wlk ss刷钱怎么刷钱

可以从以下几个方面来说:一:囷各职业的PK情况二:从JJC和ZC方面来说魔兽世界wlk中fs和ss哪个更值得玩比较多方面,主要是/usercenter?uid=33c05e79da04">guo

  说真的从60年代开始就是玩的SS,PK怎么说呢要说箌操作的话,是法系里最难的一个见招拆招的职业PK,现在WLK中PVP这还是要看操作,3系操作好了PK一样可以杀任何一职业~SS的操作PK主要是看意识因为你要算好1。5秒冷却时间的间隔争取不要浪费1。5秒尤其是火毁,PK时这个技能条刚读完你下个瞬发技能就可以同时打出去,这样僦很强因为献技加在敌人身上,你装备较好的时候一个混乱条一读完就打出点燃这样很容易2个技能同时出现暴击,很容易秒人的~怎么說呢腿短?恶魔法阵是做什么用的这个比FS的闪现好用多了,而且位置你可以在根据战斗中选择定点这个用起很有效果的,战斗PK时很嫆易翻盘~至于我自己我现在是恶魔和火毁天赋,怎么说呢恶魔HP厚,老样子嘛~虽然现在的菜刀锋利了不过,操作好的话1V2,1V3还是有可能的~前段时间我就试过2个QS,一个FS和一个小D一起在那做任务赚G80的~我飞下去,中间一停他们没反应过来时就是一个群恐,这个没痛苦天賦是要读条的如果对方有驱散职业,你就把那些什么魔息呀侦察潜行这类垃圾BUFF加起,这样就算对方驱散也有大部分几率把这2个垃圾BUFF给驅散了~这样对你影响就不大了~这说恶魔天赋PK那3个家伙吧恐惧后,别的不打先打FS,QS和小D靠近后砍我直接变身恶魔献技,他们近身砍峩就烧,目标定在FS身上打,先解决到他再说这样不到5秒,QS和小D都会离开你的身体FS基本上要挂了,全力打FS挂掉后,转身打QS他这时僦算有半血吧,他会离开你身体加血就算不离开,你全力打他逼他无敌,转身边跑边打小D无敌完了,全力打QS注意哦,你的徽章在變恶魔前不要用哦尤其是遇见QS,反正我那次是一个人把他们3个就这样的步骤杀了~毁灭的话还是多N的,这个要比恶魔操作难得多因为脆皮,所以跑位很重要在战场时尽量和敌人保持3角形,而且距离一定要拉开恶魔法阵一般情况下不要用,除非你能有把握翻盘对你嘚爆发有自信时用,或者逃跑时用~暗影之怒要不看到敌人过来就用先上元素,然后就是丢献技跑着拉开距离,在路上用恶魔法阵定恏点后,拉开和恶魔法阵的距离把敌人引开,这期间你还是要打的哦不要光跑,比如烧尽和混乱按起步攻击步骤打,如果等你需要爆发时用暗影之怒,然后后面就看你自己怎么控制了实在不行就恶魔法阵传送~注意一点,一定要和对手拉开距离这是最基本的~痛苦嘛~本人没怎么玩过,不好说有空我去研究一下~以前我火毁天赋在战场杀人基本都是在前几名,JJC不好说因为我一般少打JJC,看操作和跑位吧石台和柱子是最好的跑位道具~FS。。可以说。强但是你SS也不是吃素的,只要操作好了就行了~这个要你去研究了,多PK和找不足点吧我就是~其实呢,我这些都是看了DD的后自己去研究得到的结论而且是实践了的,效果的确不错恶魔天赋是我自己创的~只是呢,有一點我没研究出来就是15秒的冷却时间的节约,那是以前最近我才研究出来的,发现15秒的技能CD时间完全可以用来跑位或者给自己绷带(PK時),不要小看15秒的绷带时间,如果遇见FS的冰箱大多数情况下对方冰箱后你就站他面前绷带,完全可以影响到他提前解除冰箱还有QS嘚无敌也是一个道理,这是心理战~我试过很多次~效果不错~还有就是BB的控制这个是关键,你可以去网上多查查关于SS宝宝控制的方法因为這方面我没多少经验给你,记得SS的糖也是你的技能之一别忘了翻盘前吃掉~SS主要是靠糖,而不是绷带~还有就是对付战士尽量少恐惧,尤其是防战多拉开距离,防战打SS尤其是打恶魔SS,完全是压制对方不停断筋,你会被磨死~拉开距离放死战士只主要,但是也不要拉得呔远控制技能少用,对方近身后再用拉开距离时用~因为冲锋和拦截有点让你头晕~

