cs起源盗版服务器的"专有服务器"怎是什么意思

安装PHPCMS时提示我“无法连接数据库服务器,请检查配置&??_百度知道
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应该是密码不对吧我按照这个配置能成功啊应该是填写错了
楼主,怎么解决的,把步骤贴出来下让我们学习学习
是该解决一下。我的安装2007可以,安装2008就不行。
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出门在外也不愁&运用之妙存乎一心&是什么意思_百度作业帮
&运用之妙存乎一心&是什么意思
&运用之妙存乎一心&是什么意思
(一) 无产阶级的战争观和方法论
1. 无产阶级的战争观
无产阶级战争观主要包括战争的起源和根源、战争的本质和目的、战争的性质、无产阶级对战争的态度和战争的最终目的等.
毛泽东同志在革命导师对战争起源和根源问题研究的基础上,作出了精辟的概括:"战争--从有私有财产和有阶级以来就开始了的,用以解决阶级和阶级、民族和民族、国家和国家、政治集团和政治集团之间,在一定发展阶段上的矛盾的一种最高的斗争形式".
对于战争的本质,毛泽东通过对战争与政治、战争与经济关系的论述,得出战争的本质和目的,无非是为了取得或维护政治地位和经济利益.在论述战争与政治关系时,毛泽东发展了列宁的观点,提出:"'战争是政治的继续',在这点上说,战争就是政治,战争本身就是政治性质的行动,从古以来没有不带政治性的战争";"但是战争有其特殊性,在这点上说,战争不即等于一般的政治.'战争是政治的特殊手段的继续'.政治发展到一定的阶段,再也不能照旧前进,于是爆发了战争,用以扫除政治道路上的障碍";"政治是不流血的战争,战争是流血的政治".
而对战争与经济的关系,毛泽东看得非常清楚,他把"有足够给养的经济力量"作为选择和建立根据地的基本条件之一.他认为:"只有开展经济战线方面的工作,发展红色区域的经济,才能使革命战争得到相当的物质基础,才能顺利地开展我们军事上的进攻,给敌人的'围剿'以有力的打击;才能使我们有力量去扩大红军,……也才能使我们的广大群众都得到生活上的相当的满足,而更加高兴地去当红军,去做各项革命工作".
对于战争的性质,毛泽东进行了科学的划分,"历史上的战争分为两类,一类是正义的,一类是非正义的.一切进步的战争都是正义的,一切阻碍进步的战争都是非正义的".作为无产阶级革命者,对待战争的正确态度应该是拥护正义战争,反对非正义战争.
2. 战争方法论
毛泽东和老一辈无产阶级革命家,在研究和指导中国革命战争的实践中,把辩证唯物主义和历史唯物主义的普遍原理与中国革命战争的实际相结合,逐步形成了具有中国特色的一整套研究和指导战争的基本方法,这些基本方法,对研究和指导战争具有普遍的指导意义.
具体来说,毛泽东的战争方法论主要包括以下几个方面:
(1) 遵循战争规律研究指导战争
毛泽东认为,战争是一种社会历史现象,是客观物质运动的形式之一,像自然界和其他社会活动的领域一样,是有规律可循的.他说,"战争不是神物,仍是世间的一种必然运动,……战争的特性也使人们在许多的场合无法全知彼己,因此产生了战争情况和战争行动的不确定性,产生了错误和失败.然而不管怎样的战争情况和战争行动,知其大略,知其要点,是可能的".既然这样,人们就可以认识战争,把握战争的规律,并通过此去指导战争.
(2) 运用阶级分析的方法研究指导战争
所谓阶级分析方法,就是运用马克思主义关于阶级和阶级斗争的观点,去观察和认识阶级社会的历史现象的一种方法.毛泽东结合中国革命战争的实际,把马克思主义阶级斗争的学说,成功地运用于中国革命战争的全过程,并在实践中丰富和发展了这一思想.例如,毛泽东和老一辈革命家提出了无产阶级在中国革命战争中的领导权问题.在此基础上,毛泽东论证了无产阶级如何实现革命领导权的问题,以及和资产阶级争夺领导权的问题.
