dota老输大家帮忙我们怎么就输了

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原作者:IloveThis序言:如果说历史记录在某种程度上说过于冰冷。但是在DOTA界,连历史记录也没有的,现在想要向别人介绍Merlini在6.32时代是如何的梦幻华丽,Vigoss在6.48时代是如何的天下无敌,很难!DOTA不像NBA,有详细的权威的官方历史记录,DOTA也没有那么详细的数据分析,无法用数字记录压服人。  REP是没用的,就像我们现在看50年代的篮球视频,觉得那些球员很菜一样,现在的玩家去看6.32时 代的REP,也会觉得很菜,时代不同了,后来的玩家,是无法体会在当时的环境下,他们的表演给人带来的震撼 。  我忽然有了想让以后的玩家稍微了解之前的历史,于是像很久之前某天晚上一样,我忽然热血沸腾起来,把老文章翻出来,重新修订了一下,并把这个挖了一年多的深坑稍微填起来一点。  以上是我写了这些《DOTA简史系列》的个人想法,满足一下我想分享这些历史或者说是回忆的愿望,也希望能给想要了解DOTA历史的人提供一些帮助。 限于个人时间精力有限,只能泛泛的写一下简史,中间如有谬误,希望大家不吝留言指正。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &DOTA简史系列之二:蛮荒时代Eul的时代  DOTA的历史 要从《星际争霸》的时代说起,那时候有人用《星际争霸》的地图编辑器做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DOTA类型的地图,即5对5单英雄对抗的地图,以后的DOTA正统版本都是在种游戏模式上不断完善的。   到了《魔兽争霸3:混乱之治》(ROC)时期,一位叫做Eul的玩家做了第一张ROC版本下的DOTA地图,在最早的Eul的 DOTA里,两个阵营都只有5只英雄。   当《魔兽争霸3:冰封王座》(TFT)推出的时候,有人说Eul是个顽固的“保守党”,坚持只做ROC版的DOTA,对TFT不感冒,有人说Eul做了一个TFT版本的DOTA2,然后消失了,无论如何,Eul最终消失了。  这时候有许多人在TFT版本下创造DOTA的衍生地图,这些衍生地图开始在BN上流行起来,有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很“酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,这就是DO后来DOTA后缀“ Allstars”出现的历史渊源。这位天才的玩家在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。Guinsoo时代的早期   这时候有一位叫Guinsoo大神出山了,开始制作TFT版本下的DOTA地图,这个时期的DOTA版本并不叫ALLSTARS,而是EX系列,这是Guinsoo将ROC版本下的DOTA优化改进的地图,在这个版本里,DOTA从英雄防守正式变成了英雄对抗类的地图,EX系列出了4个版本。  据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升,由他的朋友接手继续开发,经过一段时间后,Gunisoo重出江湖,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。  随后dota进入了“XD”系列,XD系列之后,Gunisoo对普通DOTA地图做了3次修改,发布了新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls”,这个收藏版出了10个后续版本。  这些古老的DOTA地图的在BN上的流传,为之后DOTA Allstars版本的兴盛,创造了良好的条件。DOTA Allstars的诞生   一系列地图的发布,为DOTA的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把DOTA发展到底。   于是DOTA进入一个新的历史阶段,新的DOTA地图被正式命为:“DotA Allstars”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”,这是DOTA地图发展的一个里程碑,在随后的地图开发中,“Allstars”系列被定为DOTA的最终系列,在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。  “Allstars”系列逐渐走向更加平衡和更加完美,到4.xx系列时,DOTA已经有了一定规模。里程碑:DOTA Allstars 5.XX系列   DOTA史上极为重要的5.xx系列的发布,标志着DOTA Allstars开始走向成熟,在5.XX系列的时代里,有两个具有历史意义的事件发生:稳定的比赛版本和有组织的赛事诞生。稳定比赛版本的诞生5.84   5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品,在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。  5.xx系列的第一个新英雄是“潮汐猎人”,出现在5.74版,随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”,5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(不清楚2.0的屠夫和现在的屠夫是什么关系^_^)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。  5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,这是一张历史意义非凡的地图,这张地图的流行极大的扩展了DOTA玩家的范围,正式举办的有影响力的DOTA赛事基本是从这个版本开始的,应该是DOTA Allstars系列的第一个稳定比赛版本。   同时5.84也是一张非常经典的地图,6系列发布很久后,这张地图还非常流行,传说到了6.2x系列的时候,东南亚有些比赛还使用5.84作为比赛用图,国内骨灰级的玩家,相信很多是从这张图开始爱上DOTA的,即使现在,国内的有些网吧的WAR3地图目录里还保留着这张地图。  事实上,5.84C并不是Guinsoo发布的的,由于5.84B存在BUG,一个来自俄国的更新者True.Rus开发了一个非官方的版本 5.84C,重新编写了地图代码,使其具有更快的转载速度,并修正了一些BUG。有组织赛事的开展:TDA和IGS  在这段时期,有一些人(非常少 大约只有10人)为DOTA创建了第一个讨论版,叫做“9nid”,这就是最早的DOTA半官方性质的论坛,直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上。   随着WAR3的不断推广,DOTA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了,这时讨论版便转到了rtsgames,所谓的DOTA联盟就在此时成立了。  第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84。  International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办正式的DOTA比赛,第一届锦标赛有20组参加,第二届有45组,于是越来越多人参加。(IGS的官网,现在已经是一家18禁网站了,真是沧海桑田,世事无常啊^_^)  因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog便是其中一个,大约在6.00的时候,地图工作组内部闹矛盾,DOTA官方网站陷入了很长一段的混乱时期,老的工作组开始瓦解,最后,guinsoo和一些人一起做了Allstars6.01之后,投入其他的游戏的怀抱了。(传说曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)   大家可以从一些DOTA的道具中看到对这些地图作者的纪念:   Eul's scepter of divinity =Eul的神帐(吹风杖)   Oblivion staff=遗忘法杖(Staff可以译为“工作人员”,就是被遗忘的工作人员)   Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的邪恶镰刀(羊刀)   老版本变羊刀的合成,是吹风杖+空明杖=羊刀,也就是eul的神帐+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & &DOTA简史之三:原始的积累和战队的萌芽 全新的时代:ICEFROG和DOTA6.XX系列  Icefrog的接手以及DOTA Allstars 6.XX系列完全不同于之前版本的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对现在几乎所有的玩家来说,6.XX系列的DOTA才是真正的DOTA。