3.35国服3.35 火法天赋高端火法进来帮我参考下装备

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国服3.35:关于火法输出的手法及细节经验谈
[导读]最近有朋友总问我为什么我装备属性够了转火法了,DPS那么不尽人意,或者为什么我和你的装备一样,为什么你的DPS就是比我高呢?
最近有朋友总问我为什么我装备属性够了转火法了,DPS那么不尽人意,或者为什么我和你的装备一样,为什么你的DPS就是比我高呢?这只是实战力输出手法和走位上的一些小欠缺,我把我的经验写在这里,只希望对朋友们能够有帮助,打出法师骄傲的DPS。一、技能衔接相关火法PVE主要输出技能只有4个,由于痛苦S的存不用补灼烧,大部分时间里我们只用3个技能, 2个瞬发1个读条。刚从奥转火的FS总会觉得这样输出很不得劲,因为奥法一直读条的打法使你几乎忽略了GCD的存在,而火法这种读条技能接瞬发技能再立刻要转回读条的打法会让人卡GCD或者掌握不好。最悲剧的例子是明明动作条圈转完了但是炎爆仍不上炸弹补不上,或者扔完瞬发炎爆本来想继续读火球时,发现自己居然在读炎爆。打断呢??继续呢??。。。掌握这个1秒不是用眼睛盯着动作条转圈的,必须把这1秒变成习惯,读完火球后按几下炎爆刚好能扔出去,把炸弹补上去,然后还能立刻收手回来读火球(精华贴里有个宏,能让你保证炎爆只会出1下而不是2下,但这样练不出手感,建议各位追求完美的FS们还是老老实实打)。把GCD变成输出循环的习惯,才能使你的技能衔接变得流畅。那么就苦练吧。站在木桩前,关掉音乐打开音效,耳朵是个很有用的东西,你是否注意过你的技能施法的声音?比如出炎爆的时候?练吧,不用看DPS,只练技能衔接,期间可以排上随机进本继续练。过程很枯燥,但这是火法输出的基本功,奥法完全没有站桩的必要,可火法不行,GCD读秒打不成习惯,实战里加上各种走位的话,你将损失极大的DPS。当然你也可以只选在在团队本练习,被RL点名时,有人鄙视DPS时,请不要回舌。一段时间后,你会发现战斗中看的不再是动作条或施法条,视野很广,你在看BOSS在做什么,DBM计时条都说了什么,队友在干什么,谁犯2了…而这些,再也不会影响你的读条,再也没有按几下发现炸弹炎爆扔不出去的情况,法师本身就是飘逸的存在,你懂的。二、必须学会在读条时转目标是否总是听见团长说转火慢?第一时间转目标除了别脑残找不到目标外,我们必须在当前目标快死时,在读当前技能就将目标换成下一个,并且施法条不停。举个例子,教授绿软只剩10%血量,对绿软搓着火球同时就该把目标转为教授。如果不转下一个火球必定在你搓到一半时由于绿软死了被打断,这时候才转目标开始搓教授,就损失了至少3秒的DPS转火自然就慢了。三、走位相关大火球在目前急速等级下是所有职业和主流天赋中,读条时间最长的技能,所以我们必须有比别人更加严格和高超的走位技巧,来弥补走位时的DPS损失。这个东西很难练,一个最顶尖的PVP高手也不敢说自己的走位是完美的。只能靠一遍遍实战来练习,与输出技能结合一起练。需要时间,那些高端FS,他们站在PVE战场上的时间不会低于1年。认真钻研每个BOSS的技能和战术是关键,它使你能够提前判断需要走位的地方,这就是意识。另外,比起奥法来,火法更加适应移动站。奥法绝对是一动就没有DPS的职业…因为:1、火法有炸弹当小DOT。2、火法大量瞬发技能的存在大大加强了FS移动战能力“瞬发时=移动时”举个例子,我们经常在炸弹快没并且触发法术连击时,读完当前火球,补上炸弹再扔炎爆。及读条技能后有2个瞬发技能的GCD时间用来走位,2秒足够了太够了,火球读完立刻一边走一边补、扔,走到位刚好GCD转完,停下立刻接上火球。这样,走位时仍然能输出,而且是毫不浪费的输出,是多么完美的事。3、用好闪现。别忘了闪现完仍有1秒得GCD,冰龙拉人闪回来你还可以挪一步,需要的话。