(3) 坚持辩证的观点研究指导战争
运用辩证唯物主义观点研究指导战争,是毛泽东战争方法论的重要内容,贯穿于中国革命战争的全过程.这种方法包括:着眼特点,具体地研究战争;着眼发展,动态地研究战争;着眼全局,整体地研究战争;着眼实际,客观地研究战争;着眼矛盾,运用对立统一的规律研究战争.综上所述,毛泽东战争方法论的最根本的一点,就是一切从战争的客观实际出发,具体情况具体分析,实事求是地研究和指导战争,这是毛泽东军事思想的精髓所在. (二)人民战争思想
毛泽东人民战争思想是中国共产党的群众路线在革命战争中的具体运用和发展,是人民军队建设、我军战略战术的形成和国防建设的理论基础;是中国人民以劣势装备战胜优势装备之敌的法宝.
1. 人民战争思想的理论基础
人民战争,就是广大人民群众为了反抗阶级压迫或民族压迫而组织和武装起来进行的战争.人民战争必须具备两个条件:一是战争的正义性,二是广泛的群众性.
毛泽东人民战争思想之所以成为无产阶级最先进的军事理论科学,成为我党进行革命战争的基本指导路线,就在于它有着坚实的理论基础.
(1)人民群众是推动社会发展的根本动力.毛泽东指出:"人民,只有人民,才是创造世界历史的动力".这是其人民战争想的基本出发点.
(2)战争伟力存在于民众之中.毛泽东从唯物史观的高度考察战争,科学地阐明了人民群众在革命战争中所起的伟大作用,他指出:"战争的伟力之最深厚的根源,存在于民众之中".革命战争如果离开了人民群众,那就是无源之水,无本之木,也就失去了进行战争的雄厚的物质基础.例如:辽沈战役中,东北翻身农民踊跃参军、参战,先后组成了个二线兵团,约30万人,不断补充我军.陈毅同志曾形容淮海战役的胜利是人民群众用小推车推出来的.
(3)战争胜负的决定因素是人而不是物.毛泽东人民战争思想之所以成为我军以弱胜强、克敌制胜的法宝,就在于他最合理地把进行战争的人力、物力这两个最基本的因素巧妙地结合起来,构成一个有机的整体,在革命战争中发挥出最佳的作战效能.在人和物这一战争不可分割的统一体中,人的因素是战争胜负的决定因素,这是马克思主义一条重要的军事原理,也是我党进行人民战争的重要理论依据.毛泽东明确地指出:"武器是战争的重要的因素,但不是决定的因素,决定的因素是人不是物".
2. 人民战争思想的主要内容
(1)党的正确领导是人民战争取得胜利的根本保证.实行人民战争必须要有正确的领导,必须要有革命的政策和措施.我国的革命战争,从星星之火开始,逐步形成燎原之势,最后战胜国内外强大的敌人,取得中国革命战争的彻底胜利,从根本上说,就在于我们所进行的革命战争,有以毛泽东为代表的中国共产党的正确领导,这是实行人民战争的首要条件.
(2)以人民军队为骨干.无产阶级要用暴力夺取和巩固政权,就必须建立一支强大的人民军队.毛泽东指出:"从马克思主义关于国家学说的观点看来,军队是国家政权的主要成份.谁想夺取国家政权,并想保持它,谁就应有强大的军队".进行人民战争,如果没有一支强大的人民军队作骨干,就不能对付反革命军队的猖狂进攻,人民群众的斗争就不能得到有力的支持,人民战争就难以蓬勃开展起来和长期坚持下去.
