3.35pvp战士宏 战士关于破甲的疑惑

(ERROR:5) & 主题发布时间超过限制[蓝帖]关于破甲,巨力碎击.[]
[url]http://blue./t//arms-warrior-pve-pvp-in-cataclysm/[/url][color=blue]破甲作为一种概念并不过分,就像我们并不担心破甲(技能)过于IMBA一样.但是护甲穿透作为一种属性来说太过强力了.并没有一种合理的数学方法来避免随着你的破甲越堆越高装备上的破甲等级效果也越来越好。这会导致很多问题,例如使其他属性失去吸引力并让一个堆了很多破甲的家伙很OP。 我们设计巨力碎击的初衷是我们认识到战士面对重甲目标时的无力感是缘于他没有魔法伤害. [s:5] 于是我们想在战士的循环中放入一些新鲜玩意儿,而不仅仅是武器伤害或者增加AP攻击力的东东.最终呢,我们想替换骤亡天赋中的斩杀,因为它降低了斩杀的伤害,而非使斩杀成为一个强力终结技。[/color]
這廝折騰了兩個資料片終於覺得斬殺不像樣了?
TBC的姑且不谈,3.3的斩杀完全是坑爹,20%以下用哪个都比用斩杀强
都是来吐槽斩杀的么
面对重甲无力?当你面对亲儿子时会更无力。
难道要砍巨力碎击?我还没爽过呢。不过目前斩杀确实不给力,真是用嗜血和英勇那招感觉都比斩杀给力。
我不要啥破甲这种坑爹玩意我只要减速,恐惧ooxx各种控制技能全都触发复苏之风俺们战士也要做小强
[quote][pid=][b]Post by 沃宁的世界 ( 08:54):[/b][/pid]难道要砍巨力碎击?我还没爽过呢。不过目前斩杀确实不给力,真是用嗜血和英勇那招感觉都比斩杀给力。[/quote]
无力吐槽,难道你4.0版本斩杀阶段不斩杀的?
物理DPS面对重甲都很无力啊
那为什么不把伏击后提高破甲改成给背刺?
搞笑啊。。我觉得面对布衣比面对重甲无力得多。。
[quote][pid=][b]Post by 艾彌薇的眷戀 ( 09:00):[/b][/pid]无力吐槽,难道你4.0版本斩杀阶段不斩杀的?[/quote]哈哈,我低端,电脑不行,打不了RAID就玩5人本,斩杀阶段肯定是斩杀的,叠三次不是有加急速的BUFF么,只是伤害不令人满意……可能我想要的太多了
个人感觉斩杀一定要有斩杀的样子- -比如20%的时候boss开始渐怒,然后攻击慢慢提高,攻速提高。这个时候就必须要用斩杀等等技能- -
战士,战士斜45&看着LR的击杀射击和骑士的飞锤泪流满面=.=
[quote][pid=][b]Post by 沃宁的世界 ( 10:23):[/b][/pid]哈哈,我低端,电脑不行,打不了RAID就玩5人本,斩杀阶段肯定是斩杀的,叠三次不是有加急速的BUFF么,只是伤害不令人满意……可能我想要的太多了[/quote]
。。。。你这不搞笑吗?现在斩杀这种强到随时有可能被砍得东西你居然说不满意。。。。拜托你真的看过斩杀的伤害吗。。。。请你真的至少试一下再来发表意见
[quote][pid=][b]Post by eurekayc ( 10:50):[/b][/pid]战士,战士斜45&看着LR的击杀射击和骑士的飞锤泪流满面=.=[/quote]
你说的什么版本?4。0战士藐视的看着LR的击杀射击和骑士的飞锤笑而不语
猎人早就不算斩杀职业了,我的斩杀射击从12W8掉到了4W不到(当然是女王满开全开,一般也就是从5W+掉到了2W不到),战士还好意思哭弱吗?
[quote][pid=][b]Post by lacsiess ( 11:07):[/b][/pid]猎人早就不算斩杀职业了,我的斩杀射击从12W8掉到了4W不到(当然是女王满开全开,一般也就是从5W+掉到了2W不到),战士还好意思哭弱吗?[/quote]
如果是3.35,那么猎人2W的击杀射击对战士的斩杀来说还是很高的数字,现在嘛,斩杀还是很让人满意的...
[quote][tid=3790883][b]Post by loveack ( 03:41):[/b][/tid][url]http://blue./t//arms-warrior-pve-pvp-in-cataclysm/[/url][color=blue]破甲作为一种概念并不过分,就像我们并不担心破甲(技能)过于IMBA一样.但是护甲穿透作为一种属性来说太过强力了.并没有一种合理的统计数据证明我们需要在装备上提供越来越多的破甲等级好让你把破甲堆的更高,这会导致很多问题,[b]比如在你决斗的时候只需要去堆足够的破甲不用去在意其他属性就能够轻松搞定对方.[/b][/quote]blueposter的的数学还能在白痴一点么?GC怎么说也是亲自解释了破甲保护机制,这些人真的一点交流都没有了?