4、如果闪现CD,炸弹还早,没有瞬发炎爆,必须走位了,火冲是个很好的选择,那点耗蓝真不算什么,搞不好这个火冲还能触发法术连击,美去吧~~~最后,记得使用好“后跳吹风”这个技巧。把吹风改成炸弹、炎爆和火冲。腐面大软爆炸,闪现出场还得继续往前跑,BOSS已在身后了,果断起跳空中转身扔技能吧,落地后继续。有时候,你也会很高端。PS:腐面无论怎么跑位,要始终看好T带位的走向,不要让BOSS出射程,不要够不到站着不动。四、做一个团队需要的DPSDPS的首要任务当然是打出你的最高伤害,而我们必须时刻为团队着想。不犯错只是基本,我们到底还能做什么?3.22时期玩奥法一直都出减速,一是觉得弹幕用处不大这点天赋可以让出来,二是减速太好用了,1号给狗头上能触发欺凌弱小,2号给冲着DPS治疗去的地狱火上一下能挽回一个生命;3号对付近战那是神器;5号对付小虫,尤其是追着跑冰人去的那只小臭虫更是神一般的存在(楼主没做梦)。没有指挥会点名让你做以上这些事,而我们做了,无形里团队就强大了。尽一切去帮助队友,这叫团队。10H冰龙的时候,团队只有我1个FS,是用奥法打的。我任务是给冰妖反制、给瘸子减速、A蛆,都是我一个人的,还要第一时间转火法…当瘸子、冰妖、蛆一起出来的时候,你懂的…如果我做到了别人就能尽管DPS,如果我做不到,要死很多人。当然火法也一样,这与天赋无关。H议会看着动能炸弹飞快地掉下来了,喊有用吗,一个闪现过去扔冰枪; LK眼看冰球多了,把你所有的瞬发炎爆扔给冰球;天上灵魂太多了,撞的人漏撞,完全可以冲过去在魂撞到自己以前冰箱…等等,能做的很多,能挽救悲剧很多,这不是高端,这是应该做的。真正优秀的DPS必须会亲自为团队着想,尽管这可能要损失秒伤。灭了,打第一有何意义。可能楼主比较极端,但我还是认为一个不出减速的奥法和一个不点精灵火的鸟D、一个不点暗怒的火毁S一样,没有任何存在价值。当我们能一边为团队着想,一边还能打出骄傲的伤害时,才叫DPS。下一页:ICC相关BOSS的一些技巧
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献给国服3.35苦恼的火法们
【】  【】 文章作者:板爷  发表时间:&15:52:31
此篇文章主要讲解3.35ICC时代的火法副本输出,装备选择,铭文,天赋,宝石等1:天赋很抱歉的说一声,装备很中等以下的法师们,火法不适合你们,请用奥法过度.
1天赋`冰火天赋`也是我ICC无BUFF的前期强里推荐的一套天赋
还有2点天赋可按照实际要求来选择加点,如果要求极限输出,可以加到烈炎投掷上,如果团队需要你做一点苦活累活,可以加到龙息和冲击波,如果蓝不够用可以加到冰霜障壁。
本文只介绍冰火天赋,考虑到前期法师基本命中都不够,所以不建议洗奥火。
法系命中加BUFF后17.01%`大家都知道17%就够了`但是以我的经验17%还有未命中,所以尽量多0.01%。
暴击是火法除命中外的最重要的属性,建议满BUFF火焰暴击至少50%以上,当然越高越高。为什么这样讲的,很多人都会讲无脑堆暴,不是损失很多法伤,急速等等属性?首先,很低的暴击,会使你在BOSS战中没有足够的蓝来做持续的战斗,比如巫妖王,一场战斗持续10多分钟,3分钟的唤醒加宝石的蓝是不够让火法坚持到最后的。其次是暴击触发点燃效果,多的伤害不用我多说,最重要的是法术连击,连续两个法暴触发,再加上2T10的属性,触发后12%的急速,你想想如果你的暴低,那么以为着你少多少DPS。50%的满BUFF暴是火法的底线,如果你达不到,那请用奥法,举例,50%的火暴,2次出1次暴,当然也有连续两次暴的时候,但是几率有多少大概也就30%左右,正如大家说的火法DPS要看脸,触发的多伤害就高。所以请大家放弃除命中的所有属性无闹堆暴,这才是一个真正的火法。