(3)建立巩固的根据地和战略后方.创建革命根据地,走农村包围城市最后夺取中国政权的道路,是毛泽东指导中国革命战争的伟大战略思想,是中国革命战争的显著特点之一.其具体内容是:在中国共产党的领导下,在敌人统治力量薄弱的农村地区,依靠和发动农民群众,实行土地革命,建立和组织民主政权,进行武装斗争,实行工农武装割据,把落后的农村建成先进的巩固的革命根据地,造成军事上、政治上、经济上、文化上的革命阵地,并以此为依托,开展广泛的人民战争.
(4)广泛深入地动员人民群众.人民战争的威力,在于人民群众直接或间接参加战争的广度和深度,人民群众参加战争的广度和深度又取决于革命政党对人民群众发动的广度和深度,而人民群众的发动,只有进行广泛深入的政治动员才能实现,这是人民战争赢得胜利的最基本条件.(三)人民军队思想
1、提出"枪杆子里面出政权"的著名论断
第一次大革命的失败和土地革命战争初期的严酷现实,使毛泽东悟出了无产阶级政党必须掌握武装斗争的领导权,他第一个提出:"枪杆子里面出政权".毛泽东毕生重视枪杆子,视军队为命根,他一生把掌握军权作为实现革命理想的最主要手段.
2、创立人民军队的建军原则
毛泽东吸取了中外军事家的文韬武略,提出了一套适合中国国情的马克思主义的治军方略和建军原则.
一是确立了党指挥枪的原则.毛泽东认为,我军是无产阶级的军队,首先要从政治上建军.要从政治上建军,靠的是党的力量,要坚持党对军队的绝对领导."我们的原则是党指挥枪,而决不允许枪指挥党".直至今天,这仍然是我军遵循和坚持的根本原则.
二是规定了人民军队的性质.毛泽东指出:"紧紧地和中国人民站在一起,全心全意地为中国人民服务,就是这个军队的唯一宗旨."为人民服务,是我军区别于其他任何军队的本质特征,是毛泽东建军原则的核心.我军在革命战争和保卫祖国的长期斗争中,始终遵循这一宗旨,从而赢得了人民群众的拥护和爱戴.
三是创立了政治工作三大原则.进行强有力的政治工作,是毛泽东建军思想的一个突出特点.我军的政治工作,随着革命战争的发展而逐步完善,形成了"官兵一致、军民一致和瓦解敌军"的三大原则.
例如:在平津战役中,北京能够得以完整地保存下来,就是瓦解敌军原则正确使用的典型.当时,以傅作义为首的55万国民党军队盘踞京津地区.如果硬打,只能是城毁人亡,其后果不堪设想.毛泽东高瞻远瞩,一方面在军事上兵临城下,以造成大军压境之势;一方面开辟第二条战线,进行政治瓦解.最后迫使傅作义起义,北平和平解放,使古老的名城丝毫无损地回到人民手中.(四)人民战争的战略战术
人民战争的战略战术,简单地说,是指毛泽东指导战争和指挥作战的原则和方法.它是毛泽东高超战争指导艺术的总结,它揭示了中国革命战争的指导规律,是毛泽东军事思想中十分精彩的部分.
1、立足全局,审时度势
立足全局,审时度势,是毛泽东指导战争和指挥作战的第一个原则.不考虑长远利益的人,就不能策划好眼前的问题;不考虑全局利益的人,就不能策划好局部的问题."谋万世"、"谋全局",就是全局观念,就是战略意识.
例如:1947年上半年,蒋介石虽然在军事上处境日益不利,但同我军相比,其兵力、兵器仍占优势.蒋介石决心不变,继续贯切将战争引向解放区的战略方针,加强对山东、陕北的重点进攻,力求迅速解决这两个战场的问题,再行转兵其他战场,以达到最后摧毁解放区、消灭我军主力的目的.蒋介石的这一"哑铃"战术,棋着不为不高,用心不为不绝.
