魔兽世界dpsgs4500奥法问题。关于dps和提升装备问题

魔兽世界6.0奥法史诗悬槌堡中心得体验奥法DPS攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-29 16:54:45
今天小编为大家带来了魔兽世界6.0奥法史诗悬槌堡中心得体验奥法DPS攻略,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦。
随着奥法伤害的加强,随着各位装等越来越高,奥法在副本中的发挥越来越好。本文对于对于还在开荒,或者还在考虑用什么天赋来打副本的兄弟们有所帮助。
隐没:替代冰箱,持续3秒,冷却45秒;不受GCD的影响
3秒持续无敌时间,45秒冷却,只有在特定场合使用,比如M7,但是有一小bug,在开了隐没之后不能动,不能施法,否则有可能会失效。
炽热疾速:抑制移动减速效果,并使你的移动速度提高150%,持续1.5s。
该天赋法术为瞬发,可以在释放其他非瞬发法术的过程中释放,并且不受公共冷却时间的影响,冷却时间为25s。此天赋仅针对一些在团队战斗中有特殊风筝任务的时候可以 点出,对提升DPS的帮助微乎其微
浮冰:不受gcd的影响,20秒充能一次,总共3次。
对于奥法来说,浮冰的好用之处勿用在说,基本在副本中10个boss有9个boss都是这个天赋,TIPS:与5.4不同的是,冰法现在可以移动暴风雪。
操控时间:10秒后或再次施法时,会回到原来的地点和生命,1.5分钟冷却。
与5.4不同的是只会回到原来的地点和生命值,不能再回到过去的buff,以及蓝量,但在6.0剩余2个天赋都不是很给力的时候,操控时间变成了最优天赋。
烈焰护体:每次吸收伤害,纯被动,懒人专用。单刷小副本可以用。
寒冰护体:占用gcd和 蓝量,pass
冰霜之环:在目标地点召唤一道半径为10码的冰霜之环。进入环内的敌人将会被冻结10秒。冰霜之环持续10秒。目标上限为10个。
该天赋法术受急速影响,基础释放时间为2s,30码射程,消耗法力值为2%,冷却时间为45s。法师最强的群控技能,例如在M克拉戈和元首的时候冰住小怪。
寒冰结界:向一个友方目标施放寒冰结界。敌人攻击该目标时,10码范围内的所有敌人将被冻结在原地,持续5秒。寒冰结界可生效1次。持续30秒。
该天赋法术为瞬发,40码射程,消耗法力值为1%,冷却时间为20s。触发条件比较复杂,还非要被打才能控制对方,控制时间略短。
冰霜之颌:沉默目标并使其冻结在原地8秒。对于玩家目标持续时间缩短一半。
该天赋法术受急速影响,基础释放时间为1.5s,30码射程,消耗法力值为1%,冷却时间为20s。对目标造成的任何伤害都可能解除此效果。副本里基本没有让法师单控的任务
强化隐形术:使施法者立刻隐形,降低所有仇恨,并移除两个持续性伤害效果。隐形时,你不能成为敌人的目标。持续20秒。如果你做出任何动作,隐形效果就会被解除。 隐形时和隐形效果消失后的3秒之内,受到的伤害降低90%。 代替隐形术。
该天赋法术为瞬发,冷却时间为1.5min。相对于炙灼和急速冷却来说CD最短,适合开荒中主动单吃技能或者提高容错使用,由于其百分之90减伤可以大大减小治疗压力。例如在M孢子人喷火强吃潮汐,M双子消除火焰debuff,M克拉戈消除debuff,M元首强吃7层奥数愤怒,M屠夫强吃分摊。
灸灼:使一次本来可以杀死你的攻击,反而让你恢复至生命最大值的50%,但在随后的6秒内燃烧40%的生命总值。最多承受三倍于生命值的伤害。
该天赋法术为被动,冷却时间为2min。使用范围较弱,例如M克拉戈进圈保证自己不会秒死
急速冷却:激活之后,该法术会结束你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。立即使你恢复30%生命值。该法术可以在昏迷、冰冻、瘫痪、恐惧或睡眠状态下使用,该法术不受公共冷却时间的影响。
该天赋法术为瞬发,冷却时间为3min。主要收益在于双冰箱,同时有回血30%的自保能力。适用范围:M1双冰箱,强吃boss的点名。
虚空风暴:基础急速下DOT总伤害75%SP,持续12秒,4层充能下DOT总伤害225%SP ,虚空风暴触发飞弹,基础GCD为1.5秒。
