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DotA_v6.71b中文CD样式版
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  为了照顾广大玩家不用的需求,此次6.71B修正版本我们更新了两个版本,分别是仅修正英雄翻译,和玩家进度条的版本和修改了CD样式的版本,请自行选择自己所需要的图下载
  中文修正版本地图具有以下特征:
  1.全部英雄名字修正为中文名
  2.增加玩家进度条
  3.地图在魔兽maps的位置被置顶
  4.增加一个技能CD样式
  5.无任何广告 与官方完美互通...
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DotA6.71bAI
v6.71bAI简体中文版改动:  英雄改动:  地狱领主  -增加了无光之盾的施法距离50  司令  -幽灵船冷却时间从100降低到90秒  -地图地标当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所代替,并且快捷键都是X  炼金术士  -移动速度降低5  -化学狂暴的额外HP成长从350/700/1050减少到300/600/900  斧王  -战斗饥渴的冷却时间从25/20/15/10减少到20/15/10/5  痛苦之源  -装备A杖后大招恶魔的掌握持续时间从5秒增加到6秒  血魔  -屠戮:当你没有杀死目标但在他附近时给予技能普通效果50%的回复  这个技能对非英雄单位无效。之前杀死英雄时你能获得死亡英雄总血量10/20/30/40%的回复。现在就算你没杀死该英雄,但在他附近200范围内也可以获得血量5/10/15/20%的回复赏金猎人  -被追踪术标记的英雄死亡后,在追踪术光环下的队友获得的金钱从50增加到50/100/150(视为固定金钱)  刚背兽  -来自正后方的减伤从10/20/30/40增加到16/24/32/40  -来自侧面的减伤由5/10/15/20增加到8/12/16/20  育母蜘蛛  -基础移动速度从315降低到310  -寄生蜘蛛的魔耗从75/90/105/120上升到80/100/120/140  -寄生蜘蛛感染时间从0.9秒增至2秒  混沌骑士  -幻象的持续时间从20增加到24秒  圣骑士  -忠诚考验的冷却时间,由30/28/26/24降低至恒定24秒  龙骑士  -龙血再生的回血速度从1/2/3/4增加至2/3/4/5  矮人狙击手  -散弹的每秒伤害从由10/20/30/40增加到12/24/36/48  撼地神牛  -如果你取消了攻击动作,强化图腾(E)的额外伤害不会取消了,会击中再取消  虚空假面  -大招时间结界的持续时间调整,由3/4/5至4/4.5/5秒  先知  -发芽现在再次可以对地面释放  修复了一个问题使之可以比较容易的圈住人精灵守卫  -闪电之链的移动速度加成从20/25/30/35降低到15/20/25/30  -幽光之魂的冷却时间调整,由恒定14秒调整至20/18/16/14  神灵武士  -大招牺牲消耗的生命值,由40/33/25%降低至35/30/25%  召唤师  -急速冷却不再会被有自残效果的技能触发  双头龙  -万火焚身的每秒伤害从75/125/175增加至100/140/180  剑圣  -治疗守卫的回复效果调整,由1/2/4/5%至2/3/4/5  光之守卫  -如果目标在法力流失的状态下移动到没魔的时候,会触发一个眩晕代替原来的减速  晕眩时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒  -法力流失的持续时间由5/6/7/84/5/6/7  -法力流失冷却时间从20至18受折磨的灵魂  -恶魔赦令不再受到格挡物品(先锋盾,圆盾,穷鬼盾等)的影响  -修正了脉冲新星有时被某些技能打中后会自动关闭的情况  秀逗魔导士  -攻击距离由600增加至625  狼人  -野性之心给予的伤害和攻击速度加成从10/15/20/25%增加到15/20/25/30%  猛犸  -獠牙冲刺的冷却时间从45减少为35秒  地卜师  -现在可以对自己的分身使用吹风技能  水人  -变体攻击的伤害调整  6.71以前:最多造成0.75/1.5/2.25/3倍敏捷的伤害  6.71:最多造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2倍敏捷的伤害  地穴刺客  -平衡了洞察虫群技能  -最大召唤数量由2/4/6/8减少到2/3/4/5  -传染的伤害由20增至40/秒  -传染的AOE范围从275增加至300  -冷却时间由14/11/8/5增加到26/19/12/5秒  -魔法消耗由恒定10增加至40/30/20/1黑曜毁灭者  -秘法天球不再有冷却时间  食人魔法师  -引燃重新调整  -伤害从10/20/30/40增加到26/32/38/44  -减速效果从10/15/20/25%增加至20/22/24/26%  -持续时间由7.5降低到4/5/6/7秒幻影刺客  -调整致命一击,由2/3/4倍到2.5/3.25/4倍  -重做模糊技能  凤凰  -基础力量从22减少到19  -激活烈日炙烤的魔法消耗从10增加到35  -烈日炙烤的减速从14/20/26/32调整到10/16/22/28%  -修正了烈日炙烤的一个Bug,之前总是对第一个目标起作用,无论他是否魔法免疫  -烈日炙烤对目标的减速持续时间从2减少到1秒  如果你一直被烈日炙烤,就不会有影响,闪开后,减速效果持续1秒。深渊领主  -暗黑之门冷却时间从180/160/140减少到130秒  遗忘法师  -基础力量成长从1.45降到1.2  痛苦女王  -暗影突袭持续伤害从15/30/45/60调整到30/40/50/60  暗影萨满  -叉形闪电的伤害由75/150/225/300增加到80/160/240/320  沙王  -掘地穿刺魔法消耗从140减少到110/120/130/140  *DOTA6.70对沙王的增强  鱼人夜行者  -突袭的冷却时间从16降到12秒  裂魂人  -基础力量成长从2.5增加到2.8  牛头人酋长  -初始移动速度增加5  预言者  -静态风暴的冷却时间从75增加到85秒  潮汐猎人  -锚击的触发概率从20%增加到25%  山岭巨人  -长大技能获得的额外伤害从40/80/120增加到50/100/150  巨牙海民  -雪球的最大追击时间由3.25降为3秒  -雪球里每增加一个英雄,雪球的移动速度就从100%降到50%  -冰封魔印的生命值从300降为220/240/260/280  -移除海象挥击的落地伤害  *DOTA6.70b对巨牙海民的第一次大幅削弱  不朽尸王  -血肉傀儡瘟疫的减速效果从7%增加到9%  复仇之魂  -移除恐怖波动对攻击力的削减效果  冥界亚龙  -腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性由5/10/15/20增加到10/15/20/25  术士  -装备A杖后的地狱火,生命由之前只有未装备A杖的50%提升为75%  众神之王  -静电场作用范围由900增加到1000  -装备A杖后,雷神之怒伤害由355/460/570增加到400/500/600  物品改动:  古之忍耐姜歌  -额外的属性加成与攻击力加成从8增加到9  -使用次数从3增加到4  虚灵刀  -虚灵震颤从2.5倍敏捷调整到75+2倍敏捷  真视宝石  -增加了6分钟的购买冷却时间  相位鞋  -激活后的加速效果从15%增加到16%  诡计之雾  -影响范围从900减少到850  -移动速度加成效果从10%增加到15%。  -初始施放AOE范围从900增加到1200  物品及效果改动:  *购买诡计之雾时会给队友提示  *将萨尔与陈的攻击弹道进行互换  *全能骑士的退化光环增加了新的效果  *谜团模型颜色可以以队伍颜色显示  *略微减小了凤凰的模型  *测试模式增加一个Roshan重生指令:-roshan  *船长的幽灵船着陆点增加一个仅盟友可见的效果  *改进黑暗仪式的描述文本,以便阅读  *魔免单位不会再成为死亡之指与神灭斩的目标(这样就不会浪费技能而造成零伤害)  *精灵龙的幻象法球传递距离快到极限时会闪烁提示  *略微减少地图大小  *增加勇气勋章对施法者的视觉特效  *符文效果现在也会在生命之树/巫妖王之座显示  *增加使用薄葬时的状态图标  此AI版本的作者是Aikelily(LinaInverse),感谢为爱成神等人在测试时所做出的帮助。我们暂时的群号是:,欢迎大家加入。  下一版本可能有大量英雄发生改动,并重做一些英雄。  在游戏中若发现任何bug,请致信或者,我们将尽快做出处理。  我们的队伍正在完善中,敬请期待!  最后,原版地图版权及汉化AI地图版权归IF、HK等人所有,我们并非官方地图作者。
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联通高速下载DOTA 6.71B AI FUN 版本里面的新英雄兰萨·贝奥武夫 ,为什么我转职不了?_百度知道
DOTA 6.71B AI FUN 版本里面的新英雄兰萨·贝奥武夫 ,为什么我转职不了?