从受敌人重点进攻的山东和陕北两个解放区来看,形势也相当严峻.山东解放区已大部被敌占领,只剩下胶东半岛的片偶之地;陕北方面,胡宗南的25万大军已占领延安,毛泽东率领着中央机关和警卫人员组成的小分队,经常被敌人追击,爬山越岭、风餐露宿.可就在这种险恶的情况下,毛泽东坚持不过黄河.他目光敏锐,审时度势,对全局作了透切的分析.他认为,中国的时局将要发生一个新的变化,军事形势在朝着有利于人民的方向发展.毛泽东抓住影响整个战争全局的重要关节,作出了"大举出击,经略中原"的战略决策.
毛泽东胸有全局,高瞻远瞩,而各路大军指挥员又能创造性地贯切统帅部的意图.刘邓大军为了全局的胜利,面对着40个师的国民党军队,以"狭路相逢勇者胜"的英雄气概,长驱直入,一举插进敌人的战略纵深.刘邓大军占据大别山,东震南京,西挟武汉,南控长江,北瞰中原,象一把利剑插入国民党的心脏.象这种战略全局上的出敌不意的进攻行动,在战争史上是绝无今有的.三路大军突破黄河以后,与国民党主力逐鹿中原,我军由战略防御转入了战略进攻,拉开了大决战的序幕.
2、灵活用兵,因敌制胜
我国历代有作为的军事家无不重视灵活地使用兵力.兵圣孙子曰:"兵无常势,水无常形;能因敌变化而取胜者,谓之神".宋代军事家岳飞说:"阵而后战,兵法之常;运用之妙,存乎一心".这些名言,都强调了要根据敌情的变化和战场的情况,灵活地使用兵力.
毛泽东说:"古人所谓'运用之妙,存乎一心',这个'妙',我们叫作灵活.根据毛泽东的论述和他指导战争的实践,灵活用兵可概括为五个方面:
(1)因时用兵.所谓因时,即天时,指时机.机不可失,时不再来.战场情势变换无穷,战机稍纵即失.因时用兵,要抓住战机,分秒必争;定下决心要当机立断,切不可犹疑寡断,贻误战机.
(2)因地用兵.战争指导者不仅要巧借天时,还要会妙用地利,根据战场环境摆兵布阵.解放战争时期,首先发起辽沈战役就是一个极好的证明.辽沈战役战役打响以后,我军先克锦州、再歼廖耀湘、后取沈阳和营口.辽沈战役,我军历时52天,歼灭了卫立煌集团38个师47万人,取得了我军第一次战略大决战的伟大胜利!
(3)因敌用兵.解放战争,对国民党军队作战,我军多以大兵团决战,一次歼敌几万乃至几十万人.但到了朝鲜战争时期,美军有强大的空中优势,且战术上采取集团滚进、齐头并进.尤其是作战初期,遭到几次惨败以后,变得谨慎小心,稳扎稳打,步步为营.对此,毛泽东变换战法,采取了"零敲牛皮糖"的战术,最终将美和南朝鲜的军队控制在三八线以南,并签订了板门店协定.
(4)因己用兵.毛泽东因己用兵,有两大要则:一是择其优,避其弱;二是知人善任,择优选将.毛泽东对其统领的将帅知仁善任,非常了解,非常信任,除委以重任外,还赋于其指挥决策权.而各路将帅都能根据毛泽东总的战略意图,临机处置,灵活指挥,在各自统领的战场上,打得有声有色.
(5)因势用兵.势指态势、气势.简明地说,"势"是"形"的运用,也就是军队实力的发挥.因势用兵,要因势而乘,因势而动.毛泽东向来重视谋势,三大战役结束后,我军控制了大半个中国,长江以北地区已基本解放.这时,国内外许多人提出了穷寇莫追,划江而治的主张?宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王".毛泽东吸取了项羽未能乘势击败刘邦,纵虎归山,最后落得霸王别姬、自剔乌江的教训,乘势发出了打过长江去,解放全中国,将革命进行到底的号令.毛泽东一声令下,于日,我人民解放军百万大军,突破汤恩伯、白崇禧两个集团70万大军防守的长江天险.以大迂回、大包围的战术对敌实施战略追击,夺南京、战上海、攻武汉、取重庆,以摧枯拉朽之势,横扫江南各省,终于赢得了解放战争的最后胜利.