不稳定的魔法:奥术冲击及其溅射均有15%概率造成相当于原伤害50%的伤害,不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击,不稳定魔法不会触发奥术飞弹。
超级新星:造成340%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒,超级新星触发飞弹,基础GCD为1.5秒
TIPS:急速越高,虚空风暴的价值越大。
镜像:pass,镜像不受精通和奥强的加成,与冰法相比完全就是个渣渣
能量符文:持续3分钟,范围8码,能放2个。
对于可以规划站位,以及木桩boss来说,这是一个最优的天赋。
咒术洪流:1-5,5-1,20秒一个循环,每层提供4%法强。
对于大规模跑动来说,这是首选天赋。
超强能量:被动,在奥强持续时间内,每释放一次奥数飞弹就会增加奥强时间2秒。
配合aoe,炸弹使用
晶体:持续12秒+,承受130%伤害,1.5分钟冷却。
与新星配合,打出超强爆发。
奥数宝珠:在面前放出宝珠,行进40码,没造成一次伤害,就会获得一层奥数充能。
本身伤害微乎其微,但是可以叠加层数,进行良好的循环。
雕文,附魔,宝石
主要就说几个影响dps的雕文
奥强:在起手sx的时候必X,比如M2
魔爆术,冰锥术:在add多的情况下,可带.
减速术: 可以在单体boss中选择,来触发卡牌sp,武器fm,三阶段橙色戒指
法术反制:与减速术同理,在读条时来触发卡牌饰品,以及武器FM,三阶段橙色戒指
冰箱双雕文:不影响dps 只能增加保命,在特殊的情况下,可以选择。
双闪现雕文:很多boss 必备。
这个版本宝石无脑了很多,精通对于奥法来说是第一副属性,所以无脑X精通宝石就好
塔拉迪特精通宝石+35精通,强效塔拉迪特精通宝石+50精通
武器:血环之印
披风:精通之赐
项链:精通之赐
戒指:精通之赐
1.奥冲不断飞弹宏:
#showtooltip 奥术冲击
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
2.飞弹不断飞弹宏:
#showtooltip 奥术飞弹
/cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
3.起手奥强,清醒,气定宏:
/cast 奥术强化
/cast 科普兰的清醒
/cast 气定神闲
精通对于奥法的提升在所有副属性中处于绝对地位,任何同装等只要加精通的,就是好装备,先不考虑带槽。SimC评分在不同装备有不同的权值,除了精通之外,暴击,急速,精通,全能,差距不大。
头:M1掉落,歇息面具,精通溅射。
项链:M5掉落,奥德赛项圈,暴击溅射。
肩膀:M2掉落,屠宰房护肩,精通溅射。
披风:小怪掉落,裘赛的交火毁灭披风,精通溅射。
衣服:M4掉落,死灵低语长袍,急速溅射。
护腕:M3掉落,晶织护腕,急速全能。
手:M2掉落,肉版血腥之握,暴击溅射。
腰带:小怪掉落,诱惑悲伤腰带,精通溅射。
腿,M5掉落,海咒护腿,急速溅射。
鞋:M6掉落,动荡软鞋,急速精通。
戒指:M1掉落,暴击精通+三阶段橙色戒指。
饰品:M5掉落+M7掉落
武器:M1副手+M6主手
在低装等阶段,可以选择3阶裁缝装备来取代一些比较不好的部位,比如护腕这样的地方。很多人问我,哪些部位是战火好,还是加槽好。在此我回答大家,头 胸 腿 武器 饰品 是战火比加槽好,其余部位是加槽比战火好。所以小怪掉落的装备,最好买带槽的,而不是战火的。如果战火带槽那是最棒的。
组合一:新星+水晶。
优点:超强的爆发能力,短时间内,爆发最高的天赋,在M1,M4,M6 表现抢眼。与奥强1.5分钟cd 完美结合,打出在增益效果或者溢伤最大的时候打出成吨的伤害。
缺点:新星cd过长,必须掌握好时间轴,否则容易在晶体插下的时候,没有新星可打。
起手爆发:1.嗑药,sx,4奥冲到4层,晶体,2新星(别让飞弹溢出),在控好蓝的情况下,多打奥冲
2.晶体消失,控蓝线在80以上,有飞弹打飞弹,没飞弹打奥冲,75以下,有飞弹不放,无脑奥冲,一直到清醒结束,打到60%,不放弹幕,秒唤醒,秒读奥冲。在奥强快结束时,新星好了一个,打出去,达到最大dps化。
组合二:虚空+超强能量
有点:长时间战斗,以及aoe时候表现抢眼,例如M3,M5.