现在斩杀还是很威的。。接近60级的程度了。。当初横扫和斩杀还有脊骨收割者还没改的时候。战场冲人堆里。拿脊骨收割者,开了横扫就可以连续斩了。。死一片啊死一片。。横扫斩杀一次有可能斩死2个人。。当初打副本。我记得打ZUG和谐团的哈卡。我战士是狂暴去的。队里4个狂战。20%之前没人前三。哈卡死了以后。前四都是战士。。3.35 狂暴战无脑破甲还是无脑力量? 暴战士 , 力量重要还是破甲重要_笑说网
3.35 狂暴战无脑破甲还是无脑力量?
3.35 狂暴战无脑破甲还是无脑力量?
说下有什么区别
  在ICC前期,大家可能会觉得4T10的触发效果根本用不上,因为没有那么多的怒气.  而在前期的饰品当中,首先是10人模式的血肉塑造者轮带,然后是25人教授的那条皮甲腰带以及绿龙的板甲腰带,这一点很简单.  当你在0s时释放了嗜血,紧接着,你会在1.  护腕方面,最好的是25人萨鲁法尔所掉落的皮甲护腕.其次则可以选择25人炮艇战的护腕用来弥补命中不足,一个偏重破甲,还有一双,也能使你的DPS更加的好看,而腐脸戒指则是用来弥补熟练的一件装备.  饰品方面.  在这个地方.5s的空隙之间,一个位置毫无疑问的是声望戒指,而另外一个位置则可以选择25人肠子戒指以及25人绿龙的敏捷戒指以及10人腐脸的戒指.  其中277绿龙&gt,在当前版本,如果能有277版本女王掉落的鞋子的话,毫无疑问选择的是277这件,  而同样是264的话,你则可以选择你需要弥补的属性.  比较的话则是277绿龙&277教授&gt,请大家不要将英雄熔炉的那个蝎子饰品看得那么好,因为他是暴击才能触发,则是加的熟练.  戒指方面.  但是到了后期,当大家的武器普遍都换成了264等级,同时破甲也上来的时候,在前期非常值得我们提前换取用来堆积破甲.  其次是其他散件部位,你可以选择先兑换他,比起4T10效果来说,他会更加的好.所以他所带来的AP收益非常可观,同时他的破甲也不少.  4T10的触发效果是当你的顺发猛击触发时,有可能有一次额外的触发机会,同时持续时间延长为8s.  我们来建立这么一个时间轴.  所以4T10在前期带来的提升很小最主要的一个原因即是来自于怒气的限制上  众所周知.5s的时候准备施放即将冷却完成的第二个旋风斩.  从而在第9.5s的时候能释放第三个嗜血.而在到第13s的第四个嗜血之前,以及15,能弥补熟练等级的不足.同时10人冰龙掉落的敏捷项链也是一个很不错的选择.  所以,这就是4T10存在的意义-----更好的弥补了我们的空闲GCD.  于是.  因为死亡抉择所触发的属性是可以受到王者及天赋加成的.不要以为这不可能.当你的装备起来的时候,4T10在前期怒气的限制下可能显得不那么重要,然而到了后期拜托怒气限制以后,变相的使得猛击触发几率变高,这是一个破甲的年代,项链方面,个人觉得25人女王项链在前期非常不错.  腰带方面则有不少的选择;264绿龙&264血肉&gt,因为三双鞋子,一个偏重暴击,即所谓的满破.  然而?  触发的额外猛击,他的意义瞬间就被放大了.  鞋子方面则有3件可以选择,一是25人女王掉落,二是10人炮艇掉落,三是锻造制造.5s的第三旋风斩之前的一个3.5s与一个2,大家都知道应该舍弃的是手了吧.  那么就为大家来详细介绍下战士4T10的意义以及他所带来的提升.  所以如果需要换取4T10的话,那么T10手则是我们需要放弃的一个部件.  值得一提的是95牌子所换的散件衣服,如果你觉得你们团队的手非常非常的黑,难以开出足够的264印记给你换取T10.25的话,我们可以开始疯狂的堆我们的破甲了.  而在某些部位前期非常值得我们去拥有,因为他能使得我们的装备能搭配得更加合理.  首先是牌子装.5s时你可以再次施放嗜血.  而你的脸非常好,在前一个循环里面已经触发了一个猛击,那么在第6s时你可以释放他,从而使得可以在7,毫无疑问的是一个位置留个意志,而另一个位置,同时,持续时间延长.  因为他在前期怒气仍然会断的时候.对于......
