“寇”该如何生存下去。
部队被人吃了,老家被人抢了。可能很多人会以点击对方主城-&写信-&草拟一
篇以“卧槽泥马”为主题,以“问候对方家人”为中心思想的大作-&发送-&拍拍锭走人
。恩,即使在游戏里作为弱者,本人也很不屑这样的玩家,你们只是一帮输了又输不起
的人,早死早超升吧。很多人要问了:“那被打了,爷该怎么办?”请看下去~
1、少积粮,多造塔,缓称狼。这条心得适合所有一时失意的你。如果你周围有
巨狼数头其实也可以沿用此口诀。
狼抢劫,说白了一是为财,二是为减少竞争对手。但是狼抢劫也是有成本的,
甚至这成本并不小!抢劫1次需要60点以上的行动值,这说明什么?目前一只狼一天的
抢劫次数只需要用2只手的手指数清,这还是在只做日常,其他事都不干的情况下完成
的。如果抢劫获得的利润小于扫地图获得的利润,那么这可以算是抢劫失败!
长此以往,这样的狼会死于其他狼之口,甚至被武装羊吃掉。因此当有明确拿
你当资源矿使的狼出现时,务必减少资源库存,什么存资源冲5议会6议会的一定要放弃
。而多造塔会明显增加狼的抢劫成本。识相的狼会放弃你。当你又积累了一定实力的时
候千万别急着跳出来,你出现明显敌意时,相信我你的对手会不计成本消灭你,让你重
新回到解放前。
2、好吧,算你狠,劳资打不过你,劳资叫偶兄弟们一起揍你!
这条不适合所有人,但如果有人有将你当资源矿的趋势。而你正好有朋友或者
盟友实力比对头更强些。那么务必死皮赖脸,软磨硬泡把援军拉来,这会让你的发展受
影响程度减到最小。
菜鸟们要问了,“抓不到对方部队,去攻对方城的话,算上箭塔,对头又比朋
友稍稍地强那么一点,老师教教怎么办吧。” 恩,狼抢劫一般都有规律可寻的,你可
以计算下对方来你家大概需要多久(派部队去攻击对方城,出发前的选项能看到时间)
,如果你援军比对手近,那么当感觉狼来抢你的时候,让你朋友来攻击你门口的1级怪
,然后选择英雄点停止,坐等兔子来撞树~消灭了对头部队那么要杀要OOXX就看你们的
严重注意事项:如果对方所在公会或者对方可能存在比你朋友更狠更强大的帮
手,那么第二大段请全部无视。
3、“你看,那天月黑风高,杨柳树下,狼情妾意,如此良辰美景,你的部队却
OOXX了我的城,我们生活在同一个星球上,又在相同的时间里玩着同一款游戏,如此猿
粪你又何苦相煎太急,我现在只希望还能继续在相同的时间和你玩同一款游戏,请不要
将我赶走。”
那边的童鞋,吐完了就快点回来吧,老师要继续上课了。大家看看,上面这段
文字明显要比“卧槽泥马”有文化,有内涵,有档次的多,有没有?有没有?全城的羊
都在狼的利牙下痛哭流涕,而我却能与狼共舞,这仅仅只要发一封讨好信而已。
发展的好以后你抢劫有大狼护送,你打城有大狼扫路,换我是羊的话,狠不得
能天天都写讨好信。好了,同鞋门继续自修吧,老师出去吐一个先……
总结一下,其实玩战略游戏最好还是给自己定个略低点的目标,遇到挫折也不
至于马上丧失信心。玩游戏玩出气受多不好,开始的时候多结交些朋友,写写信联络联
络,遇到竞争对手受到打击也不必义愤填膺骂骂咧咧,没人会同情你。趁工闲,服务器
维护的时候码点字,希望对新手们有点用,祝大家游戏愉快~
高手玩家个人战斗打法攻略
一、关于攻占分城有哪些要点;如何选择开分城位置和种族
1)先说攻占分城的要点:
需要远程主力DPS,配合近战吸引火力。进入战斗画面后,让侦察兵先上,一
般敌方的绿龙会第一个攻击掉侦察,再按敌方的兵种,如果自己有高于对方兵种的近战
,那先停止一轮进攻,让对方的近战进入到自己近战的攻击范围后,再进行攻击。那么
让战近也形成DPS。
2)如何选择分城位置和种族:
选择分城位置是为了(隐藏自己实力的手段)躲避其它玩家一次性找到你的全
部分城,然后进行一系列活动,让你很是侑闷。所以分城选择上,要多多考虑,如选择
10-20分钟路程内的分城,那么让敌方不能一下子找到;
3)关于六城怎么来分配人族和精灵族的比例:
1/ 一般分:3(人族):3(精灵族) ;
2/ 倾向于精灵族的:2:4最普遍 (反之4:2);
说明:开分城这种比例的,早就想好要爆精灵龙了,如果后期让精灵龙形成
数量,那是非常恐怖的。
3/ 也有极端的玩家:至于比例很难说,1:5 0:6也存在的。