缺点:2个都是成长性很高的天赋,在低装等的时候还是不要使用,虚空风暴在4层的时候释放才能达到最大化,容易断档,需要长时间练习。
起手爆发:嗑药,sx,4奥冲到4层,挂虚空风暴,开奥强气定宏,控好蓝,X飞弹,X奥冲,4秒以内可以补虚空风暴,手上没飞弹,蓝线无法在控制,无脑奥冲到60%,秒唤醒,秒奥冲,到4层继续来一套。(关键:不要让4层的虚空风暴断档)
奥法悬垂堡史诗boss攻略
战斗比较简单,法师猎人站集合,外出当沙包,团队qs洗双保护,boss点名,离开火柱冰箱,强吃10秒,冰箱结束之后,qs给保护,直到boss点名完,洗出双冰箱,以免二次点名。老虎出来带的火上,如果盯自己,第一时间双闪现带火上,第一时间转火。boss扔人第一次上台,等台上清完开sx,插水晶,开奥强进行爆发。
天赋推荐:浮冰,急速冷却,新星,法阵,水晶。
雕文推荐:不X奥强雕文,双闪现。
下水道打法,摆好2个法阵,在集合的地方放一个,在前场放一个,开怪倒数到6秒时使用操控时间,闪现奔到前场,嗑药,读奥冲,3个左右回到原地,开sx,进行爆发。整场战斗就是干。。。没其他的了。dbm预读条击飞到1秒的时间左右,开启浮冰准备被击飞。
天赋推荐:浮冰,强隐,法阵,新星,水晶。
雕文推荐:奥强雕文
对于泰克图斯这样的boss来说,奥法的发挥与火法相比完全是一个天一个地,开荒来说,奥法的作用是用于压本体血量,附带微弱的aoe能力。人群出山左移,晶化弹幕中了右移,保持好4层的虚空风暴,最后一个阶段躲好山和地上的火,贴近战,开奥强,无脑吹风 奥爆,飞弹的作用在于秒读然后打断奥爆,增加奥强时间!
天赋推荐:浮冰,强隐,咒术洪流,虚空风暴,超强能量
雕文推荐:魔爆术,冰锥术,双闪现
这 boss就是看烧火运动员的表演赛,其他人该转火转火,该打断打断,躲好潮汐以及爆炸蘑菇,掌握好时间轴,基本上是1绿1蓝的蘑菇刷新方式来运作整个 boss战斗,用高层数的奥爆和冰锥去打石脑真菌。FS作为腿长职业代表,烧火能力非常不错,基本aoe一完就出去烧火,叠buff高之后回人群,开启爆发。
天赋推荐:浮冰,咒术洪流,强隐,新星,晶体。
雕文推荐:双闪现,魔爆术,冰锥术
这boss很简单,躲好火,引好冲锋,奥数点名分散站位,注意断法技能,强化旋风的时候lr开令狐,吃好分摊,碎石砸落的时候 4码分散。TIPS:用强隐可以消除火焰debuff。
天赋推荐:浮冰,咒术洪流,强隐,虚空风暴,超强能量。
雕文推荐:奥数强化(起手sx),双闪现,寒冰屏障
分散站位,提前预判好法阵的位置,这个boss的场景好像有bug,起手4层奥冲,插下晶体,用一个技能打在晶体上之后才会触发武器FM,所以需要注意的是,用气定奥冲打下晶体之后,再双新星。强隐可以消除火焰debuff,在暗影阶段听团长指挥开出魔法增效,留好技能到小怪进圈,与坦克交流好预知带到哪个圈内,双新星带他起飞。注意火焰debuff,中此debuff,之后12秒回到中火的原地。fs进圈吃盾的话,前提是满血,进圈之后开操控时间,可以在治疗抬不上来的时候手动操控回去。这boss之后需要接绿球和紫球,与团队接球人要交流好,不要漏圈。
天赋推荐:浮冰,操控时间,法阵,强隐,新星,水晶
雕文推荐:魔爆术,冰锥术,双闪现
还在开荒中,目前用火法在打,后期farm会用奥法来尝试。
天赋推荐:隐没,操控时间,强隐,咒术洪流,虚空风暴,超强能量
雕文推荐:双闪现,魔爆术,冰锥术
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最近更新的内容魔兽世界6.2奥法装备选择及史诗地狱火堡垒