6系列的原始积累:6.1X系列   在日,DOTA ALLSTARS6.00发布之后不久,Gunisoo宣布了退出地图制作界后,他的朋友,Clan TDA的元老级人物Icefrog(冰蛙)从6.10版正式接手,继续对DOTA地图进行开发。   或许是5.84版本过于辉煌,很多死忠FANS拒绝接受做出了巨大改动的6.XX系列,因此DOTA的6.XX系列早期的地图影响力有限,但这些挫折并不能阻挡伟大的Icefrog更新的脚步。  俗话说“新官上任三把火”,Icefrog在6.10中作了大量的修改和改进,重新制作了“虚空假面”,新增了一位天灾英雄:“Invoker”(就是现在的卡尔,由于太BT,被IF关了很久的小黑屋后才再次放出来),在6.1x时代的一系列版本中,Icefrog对老版的dota地图做了很多的修改,修复大量的bug的同时整顿那些过于IMBA的英雄。   就在这个时期,Heintje汉化的6.12版本,这是能找到的最早的DOTA 6系列的中文版,Heintje此后对DOTA ALLSTARS一系列版本的汉化,为国内DOTA的推广发展,做出了伟大的贡献。黎明的曙光:6.2X系列和新的稳定比赛版本的诞生  ICEFROG很快发布了DOTA ALLSTARS 6.20版本,6.20放弃之前使用的雪地地形,回归5.84版本的草地地形,但是修改了颜色,形成现在的地形风格。  6.20版本里对很多英雄继续进行了削弱,在这个版本里,对战中超人气偶像英雄死亡骑士(地狱领主)进驻DOTA世界,6.21又加入了一个新英雄,此后直到6.27版本,地图都是以修复BUG和平衡性改动为主。  由于Icefrog迟迟不发布新的版本,6.27持续时间比较长,加之经过了一系列版本的整顿后,DOTA在6.27版本达到了一个新的平衡高度。  在这个时期,DotA Allstars被加入了Singapore World Cyber Games 年新加坡国际网络游戏节),6.27b版被选为下次联赛和锦标赛的官方版本。6.27成为了DOTA Allstars历史上第二个稳定比赛版本。  在6.28版本,IEFROG添加了2个新英雄:巫医和复仇天魂(现在的幽鬼,当年那叫一个废^_^),加入新的CS命令(显示正/反补数据)和一个全新的载入画面,因为6.29存在严重的BUG,6.28是DOTA6.2x系列的最终稳定版本。  6.28相对于6.27并没有在平衡性上做重大的改动,仅仅添加了2个新英雄,据说是Icefrog为了缓和玩家对6.30的渴望而仓促放出的版本,因此在6.2X系列的时代,6.27是主角。  ICEFROG从6.10接手地图制作开始,做出了大量的BUG修复和平衡性修改,使得DOTA由一张纯粹的娱乐RPG地图大步朝竞技性游戏地图方向发展,这为dota迅速的发展为竞技游戏铺下了坚实的基础,而在修改平衡性的同时,一系列新英雄,新物品和新模式的加入,使dota的娱乐性和游戏性也得到了加强,为DOTA的迅速流行提供了条件。  由于DOTA的迅速流行和平衡性的修改,使得DOTA的竞技性大大提高,大量的战队开始涌现,国际著名的COL,APEX(JMC),SAY-PLZ,Team Q等等均在这一时期组建。  国内方面,2005年11月,一些在U9论坛认识的玩家在小熊猫的领导组织下建立GL战队,GL战队自从成立开始,一直是国内顶尖强队,强大,稳定而低调,同时期的MAGE,IFNT等队伍相继建立。  战队的出现必然会出现战争,6.2X系列的战争,由于正式比赛不多,大都切磋提高为目的,现在能找到的资料不多了,这里只记录一些有影响的比赛。  国际的赛事以TDA,CAL为主,但此时国内DOTA还处于萌芽状态,国外的赛事对国内影响力不大。  日,台湾的战队在U9论坛邀战,由当时成立不久的GL战队迎战,由于网络原因,比赛不是很顺利,但是台湾战队的光法+修补的远程大炮组合让一直苦练AOE阵容的GL开了眼界,也让所有DOTA玩家领略到了CW的魅力,作为国内第一场比较有影响力的CW,这一战足够载入历史。  2006年3月,第一届RDL DOTA比赛,RN举办的赛事,使用6.27作为比赛版本,计划组织32支队伍参赛,最终有23支队伍参赛,GL力压众强,拔得头筹,获得国内第一个全国性的赛事冠军。   这是中国DOTA历史上不能不提的赛事,应该说经过这次赛事的洗礼,更多国内的DOTA高手们开始从纯粹的路人娱乐,转向有组织的战队竞技方向发展,这次赛事也让更多的人了解到DOTA的竞技性,摆脱众人对魔兽RPG地图纯粹娱乐的偏见。  这次赛事,让GL,HUST,IFNT,MAGE,EDU这些国内第一代的战队打响了强队的名气,随着REP的流传,沉沦,辉月,小熊猫,万宝路等选手也给人留下深刻的印象,他们是中国DOTA界的第一代偶像级选手,也是很多DOTA初学者学习的对象。  6.27时代的战术打法,以AOE为主流,在后期也开发出4保1战术,比较著名的是剑盾流美杜莎,这些战术延续到6.32时代。   以上,算是DOTA原始积累时代的历史。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &DOTA简史之四:迅猛的发展时代6.3X系列:6.32和6.37  6.3X系列史无前例的诞生了2个稳定比赛版本:6.32和6.37,而两个版本之间主流战术的改变和打法的革命,让两个相邻的稳定比赛版本成为完全不同的时代,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩的一笔。   2006年4月,DotA-Allstars 6.30发布,DOTA进入6.3X系列,新的时代来临了。   6.30版本持续时间很短,它是DOTA进入繁荣发展阶段的标志。在6.30版本里,除了新英雄的加入和平衡性的修改外,有个很重要的改动:去掉了很多RPG地图都保留的电脑位置,改为观看者和裁判,这个改动使得DOTA更加适合电子竞技。6.32时代 & & 关键词:AOE,COL,沉默术士,巫妖   2006年8月,DotA-Allstars 6.32中文版发布。这是继6.27之后又一个经典版本,新的稳定比赛版本。   6.32的中文版在发布具体改动说明的文本之前,先放出的是一个FAQ的附录,解答一些新手问题,诸如如何获得木材,隐藏商人的位置,法球效果等等问题,可以说Heintje对国内DotA的推广用了十二分的心思。国际方面 赛事 :  以对国内的影响力来说,这时期并没有什么引人注目的世界性大赛,或许有,但是国内关注的少,此时大都停留在对个人水平的提高上,因此对明星选手的关注远超过对赛事的关注,看REP基本是看人,不看赛事。战队和明星选手:   这一时期,被誉为北美第一强队的COL对国内影响最大,COL是世界上最早拥有赞助商的DOTA战队之一,实力强劲,战绩非凡,因此当他们华丽的AOE打法流REP传入国内后,影响了当时几乎所有的队伍,除了打法风格的同,COL的队员也成为国内DOTA玩家第一代的偶像和学习的对象,其中COL.Fear和COL.ezy影响最大。   COL.Fear以全面著称,除了比赛REP外,他还有很多IH的REP流传,各种英雄都用,对每个英雄的理解都很深刻,对比赛节奏和进攻时机的把握尤为出色,在当时被认为是DOTA第一强人,是DOTA界的第一个“大神”级选手。很多人都是看他的REP来提高DOTA水平的,后来coL解散,Fear退役半年多时间了,国外网站搞的世界十大DOTA高手评选的时候,Fear还位居第五,可见影响力之大。   coL.ezy是当时除了JMC.Merlini之外最著名的FARMER,现在玩家们都知道补刀和Farm很重要,但在那个时代,很多玩家并不重视基本功,而ezy的REP让大家切身的体会到补刀和Farm到底有多重要,很多人看过他的REP后,才会去努力的练习补刀这样的基本功。   COL之外,JMC也实力非凡,JMC的队员大都是华裔,当家选手Merlini毫无疑问的影响力最大,6.32版本强势拉风的沉默术士,配合他梦幻般的惊艳表演,无数DOTA玩家为之倾倒,当之无愧的沉默术士一代教父。   JMC另外一位Indeed,实力出众,他开发了很多英雄走上CW,比如沉默术士就是他最先开发的,写过很多DOTA英雄的详细攻略和英雄选择分析文章,很多被翻译到国内,对新手很有指导性。   北美的TPD战队是另外一直引人瞩目的战队,COL最强大的对手,他们经常实验新阵容,运用冷门的英雄,不断变化队员来适应英雄搭配,打的很有激情和创意,因此受到众多选手的关注,就连竞争对手毫不掩饰对他们的喜爱,Merlini和p0c都曾表示TPD是他们最喜欢的队伍。   TPD|Fachh是TPD的当家队长,也是华裔,他是以出神入化的剑圣走入大家视野的,剑圣一直是DOTA英雄中的人气小天王,Fachh完美的表现了剑圣的暴力美学,因此受到众多玩家的追捧,被称为“剑圣小王子”。(他自称打DOTA时候不穿内裤会比较凶猛,内裤会影响反映速度以及判断能力^_^)   在同一时期,东南亚的DOTA也在飞速发展,他们采用AP模式进行比赛,崇尚GANK,和欧美的LM模式,重视控线的风格打法迥异,由于国内最初的DOTA玩家以欧美留学生为主,因此打法和比赛规则都以欧美为模板,REP传入和舆论重视都不够多,因此东南亚的比赛风格对当时国内D0TA的影响有限。   