二、如何让英雄升级更快;英雄战斗魔法和加点方法
1)要英雄升级更快
当然是打野怪,但也要多侦察,因为世界地图上的怪,分一星到十星,难度是
由低到高,但怪里面分近程怪和远程怪。比如二星里面会随机遇到人族弓箭手,三星一
般是近程的,四星和五星里也会随机遇到精灵弓,六星和七星更不用说了,八星和九星
都是四种近程高级兵,打七星运气不好会遇到小和尚、神射、祭司,尽量跳过六七星吧
。因为表面看见是近程的,但一进入战斗画面,你就会发展变成了远程了。所以一定要
多侦察,让自己的损失减少到最小。
2)英雄战斗魔法和加点方法:
战斗魔法好像没什么效果。我只把齐射升到了10级。具体效果不清楚没测试过
。关于加点方法,一般都是走纯攻,或纯防,或纯速度的。我是纯攻的。
三、兵种配合与爆兵路线
1)兵种配合是很重要的一个环节:
人族和精灵族的混合兵种是目前所知中最强大的,针对不同的敌人或兵种战斗
,先安排兵种的先手顺序,(打个比方:敌方有一侦察兵,我方最高速度的兵种为祭司
100、神射200、小和尚2000,那么看,打出的伤害值肯定是小和尚最多,神射第二,再
就是祭司;那么战术按排就是把祭司放在第一格,再其它两种兵放2-3格,那么进入战
斗后,对方侦察兵冲过来,第一个出手的便是祭司;如果把小和尚放在第一格,那么先
出手的就是小和尚,你想想,这样一来,是不是感觉小和尚打侦察兵特不值?
如果小和尚放在第二格,那么可能打到敌放主力近战或远程可观的伤害,你又
会怎么想?所以战术安排也影响着战斗结果。
2)爆兵路线:
人族:初期的枪兵只是过渡作用,没必要造太多,人弓,也是过渡兵种,数量
看自己而定,不要爆太多了,后期只能放家里守城。那么盾兵可以适当造多点,因为在
攻NPC城或打野战的时候会有不少的损失的,但也是适量;狮鹫和盾兵一样;可能在中
期对战中起到不少作用。
不过后期来看,也是过渡兵种;六级小和尚是大部分玩家形成第一个主力远程
DPS,也是数量达到最多的兵种了,因为有7速,而且只要六级兵营就可以生产,不错的
远种兵种。可以爆到上千,但如果可以出祭司了,那么就要过度了。七级的精骑,可以
说是人族非常好的近战主力军,有着180的血,防也很高。
中期的主力近战部队,越多越好。8级兵种祭司,真正的远程主力军,高血,高防,如
果爆到一定数量那么打出的伤害值是很恐怖的。爆吧爆吧不是罪。越多越好!九级天使
个人感觉没什么优势,(主要因为要九级兵营,8级铁匠铺,7级的马厩,制造术好像是
8级,练兵技术8级),你想想要多少时间后才能好几条生产线一起爆?
相对七级精骑兵,条件低多了。不是说天使没用,只是天使爆不到一定数量会
在战斗会很吃亏。再来说说人族的终级战斗单位大天使,有着600血,170+攻击,140+
防,但对建筑和魔法技能要求都是顶级的。一句话概括,奢侈品哈哈!
精灵族:主要是爆神射和独角,至于其它可参考人族兵种。到了可以出精灵龙
,哇KAO。杀了你也要爆金龙了对吧。
最后补充一点:稳定远程主力DPS是很重要的一点,如果近程倒下了,那么失败
离你也就不远了。远程论是建立在有足够的近战配合下才能打出可观的伤害。
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排兵阵型与兵种的搭配
相信绝大部分《英雄之城》的玩家,在打怪或是打宝的时候都会死几个兵,如果死高级兵是一个痛苦的事。在经过几次惨痛教训,终于想出了新的排兵阵型和兵种的搭配。
& &大家想必还记得排兵的痛苦吧?在没排兵技术之前,大家都是乱排的,这样一次战斗下来,杀敌三千,死伤一百,以后做什么事都是难上加难。那现在就来说下打怪或打宝时的排兵阵型和兵种的搭配。那就是远程兵搭配侦察兵。
是不是感觉很疑惑?为什么打怪还要用侦察兵,侦察兵不就是用于侦察的吗?这些贫血、低攻、低防、低负重的家伙难道还能帮你打仗。通常在大家眼中,侦察兵由于拥有超高的速度,因此也只被用来侦察。嘿嘿~~~现在来说一下侦察兵在战场的神奇的作用。
& & 说起侦察兵的作用,先谈谈他的老本行——侦察!侦察兵首先当然要有高超的速度,才能跑的快。我们这这里要利用的就是他的速度。侦察兵在所有兵种里速度是最快的.