3、集中兵力,运动歼敌
集中兵力打歼灭战,是毛泽东一贯的作战指导思想,并创造性地运用和发展了这一思想.他提出?我们的战略是'以一当十',我们的战术是'以十当一',这是我们制胜敌人的根本法则之一"."对于人,伤其十指不如断其一指;对于敌,击溃其十个师不如歼灭其一个师". 例如:
(1)重点用兵——牛刀战术.即要想集中兵力,必须重点用兵.
(2)是后发制人——猫盘老鼠战术.意思是说,同强大的敌人作战,要象猫盘老鼠一样,盘软了再吃.盘的过程,就是调动敌人,将肥的拖瘦,瘦的拖疲,疲的拖垮,使其由强变弱.尔后集中兵力,加以各个歼灭.
(3)是击其要害——虎口拔牙战术.先弱后强,先打分散孤立之敌,后打集中强大之敌,并不排除在必要和可能的情况下打"强"敌.打敌要害,往往能够取得全盘皆活的效果.
(4)力求在运动中歼灭敌人 —— 叫花子打狗战术.
古今中外,聪明的军事家都力争打运动战.在毛泽东的著作里,军队的机动被他简单地称之为"走".毛泽东善打运动战.为此,西方军事界称毛泽东为"东方运动战的大师".还有人称毛泽东是以走起家的统帅.
战争不仅是力量的竞赛,而且是双方智慧的较量."你打你的,我打我的;打的赢就打,打不赢就走",是毛泽东军事思想中战略战术的精髓.
在战争指导上,毛泽东从不按常规办事,他的办法是"放开两手,诱敌深入,在运动中歼灭敌人".大家可以回顾一下,在战争年代,我军除济南战役等少数战例外,大多是运动战.如被毛泽东称为"一生中的得意之的四渡赤水河战役、三次反围剿战役,都是运动战.
解放战争时期,我军的运动战规模越打越大,从几万人的仗发展到几十万乃至上百万军队参加的大战役.毛泽东说:"大踏步进退,不拘一城一地之得失,完全主动作战,.调动敌人各个击破".CS起源 怎么把箱子推开_百度知道
CS起源 怎么把箱子推开
比如电脑 走过 圆桶 就把圆桶推 倒了 而我 起就 被挡住 这是怎么回事??请高手解答
提问者采纳
bot是可以的,玩家很难,至于用e键推,那要看你玩的服务器是否支持了
提问者评价
谢谢你 我虽然 现在没玩 了 但还是要谢谢 你的回答!!!