即使如此,新加坡的Zenith,菲律宾的Flow和马来西亚的Team129等队伍有些REP,让国内玩家见识了激烈刺激的疯狂GANK流打法,尤其是Zenith,新奇的打法风格,冷门的英雄使用,也赚足了眼球。国内赛事:  从6.27到6.32这段时间,国内的DOTA快速的发展,成为大学校内战网最流行的地图,不仅仅在玩家数量上快速增长,大量欧美的比赛REP和英雄攻略传入国内,高质量的帖子和攻略不断涌现,国内dota的水平也在飞速提高。   国内在6.32时代重要的赛事有2个,一个是第一届U9 DOTA邀请赛,一个事CPL的DOTA挑战赛。   2006年6月-7月,第一届U9 DOTA邀请赛,30支队伍参赛,GL获得冠军,IFNT亚军。   8月,RN举办的激战杯,IFNT夺冠。   2006年10月,作为全球著名的电子竞技组织CPL开始组织DOTA赛事,让众多DOTA爱好者兴奋不已,这界赛事的总决赛也是国内第一个具有广泛影响的线下赛事。最终国外归来的lzlqcl带领的Nebula战队成为最终的冠军得主,HUST亚军,GL的两支队伍获得第三和第四。   这次线下赛给国内顶尖DOTA战队和选手们提供了很好交流舞台,不得不提的是,GL战队未雨绸缪,在这次赛事后积极公关,表现抢眼的选手,如PLU战队的SNOY,Nebula的子龙,战国天下的DC,后来均被GL挖了过去,不能不说GL的领导者深谋远虑。   这界赛事还促进了两个和DOTA相关的公司的发展,一个是偶游在线的DOTA分部,利用快速的新闻和REP发布成为国内最大的REP下载基地和新闻中心,一个是VS对战平台,利用简洁的界面和有竞争性的积分系统,迅速成为中国最大的DOTA对战平台。战队和明星选手:  进过这些赛事的洗礼,几支队伍脱颖而出,在相当长的一段时间内站在国内DOTA的顶峰:GL,IFNT,HTML是最出色的三支队伍。Nebula在CPL夺冠之后,沉寂一段时间后解散了,相当的可惜。  GL可以说是流着贵族的血液,刚一成立就是顶级强队,当在国外有着丰富CW经验的Tossgirl回国度假的时候,又给GL带来领先的战术思想与丰富的比赛经验,在国内DOTA竞技还不成熟的时候,Tossgirl的战术思想和经验使得GL在相当一个时期在国内处于垄断地位,同时GL有着良好的管理,严格到近乎残酷的入队考试,保证了每个队员都有顶尖的个人实力,这些都让GL在很长一段时间内保持国内领先的地位。   IFTN则是由留学生在2006年4月组建的队伍,当欧洲强队Dcn的留学生回国后纷纷加入IFNT后,给IFNT带来先进的战术打法和在欧洲dota联赛积累的宝贵比赛经验,此后IFNT一直人才济济,有段时间号称“人齐天下无敌”,可惜常常不齐^_^。   HTML是ice_show(当时DCN的总版主,那时国内DOTA水平最高的社区)与Heintje(地图汉化作者)组建的战队,这两个人的号召力,在国内绝对是振臂一呼,应者云集,只是高手大都在国外,在国内实力尚弱,但发展的很迅速。战术打法以及英雄选择 :  受到欧美比赛风格的影响,国内6.32时期主要的战术打法是AOE,不论是AOE5法师推进流还是AOE四保1流,都少不了华丽的AOE配合,因此,6.32时代被称为“AOE的时代”。   在6.32早期,战术打法主要还是延续6.27时代的主流AOE打法,重视对线上英雄的压制,游走不多,在取得一定的优势或者完成必备的道具(比如梅肯斯姆)后,开始集合推进,充满西方古典战争的色彩的决斗——站好队形,开始华丽的AOE魔法大战,三杀四杀频繁发生,五杀也不是不可能,AOE战术对队员之间的配合要求相当高,因此国内早期经历过AOE时代洗礼的战队,在配合方面要比后来的战队默契。   6.32版本的梅肯斯姆的治疗效果可以叠加,天灾本来就强势的法师群配合新英雄黑曜石毁灭者的回蓝光环,这让天灾五法师推进流风光无限,后来近卫无法招架,开发出4保1保沉默术士的打法,沉默术士是AOE的天敌,天灾随即又开发出IMBA的死灵飞龙战术,因此在6.32时代后期,国内基本都是4保1大战,即使是4保1,也带有浓厚的AOE风格,但此时已经出现了GANK流4保1的打法,但不是主流,GANK打的也不够成熟。   6.32时代除了沉默术士和死灵飞龙外,变体精灵和骷髅弓箭手也是CW上的常客,变体精灵多变的技能和大招复制是对付死灵飞龙的利器,而剑盾猥琐流的骷髅弓箭手则是近卫非常头疼的英雄。   除了这些DPS,拥有AOE技能的英雄,如谜团,冰女,猛犸,死亡先知等等,均是6.32时代的热门英雄,而巫妖100%的CW出场率使它成为6.32时代最炙手可热的英雄,很多战队的入队基础考试就是沉默术士中单SOLO巫妖。6.37时代 关键词:速推流,TPD,钢背兽 & & 日,DotA-Allstars 6.37发布,12月6日,中文版发布。
& & 6.37是6.3X系列的第二个稳定比赛版本,许多重大的改动,使AOE时代落幕,召唤速推流崛起。国际重要赛事
& & 6.37时代最重要的国际赛事时ESL联赛,共有12支队伍参赛,COL,JMC,Team Q,Say_Plz,TeG,JOY等,均是当时的顶级队伍,由于赛事漫长,中间不断发生有队伍解散或者人员不齐退出的事件,但仍不失为MYM联赛之前国际最高水平的赛事。
& & 这次国际性的赛事也是欧洲和北美DOTA豪强们的碰撞,这次赛事和之后的MYM联赛,将DOTA的中心从北美拉到了欧洲。
& & ESL最拉风的队伍当属TPD,TPD在6.37早期,实验了熊猫,德鲁伊等英雄后,最终找到了完美的速推肉盾:刚背兽,从那之后,刚背兽+小鹿(德鲁伊)+双头龙+兽王+圣骑士的阵容在ESL联赛里所向披靡,势不可挡,可惜到了关键时候,一代猪神SwissBeatz跑去WOW了,于是Say_Plz偷学了TPD的招数,在半决赛将TPD打入败者组,在败者组里,Team Q复制了Say_Plz的套路,将TPD这个召唤速推流的祖师淘汰出局,TPD可谓相当的郁闷。   在ESL决赛中,Say_Plz先输一局后,第二局和Team Q苦战2小时30分钟46秒,惊天动地的逆转取胜,获得冠军,这是DOTA历史上最经典的比赛之一。   日,MI2和coL友谊赛,亚洲GANK流战术和欧美控线流战术孰优孰劣,一直是众多玩家争论的焦点,因此这次友谊赛吸引了无数的眼球。   MI2是WCG2006 DOTA亚洲区的新科冠军,coL当时刚刚战胜TPD,获得CAL冠军,两支处在巅峰阶段的队伍之间的对决,举世瞩目,由于网络原因,双方各打了一场好戏,比分为1:1,这两场友谊赛是具有历史意义的经典DOTA比赛,此后,GANK流和控线流开始相互交流融和,各取所长。   日,在举办了4界影响不是很大的小型DOTA锦标赛后,MYM俱乐部宣布将举办顶级赛事MYM Prime Defending Xtreme#1,当时组委会小心翼翼的认为应该会有超过16只队伍参赛,最终23支队伍报名,从MYM#5开始,这项赛事成为DOTA界最具影响力的线上赛事。   在此期间,欧洲著名的DOTA网站举办了Dota-League,这个赛事用的是联赛积分制,是欧洲当时人气最旺盛的DOTA赛事,超过300支队伍参赛,最终德国的WE获得冠军,WE]KuroKy第一次走入大家视野。   同样在这次赛事里,MYM对WE的比赛中,刚刚加入MYM不久的Merlini第一次向世人展示了飞鞋修补匠全图飞行GANK的打法,DOTA史上的一个经典战术从此诞生,在6.52时代XcN将飞鞋修补匠战术推向巅峰。战队和明星选手  9月29日,6.32时代的著名战队JMC宣布解散,据说解散的原因是因为JMC的队长Shaang的电脑被没收了,因为他妈妈嫌他们语音聊天太吵……   日,MYM俱乐部赞助刚刚获MYM DotA锦标赛冠军的战队JOY,主要队员有Paccie, MaNia, Maelk, Akke和Loda,半个多月后,他们获得著名线下赛事DreamHack的DOTA项目冠军。夺冠后Loda和Akke离开了MYM,创办了个新队伍Team_Team,即T_T。Loda离开后,MYM将之前解散的JMC队员招入麾下,Merlini,Fang,p0c的加入使得MYM的人气急升,成为最受瞩目的战队之一。   6.37时代,影响最大的队伍毫无疑问是tPD,虽然ESL没能夺冠,但是他们的速推流是6.37的主旋律,如果不是SwissBeatz中途放弃DOTA转投WOW,相信他们的战绩会更好。   来自俄罗斯的巨人Say_Plz开始走上世界舞台,作为欧洲人气最旺和历史最悠久的战队之一,此时Say_Plz已经取代了coL,被认为是世界上最好的队伍,他们打法成熟,队员稳定,极少失误。   Team Q战队在这段时期充满活力,他们被国外媒体评为世界第一强队,他们连续开发出不同的打法来对抗TPD的宝宝速推流,痛苦女王速出A杖刷新利用AOE对抗宝宝速推流,是幽鬼战术之前最有效的战术,这两个战术均是Team Q的首创。   在CEVO竞标赛决赛被TPD击败后,COL开始分崩离析,throzz退役,DOGKaiser改投verGe麾下,warr1ck不知所踪,即使如此,有Fear坐镇,COL的战绩虽不如6.32时代,仍然是世界顶级强队之一,他们开发出311分路的战术打法,流行一时。    iMbaQ此前在Say_Plz效力过,加入Team Q后,成为核心队员,出众的个人技术为Team Q在TFL和ESL的优异表现立下汗马功劳,此人打字不用空格,全是以“_”代替,相当有个性,有人说他是欧洲“DOTA界的爱因斯坦”,可见其影响力。   