火法对急速的要求不是很高,装备差一点的400左右急速,装备好点的600急速足以,再高基本就浪费了。为什么这么说呢,2T10的12%急速会使你的急速始终保持再800-1000急速左右,所以不要可以的再加这没多大用的属性,冰冷血脉+嗜血或英勇一开,再加你的本身的急速+触发的12%,你的公共CD都转不过来。
再不损失命中和暴击的情况下尽量往高的堆,不用多说。
霜火+活体炸弹+熔岩护甲
10暴10精神&&为了触发多彩的3%暴击伤害
其他无闹20暴
很多人问我火法怎么用,特以此篇文章转达大家对我的厚爱
火法的输出循环和装备的选择(ICC)
1.输出循环
起手活体炸弹开始,然后灼烧,开冰冷血脉+饰品+种族天赋+工程手套,霜火箭,触发法术连击炎暴术,一般触发之后不要打段正在度条的霜火箭或灼烧,如果你有2件T10,法术连击连续触发,请把第一次触发的5秒的急速效果打完之后再使第二个炎爆术,灼烧还1,2秒的时候补灼烧,如果有恶魔术的时候可以不打灼烧。活体炸弹没了就补,在移动跑位的时候可以用火冲,龙息和冲击波来补充DPS。
也就这么多,说起来很简单,但是实际操作需要你不断的联系,奥桩子多打一打,首先练习补灼烧和活体,切记不要打断霜火箭来施放任何技能,可以在打完这跟霜火箭后再补充活体炸弹或灼烧,强化技能好了就用,开场用一次,然后BOSS血少与35%以下再开一次,尽量不要配合嗜血开,这样你的公共CD转不过来。
如何提高DPS,对职业和天赋的掌握+熟练的循环手法+对BOSS技能和跑位的详细掌握=很高的DPS
不要使用加速药水,这个对火法没用,留一个CD在没蓝的时候补一个大蓝是最好的选择。
2.装备的选择
3.35法系装备分为几个类型
1 急速+暴&& 2 暴+命中& 3 急速+命中& 4 精神+急速&& 5 精神+暴& 6 暴+命中
以上是3.35法系装备的基本属性
火法选择装备,4件T10 & 2T10+2T9 & 4T9
散件选择,
首先冰火命中是11.01%+(团队里有暗牧或鸟D支持)3%+冰天赋3%=17.01%(LM有德莱可以再少1%)
奥火需要的命中比冰火多3%
再命中够的情况下&& 精神+暴的装备是最好的选择,其次暴+急速
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 穆戈尔 第一巨魔法师 板爷&
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新浪公司 北京网通提供网络带宽国服3.35:火法在冰冠堡垒中的细节注意点
  NO.7 普崔希德教授
  ?转身闪现可以让绿软多追你一会,但是如果你闪的太远,很可能没人跟你分担伤害。
  ?闪现是个神技,尤其实在红绿软同时出现的时候。(H)
  ?P3阶段,注意不要在Tank前进的路上输出,这很可能导致你们的Tank无路可走。
  NO.8 鲜血议会
  ?永远注意自己的的头上,你可能需要一个动力炸弹的目标宏。
  ?加出射程的灼烧有36码,冰枪只有30码,如果情况不是很危急,火球术有41码。
  ?闪现虽然可以很好的躲避暗影牢笼,但也请尽量少用它离开自己原本的位置,这会让你强化漩涡的时候很尴尬。(H)
  ?强化火球的时候,防护火焰结界的表现很不错。
  ?暗王子你可以不输出,但是注意你身边的动力炸弹。
  ?如果有个笨蛋在强化漩涡的时候跑在你身边,你要做好冰箱的准备
  NO.9 鲜血女王兰娜瑟尔
  ?法术反制可以用来抢仇恨,即使它并没有效果。
  ?火箭靴只能让你的蜂拥之影散布的范围更大。
  ?中了堕落契约最好不要闪现,这会影响和你契约人的判断。
  ?冰箱尽量留给第二次血箭飞舞,并在她恐惧你之前就开启。
  ?注意你咬的人的血量!别害死你的队友。
  NO.10 踏梦者瓦莉瑟瑞娅
  ?别忘了给绿龙上一个魔法增效
  ?霜火之箭也可以减速僵尸
  ?最好等憎恶死后所有的蛆虫都出来在冰环
  ?如果你们近战吃紧的话,给镇压者上个活体炸弹是个不错的选择。
  ?别忘了反制冰法的群体寒冰箭,这个技能很讨厌!