6.2因为特殊饰品以及T18等影响,天赋选择以及属性选择,输出手法都发生了比较大的变化,寒风大大等也对6.2奥法做了详细的解说,这里只是做个补充,有错误或者遗漏希望大家指正。相比较6.1版本:精通:效果降低6%奥术飞弹:伤害提高10%6.2版本下,58点精通提升1%伤害;66溅射等级提升1%溅射几率,110溅射等级提升1%伤害;110点暴击等级提升1%暴击几率;90急速等级提高1%急速。1、属性权重先来看看SMIC跑出来的一个结果(不同角色有差异):以上可以看出,两个角色属性选择存在较大差异。分析:两个角色均为4T18,而饰品不同:流年若梦为700等级恐惧寓言+兽王饰品,天天使为721恐惧寓言+720阿克职业饰品。可见若梦角色再4T18下急速收益模拟降低的原因主要为兽王饰品触发急速带来的影响。换句话说,6.2版本下毕业装(先考虑恐惧寓言+阿克饰品)情况下,急速收益大大提高,那么能否考虑额外因素让急速收益超过精通呢?首先急速能带来更多的饰品、戒指、武器附魔触发(效果有限),带来更爆发期更多的伤害,唤醒回蓝等,其次也是最重要的急速带来2T18伤害的增加,]。再来模拟验证:可见,当急速降低到“断点”以下时,急速收益增加明显,考虑其他因素可以认为在断点以下,急速收益超越精通。那么急速收益是否一直超越其他副属性呢?对于这个问题,不同的人可能有不同的理解,大部分人可能认为有阿克职业饰品急速带来的收益是无限放大的,因此觉得为了堆急速而却堆急速,这样过多的损失精通。我们不只看smic,也可以从以下几个方面来理解:
(1)精通首先是奥法的基础,也是最为稳定的伤害加成来源,相比急速同样的绿字能得到更多的加成。
(2)精通相比急速而言,对于恐惧寓言饰品的加成更多。而恐惧寓言在一些战斗中伤害占比可能超过20%。精通唯一的缺点是对2T18无加成(急速也影响略微),4T18以及职业饰品,不稳定魔法、超强能量等天赋下精通收益又会降低,但相比较而言,精通对恐惧寓言的加成也弥补回来一些。为了比较准确的对比急速精通收益,做了如下测试:假设急速为30%,损失绿字为90*10=900,若全部转化为精通,则.3%伤害。所以将a模型20%急速,70%精通模型替换为b模型30%急速,53.7%精通。那么此模型下,4层奥冲施法时间为1.38S,回蓝2.34%/s;晶体有效输出时间为12-1.5/1.38=10.91,装备英雄模式魔典后奥冲施法时间为1.38*0.68=0.94S,可以在晶体中施放奥冲次数10.85/0.94=11.54,为12次奥冲(最后为气定奥冲,忽略延迟影响)。耗蓝120%,回蓝2.34%*10.91=25.53%,晶体后不再放一次奥冲,从晶体放下到唤醒结束伤害如下:寒风大大模型下得秒伤值为:;可以得出a,b两模型下伤害关系为,b模型比a模型高.%。从这个结果可以看出,在不稳定魔法、职业饰品搭配时急速收益的确表现非常出众,再加之4T18以及橙戒加成,那么收益更加可观。那么问题又来了,精通到底有什么用呢?对恐惧寓言的加成到底有多少呢?如果一场恐惧寓言能占20%的战斗,精通提供的加成怕是高于急速带来的这个收益值,至于多少,视恐惧寓言怎么用而定。再加上,恐惧寓言的触发,奥强15秒的持续时间,再太高急速下一个晶体阶段不太可能全部读奥冲,急速收益没了职业饰品、不稳定魔法的加成,也相对变低。另外平缓阶段急速收益高于精通?结论:(1)ADD战斗中,重视精通的作用,可以认为 急速(20%+前)& 精通 & =急速 (20%+后)& 溅射 &爆击 & 全能(2) 纯单体战斗中,可以认为 急速 & 精通 & 溅射 & 爆击 & 全能[color=deeppink]说明:20%只是一个作为属性选择的参考,一般选择会是超过20%(我个人选择无BUFF20%),虽然带来的2T18收益甚微,甚至可能1%不到,但是有这些提升,饰品等对急速收益的提升,加之急速也带来的输出感觉的提升,堆这些属性是值得的。