好了,言归正传!侦察兵到底在战斗中能够发挥什么作用么?诱敌!不过这只是针对玩家在和NPC怪物进行战斗时的作用,PK的时候,侦察兵基本上是发挥不了任何作用的,只能沦为炮灰。不过在野外打宝和高级怪物,也是游戏中的新奇玩法之一,所以带侦察兵的4+3战术或是5+2战术都是广大玩家所喜爱。如果和怪军力相差不多,对于有近有远的使用侦查带VIP一般能做到无损。
& &那再来说说我的新阵型:4+3:就是后排4队远程主力攻击手+前排3个侦察兵兵力可以这样分配((包含技能加成所需兵力)1.33 1.33 1.33 1 1,再加上2侦察兵);这样在打野的时候,侦察兵会先到地方阵地,之后便是你的远程部队开始对远程怪狂轰乱炸(记的用VIP),然后对面的近战就会对侦察部队进行攻击,这个便能够防止对方高速近战部队冲过来。在战斗中的操作方法:对面远程4组时,再第3组的时候加技能,保证秒掉4组远程;对面远程3组时,直接加技能;对面远程2组时,不加技能。如果和怪军力相差不多,对于有近有远的使用侦查带VIP一般能做到无损。
& &但是这种方法要求你必须拥有2~3轮能够解决对方的实力,如果相差太大的话,还是没什么希望。这些都是高手们的经验总结。
& & 《英雄之城》中拥有着太多的奥秘,能够影响战局的因素也有数种,你想一一揭开它们神秘的面纱么?你想成为恩格塔瑞大陆上最耀眼的英雄么?你想获得数千上万人的景仰么?那么《英雄之城》是你最好的选择。
英雄的选择.速度篇
现在 英雄29级 速度93(带装备的)裸速72&&装备比较垃圾,我一般只选择带速度的装备
像戒指是两个蓝宝石 速度都+2 其中一个附加 属性是英雄速度+3
武器是系统送的 那个 死亡骑士速度+1
帽子是精灵头饰速度+1
衣服是星空披风速度+2
手套选择3星的骑士速度+2
鞋子是法师之靴速度+8
英雄刚招的时候 是 49 37 56 三维并不强大 但是看中的是 速度快 攻击还行
速度快的优点
&&这个无论是打野还是PK的时候都是很重要的..(攻城除外,塔有100速度,忽略..)
& &我是精灵族,精灵弓手是我全部的远程,4个送的神射死光..现在全部的部队是35W军力的精灵弓手
&&分别是155 155 155 100 100 100 的阵型
&&因为一般的野也就6队,偶尔也有7队的,最多死2个精灵弓,1天也碰不到1次..
& &这样个阵型无论是扫4星野还是4星宝都是无损,无须控制.
& &目前4星怪中速度最快的可以算是鹰身女妖速度7.56 而我的精灵弓手速度是5.89 差1.67
& &速度第2快的是疾风之狼.这里我拿疾风之狼举例子,鹰身女妖还是比我先手..
& &如果是一般的英雄就会先让疾风之狼顶前,然后我们的远程部队就只攻击前面冲锋的了,
& &如果一轮秒不掉还要被野怪的远程射几下,但是用了速度英雄就可以掌握主动权
&&英雄的速度是可以加成在小兵身上的..所以当我的英雄速度为92的时候,我已经可以先手疾风之狼了
&&如果要算的话 可以设其为X&&就是 92/X+5.89&7.5 用大于号是因为先手..
& &X=57&&当然这是我自己算的不是官方的..因为我要等到我比鹰身女妖先手 还可以列出不等式来接
个人对英雄速度属性的理解
英雄速度对兵的加成&&兵的实际速度=兵的原始速度+(英雄速度-10)/50+装备加成
有些装备是直接加某种兵的速度的,比如精灵弓速度加0.11.
有些装备对兵的速度加成N%之类的,只对兵的原始速度起作用,英雄加成的部分无效.比如你带的兵速度是5点,装备加成2%,那就等于这种兵加了0.1的速度,英雄10点速度,或者是10000点速度,都只加成0.1.
英雄的速度直接影响先后手,所以全攻肯定打不赢全速,毫无疑问.
至于全防,个人感觉,要分2种情况.第一,你加的防御实在是太离谱了,人家几十万军力的部队,打你一下才几百血,这种情况下根本没的打,全防英雄稳赢.第二,速度英雄只要能破防,这种情况下还是速度英雄获胜,因为爆击和再行动这2种装备的存在.虽然防御英雄也有伤害减半的装备抵消爆击,但是再行动的属性实在是太强大了.而且同样一点攻击和一点防御,从数据上分析,攻击提升的伤害比防御减少的伤害略高.
所以个人感觉最合理的分配加点,是超高速的基础上加少量的攻击,保证破全防英雄的防.
另外附带上几个种族刷野速度的分界线,算是本人打野的一点心得.
精灵族& & 66速度,精灵弓快过亡灵和人族的6级远程,4星怪通刷.
& && && && &&&76速度,精灵弓快过8级远程,可以VIP控制刷单远.
& && && && &&&96速度,精灵弓快过雷鸟,6星怪通刷.
& && && && &&&156速度,神射快过精灵龙,野怪全部通吃.
人族& &&&61速度,人族弓快过精灵弓,3星怪通刷.
& && && && &&&81速度,和尚快过雷鸟.
& && && && &&&156速度,大和尚快过精灵龙.
亡灵族&&同人族的2,3.