输入-JP?很牛X,但是就是转职不了,血魔也回满了?转职后的英雄是不是会很拉风。为什么啊?如果回答正确另有重谢,职业点是够的,也看到我英雄的等级达到了目标数等级
提问者采纳
等级提升,你在试试用-test模式。护卫的职业是可以转换的啊,再有就是英雄等级,它的等级是靠A小兵,嘿嘿,我就转换了,注意每个阶段每个阶段的等级需求不一样,不是你英雄二十五级了就能随便转,测试模式练熟了再正常模式试试,呵呵,多试试吧,正解,放技能,升级的时候不会在英雄周围闪光,等过几分钟就可以随便转职业了,然后-lvlup 25,让护卫去推塔打小兵吧,满级后,还有就是助攻,而是出一行白色小字,或者杀英雄得到的等级经验二楼说的纹章盾是合不出来的,在血和蓝都满的情况下自不必说,我就试了很多次……
是要英雄25级才能转职?你说的我都可以理解,-JP可以看职业点,也可以看多少级,但是我就是转职不了。不知道为什么。
提问者评价
问题解决了,是汉化过程中出现的问题。我的地图下的早,所有有BUG,后来的都没有这个问题了。
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其他4条回答
弓箭手是我用过最强的转职了,都有说明的,每个职业也有不同要求,职业等级是由杀人或兵所取得的,输入-jp会显示你的当前职业等级其实,每个职业是分开算的,必须要亲手杀掉,比如弓箭手要护卫的职业等级是两级之类的
好像是BUG了,这个东西没法专职的,纹章盾也没法和- -不是官方版做的不好呀~
6.74b fun 在强也似乎没有这个英雄
都出到 这么高级 的了?
贝奥武夫的相关知识
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出门在外也不愁&>&&>&&&&DotA6.71b AI FUN中文娱乐版
DotA6.71b AI FUN中文娱乐版
  想体验旧版本中那些变态的英雄么?想体验由玩家创造出来的超级英雄和超级神器么?相信FUN地图是你最佳的选择,地图输入-fun可以选择数十位超级英雄和新物品
  由于时间仓促,汉化错误在所难免。如果你在游戏过程中发现汉化疏漏,欢迎发邮件至
  添加了新英雄兰萨·贝奥武夫。
  英雄来源于最终幻想游戏,详见最终幻想(Final Fantasy Tactics)(FFT)
  该英雄可以转职,职业列举。
  上页:
  护卫 药剂师 骑士 弓箭手
  白魔术师 黑魔术师 僧侣 窃贼
  神秘人 时间魔术师
  下页:
  演讲家 召唤士 风水师 龙骑士
  武士 忍者 数学家 模仿士
  黑暗骑士 洋葱头骑士
  职业等级按职业点(JobPoint)分布,输入-jp查询。
  职业等级对应职业点数
  等级2 - 200
  等级3 - 400
  等级4 - 700
  等级5 - 1100
  等级6 - 1600
  等级7 - 2200
  等级8 - 3000
  等级9 - 4000
  如何获得职业点?
  普通攻击一次 - 1 职业点
  杀死普通单位 - 10职业点
  使用技能一次 - 10职业点
  杀死英雄一次 - 大量的职业点,和等级有关,
  使用物品一次 - 20职业点(在泉水使用无效)
  添加了旧版风暴之灵。
  修正蝙蝠骑士使用shift进行飞行操作时的问题。
  修正干扰者使用反弹技能时的问题。
  修正狂战士之吼会导致不攻击盟友的问题。
  修正诈骗师诈骗可交换物品时的问题。
  修复大多数无形的问题。
  修正宠物召唤者宠物持续时间的问题。
  修正法力恶魔的热键问题。
  淤泥怪无法再将施法目的地指向地图外。
  修正不少阿哈利姆神杖的问题。
  旧版召唤师可以配备阿哈利姆神杖。
  修正在选取fun英雄后-repick的问题。
  添加-random fun 命令随即获取fun英雄。
  修正魔法锤配方问题。
  添加了-funt模式,在该模式中为多人对战方式提供了fun物品及部分fun英雄。
  现在地图已经有了所有BuffMePlz所引入的fun英雄了。
  该版本地图没有被压缩,因为这样做可能会导致出现凤凰的某些问题。
  已知问题:被诈骗的AI英雄有时会扔物品。
  有时魔法龙会触发一些错误。

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