但是也需要视情况来选择自己的属性,一概而轮的说这版本法师就应该全堆急速也是不严谨的。2、奥法史诗BIS[/size]说明:(1)图中列出的仅做参考,部分装备建议以装备等级为优先选择;套装部位套装头其实更好拿,所以用阿克肩膀也是个不错的选择。(2)饰品部位常备恐惧寓言,职业饰品也基本属于常备,某些BOSS战术或者机制需要议会饰品也是个选择,议会饰品在某些天赋下的表现也需要再测试。(3)武器部位永远优先装备等级高。(4)急速属性可通过附魔宝石调节。3、奥法天赋选择、输出循环这部分暂时空缺,已有人研究放出,这里只对特殊天赋以及输出想法做补充。4、史诗地狱火堡垒这部分寒风大大写的非常好也非常清楚,这里大多数就不多此一举了,仅个别BOSS有区别则列出,未提到细节也会逐渐补充。天赋选择:超强能量地狱火议会:特殊打法需要在一定时间打死血费,因此奥法有两次爆发,晶体伤害会分担,影响效果。死眼:对于要求奥法转火且不进门的团队,打好ADD任务选择此天赋能更好完成任务。
魔兽世界6.2奥法装备选择及史诗地狱火堡垒由用户自行发布,魔兽世界6.2奥法装备选择及史诗地狱火堡垒内容不代表本站立场,请自行分辨真伪。& 魔兽6.2:法师三系DPS表现及属性收益分析
魔兽6.2:法师三系DPS表现及属性收益分析
来源:NGA 作者:djboy111 时间: 10:16:52
魔兽6.2,法师区玩家分享Altered-time论坛上看到的一些有意思的信息。
  本文来源于NGACN,作者&djboy111&&原文地址:&转载请注明出处!
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  马上开6.2了,由于本人没有美服账号,没有参与PTR测试,在Altered-time论坛上看到了一些6.2的相关信息。觉得比较有意思先搬过来。附上一些自己的理解和总结。
  至于信息的可靠性,我觉得各位仁者见仁智者见智就好,在正式服上线之前一切都没有定论。另外Komma大神好像经常逛那个论坛,我英语不好有问题可以问他不要问我,大家可以多讨论讨论。
T18 H模式下的单目标DPS:
  简单的翻译:
  75级:UM=不稳定的魔法,SN=超新星, NT=虚空风暴
  90级:Rop=法阵 MI=镜像 IF=咒术洪流
  100级:PC=水晶 AO=宝珠 OP=超强能量
  简单的整理:
  不稳定的魔法由于急速收益的上涨,专属饰品的存在成功反超超新星。90级天赋仍然没有什么变动,木桩中:法阵&咒术洪流&镜像。100级天赋仍然是水晶优于其他两系天赋,但是对比而言超强能量稍有抬头趋势,而宝珠由于爆发伤害的不足仍然表现不佳。
属性权值:
  相关改动:精通收益下降6%
  简单的整理:T18套装的环境下,智力&法强&急速&溅射&精通&暴击&全能
  急速绿字价值上涨,成为中后期奥法第一绿字的主要原因是:
  1. 专属饰品的存在使得奥法爆发期急速卡GCD的可能性大大降低
  2. 专属饰品的存在使得奥法泄蓝更快,爆发期DPS更高,提高急速可以提高唤醒回蓝量,缩短泄蓝时间,增加泄蓝打出的奥冲数,变相提高触发buff,如SP,橙色戒指,召唤英雄伤害提成等的利用率,从而提高爆发质量
  3. 召唤的英雄攻击次数有急速断点。
  精通绿字价值下降的原因:
  1. 本身收益被砍
  2. T18环境下精通装较多,基础精通高导致收益衰减
  值得一提的是,所有的属性绿字都是根据你身上的装备大环境定的。对于不同人不同装备环境下,绿字的收益是不同的。精通本身也需要一定基础值,不要无脑堆急速。要知道自己最合适的绿字请跑simc。