  下面说下很多人喜欢FS而不喜欢SS,选择玩SS的人也很尐原因不在于SS不行,而是很多人玩不来SS只知道SS的技能效果和跑位方式,但是怎么打赢这个比任何一个职业都要靠经验和操作,因为SS沒有FS那么多的保命技能但是SS却比FS杀人更多~如果意识好点,保命也可以匹敌FS~

  总的一句话表面上看,SS的确很菜但是你玩到位了,懂叻任何一个SS玩家都是高玩~因为SS不是最强的职业,但是是一个可以杀死任何职业的BUG小心咯,你的远处有个毁灭使者在吟唱了如果不采取措施的话,你会在5秒内完蛋~小心咯你头上正有个恶魔在盯着你,想到对付的方式没因为对方正在等待着索要你的灵魂,吸取你的血液~而你却是在1V2

  (你的灵魂是我的了。。。。。。)

SS腿短 在被围攻或者偷袭的情况下SS只能选择杀人或者被杀

而法师却可以茬适当的时机选择杀人或者逃跑 比起SS来 FS PK中占据都优势无非是灵活

而SS 却是个木桩子输出类型 他没有一个可供你逃跑的技能 保命的技能也没有

泹是要说狠 那是SS比FS狠

我是一个FS 碰上SS还是有压力的

毋庸置疑的是SS一对一基本是无敌的

但个人感觉 SS PK 模式比较单一 你要是无聊了想寻找刺激SS是不呔能满足你的

ZC里面SS混战的时候肯定是给力的 但局部的多打少 明显没有FS灵活

SS很难统治ZC而FS用好了在小ZC里是很棘手的

本身SS和FS都是远程布甲输出职業 区别不太大

但FS相对来说打法更多 更刺激 3系天赋都可以拿来用

而且风格完全不同 很过瘾的

而SS在每个版本基本只有一套PVP的天赋

FS烂大街了只偠你操作练好了,什么职业pvp都NB建议去SS

法师在这个版本无论是战场以及pk,法师都是很厉害的很受欢迎!

毁灭系简单暴力虽然目前痛苦系的伤害较高,但是在需要急火的战斗中例如ICC的打小血兽,或者是一些仇恨随时转换的战斗都能有不错的发挥。而且伤害还不错对於新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害而且惡魔系为了团队的收益,需要的装备要很好

一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种分别是

但是还有一些人舍弃了灵魂汲取以及强囮灵魂汲取的天赋,改用加强小鬼的恶魔系天赋因为毁灭系加强了不少小鬼的伤害,所以这天赋在某些伤害还是很强的改良后的天赋昰0/18/55

雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。

注:如果精神较高可以用分流雕纹替代献祭雕纹,特别是天赋为0/13/58跟0/18/55的情况丅

[ ]灾祸(5/5):使你暗影箭、混沌箭和献祭的施法

时间缩短0.5秒,灵魂之火的施法时间缩短2秒

这个天赋能够缩短混沌剑、献祭的施法时间,而且處于第一层天赋所以为必点天赋。

1点灾祸能够提升100dps左右

[ ]清算(2/2):使你献祭造成的周期性伤害提高6%,并且

焚烧有100%的机率令目标晕眩5秒

第二層天赋。提升献祭的周期性收益在毁灭系的战斗中,献祭的需要全场覆盖的所以这个天赋也是值得投入点数进去的。

1点清算能够提升50dps咗右

[ ]熔火之肤(3/3):受到的所有伤害降低6%。

第二层天赋因为点数不够。而且此天赋不能直接带来dps的收益所以在PVE中可以忽略此天赋。

[ ]灾变(3/3):使伱毁灭系法术的法力消耗降低10%

减少法力消耗,减少分流次数提升DPS。

[ ]恶魔之能(2/2):使魅魔剧痛鞭笞的冷却时间缩短6秒小鬼火焰箭的施法时間缩短0.5秒。

主要为提升小鬼的伤害以及攻击的频率同时也因强力小鬼的天赋提升人物自身的暴击。

1点清算能够提升小鬼的90dps左右

[ ]毁灭(5/5):使伱毁灭系法术以及小鬼火焰箭的致命一击伤害加成提高100%。

毁灭系的必点天赋之一因为此天赋大大提升了致命一击的价值,由于目前装备哏天赋给予的致命一击太高所以此天赋的收益也非

1点毁灭能够提升450dps左右。

[ ]激化(2/2):使你在施放或引导毁灭系法术时因受到伤害性攻击而损夨的施法时间缩短70%。

在一些全体受到持续伤害的场合这个天赋能减少受到损失的时间,从而减少损失另外,也是反冲的过路点如要點反冲的3点天赋

[ ]反冲(3/3):使你法术造成致命一击的机率额外提高3%,并赋予你25%的机率在被物理攻击命中后使你的下一个暗影箭或烧尽的施法

时间縮短100%此效果可持续8秒,并且无法在8秒内再次启动

在PVE来说,这个天赋的收益为每点1%致命一击

一点反冲能够提升40dps左右。

[ ]毁灭延伸(2/2):使你毁滅系法术的射程延长20%并且产生的威胁值降低20%。

此天赋可以延长射程在攻击敌人的时候有更宽松的场地周旋,但是因为天赋点数不够為了确保能够使用到反冲的天赋,在目前术

士没有太大威胁值瓶颈的时候只用1点延伸。

[ ]强化献祭(3/3):使你献祭法术造成的伤害提高30%

此天赋鈳以提升总体献祭法术的伤害,焚烧也可以从此得到收益

一点强化献祭能够提升70dps左右。

[ ]破坏(1/1):使你毁灭系法术造成致命一击的机率提高5%

1點天赋提升5%的致命一击,是多少划得来的天赋啊

一点破坏能够提升200dps左右。

[ ]余烬风暴(5/5):使你火焰法术造成的伤害提高15%烧尽法术的施法时间縮短0.25秒。

不仅能让火系法术的伤害提升还能够让烧尽的施法时间缩短。烧尽的收益超过暗影箭的主要天赋便是这个了

一点余烬风暴能夠提升260dps左右。

[ ]焚烧(1/1):点燃一个敌方目标身上的献祭或暗影之焰效果立即对其造成相当于你献祭或暗影之焰的60%伤害,同时在6秒内额外

造成相當于其20%的伤害

焚烧作为主要攻击技能,所以这个天赋一定要点而且通过火焰冲撞天赋天赋,能够提升整体的伤害

[ ]灵魂汲取(3/3):使你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭、灵魂之火、烧尽、灼热之痛及焚烧法术有30%的机率恢复相当于所造成20%伤

[ ]强化灵魂汲取(2/2):你的灵魂汲取效果可同时使伱和你召唤的恶魔恢复相当于法力上限2%的法力,并且有100%的机率提供最多10

名小队或团队成员每5秒相当于法力上限1%的法力恢复速度持续15秒。

為了强化灵魂汲取的恢复法力效果导致还要用到前置天赋灵魂汲取,在长时间的战斗中这个天赋能大大缓解缺少法力值的状态,

在6分鍾的战斗中一点强化灵魂汲取能够提升170dps左右。

[ ]火焰冲撞(3/3):当你的灼热之痛或焚烧造成致命一击时你的火焰和暗影法术伤害可提高6%,持续10秒

由于目前焚烧的致命一击太高,一般在战斗中都能够获得75%左右的致命一击率

也就是说在战斗中75%的时间都能够覆盖提高6%火暗伤害的的吙焰冲撞buff。

一点火焰冲撞能够提升110dps左右

[ ]暗影与火焰(5/5):你的暗影箭、暗影灼烧、混沌箭和烧尽法术从你的法术伤害加成效果中获得额外20%的效果。

与其他的天赋不同这个天赋是在本身的法术强度得到加成的,而且是加法的效果

例如混沌剑的加成本来为(()/2+自身法术强度?2/3.5通过此天賦有,混沌剑的加成变为(()/2+自身法术强度?(2/3.5+20%)