兽族& & 不想讲,基本上没人会爆他的远程,烂到家,攻击是4族中最烂的,除了初期出少量的斧头,开分就换族了.
由于一般英雄为了刷8星怪,10级宝,都会把速度加到156以上,这时候精灵弓的速度比天使绿龙还快!居然可以出现带着精灵弓打8星怪10级宝的情况!而且精灵弓比和尚和尸巫便宜到不是一点点,因此一般不是周围有人要打架的情况下,完全可以爆精灵弓升级,神射根本不用急着出.更何况神射是4族8级兵中攻击力最高的兵种,由此可见精灵族的远程之强大.
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关于兵种的伤害公式
经过一夜的测试,在送死了N多矮子,飞马,被低级怪虐待了无数次之后,基本上可以确定,兵种的伤害公式为进攻兵种攻击*进攻兵种攻击/(进攻兵种攻击+防御兵种防御)*(1+进攻方英雄攻击%)/(1+防守方英雄防御%)*进攻兵种数量。
& && &&&首先,这个伤害公式,英雄的攻击加成指数,是建立在jqmfeeling同学的理论成立的基础上的,我只是去实验防御公式。由jqmfeeling的(1+进攻方英雄攻击%)理论,我联想到了(1+防守方英雄防御%)理论。
& && &&&首先,英雄穿一身白装备,带矮子去野外实验,一次带1队4个矮子去打幽灵。
& && &&&58防御的英雄带矮子被幽灵打,一只是13点伤害,2只27点伤害,4只54点伤害
& && &&&74防御的英雄带矮子被幽灵打,一只是11伤害,2只是23伤害,4只是46伤害
& && &&&99防御的英雄带矮子被幽灵打,一只是10点伤害,2只是20点伤害,4只是39点伤害
& && &&&根据jqmfeeling同学的理论,0防的英雄,矮子被幽灵打,一只是19.105伤害
& && &&&然后分析数据,19.105/158%=12.091,19.105/1.74=10./1.99=9.6005,大致上符合这个公式的数据
& && &&&然后,我接着带矮子去打僵尸和骷髅,74防御英雄
& && &&&僵尸一下7点血,2只一下是14点血,理论上无防是12血,12/1.74=6.89655
& && &&&骷髅一下3点血,3只一下是9点血,理论上无防是5.15789点血,5.=2.9643
& && &&&因此,基本上可以得出结论。
& && &&&之后,我又用飞马去实验精灵弓,理论上无防是13.0666血,实际上,74防被打一下是8点血,58防被打一下是9点血。大家用计算器算一下,就能看出结果了。最后,我又用各种剩余兵种,带上1,2个,和我的人族朋友互打进行计算,所有数据也都基本符合这个公式。
& && &&&由此,我总结出了这个兵种伤害公式
进攻兵种攻击*进攻兵种攻击/(进攻兵种攻击+防御兵种防御)*(1+进攻方英雄攻击%)/(1+防守方英雄防御%)*进攻兵种数量
& && &&&并且,从各种实验中不难看出,人打怪计算采取的是退一法,怪打人就是进一法,人和人之间PK感觉着就像是四舍无入(没经过大规模火拼,不太敢确认) 所以,我们可以看出,英雄的3项战斗属性,速度最重要,直接决定出手的先后顺序,然后是攻击和防御基本等价,当这2种数值越高时,加成的比例就越小,但是,由于速度的关系,进攻的价值略微大于防御。
人族任务介绍及奖励
如何才能成为一名《英雄之城》中的高手呢?首先你要对游戏内容有一定的了解,对各种族有全面的认识,明确自己的发展方向和每个时期的目标。下面就先为大家介绍一下人族的一些新手任务。
小试牛刀(一)
任务描述:大人,这个任务的难度虽然不高,但也是您展示能力的一个机会。
任务目标:征伐“苦工”并获得胜利。
任务奖励:黄金500
小试牛刀(二)
任务描述:这次的任务稍有难度,但我认为领主大人还是能轻松完成。
任务目标:征伐“僵尸”并获得胜利。
任务奖励:黄金500 重甲兵5个
小试牛刀(三)
任务描述:虽然我们的实力还不强大,但我们有足够的勇气去挑战任何困难
任务目标:征伐“掷斧手”并获得胜利。
任务奖励:黄金800 弓箭手8个
领主的义务(一)
任务描述:光复战争结束后,埃拉西亚的领地上还残留着一些无主的亡灵士兵,清剿它们是您的义务。
任务目标:征伐“吸血鬼”并获得胜利。
任务奖励:黄金1000
领主的义务(二)
任务描述:这次,您所面对的怪物将更为强大,但作为王国的领主,清剿它们是您的义务。
任务目标:征伐“尸巫”并获得胜利。
任务奖励:黄金2000
领主的义务(三)
任务描述:德珈的各种破坏活动日益猖獗,我们应该还以颜色。适时的展现我们的军事实力,我们并不是软柿子!