  ?灼热骷髅打你并不太疼,不要怕他的目标是你,第一时间击杀他!
  NO.11 辛达苟萨
  ?如果你中了第一个狂咒,别吝啬你的冰箱。
  ?全程冰霜防护结界是个不错的想法。
  ?如果你需要停手清除动荡Debuff,那么在动荡还剩2秒的时候你就可以读火球术了。
  ?保证P2阶段你身上没有动荡,否则反冲会让治疗很难过。(H)
  ?秘法打击不能依靠寒冰屏障清除!!
  ?如果你第一个就中了狂咒并且冰箱解掉了,那么P3你还有一个冰箱。
  ?秘法打击只会在你身上Debuff还剩2秒的时候叠加,只要这一小会你躲好就可以了。
  ?如果你中了寒冰坟墓,注意给自己套个冰霜结界。
  ?别给寒冰坟墓套活体炸弹,这会让你控制它的血量变得困难无比。
  ?闪现的距离是20码,但是严寒的距离是25码。
  ?冰冷之握的时候如果你在冰后面,你不会被拽过去,但这并不代表你不需要远离25码躲避严寒。
  NO.12 巫妖王
  ?如果你的活体炸弹爆的不是时候,隐身可以让所有的食尸鬼苦工都不看你。
  ?你可以在跑到死疽传递位置后开始继续施法,读完一个技能再回来。
  ?P2和P4,如果你跳的慢,可以给自己套一个冰霜防护结界。
  ?不要给P2/P4的前2/3只灵魂套活体炸弹!这很可能要了你的命。
  ?对付污染,闪现比火箭靴更强大
  ?三个瓦格里落地的时候,一个冰锥术是明智的。
  ?这场战斗的时间很长,你可以开很多次饰品和技能,别忘了它们。
  ?如果你被收割进剑的话,注意反制他的引导法术,里面的鬼魂你可以很轻松的干掉。
  ?P5如果没有人有能力再去撞灵魂了,那么多上几个活体炸弹,然后冰箱这个意见很好
  ?无论你当前在输出谁,别忘了给巫妖王保持活体炸弹
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影牙部落求援信3.35国服法师DPS提升指引 奥与火的双重奏
如果你是法师,如果你想专心于PVE,奥与火这两个天赋是必须深入了解的,整个巫妖王之怒的法师PVE旅程就是一段奥与火的双重奏。本文将围绕奥火双系展开,涉及Raid天赋推荐、属性配置解析和输出手法的探讨,希望对那些因为DPS低下而苦恼的新手法师们有所帮助。
  火法天赋雕文
  点评:射程型折磨火,常用输出天赋。
  优点:射程足,减少部分跑位,转火相对要快。
  缺点:耗蓝较快,不适合超长时间消耗战。
  点评:续航型折磨火,火法常见天赋
  优点:加入了33%施法回蓝,加上元素大师,续航能力大幅度提升.