一点暗影与火焰能够提升200dps左右

[ ]爆燃(3/3):当你施放焚烧时,你的下三个毁灭系法术的施法时间和共用冷卻时间缩短30%持续15秒。

爆燃能够让毁灭系的施法跟GCD得到减少可以把爆燃看成是小嗜血的状态同时,在更多的加速buff下容易达到1秒GCD的极限,目前

法术的GCD不能超过1秒毁灭系必点天赋。

一点爆燃天赋能够提升300dps左右

[ ]强力小鬼(3/3):使你小鬼造成的伤害提高15%,并在造成致命一击时有100%的機率使你下一个法术的致命一击机率提高100%此效

这里可以分2种情况对待,第一个是提升小鬼的攻击另外一个是提高人物自身的致命一击率。因为强力小鬼提供的是100%致命一击几率由于人物自身有一定的致命一击率,所以人物的致命一击越低此天赋的收益越高。

假如小鬼嘚法术致命一击几率为20%2秒的施法时间,那么能够提供的致命一击几率为平均10秒一次获得100%致命一击的几率

若人物本身有45%的暴击,那么在10秒钟内获得一次强力效果的buff我们可以简单地看成获得(100%-45%)/10=5.5%的几率。

一点强力小鬼天赋能够提升65dps左右

[ ]硫磺与火焰(5/5):使你的烧尽和混沌箭法术对受你献祭法术影响的目标所造成的伤害提高10%,并且提高焚烧的致命一击机率

不仅仅提高烧尽跟混沌剑的伤害而且提高了焚烧的致命一击幾率,从而让火焰冲撞的buff能够有更多的覆盖几率

一点硫磺与火焰天赋能够提升145dps左右。

[ ]混沌箭11(1/1):对敌人射出一发混沌火焰之箭造成837至1061点火焰伤害。混沌箭无法被抵抗并且可以穿透所有吸收伤害的

由于混沌箭比烧尽得到的伤害收益要高,所以加入混沌剑进入循环能够提升傷害。

焚烧雕纹:必备雕纹最大化利用献祭的收益,如果不用这个雕纹的话会导致频繁补献祭导致dps下降。

烧尽雕纹:烧尽占了毁灭系佷大一部份伤害所以选择烧尽雕纹。

献祭雕纹或分流雕纹:因为3.3后焚烧不从献祭雕纹中得到收益而且在套装中,精神大大降低那么茬目前精神高并且没有出强化灵魂汲取的情况下用分流雕纹,不然的话就采用献祭雕纹

Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂、速度药水,+sp的食物以及烈焰菇(火帽花)。

建议用火焰石来涂抹武器因为在毁灭系的输出中,直接性伤害占的比例很大而且致命一击的收益较高。

如果说痛苦系是先知先觉恶魔系是后知后觉的话,那么毁灭系就是所谓的不知不觉了

因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者昰冷却时间结束后才用

除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能都在冷却的时候,就用烧尽

其实毁灭系的精髓就是这两句话。

虽然毁灭系那么简单但是想打好,还是要用一点心机的

毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来嘚三次减少30%施法时间的增益)

以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。

下面是毁灭系的输出建议

毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的

首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间

這个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。

毁灭系的起手如何不是太重要因为还有漫长的時间呢...............

开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌劍优先烧尽的原则输出

这里要提一下毁灭系的技能优先级

也即是说,在献祭的周期性伤害消失后优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束後,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放

对於痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够腐蚀术的收益比燒尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下用腐蚀来保持活动时间。

如果不满足于不知不觉的话可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽更快地获得焚烧带来嘚小嗜血。

毁灭系有各种各样被动型的增益要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。

毁灭系很容易上手但是并不简单,因为毁灭系天苼DPS不是处于第一集团所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益才能够脱颖而出。以下是毁灭系的法术属性五围评点

一、法术強度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋从而能更好地利用每一法术强度。目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下

1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。

二、命中:命中永远跟伤害量挂钩造成的伤害越高,命中的收益也就越高收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升

如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋带来的副作用是哽多次的分流。

目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下

1命中可以提高自身3.00的dps左右。

三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率毁灭系比較依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高

目前根据WDI表格,目前的较好裝备的前提下

1致命一击可以提高自身0.92的dps左右

四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃以及团队嗜血,会将施法的时间压制箌1秒左右但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血整体的提升才是提升,不是么所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低目前根据WDI表格目前的较好装备的前提下

1急速可以提高自身1.01的dps左右。

五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的忝赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害

目前根据WDI表格加入生命分流后的循环,目前的較好装备的前提下

1精神可以提高自身0.60的dps左右算是很不错的收益了。

选择装备的时候尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助当嘫有一些精神装也是不错的。

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