任务目标:征伐“幽灵骑士”并获得胜利。
任务奖励:黄金1500? 狮鹫5个
征伐野蛮人(一)
任务描述:这是一次展示自己重要价值的好机会。王国对于野蛮人越来越频繁的挑衅,决定给予还击,让他们安静一些。
任务目标:征伐“独眼巨人”并获得胜利。
任务奖励:黄金4000
征伐野蛮人(二)
任务描述:国王对您的表现感到非常的满意。出于对您的信任,国王安排了更重要的任务给您。
任务目标:征伐“巨兽”并获得胜利。
任务奖励:黄金1000? 5个骑士
征伐野蛮人(三)
任务描述:想必您见过野蛮人的那些大家伙,这次的任务很他们有关,干掉他们会极大的打击野蛮人的士气。当然,这种高风险的任务是有高额回报的。
任务目标:征伐“比蒙巨兽”并获得胜利。
任务奖励:5个天使
英雄的装备(一)
任务描述:一套好的装备能造就一位好英雄。
任务目标:击败宝物的守卫,获得1级宝物。
任务奖励:木材50 矿石50
英雄的装备(二)
任务描述:一套好的装备能造就一位好英雄。
任务目标:击败宝物的守卫,获得2级宝物。
任务奖励:硫磺40 水晶40
英雄的装备(三)
任务描述:一套好的装备能造就一位好英雄。
任务目标:击败宝物的守卫,获得3级宝物。
任务奖励:矿石100 硫磺100
英雄的装备(四)
任务描述:一套好的装备能造就一位好英雄。
任务目标:击败宝物的守卫,获得4级宝物。
任务奖励:木头150 水晶150
收集宝物(一)
任务描述:您作为一位显赫的领主,我认为只有那些希世珍宝才能匹配您的身份。
任务目标:击败宝物的守卫,获得5级宝物。
任务奖励:黄金1000
收集宝物(二)
任务描述:您作为一位显赫的领主,我认为只有那些希世珍宝才能匹配您的身份。
任务目标:击败宝物的守卫,获得6级宝物。
任务奖励:矿石150 水晶75
收集宝物(三)
任务描述:您作为一位显赫的领主,我认为只有那些希世珍宝才能匹配您的身份。
任务目标:击败宝物的守卫,获得7级宝物。
任务奖励:木头200 硫磺100
收集宝物(四)
任务描述:在大地图上找到“8级宝物”,点击后选择“进攻”。
任务目标:击败宝物的守卫,获得8级宝物。
任务奖励:木头200 水晶200
招募弓箭手
任务描述:无论是防守还是进攻,弓箭手都是不错的选择。
任务目标:一次性招募20个弓箭手
任务奖励:木头100 10个弓箭手
精灵的提议
任务描述:威尔宁想与我们加强军事合作,双各输送一些部队到对方那里进行军事交流。
任务目标:用12个重甲兵换10个精灵弓手
任务奖励:10个精灵弓手
王国的征召(一)
任务描述:由于埃拉西亚的神职人员严重缺乏,现在特向各领主招募僧侣。当然,王国会给予您不少的报酬。
任务目标:捐献20个僧侣
任务奖励:黄金24000
王国的征召(二)
任务描述:由于埃拉西亚的神职人员严重缺乏,现在特向各领主招募祭司。当然,王国会给予您不少的报酬。
任务目标:捐献20个祭司
任务奖励:黄金45000
任务描述:要确保领地的安全,就必须了解对手的情况,情报的获取是必不可少的。
任务目标:任意侦察一玩家的城堡
黄金800? 3个侦察兵
任务描述:大人,最近国王发表了声明,为了王国的发展,特向各领主征收木材。
任务目标:捐献100的木材
任务奖励:黄金800
任务描述:最近,国王正要举行祭祀大典,但国内矿石紧缺,我们是不是该表现得积极一些。听说,国王打算给捐献者赏赐珍贵的宝物。
任务目标:捐献100的矿石
任务奖励:黄金800
任务描述:水晶是重要的战略资源,对于一个国家而言,水晶的短缺意味着国力的衰弱。
任务目标:捐献100的硫磺
任务奖励:黄金1600
任务描述:硫磺不仅在魔法研究中用到,在军队的建设上也需要大量的硫磺。如果我们向王国捐献硫磺,国王一定会非常高兴。
任务目标:捐献100的水晶
任务奖励:黄金1600
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人族任务介绍及奖励 级攻略
人族初期任务,会有兵力资源的奖励,1-2星怪兵可以靠送的8个弓箭手来摆平,那些兵力一定要好好保存起来,这些可是你初期发展最需要的力量。日常任务是每天必须完成的,因为不仅能获得前期需求极大的资源和黄金,而且还有一些兵力赠送。相信通过新手任务后你就是一名合格的城主了!
如何才能成为一名《英雄之城》中的高手呢?首先你要对游戏内容有一定的了解,对各种族有全面的认识,明确自己的发展方向和每个时期的目标。现在让我们来介绍一下人类。
& && & 三、出兵策略
  如何有效的使用好本种族的兵种,相互配合的完成一次次的挑战与征服,是能否闯荡恩格塔瑞大陆的关键。
& && &一、 人族该出什么兵?