  缺点:偶尔会出现射程不够要跑两步的状况,但是10人模式这个状况并不多
  点评:舍弃回蓝与射程,强化精神,火法极端天赋
  优点:高精神意味着高爆,移动能力非常强。
  缺点:对使用者的要求较高,需预判坦克或者BOSS移动方向,续航能力差。
  编注:该天赋拥有许多变种,例如6%精神换33%战斗回蓝(适合低爆缺蓝的法师);6%精神换6码射程(适合低精神对射程要求高的战斗,其实 这种战斗也就一个);10%仇恨换3码射程(适合DPS高,但仇恨不低的法师)等等。
  火法属性需求
  火法的属性需求,基本上是命中&法伤&爆击&急速&精神,和奥法唯一的区别就是火法爆击的价值比奥法高出不少,超高的爆击伤害加成及不俗的爆击回蓝,造就了火法对爆击的依赖。
  关于命中
法师命中等级需求
达标命中等级
有3%天赋或命中BUFF
达标命中等级
6%命中加成时所需等级
  主流的折磨火天赋没有强化半点命中,相比于命中充足的奥法,火法对命中的需求要强烈得多,这缺失的17%命中全部依赖装备宝石附魔等手段来解决了。理想的命中等级是446,但这可能会牺牲其他属性,考虑到暗牧/鸟德可以提供3%的命中Buff,德莱尼种族光环提供1%的小队Buff,所以联盟火法保持<span style="color: #ff点命中等级,部落火法保持<span style="color: #ff点命中等级足矣。
  关于法伤
  法伤能带来实打实的伤害提升,并且没有软硬上限,在做好其他属性的平衡之后,对法伤的追求是越高越好。比如说宝石的选择,依然是纯红法伤,黄蓝混色法伤优先。
  关于急速
  保证650+急速,基本是人都有650+急速,如果你不幸的只有600,那么建议你换几颗12伤10速的宝石堆到650+。2T10的火法急速务必到850以上,这样可以大幅提升2T10特效的收益。
  但急速给火法带来的并非都是好处,弊端也显而易见,越高的急速意味着蓝线也会加速降低,若你是主战10人团或者25人BOSS战智慧审判覆盖低,电池职业少, 那么你必然非常缺蓝。这时候你就应该在650急速后优先考虑精神装了,甚至天赋都要点出33%战斗回蓝。
  一个1000急速的火法在10人巫妖王战斗中没有智慧审判或者没有电池回蓝将是一件非常可怕的事情,你的DPS可以被少你500GS的暴击精神法甩开10万八千里。
  关于爆击
  火法的爆击收益远高于奥法。
  1、由于的存在,暴击收益递减很慢。
  2、带来的回蓝提升了爆击在移动战中的价值,爆击还能提升火法的移动战DPS。
  关于精神
  由于熔岩护甲将70%的精神转换为暴击,因此精神对火法的价值巨大。
  100精神就相当于70暴击等级,最多可转换87.24%。
  王者-77%转换 100精神变110精神转77暴击等级。
  心灵学者-84.7%转换 100精神变121精神转84.7暴击等级 该天赋适合距离感良好或者只要DPS不喜欢射程的法师
  人类3%-87.24%转换 100精神变124.63精神转87.24暴击等级
  或许有人认为3点天赋换1%暴左右不划算--其中1点基本都会加属于过路. 那若不加这天赋,该选什么呢?
  射程?作为一个急速达标的 高暴精神法. 缺的就不是移动能力. 你移动能力强,还怕BOSS跑出你的射程。
  33%回蓝?高暴精神法基本不会缺蓝.大多数战斗不需要唤醒.
  所以没的选,更何况3点1%爆,精神法的话就是1.5%+.,这是一个多么大的提升啊。
  在急速到782等级之后,急速就一蹶不振,精神的价值开始反超, 而且反超的非常彻底。如果计算续航以及移动施法的话,精神的价值将达到急速的130%以上。
  所谓的输出循环
  手法什么的,个人的体会比所谓的标准循环更重要,不是每个BOSS都让你机械化的按规则打。用最简单的话来概括就是少什么补什么,触发什么扔什么。
  火法的基本循环:
  单体战斗:灼烧+活体炸弹&火球&触发炎爆就丢,没有补灼烧,没活体补活体,有炎爆丢炎爆。炎爆比活体优先丢,英勇期间不补活体。
  注:灼烧的5%易爆,术士的强化暗影箭也可以提供,并且在战斗中与灼烧互相顶掉,所以你发现灼烧的效果突然没了,别急着补,先看看有没有痛苦/恶魔术士。
  AoE战斗:血量多的小怪:活体炸弹*N&烈焰风暴(等级8)&烈焰风暴(等级9)&烈焰风暴(等级9)&烈焰风暴(等级9)&烈焰风暴(等级9)&怪还没死就重复这个循环。
  血量少的小怪:烈焰风暴(等级9)&暴风雪
  A怪还是要评感觉去判断怪物血量适合怎样,不过烈焰风暴施法时间改短之后,它已经成为火法A怪伤害最高的技能了。
  了解火法师移动时的伤害技能:
  补活体、火冲、瞬发炎爆、分身。你应该善用这些技能,并且随时随地能按到、知道它的正确位置,当有BOSS技能需要闪避时,可否利用这些技能转GCD时闪躲开伤害,如果当下判断技能过来时,一个火冲没办法逃开,那就该果断的闪现到安全的地方继续输出,因为你一个火冲+上走位会浪费GCD。要随时随地让GCD不停的在运转。
  利用好每一秒才是拉开DPS的第一准则。
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