LightOfHeaven在6.32时代就成为欧洲DOTA界的代表人物,随着SAY_PLZ的强势表现,作为战队核心的他被更多的人所了解,他拥有出色的farm能力和令人惊叹的阅读比赛能力以及惊人的稳定性,他还是沉默术士死灵书路线的先驱,也是沉默术士的教父级人物。   在MYM战队复出的Merlini挟6.32时代的余威,以漫天飞舞的修补匠再次成为耀眼的明星,此时的影响力被称为世界第一人也不为过,成为Fear之后又一个“神”级选手。   LODA,ARS-ART,Admiration,focusIRE,Levent这些日后的名角,在这个时代的比赛中开始崭露头角。国内赛事   日,OGame宣布举办中国DOTA联赛,即CDL-I联赛,这次联赛宣传声势浩大,标志就是12月6号发布的6.37中文版的开场画面上打着醒目的广告,这届CDL-I旷日持久,持续了大半年,跨越了3个比赛版本,从6.37直到6.43。   这界赛事有12支队伍参赛,基本都是CPL国内预选赛的12强队伍,最终IFNT击败HTML获得冠军,这是国内DOTA界组织最规范认真的线上赛事,广告宣传,赛事预告,赛后REP发放,录评战报点评,都做的相对到位。   6.37从9月一直持续到2007年2月,但是在国内影响并不广泛,12月才出中文版,两个多月后就被6.41取代,中间还夹杂着6.38中文版和春节的影响,而且在6.37时代,除了CDL-I之外,没有别的有影响力的赛事,和国外相比,国内算是波澜不惊。   6.37并不是一个平衡的完美版本,在6.37 LM模式下,近卫的召唤速推流让天灾完全无法招架,即使Team Q开发出了幽鬼战术,和近卫抗衡也是败多胜少,因此选手们开始质疑CW比赛模式的平衡性,探讨AP模式取代LM模式的可能,为下一个版本比赛模式的变更打下了舆论基础。   6.37以后的几个版本,都不是稳定的联赛版本,但是这些版本都作出了一些重要的改动,有些改动是飞跃性质的。  6.38加入了新物品奥术指环,乌鸦,雷神之锤和吸血鬼的祭品,并且加入了攻城车这个新兵种,大大加强了瓶子,还有新英雄月之女祭司。   6.39继续改动,影响较大的有:RD模式的加入;OB观察面板;两个新英雄:地卜师和暗影牧师;改变了天灾中塔附近的地形等等重要改变。   DOTA6.3X系列,是DOTA在全世界广泛流传和发展的时代,同时有世界影响力的赛事的举办,为不同风格的DOTA打法提供了交流的平台,各种战术思想相互交融,为下一个时代做好了准备。 & & & & & & & & & & & & & & & & & DotA历史系列之五:DOTA的一个黄金时代。 & & & & & & & & & & & & & & & & &6.41时代 关键词:全球流,MYM战队,LODA,影魔   日,DOTA6.41版本发布,2月28日,中文版发布。6.41大量修改了平衡性问题,它取代6.37成为新的比赛版本,6.41持续时间非常短,一个多月后即被6.43所取代,但6.41是个有特殊历史意义的版本,在这个版本里,AP取代了LM成为标准比赛模式,加之在这个版本赛事很多,因此,它成为了6.43前的一个非常好的实验版本。国际主要赛事  日,6.41时代,最先开始AP模式的重大赛事是俄罗斯的ASUS2007冬季公开赛,MaGe夺冠,这是Vigoss第一次走入大家视野,亚军是DoTa,Say_Plz第三。   日,MYM#4开赛   经过三个赛季的洗礼后,MYM联赛成为举世瞩目的赛事,137只队伍参赛,对比3个月前的第一届,可见DOTA的发展多么迅速。这届MYM有两个规则引人瞩目:第一,禁止使用刚背兽,第二,每个英雄只能合成一个复活盾,这两条成为6.41版本所有比赛项目的标准规则,也成就了钢背兽无敌的传说。   MYM#4开赛不久,俄罗斯的三支队伍被禁赛,Say_Plz,MaGe,还有一支不出名的SD战队,起因是Say_Plz和SD战队都使用了HoroN这名队员代打,而HoroN是MaGe的队员,因此组委会将三支队伍统统禁赛(另有消息称MaGe是由于使用了被BAN的钢背兽而被禁赛)。Say_Plz的经理Say_Matrix_Plz对此表示强烈的愤怒,他认为虽然Say_Plz是违反了规则,但情有可原,MYM对他们的判罚太重,甚至还抛出了&黑幕论&,引发众多争议。   这是最早出现的有影响力的“代打门”事件,随着DOTA的不断发展,人们对竞技公平公正的要求不断提高,这是竞技性游戏朝职业方向发展的必然,因此MYM#4组委会的做法无可厚非,不能因为大牌而破坏比赛规则,无规矩不成方圆,也正是MYM组委会的规范化管理,使得MYM联赛成为最具国际影响力的赛事。   MYM#4冷门迭爆,Zenith,MYM,TPD这些老牌劲旅在16进8的时候就被不知名的队伍淘汰,最终拥有后来VP的主力队员ARS-ART和M.Admiration的俄罗斯劲旅DoTa击败德国新贵WE夺冠,而曾经的王者coL此时内外交困,放弃了季军的争夺战,此后不久宣布解散。
& & 日,TFL开赛
& & 这是6.41时代另一个有影响力的赛事,TFL是邀请赛,却没有邀请当时如日中天的Say_Plz,被人质疑,但是除了SAY_PLZ,其余强队均有参赛,因此也是国际顶级赛事,这个邀请赛也和CDL-I一样,持续很久,中间也不断有队伍退出,4个月后,开赛时候的T_T,决赛时候的SK,战胜了MYM,获得冠军。   TFL比赛中也有丑闻爆出,在TeG和VP的比赛中,TeG_Kanga被查出使用了Maphack,随后TeG又有一名队员被爆出使用Maphack,让TeG不得不放弃随后的比赛。TeG是欧洲老牌战队,MYM#1的冠军,这次丑闻让战队颜面扫地,实力大减,后来和另一支老牌战队DP合并。   日,MYM#5开赛   MYM#5继续使用6.41作为比赛版本,这是很成功的一界赛事,超过200支来自世界各地的队伍参赛,这让MYM联赛正式成为“DOTA界的世界杯”,因此有人甚至称MYM#5改变了DOTA,是DOTA的新纪元,“它并没有增加什么新的英雄,也没添加新的物品,当然也没平衡哪个技能,但是事实证明,这个赛事在竞技层面上对DotA这个游戏的改变胜过IceFrog曾经发布的任何一个补丁!”   这话虽然有些夸张,但是确实有道理,MYM#5扩大的DOTA在世界范围内的影响,联赛的赛事组织和比赛规则为其余的赛事提供了样板,也为世界各地的队伍提供了交流的平台,各种创新的战术在这届赛事中被使用和研究,极大的丰富了DOTA的技战术内涵。   在MYM#5中,Loda带领的T_T战队放弃了当时流行的311分路的战术打法,创新出的全球GANK流战术独领风骚,力克SAY_PLZ,完胜DOA,掀翻TeG,勇挫MaGe,最后击败MYM夺冠。夺冠后不久就被SK俱乐部赞助,成为电竞豪门队伍。战队和明星选手  6.41时代是混乱的时代,乱世出英雄,很多队伍都有亮点,其中影响力最大的是MYM战队,MYM本来就是世界著名电竞俱乐部,加上队员均为国际著名DOTA高手,因此备受瞩目,他们的REP也被人研究的最多,因此他们发掘出来的英雄很快就流行了。   MYM.Merlini在6.37时代秀出全图飞行GANK的地精修补匠后,再次以众神之王震惊世界,在比赛对阴影无与伦比的理解让他再次成为“神”一样的选手。
& & MYM.Levent几乎场场超神的秀逗魔法师,让他成为LINA的代言人,这个性感女英雄从此成了6.4X系列最为热门的英雄。
& & MYM.Fang的沙王,Fang是沙王无可争议的教父级人物,他让沙王从一个传统的AOE英雄过渡到一个游走GANK英雄,沙王成为6.4X系列“狗男女”组合中的男主角。
& & MYM.H4nn1全面的能力和细腻的个人技术,让他很快成为偶像级明星,他和Loda一起成就了6.41影魔的时代。
& & MYM#5的冠军T_T是除了MYM之外最瞩目的队伍了,创新的全球GANK流直接启发了后来VP的压迫式GANK打法,影响深远。
& & T_T的战队核心LODA最先向世人展示了6.41影魔的IMBA,从6.41开始,LODA正式成为“神”级别的选手,LODA出众的个人能力和独特的个人魅力使他有能力在之后很长一段时间内,带领着相对平庸的队友和MYM,VP这两个超豪华的队伍对抗。
& & Team Q战队在6.41版本创造性的光法,牛头人,沉默术士,影魔的打法,也有着深远的影响。
& & 俄罗斯的MaGe战队获得了ASUS冬季赛的冠军,队伍中的Vigoss和Jolie正处在一飞冲天的前夜。
& & 亚洲Zenith从MYM#4就开始参加这项赛事,参赛之初被人报以厚望,毕竟他们一直打的是AP模式,可惜由于网络延迟,加上他们有时候孩子气的打法,在TFL和MYM#4中相继失利。
& & 但他们是亚洲最先走出去和欧美交流的队伍,并且有些战术影响了整个世界,无鞋子裸冰眼,让人印象深刻,GANK转后期DPS的痛苦女王成为6.43之后的主流打法,他们另一个贡献就是曾在一场比赛中5人跳刀,这场赛后,跳刀成为6.4X系列的标志性道具。国内赛事,战队和明星选手 & & 2007年3月,第二届U9 DOTA争霸赛
& & 这是6.41国内影响最大的赛事,当时国内除了漫长的CDL-I外,没有任何其他赛事,而经历了6.32到6.41的积累,国内DOTA玩家正在以爆炸式的速度增加,大量的战队成立,因此这次U9争霸赛,吸引了众多的DOTA爱好者纷纷组队参加,最终有60多支队伍参赛。