  作为攻防兼备的人族,兵种能力比较均匀,可以很好的通过远程部队完成战斗。
  建议出兵顺序:
  弓箭手:
  早期过渡兵种,建议数量在300左右
  僧侣:
  中期强势兵力,占绝对统治地位,建议数量在600左右
  祭祀:
  后期强大力量的主力,建议数量越多越好
  重甲兵:
  很高的防御和负重,除了每天声望一定的重甲交换精灵弓外,生产300数量的重甲可以提高部队的负重。
& && &二、人族兵种生产条件:
  长枪兵:议事厅1级,兵营1级
  弓箭手:议事厅3级,兵营3级,练兵技术1级
  重甲兵:议事厅4级,兵营4级,铁匠铺1级,制造技术1级
  狮鹫:议事厅5级,兵营5级,马厩1级,制造技术3级
  僧侣:议事厅6级,兵营6级,练兵技术5级
  精锐骑士:议事厅7级,兵营7级,马厩4级,铁匠铺4级,练兵技术6级
  祭祀:议事厅8级,兵营8级,铁匠铺6级,制造技术7级
  天使:议事厅9级,兵营9级,马厩7级,铁匠铺8级,制造技术8级
  大天使:议事厅10级,兵营10级,马厩9级,铁匠铺10级,制造技术9级,练兵技术9
& && & 四、用兵策略
  “兵者,诡道也。”掌握用兵之道才是实战中制胜之本!
  谁先动手?
  野外的怪物是没有速度加成的,所以我们要利用英雄提高先手速度,先发制人。
  兵种速度=(英雄速度-10)/50+兵种本身速度
  合理分兵
  1、 我是VIP
  VIP可以锁定怪物进行攻击,做到无损失杀怪,而且能增加一组建造队列,每月仅20元就能轻松自如,何乐而不为呢?
  2、 我不是VIP
  我的队伍怎么选择攻击?
  您的部队会优先选择敌人多的进行攻击,优先选择靠近的敌人进行攻击
  怪物怎么攻击我?
  同样怪物也会选择我的主力部队进行攻击,一般来说前排中间位置是
& && & 我能像VIP那样无损失吗?
  当然可以,您可以用大量的部队压制敌人,也可以根据怪物情况合理分配兵力,不过怪物的阵型是随机变化的,运气不好的话,会有一定损失的。
& && & 三、什么是侦察兵战术?
  侦察兵战术是以最小的代价换取敌人凶猛的活力为策略,由于侦察兵具有非常高的速度,会第一时间攻击敌人,然后对方的近战单位会对侦察兵进行反击而拖延了行动距离,为我方争取了宝贵的时间。
  所以在前排安放2-3个侦察兵的奇特战术被广大玩家广泛使用。
个人对英雄之城装备的属性选择
什么才是最适合的属性?到底哪种类型的装备才适合你的英雄呢?不一样类型的英雄对于装备又有什么要求呢?别急,下面就来给大家解说一下,对于各类型英雄装备的选择。
速度型英雄
速度型英雄的特点主要在于大地图移动速度快以及对部队兵种速度有一定的加成,但是其弱点则是攻击不足。此类英雄适用于PVP以及后期的PVE战斗(七星以上),由于是以先出手为目的,所以在战斗中只要对手的速度没你高,那么第一轮打击的优势就属于你了!
装备选择方面武器、戒指则以增加兵种伤害的装备优先,其次可以选择一些再次行动或者2倍攻击的属性;其他部分则是以增加吸收伤害百分比和生命值百分比的装备为主,可以适当的配合一些提升防御或攻击的装备。
攻击型英雄
这类英雄以攻击为主,拥有强大的伤害加成能力,在前期对速度要求不高的情况下可以进行PVE战斗,后期则主要用于PVP战斗,毕竟最好的防御就是进攻,在双方兵力相似的情况下,攻击强的英雄有着绝对的优势(1级英雄攻击起码58以上)。
在装备的选取方面则比较广泛,因为天生不是速度型,所以加速度的装备基本可以无视!在武器和首饰方面可以选择2动和增加伤害的属性,其他部位选择增加防御和吸收伤害百分比的装备,攻防结合的英雄在PVP方面的表现明显高于速度型英雄。
城守型就无需介绍了,高知识和增加产量的装备就那几个,随便搭配下就可以!而那属于传说中的神器,拥有数种属性的极品装备则需要大家努力去寻觅!想拥有一套紫色神器么?《英雄之城》神秘的恩格塔瑞大陆正期待你的到来!