饰品评分:
  简单的翻译:
  prophecy of fear 恐惧寓言 玛胖掉落 常驻智力 触发末日印记,末日印记持续时间打一下造成x点aoe伤害
  mage trinket 法师职业饰品 就不介绍了
  desecrated shadowmoon insignia 亵渎影月徽记 常驻精通 触发智力
  unblinking gaze of sethe 塞泰的永恒凝视 常驻智力 触发激光biu~
  fel reaver piston 钢铁掠夺者活塞(话说这个词不是魔能机甲么!) 常驻智力 暴击 急速
  简单来看是 恐惧寓言&法师职业饰品&影月徽记&活塞&6.1饰品
  简单理解的话,因为6.2奥法的核心就是职业饰品下的奥强爆发,由于整体急速高,GCD变小,爆发期影月徽记的利用率和恐惧预言的利用率都十分之高,但由于恐惧预言的常驻智力大于影月徽记的常驻精通,因此评分高于影月徽记。
  这个只是单体评分的数据。可靠性如上文,仁者见仁智者见智,因为很重要所以再说一遍。
种族收益:
  基本都差不多,随便看看就行。
  一句话总结就是:6.2奥法单体的核心就是职业饰品和奥强爆发。请围绕这一点搭配配装。在获得职业饰品,T18特效之前,此篇搬运的任何数据均无意义。
  写在前面的就是如果不改动的话我感觉火法乙烷
T18H单目标:
  比起上文而言翻译一些火法的部分:
  BW=冲击波 LB=活体炸弹 Kind=薪火 Met=陨石
  单目标的伤害可以对比一下奥法的单目标,挺感人的,我就啥都不说了
单目标属性收益:
  值得关注的:暴击&1智力,然而单体伤害太感人并没有什么卵用
T18H三目标aoe:
  伤害上来看,由于超级燃烧乙烷(*点蜡烛*),相较于T17M的三目标aoe伤害并没有明显的提升
  天赋上,水晶表现反超薪火,活动炸弹和法阵仍为最优选项。
三目标aoe属性收益:
  三目标精通收益无疑义上涨,但仍然小于暴击
  三目标环境下暴击&精通&智力
单目标饰品:
  毕业饰品是卡牌,图中那个goren如果我没看错的话,大约是6.1的滚滚饰品。
  火法饰品直接毕业了,好开心!好像哪里不对
  这是单体饰品选择,不过就个人感觉而言,新版本的饰品对火法都不友好,所以多目标应该也差不多,专属饰品不评价
  6.2冰法好像buff挺多的,也搬一下吧
T18H单目标:
  简单的翻译:FB=寒冰炸弹 IN=寒冰新星 CMS=彗星风暴 TV=热能虚空
  冰法我打得比较少,各个天赋尝试的少,不甚了解,仅作参考。
单目标属性:
  溅射=暴击&急速&全能&精通
  属性上,和旧版本全能暴击收益最高不同,冰法绿字变动较大,四件套的效果导致溅射收益提升。暴击仍然稳定高收益,寒冰箭的buff导致急速收益提升。精通太烂,主力技能冰枪不受精通加成,虽然寒冰箭buff仍然垫底。
  这才是正常的dps绿字收益嘛,全能碾压其他绿字算什么dps专精。
  如果还要挑点刺的话,我觉得冰法的主力输出技能冰枪不吃精通加成这一点比较蛋碎。从前夕的冰法不打冰枪只撸寒冰箭到现在的精通垫底,冰枪不吃精通加成已经造成了很多“反常规”的情况
T18H三目标aoe:
  跟火法接近持平了,然而双目标单目标都是碾压火法的
  彗星风暴的高伤害存疑,可能是会多次触发恐惧预言饰品的原因。
饰品评分:
  仍然是专属饰品+恐惧预言饰品。看来下版本黑这两个饰品就毕业了,挺友好的。
种族选取:
  都差不多
  暂时先搬运到这里,还是感谢原作者Frosted的辛勤劳动!虽然不知道怎么@如果正式服上线有什么新的消息我会更新的,如果有不对的地方也可以指出!各位法师6.2加油!