& & 这届赛事也吸引了众多的高校队伍走出校园的小圈子,参与到大型的比赛当中,其中AVNC和HFUT是这时最成功的大学队伍。
& & 新生的战队如EAST,AVNC,GOW,LOST.P等等实力非常强劲,在和老牌强队GL,IFNT,Nebula的交锋中表现非常抢眼,尤其是单车组建的LOST.P是最大黑马,在胜者组决赛中将GL斩落马下,爆出最大冷门,EAST和AVNC分获第三和第四,均有上佳表现。
& & 新生代的选手如GK,,Soulk,DGC都是非常有实力的选手。
& & 总之,U9的这届赛事,算是6.32之后国内DOTA界的一次大检阅和总结,新生代的战队和选手闪亮登场,为国内DOTA界注入了新的活力和激情。
& & 在这次赛事时期,VS的黑店房成为国内战队切磋的主要地点,各大论坛里新战队群和约战交流群不断出现,国内DOTA形势一片大好。
& & 6.41版本作为LM转AP的第一个比赛版本,早期的打法都带有浓厚的LM遗风,AOE流,速推流,疯狂GANK流等打法都被不断的实验,各大战队也不遗余力的挖掘开发新的CW英雄,经历一段摸索期后,小范围GANK4保1的打法成为主流,高爆发的英雄成为CW的主角,影魔,众神之王,秀逗魔法师,修补匠,地穴刺客,沙王等均是这时期的热门英雄,国内以炼金术士和幽鬼作为被保护的热门后期。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & DOTA6.43时代关键词:GANK,VP,Vigoss,MYM联赛  20073月19日,DotA v6.43版本发布,3月21日,6.43B发布。   6.43B是dota历史上划时代的版本之一,多种战术的开发,各种冷门英雄进入CW的名单,无穷的魅力吸引众多玩家进入dota的世界。   6.43B修正了很多6.41的bug和不平衡的英雄,同时有几个重要的改动,使6.43B成为dota历史上影响深远的稳定比赛版本。  6.43至6.48之间其余的版本都不是稳定版本,影响力可以忽略不计,因此6.48之前的赛事,我都统一放在6.43这个时代里论述。国际重要赛事  5月8日,VP战队成立,由原MaGe和DoTa战队的队员组成,在接下来的ASUS杯dota大师赛中,Lightofhaven率领sP[Palit]击败VP获得冠军,就像乔丹冲破活塞的围追堵截之后统治了NBA一样,这次失利之后,VP统治了6.43和6.48时代。  6月8日,MYM在MYM#6开赛的同时组织了第一届MYM国家杯锦标赛,共18个国家参赛,中国队由chinapanda组织报名参加了国家杯的比赛,GL代表中国参赛,但是由于IMBA的网络,一胜一负后不得不退出了赛事。这项赛事最终俄罗斯战胜丹麦夺冠。   DREAMHACK2007夏季赛也是6月重要的赛事,使用的是6.44版本,这是第一个正式使用XL模式的国际性大赛,具有广泛的影响力,33支队伍参加这次赛事,最终MYM击败T_T夺冠。赛后不久,T_T获得SK Gaming的赞助,成为MYM,VP之后又一豪门队伍。   MYM#6成为俄罗斯人的盛宴,共有5支俄罗斯队伍进入季后赛,决赛又是在SP和VP之间展开,经过84分钟的苦战,最终VP夺冠,开始了MYM联赛3连冠的传奇之路。   MYM#6之后,旷日持久的TFL终于进入了季后赛的争夺,第一轮SK苦战3局打败了如日中天的VP,VP跌入败者组后又被名不见经传的韩国黑马队伍xDT淘汰,xDT经常使用在当时相当冷门的英雄,比如敌法师,灵魂守卫,虚空假面等英雄,常能给人惊喜。TFL最后决赛SK战胜MYM夺冠。TFL是VP在6.43时代所参加的大型赛事中丢掉的唯一一个冠军。  8月24日,ASUS夏季赛开赛,VP全胜夺冠,SP获得第四。  9月6日,MYM#7开赛,虽然之前一天icefrog发布了6.48B,但是此次赛事仍然使用6.43B为比赛版本,MYM先是在胜者组决赛打败VP,又被VP从败者组杀回决赛击败,令人难忘的华丽的宿命般的对决啊。   如果说MYM#6是vigoss的舞台,MYM#7就是ARS-ART的舞台,与生具来的刺杀天赋和深入骨髓的攻击欲望,让他把NA,赏金猎人,屠夫等英雄用的出神入化,无与伦比的表演使他和vigoss分享了gank之王的荣誉,当时的VP的队长和战术指挥的Jolie评价ARS-ART和Vigoss如下:   “ARS-ART(Virtus.Smile)他的风格很独特,与众不同。他单杀能力无人能比,很擅长捕捉战机。虽然他在辅助工作方面不如NS,但他也能提供了大量的侦察守卫。ARS-ARTVIGOSS  Vigoss –我们的另一个英雄杀手。不像ARS-ART,Vigoss更喜欢和队友一起Gank。他的反应惊人,出色的判断比赛形势的能力,这些使他成为DotA中最好的Ganker。他的另一个优点就是永远坚持到最后,从不放弃。”  9月28日,GG平台主办的亚洲dota冠军联赛(ADC)公布,32支队伍参赛,开始使用6.43B作为比赛版本,很快换为6.48B,并和PLU合作做视频直播,算是第一个有视频直播的dota赛事。战队和明星选手  在6.43时代,VP独领风骚,五个重要的国际型赛事:DH夏季赛,ASUS春级赛,ASUS夏季赛,MYM#6,MYM#7和TFL,VP拿了3个,MYM,sP,SK各拿一个,sP当时日薄西山,勉力维持,SK苦于LODA之外再无明星选手,因此最抢眼球的就是MYM和VP之战,两队在MYM6和7里的轮番大战,成就了DOTA历史上的一段经典故事。   几家欢乐几家愁,2006横扫东南亚的新加坡的豪门Zenith则遇到很大的麻烦,先是在ACG新加坡预选赛意外失利,无缘决赛阶段,作为亚洲顶级强队,却连续两年失手ACG,让人质疑他们的实力。在ACG之后,由于队员不稳定,就和另一支顶级队伍Mi合并成立Mizen。   这支队伍后来在MYM#7的小组比赛中超级大翻盘击败了VP,42分钟连鞋子钱都省了才憋出辉耀的熊德,20分钟后硬是推翻了VP的老家,悲剧的VP在打出GG后,又接了2句话“guis U SO COOL”“FUCK U”,这就是著名的VP“粗口门”事件。   小组赛最终VP,rB,Mizen3支队伍同分,打附加赛,结果胜负关系又相同,最后无奈算小分(杀人数/塔数/兵营/复活盾),Mizen以极其微弱的劣势被淘汰出局,真的很悲剧,运气稍微好一点,VP三连冠的霸业就会被终结。 &  而美洲的X6在MYM#6表现上佳之后,主力队员不稳定导致被赞助商撤资,X6解散后,eMG成为美洲唯一的队伍,并在MYM#7有所作为,但6.32时代美洲独领风骚的格局不在。   6.43时代,VP的横空出世,吸引了全世界的目光,Vigoss和ARS-ART成为天王巨星级的明星选手,一位成为6.43--6.48时代当之无愧的DOTA第一人,一位成了GANK之王。   VP的大热让对中的辅助NS成为了世界最佳辅助选手,就好像6.32时代ezy的出现提高了整个DOTA界普通玩家对基本功的重视,NS精湛的视野控制提高了整个DOTA界对视野控制的重视。   在Vigoss和ARS-ART的背后,Jolie极佳的大局观和节奏掌控使他成为VP的节拍器,M.Admiration则是VP的稳定器,VP五人众无一不是顶尖的高手,缺一不可,他们共同成就了VP的神话。   MYM.Merlini在6.43早期,DreamHack夏季赛中,创造性的使用了兽王一级打野流战术大战T_T的全球流,再次引领了时代的潮流,又一个DOTA界的经典战术诞生,可惜此次赛后不久,MYM.Merlini暂时AFK回台湾渡假,归来之后的他就有点失落了。   作为Merlini渡假缺阵时期的替补选手,MYM的新队员slahser以全面的个人能力和灵气四射的GANK令人难忘,很快成为偶像级的选手。   TFL的大黑马,淘汰了VP的xDT战队中的主力Carry xD.Scout也因为经常使用如敌法师这样的冷门英雄而被人记住,这个选手现在还活跃在DOTA界,只是好汉不提当年勇,现在已经默默无闻了,CD在ADC的对手SUP队伍里就有他的身影。国内赛事,战队和明星选手   国内第一个重要的赛事是5月15日在北京举办的WCG亚洲竞标赛DOTA项目中国区预选赛(ACG),冠军是GL战队,成员SONY,逆,DC,820,longdd(新加坡决赛时Tossgirl顶替了Longdd),亚军是Nebula。之后8月5日新加坡,WCG亚锦赛决赛上,GL不负众望战胜马来西亚夺冠,这是国内dota队伍第一次走出国门,并取得了巨大的荣耀。GL这次ACG的光荣之路,有很多的新闻报道,这里就不再赘述了。   这次国内预选赛组织的很差,赛前爆出“30分钟一局,按人头塔数决定胜负”这样的比赛规则就让人哗然,接着分组又让人觉得很无奈,共4个组,A组塞满8支队伍,有4支是当时的顶级队伍:AVNC,IFNT,HTML,GL,而D组仅仅2支队伍,赛后禁止放出REP也是让人诟病的地方。   6月初,国内的CDL-I终于进入尾声,开始了季后赛,共有4支队伍:GL、战国天下、HTML、IFNT。战国天下是GL的2队,据说是归国留学生带领的队伍(是tossgirl吧,记不太清了),在CDL-I常规赛中气势逼人,连GL1队的风头都抢了。