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攻擊傷害公式
攻擊傷害公式:
[攻兵攻擊*攻兵攻擊/(攻兵攻擊+防兵防禦)]*[(1+攻英攻擊%)/(1+防英防禦%)]
速度公式:
兵速+(英雄速度-10)/50
攻防公式解析(一)
先说下懂得公式的好处:
1,打野怪可以百分百的计算出结果。也可以根据怪物兵力的不同来制定派兵策略。
2,对敌方的拦截,如果是拦截回程的敌人。可以根据对方的兵力分布,英雄的能力(查询排行)来确定最佳的布阵策略。
&&总之,如果知道该公式的话,战斗的结果就可以计算出来。这个诱惑挡不住吧。
&&下面公布下我的研究成果。
&&攻击公式/防御公式
&&因为无法在不讨论英雄加成的前提下,研究攻防公式,所以我选择对英雄的攻击选取一个较低整数,用成比例的兵力,攻击不同数量的同种野怪。
&&下面是攻击矮人的结果。
&&英雄攻击:40(35+5) 无其他任何额外属性 ,也不使用英雄魔法
&&矮人防御:24
& & 精灵弓手数量&&伤害& & 1& & 21& && & 2& && &42& && & 3& && && &63& && & 4& && && & 84& && & 5& && && && && &&&105& && &从上面的结果我们可以得到一个结论:
& && &兵种的伤害是按照数量分别计算的,至少在比较小的数量时,没看出有规模加成的影响。 总伤害=个体伤害*兵种数量& && &那么先假设 英雄加成是一个乘数加成(别问我为什么。。。。。好吧,我就是猜到的。)
& &&&那么 伤 害 =英雄加成*实际伤害。 所以攻防公式的关键,就是每个兵种间相互的实际伤害。 这个伤害很难猜测么?不是的。我又打了一次,这次英雄攻击提高到了50 打的是食人魔 防御28
& &&&精灵弓手数量& && & 伤害& && &&&10& && && && &&&210& && & 20& && && && &&&420& && & 30& && && && &&&630& && & 60& && && && &&&灭& && &&&90& && && && &&&灭& && &平均伤害21& &&&因为刚好每个兵的伤害相同,我兴奋的以为10点英雄攻击的等于对方4点防御,研究好久不得要领。
于是再打食人魔
英雄攻击:40(35+5) 无其他任何额外属性 ,也不使用英雄魔法
精灵弓手数量 伤害
& &10& && && && &&&196
& && &20& && && && &&&392
& && &30& && && && &&&588
& && &40& && && && &&&1176
平均伤害19.6
那么,如果英雄的加成是乘数加成,这两次伤害结果之间必然有乘数关系。
21/19.6=15:14
英雄的攻击又恰好差10点。然后
19.6=(1+0.4)*14
21=(1+0.5)*14
好了。看出来了吧,哈哈,
伤害=基础伤害*(1+英雄攻击%)
简单吧。 显然,弓手打食人魔的基础伤害是19.6/1.4 = 21/1.5 = 14 那么这个基础伤害是怎么来的呢? 显然,它只和双方的攻防有关。(又假设了又假设了)
精弓攻击28 食人魔防御也是28
基础伤害14 刚好是1/2
首先攻防不可能是加减关系。否则如果防比攻高了咋办呢。
&&所以我考虑两者的关系应该和乘除有关。28/28*28? 只有28一个数据,怎么出14呢?那个2在那里?除非28/(28+28), 于是我大胆推测 基础伤害公式为:
攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)
放到矮人的数据里,对上了(忽略小数)
于是完整的攻击公式为(对方是野怪的情况下)
总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+英雄攻击力%)*兵种数量
并且,小数点是作截尾处理的,这也符合网页游戏计算尽量简化的特点。
测试了精灵弓手 攻击矮人,幽灵,食人魔,飞马,祭师,大部分我现在能打的野怪,都证明上述公式的正确,欢迎大家来验证。 貌似问题解决了。
我用1个精灵神射打了一下食人魔(防御28)伤害是89(英雄攻击61)
套用上面公式:
总伤害=76*76/(76+28)*1.61=89.42
矮人 实际伤害92& && && && &
总伤害=76*76/(76+24)*1.61=92.99
完全符合。
下次会补上英雄防御对伤害的影响分析。希望上述的结论能够给大家一些帮助,比如说打野怪,多少兵力能够打掉对方多少兵力,进行比较精确的估算。
攻防公式解析(二)
话说上回研究了下攻击公式,这次我以攻击公式为基础,研究了下防御公式。
主要是英雄防御对部队的影响。
首先,在英雄部队攻击野怪的情况下 总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+英雄攻击力%)
这个公式应该是正确的。下面的讨论都基于上述公式。
对于防御公式的研究,我仍然采用了攻击野怪来研究的方式。
具体的方法是,带一队矮人出去让野怪随便打。(矮人:为啥是我们,55555)
英雄防御 50 ,取个整数,比较好计算。
所以,那个,帕梅拉,你脱光衣服带个项链到野外晃荡去。(帕梅拉:人家好歹是mm呢。虽说是亡灵。)
然后实验方式是矮人被僵尸攻击。为什么是僵尸呢? 因为这两个兵种攻防相等,都是24,这样基础伤害就是24*24/(24+24)=12 是一个整数,可以避免小数误差带来的研究误差。
结果如下:
僵尸数目 矮人受到的伤害
很显然,每个僵尸造成的伤害在9~9.33333之间。(哎,野外要找更多僵尸实在很难啊。。。。)
把英雄的防御降低10点,再来一次,结果如下:
僵尸数目 伤害
显然,这次每个僵尸的平均伤害在 9.5-9.63333之间 ,把基础伤害12看做1的话, 防御50的情况下,伤害是0.,防御40的情况下,伤害是0.7 ,这个数据看的人头痛啊。误差太大了。 僵尸多点就好了。(矮人:多了我就挂了。) 没办法了,猜呗。
& && && &无敌三里面就是这样,那么英雄之城里面呢? 我觉得可以套进去试试看,试过多次以后发现:假设防御40的情况下,伤害是9,防御50的情况下伤害是9.6 ,那么9:9.6:12=75:80:100=0.75:0.8:1