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魔兽6.0前瞻& 魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
魔兽6.0奥法输出攻略:奥法天赋及属性指南
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 00:53:40
BETA的改动还未最终确定,此帖会根据改动陆续更新,尽请关注 ~
  本文来源于NGACN,作者:凛冽寒风;原文地址:【】转载请注明出处!
  基础改动
  WOD法师改动可见[]
  技能伤害变化 可见[]
  天赋选择
  75级天赋
  虚空风暴
  现在仅能对单目标生效,可对范围内所有额外目标造成溅射伤害,对副目标造成相当于原始伤害100%的伤害。
  受奥术充能影响,0急速下伤害与同层奥术弹幕相同。
  取消了急速断点;快照机制仅影响奥术充能;最后30%持续时间内刷新,会延长一个完整DOT持续时间。
  不稳定的魔法
  奥术冲击有15%概率发生爆炸,对目标及8码内所有敌人造成额外50%伤害。
  超级新星
  在敌人或盟友附近施放一股奥术能量脉冲,对8码内所有敌人造成奥术伤害并使其击飞。如果主目标为敌人,则该目标承受额外100%伤害。取代冰霜新星。25秒冷却时间。瞬发。可堆叠2层。
  0急速4充能的虚空风暴伤害为225%SP,超级新星伤害为112.5%;即使在AOE场合,虚空的表现依旧强于超级新星。
  对于奥法而言,虚空是这层天赋的最佳选择。
  18982版本后超级新星BUFF,单体情况下可以选择水晶新星天赋。
  90级天赋
  每次召唤三个镜像,持续40秒,CD2分钟。
  镜像将从低层奥术充能开始逐步提高伤害。0充能下镜像伤害为30%*SP,每层充能提高25%伤害,60%*SP为单次镜像伤害最大值。
  镜像奥术冲击基础施法时间为2.5秒,吃急速且可暴击和溅射。
  镜像伤害不受奥法精通影响,不受奥术强化影响。
  不再取代唤醒。
  不再提供额外法力值回复。
  现在持续3分钟。
  咒术洪流
  每层提高4%所有伤害。
  循环方式是1-2-3-4-5-5-4-3-2-1,10秒一个循环。
  奥法的镜像不吃奥强和精通,只能占大约10%左右的伤害,等效于提升约11%。
  咒术洪流平均增加12%伤害,通过有意识的伤害分配可以提高一些效果,但是奥法的高伤害阶段是在4层充能上,此时奥法无法通过填充技来调整洪流层数。
  法阵改为3分钟持续时间,范围不变。
  我知道很多人不喜欢被限制在圈里,但是很遗憾的是在法阵覆盖率大于85%的情况下,法阵依旧是奥法的最佳选择。
  100级天赋
  施放奥术飞弹将令奥术强化持续时间延长2秒。
  幻灵水晶
  在目标位置召唤一枚聚焦水晶,仅可由于该法师攻击且承受30%额外伤害。
  每当聚焦水晶承受伤害时,水晶施放一次伤害量取决于其承受伤害量的能量爆炸,由8码内所有敌人分担。
  奥术宝珠
  从法师的位置发出一个奥术宝珠,最多移动40码,对穿过的敌人造成奥术伤害。奥术宝珠每次造成伤害都能使法师获得一层奥术充能。
  奥术宝珠出手时立刻获得一层奥术充能。
  宝珠在循环中的作用是替代奥冲0和奥冲1,提升奥冲伤害。
  压制对奥法意味着每个奥术强化中的飞弹不会消耗奥术强化的时间。
  幻灵水晶可以看做一个持续10秒,CD60秒,提升30%伤害的技能。目前版本弹幕打水晶依旧可以影响到副目标。
  奥术宝珠立刻为奥法提供2层充能,可以提升奥冲质量,缩短循环的时间。
  宝珠的提升效果没有水晶那么直观,但是宝珠可以使得奥法的循环更灵活。在总体效果上并不低于水晶。
  耗蓝与回蓝
  基础数据可见[]下面是进一步的分析。
  0急速下奥法每秒回蓝1.8%
  虚空和飞弹尽可能在充能4时施放
  每次施法有30%几率触发飞弹;因此可以将每一次施法看做 法术本身+0.3*飞弹4
  奥术宝珠蓝耗为基础蓝总量的1%,且GCD为1秒,不触发飞弹18912更新后可以触发了
  建立如下模型:
  一个5奥冲+虚空+弹幕循环用时17.33秒,回0.81%蓝。
  宝珠+2奥冲+虚空+弹幕用时10.94秒,回2.69%蓝;单个奥冲4用时2.4秒,消耗5.7%蓝。