最后IFNT击败HTML夺冠,IFNT当时是国内顶尖的战队,队内人才济济,但是一直没有在重大的赛事中夺冠,CDL应该是IFNT大赛第一冠。  CDL之后,7月9日晚,IFNT和GL又上演了一场龙争虎斗,打了一场BO3的资格赛,胜者将得到WE的赞助,成为DOTA国内第一支职业战队,第一局IFNT胜出,第二局进行20多分钟的时候,使用QOP的IFNT核心队员2046机器重启,由于网吧重启无存档,IFNT只能4v5,最终输掉了比赛,第三局GL依靠820犀利的沉默术士战胜了IFNT,获得了WE赞助的资格。   当时大家都以为GL得到了WE的赞助,成为国内第一家职业dota战队,在此后的ACG2007决赛阶段的比赛中,GL也使用了WE的队标,但是后来SNOY在博文中提到WE并没提供实质性的赞助,因此,GL虽然赢了这次比赛,却并不算是国内第一家职业战队。   9月26日,WGT决赛,Longdd的出色发挥带领HTML战胜IFNT夺冠,PLU直播了这场比赛,这是国内媒体第一次对Dota项目的比赛进行直播,当时的广告语:“ WGT和PLU在创造历史,而作为一个Dota玩家的你也有机会创造历史,因为媒体的宣传,流媒体的直播,归根到底都是为了吸引您们这样爱好者的眼球,你的一个IP,就是为Dota的未来注入一针强心剂。”。  ACG夺冠让王者之师的GL声望达到顶点,无可争议的成为国内第一强队,同时代的HTML也非常强势,当时在VS黑店房,流行语是“人齐求虐,GL,HTML的不要”,印象中GL是常规阵容,主流打法虐人,HTML是诡异的阵容,飘逸的打法让人抓狂,和GL打,仿佛是看金庸小说,大气磅礴,和HTML,就是看古龙,新奇诡异,HTML的蚂蚁TK流,威名赫赫。   其实在6.43时代,还有一支国内第一强队——如果按队员人数来算的话,MYW战队是世界第一强队,MYW,小白兔这些平民战队对国内的dota普及发展也是有很大的影响的,毕竟DOTA除了竞技性,还有很强的娱乐性,有的战队是以竞技为目的的,有的是以娱乐为目的的,互为表里,都对国内DOTA的发展做出了很大贡献。  在WCG国内预选赛后,AVNC解散,当时820,滑梯,2046等人接受采访的时候,都替他们惋惜。AVNC之后,HFUT,XJTU,SMTH等国内高校战队在6.43时代纷纷崭露头角,良好的个人技术和线下5连坐默契的配合,让这些高校队伍惊艳一时。  7月初,曾经辉煌的CPL线下赛冠军队伍Nebula队员由于工作和学习的压力,最终宣布解散,随着队员工作学习的压力和职业战队的冲击,IFNT,GL,HTML这些国内第一代的老牌战队在6.43时代上演一幕幕精彩大戏后,都渐渐失去活力,最终相继退出了历史舞台。   9月30日,整合国内众多高手的SNM战队成立,成立之初让人寄予厚望,可惜似乎是打酱油的,冒个泡泡就消失了,令人惋惜,如果这些高手真能整合成功,未必不能成为国内第二个GL。    6.43时期,比赛风格大都学习VP的压迫式GANK流,选手的个人光芒经常被华丽默契的团队配合所掩盖,GL的ACG五人众必然是偶像级的选手,Longdd去了HTML后,飘逸的打法,灵气四射的GANK令他名声大噪,还有同在HTML的GK,也逐渐成为明星选手。   拥有GOW和IFNT双重身份的DGC,soulk,830,在当时也相当活跃,HTML的amei,衰人,IFNT的2046,hanhan等等也是一时瑜亮。战术打法和英雄选择   在6.43之初,DreamHack2007夏季赛上,从美国远道而来的MYM.Merlini表演了丛林流兽王的打法,风行一时,是6.43时代第一个流行起来的战术打法,而这个打法一直影响到现在。    随着MYM#8的开赛,所有人的目光都被VP吸引了。   现在提到6.43,几乎所有的人脑中都会浮现“VP”,“压迫式GANK”,“跳刀”这样的字眼,不错,6.43是VP的时代,激情华丽的压迫式GANK打法本来就激动人心,VP又有辉煌的战绩,因此几乎所有在6.43时代的玩家看过VP的REP后都不由自主的爱上他们,VP的光芒照耀着整个DOTA界。   然而在6.43时代,除了VP,没有别的任何一支队伍能完美复制他们的压迫式GANK打法,即使以MYM那么豪华的阵容,拥有完全不逊色于VP队员个人技术的选手,也不能复刻VP的打法,因此在打GANK的同时,留个后手,选个后期英雄是保险稳妥的打法,所以在6.43时代,真正的主流打法是GANK型4保1打法。   当然,6.43是VP的时代,说压迫式GANK才是主流也是对的,毕竟,谁都希望能以彻底的华丽的激情的方式获得冠军。   在这种GANK为主的打法下,6.41时代开发出的那些强力爆发英雄继续热门,尤其是秀逗魔法师和痛苦女王,和她们的身材一样成为DOTA界最热辣的英雄,其余沙王,众神之王,受折磨的灵魂等。   总的来说,6.43时代国内DOTA界处于井喷的状态,大量的新玩家进入dota的世界,各种战队/交流群也如雨后春笋般纷纷涌现,开始有视频直播,赛事也比之前密集,赞助商们也开始关注dota,为之后国内dota战队向职业化方向发展提供了很好的基础。 & & & & & & & & & & & & & 6.48时代 & 关键词:GANK,VP,MYM,Vigoss,跳刀日,6.48B发布,新一代的稳定比赛版本诞生。国际赛事   11月5日,ADC选拔赛结束,开始常规赛,EHOME,Zenith,KS,XCN,StarsBoba,xDT这些押走实力超群的队伍为冠军荣耀展开了激烈的争夺,最终XcN夺冠。   这次赛事对亚洲各个国家的战队交流起了很大的促进作用,之前国内战队大都把目光盯在欧洲,研究欧洲的REP,打法风格也模仿欧洲,这次赛事东南亚的各种和欧洲迥异的思路打法,开拓了国内的视野,这次ADC的赛事,也对EHOME2008年ACG夺冠,起了很好的练兵作用。    国际方面,EUROCUP是6.48的第一个赛事,这个赛事一波三折,VP先是爆出大牌门事件,在直播的时候凑不齐队员,Admiration宁愿打IHCS也不来参赛,这是VP在“粗口门”之后又一争议事件,后来VP给了解释,组委会也仅仅是警告,后来在VP在半决赛被MYM2:0击败。   11月4日,MYM#8开赛,全世界超过400支队伍报名,名副其实的DOTA界的世界杯。   11月26日,ASUS秋季赛,新加坡的Zenith第一次冲出亚洲,飞去俄罗斯参赛,在淘汰赛被最终夺冠的sP战队淘汰,最终老冤家sP和VP再次在决赛相遇,VP鲁班门前耍大斧,放弃了拿手的压迫式gank流,和sP玩4保1,话说地球人都知道sP是玩4保1的行家啊,结局自然是被杀的丢盔弃甲,sP以压倒性的优势获得冠军。   11月初,DOTA官网爆出对中国dota水平的大讨论,起因是有人在官网上传了5场国内赛事的rep,每场都有钢背兽,有猪的一方都赢了,国外认为国内的DOTA打法太沉闷,打法思想落伍,由于电信imba的网络限制,无法证实国内的水平,也只能打打口水战。   12月3日,DreamHack2007冬季赛,MYM战胜SK夺冠,决赛是POM秀,先是LODA的POM超神先声夺人,接着H4nn1以冰眼+暗灭+蝴蝶+复活盾的POM击败了SK。   12月5日,MYM#8季后赛开赛,在第一轮中Vigoss使用了即使路人战也被人骂的火枪,以极大优势击败了马来西亚强队mkvl,这一战使得Vigoss在众多玩家中的声望攀升到了新的巅峰。   MYM#8四强是MYM,VP,KS,SK。KS在不被看好的情况下淘汰SK一路杀到败者组决赛,场场精彩,Yamateh连续的精彩表演和他个性的ID,在国内玩家中人气暴涨,同时由于KS队员在rep评论区不时出现回应玩家的点评,KS战队在国内也得到了很多的FANS。最终决赛还是老冤家VP对MYM。   决赛第一局,M.Admiration在最最关键的时候farm到了BKB,粉碎了MYM的速推战术,“流浪剑客的代言人”“真男人”M.Admiration走上神坛的同时,休假数月后归来的Merlini糟糕的状态备受指责,此战之后,Merlini就有点江郎才尽,星光暗淡之势。   MYM#8 SK被KS击败后,SK的元老Drayich离开SK闪电加盟MOUZ,MOUZ整编了之前表现不错的队伍BTB,成为又一支DOTA劲旅。   12月20日,ESWC2008宣布DOTA成为正式比赛项目,这对DOTA朝竞技化,职业化方向发展是个极大的鼓励。   12月28日,eMG Fire in Ice线下赛开赛,MYM最终战胜eMG夺得冠军,这次赛事奖金丰厚,冠军有6000美刀的奖励。   1月27日,第二届MYM国家杯赛,超过60个国家参赛,中国也有报名,由于正值中国春节,人员无法协调,加上IMBA的电信网络,最终再次退出赛事。最终决赛俄罗斯战胜乌克兰,蝉联国家杯。   这次赛事里,德国队新加坡,新加坡对俄罗斯,都是重量级的对撞,激情四射,场场经典。   同时MYM#9开赛,有2支华人留学生队伍参赛,一直IFNT欧洲区总部,一支WGA,都是留学生队伍,预选赛全部铩羽而归。   KS战队在预选赛中在对一个不知名的战队后,MYM的裁判武断的认为KS有MH嫌疑,惹起众多指责,官网长达几百楼的帖子指责裁判,最终以裁判道歉收场。   1月28日,曾经的王者Fear和ezy重出江湖,组建了一支pulg(这是COL在获得赞助之前的队伍名字)的队伍参加MYM#9,赛前被人寄予厚望,可惜预选赛第一轮就被淘汰出局。   2月18日,Begrip成立dota分部,队员几乎全是老sP的队员,Begrip即后来的Rush3D。