显然,10点防御减少了5%的伤害,每点防御减少了0.5%的伤害。 而40点防御就减少了20%的伤害,50点防御减少25%的伤害。 这样与结果是吻合的。 所以猜测 防御公式为: 实际伤害 = 攻击伤害*(1-0.5%*英雄防御)。
我又用其他的兵种做实验: 英雄防御50,无加其他属性装备,
& && && &疾风狼(攻击38)攻击树人(防御45)
& && && &疾风狼数量 伤害
& && && &1 13
& && && &2 26
& && && &幽灵(攻击33)攻击树人(防御)
& && && &幽灵数量 伤害
& && && &2 20
& && && &4 41
& && && &疾风狼平均伤害 = 38*38/(38+45)*(1-50*0.5%) = 13.0482
& && && &幽灵平均伤害 = 33*33/(33+45)*(1-50*0.5%) = 10.4712
& && && &英雄防御75,对兵种无其他加成。
& && && &兵力为精灵弓手(防御22) 被野外飞斧(攻击20)攻击
& && && &数据如下:
& && && &飞斧数目 伤害
& && && &19 113
& && && &21 125
& && && &参照公式:
& && && &113=20*20/(20+22)*(1+0)*(1-75*0.5%)*19=113.0952
& && && &125=20*20/(20+22)*(1+0)*(1-75*0.5%)*21=125
& && && &与上面的结果很完美的符合了 哈哈。于是野外怪物攻击英雄造成伤害的公式为:
& && && &总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1-0.5%*英雄防御)
& && && &我又在竞技场里约好朋友做了测试,具体参见下表:
& && && &50僵尸打矮人(基础伤害=24*24/(24+24)=12)
& && && &进攻方英雄攻击 防御方英雄防御 实际结果,/
& && && &50 52 594
& && && &50 54 588
& && && &50 56 582
& && && &50 58 576
& && && &50 60 570
& && && &从上面的数据 可以看到,防御英雄每加2点防御,伤害刚好减少基础伤害(12*50=600)的0.5% ,从侧面验证了(1-0.5%*英雄防御)这个公式因子的正确性。 根据上面的数据,可以推导出的伤害公式为:
我转念一想,这50不就是攻击方英雄攻击么,于是公式变为:
总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1-0.5%*(防御方英雄防御-攻击方英雄攻击))*兵种数量
这样的公式可以满足上面的测试结果,但是不满足打野时的伤害数据。
前面我们已经知道,英雄部队攻击野怪的公式为:总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+英雄攻击力%)
由于野怪相当于防御英雄防御为0,所以前式可以变化一下: 总伤害=攻击兵种攻击力*攻击兵种攻击力/(攻击兵种攻击力+防御兵种防御力)*(1+(攻击英雄攻击力-防御英雄防御力)%)
很显然,两个公式在不同的条件下都是正确的,那么,问题是,这个条件是什么呢?
经过仔细的观察,可以发现,打野怪的时候,相当于防御英雄防御 = 0,于是有 攻击英雄攻击&防御英雄防御,而上述竞技场内测试的情况下,防御英雄的防御&攻击英雄的攻击,当然还有 攻击英雄攻击=防御英雄防御,这种情况下,上面两个公式结果相同,所以,猜测以英雄攻防的高低划分,伤害公式应该如下,分两种情况:
& && && &攻击英雄攻击 A 防御英雄防御 D 攻击兵种攻击力 AT 防御兵种防御力 DE 兵种数量 NUM
& && && &当A&=D 时
& && && &DAMAGE = AT*AT/(AT+DE)*(1+(A-D)%)*NUM
& && && &当A& D 时
& && && &DAMAGE = AT*AT/(AT+DE)*(1-0.5(D-A)%)*NUM
& && && &结果去尾处理。
& && && &这就是我最后的结论了。
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看多了就麻木了
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应该很全了吧。谢谢,需要的时候再来看
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好多& &很实用&&收藏了 呵呵
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太多了,有多少人能看完,我表示怀疑,是从官方论坛弄来的吧?复制粘贴的辛苦了
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英俊潇洒风流倜傥星际界的陈冠希 ...
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原帖由 pikachu1983 于
11:28 发表
太多了,有多少人能看完,我表示怀疑,是从官方论坛弄来的吧?复制粘贴的辛苦了
我已经标明转贴出处了 贴出来有用的 大家可以挑着看 还是满全的 不给加个色么?
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楼主很强大啊谢谢了,为什么亡灵悲剧了。。
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dongjingdatusha
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阅读权限3居住地湖南 长沙QQ生日1984 年 3 月 20 日
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好东西~~有收获
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