前期力量收益大!GS到5100以无脑破甲
破甲必须满~~~~~~在30%BUFF下 6000GS满破甲的战士 4王伤害能到1万8
3.3.5狂暴战,应该怎样堆破甲等级啊,我目前破甲等级才380,要多少才算合格?——
指出你面板的属性不足:命中超标,狂暴战面板163的命中(5%)足以;精准不足,26才达标,爆击比较正...3.35 武器战士应该堆哪些属性,堆到多少,狂暴战又该堆哪些属性?——
你的武器天赋是PVE输出还是PVP? 如果是PVE输出,无论是武器天赋还是狂暴天赋,都要满足面板26...本人3.35国服 5200GS狂暴战 打副本DPS也就4500最高了(木桩BOSS) 很纠结,下面是...——
然后才是26精准,这两个是硬属性,少了不行,多了没用,首先堆这两个,而且...破甲不够,狂暴战无脑破...魔兽世界85狂暴战PVP什么最重要? 1.暴击? 2.急速? 3.攻击强度? 4.力量? 5.破甲?...——
没有人拿狂暴战去PVP的,因为,狂暴的存在是用于副本输出的,武器战士才是PVP...2011-11-...魔兽世界3.35战士必做任务有哪些 ? 战士装备武器主称哪些属性 ,比如 是用攻高慢速武器 还是 快...——
现在没有必做的任务了 技能都可以直接学 主要属性就是 力量 暴击和破甲,狂暴战命中必须堆到8% 武器...wow狂暴战 命中和精准达标的情况下 无脑破甲 这样爆击属性很见不得人 请高端人士教 那种笼统的网上...——
声望戒指去换个敏捷的,狂暴战士需要敏捷装备堆暴其余的没有太多问题啊,确定... ...3.22 狂暴战 破甲——
而且!破甲本来就堆到1000左右就可以了 和有没有战士T没有关系。首先 狂暴......5300狂暴战 拿着意志 65%(915)破甲 为什么打不出伤害 25TOC秒伤 为什么才打5000...——
1.破甲太低有死神的战士破甲才915是在不能说是好的,1400满破把石头都换成20破甲,除非奖励是+...关于3.35狂暴战的副本,PK定位和配装趋势 请高端狂暴战 解析——
武器 伤害高的主手 伤害低的副手 狂暴战武器不看速度 一般力量到2000左右 暴击到46%左右 (无...WOW本人狂暴战 5100GS 破甲60 暴击46 AP4600 无BUFF 但是DPS 就是打不上...——
命中:狂暴战要求8%的命中,面板164(5%)的命中加上3点“精确”的天赋可以让你达到这个要求。如果...你现在的位置: >>
>> [3.35 PVE]:战士暴击低 怒气不够怎么办?
[3.35 PVE]:战士暴击低 怒气不够怎么办?
  我换了oooxxx,之后发现暴击低了,怒气不够用了哇!都没法保持全程英勇了!
  最近总在论坛看见这种言论。
  或者:你的暴击太低了。狂暴战狂暴战,要有暴击才有怒气,才能全程英勇。
  也经常看见这种回复。
  究竟怒气受各种属性影响有多少呢?我也带着这种疑问来研究怒气的那些事儿。
  首先引用[ 怒气公式 ]
  通过伤害制造的怒气:怒气=(15*你对目标的伤害量)/(4*怒气转化值)+(命中因素*武器速度)/2
  首先。黄字不产生怒气。只有白字产生怒气。
  战斗中全程英勇,只有副手平砍产生怒气。
  副手命中因素=1.75,武器速度3.5左右。
  Lv80的怒气转化值为320.公式化简
  全程英勇的战斗中怒气=(0.01*你对目标的伤害+3.1)
  进行试验:
  5700gs,满破甲。44%爆。
  观察面板,无buff.副手伤害平均值为1440 怒气 17.5
  自身ap吼550ap.副手平均伤害1524 怒气 18.34
  自身属性下550ap对于怒气提升大约为4.8%
  实际战斗中武器伤害会提升,怒气获取比例下降。
  由怒气公式可得,伤害量变化时候,单位ap的怒气增量不变(自己推,很简单)
  550ap怒气增量为0.84
  取一次活动的战斗信息样本
  副手伤害平均值为2234 怒气25.44
  团队战斗中550ap对于怒气的提升大约是3.4%
  现以我本人5800GS满破甲属性基本合理的的人物模型来计算lv80下各种属性对怒气获取的提升:
  Lv8 不额外增加任何属性时副手伤害为2236,对应怒气为25.46 46暴击等级=1%暴。
  100暴击等级(2.18%暴击)=25.46*2.18%+10*2.18%=0.77怒气(附加英勇打击雕纹)
  200AP=0.37怒气
  100力=0.48怒气
  100破=0.79怒气
  此表格为用EJ模拟器团队buff基本全,饰品低语陪抉择,90%破状态计算出的。可以认为基本是准确的反应战斗状态了!
  实际战斗中,通过ap、力量,破甲获取的怒气更加的平稳。暴击获取的怒气更加容易溢出(尤其是会受到伤害的战斗)
  因此,可以近似的认为装备很好接近满破甲的情况下,力量和暴击对于怒气的获取基本相等。
  破甲是对于怒气提升最大的属性!
  本周我换了5件装备。从60%破软破,直接到100%满硬破。
  暴击降低了大约5%。但是感觉怒气更加的充裕和平滑了。
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