就在玩家对sP的老队员重返DOTA赛场欢欣鼓舞之际,sP的老对手VP却陷入了巨大的麻烦之中。   2月22日,缺兵少将的SK在MYM#9中被TeG淘汰,止步8强。   2月24日,MYM在胜者组决赛2:0轻取缺少Vigoss的VP,此时VP内部不合的谣言满天飞。   2月25日举办的ASUS冬季赛中,VP止步16强,被名不见经传的小队伍淘汰出局,跌破所有人的眼镜,刚刚组建的Begrip最终夺冠。   VP在ASUS冬季赛被淘汰后,马上宣布放弃MYM#9败者组决赛,WG将于MYM争夺冠军,最终MYM打破魔咒,轻松战胜WG获得第一个MYM联赛冠军,当天无数的MYM的FANS泪流满面^_^。   就在VP即将解散的谣言满天飞的时候,本来就缺兵少将的SK的两名老队员renji和KoWm离队,LODA宣布即将引入重量级的选手,这更引起众多的猜测。   3月2日,震撼性的消息终于证明了VP确实内部出现问题,ARS-ART宣布加盟SK,同时加盟的还有顶级辅助选手Hailo。   ARS-ART加盟SK第一场比赛就上演大屠杀,SK对阵nEph,单场杀了18个人。一时之间,本来有点弱势的SK声势大涨,LODA的Carry配合ARS-ART的GANK,完美的搭配直接了威胁MYM的霸主地位。   事实也似乎证实这一点,3月11日,SK干净利落的击败刚刚获得MYM#9冠军的MYM,夺得的EMS第一赛季冠军,在短暂的低迷后重回世界顶级强队的行列。   或许是感受到了压力,MYM在EMS失败后,Maelk扩充本来就豪华的阵容,将复出的Fear和ezy招入麾下,奢侈的拥有了9名世界级的选手。   ARS-ART离开后,“真男人”M.Admiration随即出走Team Q,面对老对手SK和MYM的招兵买马,VP不甘示弱,挖来了Begrip的当家明星Lightofhaven和天才少年blow,VP仍然是世界顶尖强队。   3月5日,PGS宣布组建DOTA分部参加ESWC,是MYM,SK,VP,MOUZ之后,又一家知名职业电竞俱乐部组建DOTA分部。   3月6日,面对日益增多的DOTA赛事的冲击,MYM俱乐部宣布MYM#10开赛,同时成立新的赛事PDL,将MYM联赛升级,MYM#10的前6名将和邀请的6名战队一起争夺PDL冠军。   3月23日,HTGL联赛重量级对决,重组后的VP再战MYM,新队员Fear和ezy状态平平,缺少Maelk的MYM再次败给VP。   4月7日,WG击败刚刚换血的VP获得DTS线下赛冠军,创新的死灵法师战术让人瞩目。   4月13日,HTGL欧洲区决赛,VP3:1击败SK,自从Lightofhaven加盟后,VP的风格从压迫gank向4保1转变,改变风格的VP,此时仍然保持着对DOTA界的统治力,Vigoss的GANK,Lightofhaven的Carry,NS的辅助,还是IMBA的组合,如果不是后来再次发生触犯MYM联赛比赛规则的事件,很有希望再夺MYM#10的冠军。   4月初,DOTA官网发表了一篇讨论RD模式的文章,引起众多玩家纷纷争议RD模式取代XL模式成为新的比赛模式的可能,这次争议大大提高了RD模式的知名度,在6.48之后,RD成为标准娱乐模式,CM模式成为比赛模式,Banlist增加1名英雄。   4月21日,MYM#10 16强诞生,最后一个进入16强的VP让人捏了一把汗,最终Vigoss霸气凶悍的术士拯救了VP,这场比赛也是Vigoss超强个人能力的代表作之一,只是这样的表演越来越少了。   一天后,爆出“代打门”时间,nEph被怀疑使用枪手被踢出MYM#10,SGC顶替进入16强,开始了传奇的黑马之旅。   同时在16进8的比赛中,VP状态全无,被X6轻松击败,事后很快爆出又一个“代打门”事件,VP队伍里有3名队员是枪手代打。这次代打门货真价实,MYM组委会为了避嫌,召集了6名不同国家不同队伍的明星选手投票决定,最终全票通过取消了VP的参赛资格。   SGC幸运的进入16强后先声夺人,第一场就2:0把夺冠最大热门MYM打入败者组,同时第一次参赛的Met战胜了亚洲强队KS,接着KS在败者组淘汰了MYM,连续的冷门让世界所有的观众眼镜碎了一地。   最终MeT和SGC两匹黑马杀的各路豪强丢盔弃甲,SGC淘汰了强势回归的Team Q,拥有M.Admiration的Team Q赛前也被看做冠军的争夺者,MeT则击败状态不错的MOUZ,两匹黑马相遇败者组决赛,最终SGC坚决的4保1击败了Met,赢得了黑马大战的胜利,但是又败给了风格相同的WG,最终的决赛在WG和SK之间展开。   之前时有失踪的ARS-ART关键时刻的回归让SK阵容整齐,士气大涨,直落两局轻松战胜WG夺冠,ARS-ART在离开VP之后,总是用不上拿手英雄,低迷了相当一段时间,这的两场比赛,他用擅长的POM和LINA表演的精彩的GANK,再次证明GANK之王并没落寞。   霸气十足的LODA和飘逸犀利的的ARS-ART,终于展现出了理论上的完美的配合,然而完美的东西总是短暂脆弱的,MYM#10之后不久,ARS-ART离开了SK战队。   MYM#10的夺冠,让ARS-ART空前绝后的成为MYM联赛夺冠最多的选手,作为战队的主力他共获得了5次冠军。此次赛后,ARS-ART由于大学毕业,面临工作和家庭的压力,越来越少的出现在DOTA界。   5月15日,MYM在DBL决赛中击败SK,在MYM#10失败之后,获得一个安慰性的奖项。   5月18日,6.48时代最后一项国际性赛事,ASUS春季赛开赛,SK空降莫斯科,第一次参加这项赛事,最终四强:SK,WG,VP,RUSH3D,VP依然展现出统治性的实力,霸气十足的直落2局击败WG夺冠,第一局仅仅25分钟就胜利,第二局blow早早掉线的情况下4v5取胜。   5月30日,MYM组织测试赛,测试6.52版本,6.48时代结束,此后有零星的比赛还继续使用6.48版本,比如各国的ESWC预选赛,就不在赘述了。战队和明星选手   6.48时代的战队延续了6.43三强争霸的格局,同时又有很多新的强队出现,除了VP,MYM和SK之外,6.48后期冒出来的乌克兰WG战队是荣誉取得最多的队伍,MYM#9和MYM#10的亚军,两次ASUS赛事亚军,一次DTS冠军,已经有了豪门的底气。   sP战队在ASUS春季赛击败VP夺冠3天后宣布解散,起因是PGG,PUB和Horon在Clan Base打VP的时候因为选英雄大闹,而且SP的经理Matrix过完年后去其他城工作了,所以商量下来准备解散了,队标也准备公开卖出…… 话说SP这个队名人气极旺,官网上无数say—xxx-plz的马甲,据说连Merlini都有个sp的马甲,可见人气和底蕴,说实话SAY_PLZ这样的ID确实拉风,连国内VS上也有很多山寨SP,不知道这对标最后卖没卖掉^_^。   SP是DOTA界欧洲DOTA界历史最悠久和最 稳定的战队,主流但有自己特色的打法,完美的局部配合,低调稳健,实力超群却锋芒不露,从6.37时代开始,给全世界的玩家奉献了无数精彩的表演。   Begrip以SP原班人马组建,刚刚取得一点成绩就遭到VP挖角,后来在6.5X时代RUSH3D反挖VP的墙角,算是一种报应么……   SGC在MYM#10获得季军之后,不久又解散了,影响力有限。   MYM#10另一匹黑马,丹麦的MeT战队在一鸣惊人后,一直保持着竞争力,成为之后DOTA界举足轻重的队伍。   MOUZ在这一时期还在琢磨队伍,并没取得太好的成绩,在Drayich成为MOUZ新队长后,先后招入Twisted和前WE的天才选手Kuroky,为之后在6.52时代叱咤风云的MOUZ打好了基础。   10月底,国外网站GotFrag搞了个TOP10选手调查,VIGOSS名列第一,成为公认的世界DOTA第一人,新一代的“神”级选手。   在MYM#10的16强争夺战中,Vigoss在极为劣势的情况下,将术士这个传统意义上的辅助英雄,变成左右比赛的胜负关键英雄,以一己之力,力挽狂澜,完美上演个人秀,这场比赛是Vigoss传奇表演之一,也是他在MYM联赛上的绝唱。   MYM#8里,M.Admiration稳定而又凶悍的流浪剑客,使他成为Vigoss和ARS-ART之后,VP队伍里又一个光彩夺目的焦点,那个一刀上千的红字,四杀的流浪剑客,是MYM#8里最经典的场景。   MYM战队里,在XL模式下,Merlini擅长的英雄不多的缺点被放大,总用不上拿手英雄,自从回台湾渡假归来之后,他就有点江河日下之势。   H4nn1,slahser和MaNia在6.48时代成为MYM队伍里最出色的选手,H4nn1技术细腻,slahser灵气十足,MaNia大气稳定,Fear在渡过回归之初的不适应后,也快速的成为MYM的Carry选手,LevenT开始被迫朝辅助方向发展。   MYM战队的队长Maelk在6.41时代并不起眼,经过大半年的苦练,在6.48时代终于成长为顶尖的选手,稳健的表现加上出众的战术意识以及敏锐的局势判断能力,成为MYM当之无愧的领袖。   MYM#9的大黑马WG在之后的MYM#10,ASUS,DTS连续的大赛中取得上佳战绩,队中核心Trakva稳定出色的表现成为新一代的明星选手。只是此人有个很不好的嗜好:喜欢玩退役。在WG取得佳绩之后玩退役,而在此之前他已经退役了不止一次,好像现在他又复出了……   同属WG的GO[blin],出神入化的TS中单表演,成为另一颗耀眼的明星。   