  可以看到,一个5+1可以看做无消耗;宝珠2+1也是一个无消耗循环;宝珠3+1是一个低消耗循环。
  控蓝阶段5+1-----宝珠2+1-----5+1-----宝珠3+1-----5+1即可维持住蓝线。
  泄蓝阶段存飞弹的情况下,一个奥冲4在1.8秒消耗6.76%蓝,2段唤醒回复40%蓝,可以使用8-9次奥冲4。
  输出循环
  宝珠天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-宝珠-2奥冲后开气定AP-虚空-以飞弹&奥冲&飞弹&奥冲的方式打完飞弹后刷虚空弹幕。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用宝珠2+1,5+1,宝珠3+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4t17处理:触发后尽可能存2层飞弹使用,可以享受2次BUFF18935已修复。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-虚空-弹幕-宝珠-2奥冲后开气定AP-刷新虚空-根据蓝量打完飞弹。
  控蓝阶段:爆发阶段结束后使用宝珠2+1,其他同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  水晶新星天赋
  有2T17
  爆发阶段:起手唤醒-4奥冲-放水晶开AP-1飞弹-3奥冲-1飞弹/奥冲-新星*2,气定奥冲留着收尾AP。
  控蓝阶段:根据蓝量和CD,轮流使用4+1,5+1的循环,将蓝控制在80%以上。注意每个循环结束时蓝量不要高于92%,避免溢出。
  泄蓝阶段:完成一个控蓝阶段的循环后,唤醒CD小于15秒进入泄蓝阶段。,连续奥冲至50%左右蓝量,2段唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  无2T17
  爆发阶段:起手4奥冲-弹幕-4奥冲-放水晶-3飞弹-超级新星*2-气定奥冲。
  控蓝阶段:同有2T17。
  阶段转换:完成一个控蓝阶段的循环后,AP的CD小于25秒时进入泄蓝阶段。4层充能后补虚空,连续奥冲至50%左右蓝量,唤醒进入爆发阶段。
  此阶段务必保持飞弹在2层以上,保证之后爆发质量。
  4T17运用
  4T17的效果和测试可见[]。
  目前的信息来看4T17是1.25的RPPM,也就是平均48秒一次 每次都可以影响2发飞弹的情况下,4T17能提供16.56%SP的基础秒伤,提升在12%左右 因此4T17触发后应尽量在2发飞弹时消耗。
  4T17已经修复,只能影响一发飞弹。
  属性权重
  溅射是WOD的新增属性,关于溅射的信息小德区的[]中有详细介绍。
  对奥法来说,溅射只复制伤害,不提供任何触发。
  任何伤害均能触发溅射。
  66溅射等级=1%溅射率;110溅射等级提升1%伤害。
  100急速等级提高1%急速。
  急速以线性方式提高回蓝。
  虚空风暴无急速断点。
  110暴击等级提升1%暴率。
  智力不再提供暴击。
  130点全能等级提升1%伤害。
  110精通等级提升1点精通。
  奥法1点精通提高2%伤害,蓝线平均在80%左右。实际提升1.8%左右。
  奥法通过任何途径获取的精通增加5%。
  根据上述属性数据,我用EXCEL做了一个简单的奥法属性权重计算器。
  由于奥法的属性不涉及技能的触发,奥法精通涉及蓝量,以80%蓝线计算,法伤=智力*1.1,无触发/开启技能下理想循环的基础秒伤大约133.5%法伤
  奥法的伤害可以认为是133.5%*(智力*1.1)*(1+溅射百分比)*(1+急速百分比)*(1+全能百分比)*(1+暴击百分比)*(1+精通百分比)*0.8;基础秒伤不影响计算结果
  表中蓝色框是我在测试服的面板属性;C列是用上述公式,除去同行属性后的结果;C7是1点法伤时的秒伤,D7是1点智力提供的秒伤
  E列填入换装备后属性变化的差值,红色框能提供结果;图中就是将1件100全能100溅射的装备换成100急速100精通的收益
  可以看到智力大于一切,所以装等是王道;精通&急速&溅射&暴击&全能
  视频:
  放上几个木桩的视频
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