丹麦新贵MeT战队的核心选手GlorYofGoD也以出精彩的影魔秀成为明星,这个ID过于生冷,后来改了,不清楚是现在Ravens队里的哪一个了。   KS战队Yamateh 在MYM#精彩的表演使用了影魔之后,在MYM#10里用冷门英雄黑曜石毁灭者将夺冠最大热门MYM斩落马下,这一战也为他赢得了更多的人气。   LODA在MYM#5之后,一直以极为稳定的表现带领着饱受争议的队友和VP,MYM对抗,在MYM#10里,收获了ARS-ART和Hailo之后,终于再夺MYM联赛冠军。   和ARS-ART同时加入SK战队的Hailo成为SK意外的惊喜,极为专业的辅助和超稳健的牛头人让他有赶超NS的趋势。   而SK战队之前一直被人诟病的“腿神”Bogdan ,凭借在MYM#10里绝对无私表现,成功摆脱“腿神”的帽子,Bogdan的沙王在仅剩50HP的情况下英勇无畏的回身戳起四名WG的队员,救LODA于绝境的场面,成为MYM#10决赛的经典。   中国留学生Enigma(zhaoyun)加盟SGC战队参加MYM#10,Enigma是在6.32时代就活跃在北美DOTA界老牌选手,在加盟SGC之前,他用“zhaoyun”这个中国古代最具有传奇魅力的名将作为ID在IHCS的比赛中大战Vigoss,精彩的表演吸引众多国内FANS,MYM#10中SGC的黑马之旅,“zhaoyun”作为队伍的Carry,表现非常出色,也为他加分不少。   VP的队长,世界最好的辅助选手NS,在这期间发表了一系列的文章,先是爆料VP弃权MYM#9的内幕,这篇帖子导致MYM#10联赛的首席管理员被撤职,提高了联赛奖金,并改组联赛委员会,只是MYM#10中VP又用“代打”去撞枪口^_^   另一篇讨论6.48战术的帖子中,NS指出了跳刀的IMBA性,虽然这帖子未必就是跳刀被严重削弱的原因,但跳刀随后的削弱让他的这篇文章成为焦点,两片文章成就了NS“毒舌”的称号。 国内赛事 & & 6.48时代,国内最先开始的重要赛事是9月20日开始的CDL-I,也是国际上最先用6.48的比赛,采用英文版作为比赛版本,禁选所有新英雄,1个月后,赛事进行到第8轮的时候,解禁所有新英雄,季后赛阶段由NEOTV进行了视频直播,最终EHOME逆转GL夺冠。
& & 10月10日,英特尔IEF全国网吧赛开赛,10月29日决赛,决赛前3天才成立的EHOME战胜高校队伍XJTU夺冠,这是EHOME成立后首冠。
& & 11月11日,IFNT击败XJTU获得CETC冠军。
& & 12月25日,DCN年度邀请赛开赛,神秘而低调参赛的CANT夺冠。
& & 12月30日,IEF2007全球总决赛,GL战胜EHOME夺冠。2007年ACG夺冠之后,GL一直处在各种谣传之下,尤其在820出走去了EHOME后,谣传GL要解散,此次大赛,GL没有被外界干扰,2:1击败EHOME夺冠。
& & 3月2日,国内首个DOTA线下电视联赛的G联赛决赛,由已经内外交困的GL夺冠。夺冠之后,GL.SNOY宣布退役,无数人为之惋惜。
& & 而EHOME很悲剧,GK的博文说“soulk去不了上海,我们再次面临缺人的尴尬,于是找了一根软枪,虽然比赛之前他吹嘘自己如何厉害,但是比赛中他确实大腿了2把。”
& & 3月20日,CDL2008开赛,6月15日结束,CANT,EHOME,HFUT,CT获得参加线下赛资格。
& & 3月21日,PGL开赛,新增加dota项目,这是邀请赛,共12支队伍参赛,最终人员调整完毕的EHOME战胜了之前在CDL联赛中气势如虹的CANT。
& & 日,竞舞台Garena和DCN联手举办GOA联赛,这次赛事组织的很差,开赛前一天忽然将比赛版本6.51改为6.48引起众多争议,赛事进行时REP的更新和赛事的新闻基本没有,这些都导致赛事的关注度很低,但这项赛事的水平很高,参加的除了国内队伍,还有东南亚的强队,最终EHOME从败者组杀出重围击败KS夺冠,这届赛事和ADC的赛事,都给EHOME提供了宝贵的经验,为之后ACG夺冠铺平了道路。
& & 5月11日,WCG中国区预选赛上海赛区,CT力压CANT获得冠军,HFUT第三,遗憾告别WCG中国区总决赛。
& & 5月17日,WCG中国区预选赛北京赛区,EHOME夺冠。
& & 6月8日,EHOME.GK战胜队友2009,获得SG SOLO大赛冠军。战队和明星选手 & & 10月,国内第一家全女子DOTA战队EUF成立,虽然只是娱乐队伍的,次年3月的花边八卦新闻的爆发,从侧面证明DOTA在国内的火爆,火爆才有花边,不热门的东西是没资格有花边的^_^。
& & 10月25日,国内第一家职业DOTA战队成立,EHOME俱乐部以HTML为基础成立DOTA分部,最开始的队员是mN(队长),AMEI,IsuN,GK,SatXIII_和Longdd(场上指挥)。
& & 在IEF决赛夺冠后,SatXIII_离队,IFNT的Soulk加盟。11月28日,GL的王牌队员820加盟Ehome,之后由于现实原因,820很快又离开了EHOME。这次转会引发“EHOME和GL谁更胜一筹”这些话题的同时,也引发众多关于GL即将解散的传闻。
& & 11月,CANT开始筹备组建,由IFNT战队的创始人Fashao组建,最初的队员是820,MC.Gross,357,EC,Topman,hanhan,经理是inso,在DCN年度邀请赛后,CANT正式成型。
& & 在参加DCN的年度邀请赛时,CANT尚未成型,关于战队的介绍写的相当神秘:“一支由各领域精英组成的DOTA线下战队。在DOTA在国内日趋火暴的情况下,他们选择了DOTA这个有着广阔前景的游戏做为他们努力发展的项目。值得一提的是,他们曾经在各领域都曾经取得不俗的成绩,有着让人无法忽视的实力,DOTA是否会造就他们新的里程碑,让我们拭目以待。”,而且比赛时全部上马甲,根本不知道谁是谁^_^。
& & EHOME和CANT组建之后,国内DOTA界进入两虎相争的格局。
& & 2008年春节过后,在3月份,国内DOTA界进入大调整期。
& & 国内三支老牌强队在这段时间都进入了寒冬期,GL在寻找赞助大半年无果之后,最终无奈宣布解散,作为国内创造了无数辉煌的传奇战队,GL的解散让很多DOTA爱好者为止神伤。
& & 曾经大半年国内无敌的HTML的主力队员去了EHOME,曾经卧虎藏龙的IFNT主力和管理人员去了CANT,青黄不接导致这两支队伍实力大减。
& & 组建不久的CANT,在820加盟后,又将前EHOME的队员SatXIII_收入麾下,不久有邀请到2007年ACG以钢背兽成名的SNOY加盟,同时还邀请参加过MYM#4-8赛季,有经验比赛丰富的留学生Eddie加盟,虽然最终没有成功,但这个时期,CANT无论战绩还是八卦新闻^_^,都是国内最红火的。
& & EHOME在820和SoulK先后因个人和现实原因离开后,招入GL战队的王牌辅助DC,和820并称“GL双子星”的逆,GL的主力队员SHASHA,还有IFNT的主力Facegod,进入一段调整期,这段时间EHOME战绩不稳定,ADC被淘汰出局。
& & GK和PD回归长沙线下队伍CT,2009组建新的队伍ONCE,比较低调的ZZZ,一直保持稳定的HFUT和XJTU是国内这段时期比较有实力的几支队伍。
& & 4月中旬,关于归国高手Eddie加盟CANT的流言,最终以eddie加盟DH而落下帷幕。
& & 5月初,SNOY从CANT转会EHOME做教练,同时加入EHOME的还有ONCE的王牌2009,EHOME实力大增,顶级选手的加入为之后ACG2008的卫冕之路提供了条件。
& & 5月25日,ESWC大师赛公布DOTA战队邀请名单,EHOME在列,可惜由于签证原因,最终无法成行。
& & 终于写完了6.48时代,6.48是DOTA历史上空前的稳定比赛版本,众多赛事,精彩纷呈。
& & 6.41到6.48之间,版本连续,赛事相近,比赛风格一脉相承,代表激情的GANK成为这个时代的关键词,6.4X系列是DOTA史上的第一个黄金时代。
& & 随着ESWC,ACG,SMM,MGC这些线下赛的开赛,有着先天缺陷的线上赛受到很大冲击,6.48之后,线下赛逐渐减少,6.48时代天天有新鲜热辣的REP可看的时代渐渐消失了,我很怀念那个时代,但是毕竟向前看才是真理,前面有光明的未来,下一个黄金时代必将到来。
& & & & & & & &最后UP自己附上2005年至13年DOTAALLSTAR所有LOADING图6.00X(2005年初)6.27(2005年末)6.32(2006年上旬)6.43(2007年上旬)6.51(2008年上旬)6.56(2008年末)6.63(2009年11月)6.69(2010年末)6.72(2011年上旬)、6.75(2012年)DOTA简史该投稿暂无简介你可能曾经、正在、将要投入于DOTA这款游戏之中,不妨来了解下为什么这张民间的RPG地图能火10年之久。你可能曾经、正在、将要投入于DOTA这款游戏之中,不妨来了解下为什么这张民间的RPG地图能火10年之久。[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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