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有个很有效果的,就是对物体按E键,物体就可以移动了,在物体上面按E的话物体可能会正过来,很好用
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adjust_crosshair = 改变准星颜色
alias &cmd1; cmd2& = 定义命令批量处理变量
allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。
ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级
appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind = 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色
brightness 1 = 设定亮度
buy = 打开购买武器菜单
buyequip = 打开购买装备菜单
buyammo1 = 买主弹药
buyammo2 = 买手枪弹药
cancelselect = 取消选择
changeteam = 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅
cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式
cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型
cl_messages = 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择
cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89
cl_pitchspeed 225 = 设定角速度
cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89
cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值
cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值
cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型
cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度
cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear = 清除控制台上的信息
cmd = 执行命令
cmdlist = 列出所有命令
connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式
cvarlist = 所有 列出所有变量
developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启作弊命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)
disconnect = 从服务器上断开连接
drawradar = 显示雷达
drop = 扔掉当前武器 / 装备
echo &message& = 显示 &message& 中的文字信息
enableconsole = 允许控制台
escape = 取消键
exec = 执行一个脚本文件
exit = 退出游戏
fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟
fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包
force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角
fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值
fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值
fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值
fullinfo = 显示用户信息
fullserverinfo = 显示服务器信息
gamma 3 = 设定 gamma 亮度值
getcertificate = 从
上获取 CD-Key 认证
getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级
gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令
gl_dither 1 = 开关颜色抖动
gl_dump = 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时
gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 = 光洞效果开关
gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用
gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式
gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)
gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)
gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿
gl_round_down 3 = 设定材质循环
gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合
gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量
gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类
gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过
滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 )
gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值
gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式
graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度
graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值
graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值
graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值
hideconsole = 隐藏控制台
hideradar = 隐藏雷达
hisound 1 = 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字
hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 = 开关战术手电
impulse 201 = 喷图
lastinv = 切换到上一次使用的武器
invnext = 切换到下一种武器
invprev = 切换到上一种武器
kill = 在游戏中自杀
lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值
listdemo = 列出录像的信息
lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时
lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时
m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )
m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect = 从菜单中选择项目
messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息
messagemode2 = 对队友发文字信息
motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息
name = 玩家改 ID 名字
net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)
net_graphpos = 显示网络速度图形位置
nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)
pingsv = ping 一个服务器
play = 播放一个指定的 .wav 文件
playdemo = 使用正常速度,播放录像
playvol 9 = 设置录像播放的次数
pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间
quit = 退出游戏
r_decals 250 = 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型
r_dynamic 0 = 动态光影效果开关
r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持
radio1 = 打开语音信息菜单 1
radio2 = 打开语音信息菜单 2
radio3 = 打开语音信息菜单 3
r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示
rate 5000 = 设定客户端的数据速率
互联网上的 10000 局域网上的
reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)
record&&= 录制 demo 录像
retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)
s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)
s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持
s_automax_distance 30&&= 设定最大距离的音量
s_automin_distance 2&&= 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用
s_buffersize 65536&&= 设定缓冲的大小
s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能
s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)
s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1
s_eax 0 = 开关 EAX 支持
snable_a3d = 打开 A3D 支持
s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用
s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)
s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')
s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)
s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.
s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用
s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10
s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1
s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.
say &message& = 与当前服务器里的所有玩家交谈
say_team &message& = 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度
screenshot = 抓图
sensitivity 2 = 设定鼠标的速度
serverinfo = 显示服务器信息
setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
setinfo = 设定信息
showbriefing = 显示当前地图的简报
showinfo 0 = 是否显示信息
showpackets 0 = 是否显示网络传输包信息
showpause 0 = 是否显示暂停的文字信息
showram 0 = 是否显示可用的内存信息
sizedown = 缩小屏幕提高 FPS 值
sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值
snapshot = 抓图
speak = 使用对讲机 / 麦克风说话
startdemos = 开始循环播放一段 demo 录像
stop = 停止录制录像
stopdemo = 停止播放录像
stopsound = 停止播放当前声音
swapdemo = 交换录像中两处片断位置
timedemo = 播放一段录像,同时显示最大 fps 及返回平均 fps( 测试显卡时使用 )
toggleconsole = 开关控制台
topcolor 30 = 设定玩家人物模型的顶部颜色
unbind = 取消到某键的 bind
unbindall = 取消到所有键的 bind
use = 使用装备或武器
vid_config_x 800 = 设定屏幕的水平分辨率
vid_config_y 600 = 设定屏幕的垂直分辨率
vid_d3d 0 = 开关 Direct3D 模式的支持
vid_describemode = 显示视频模式的设定
vid_mode 0 = 设定视频模式
vid_nopageflip 0 = 开关屏蔽视频页面翻动
vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开关
viewframe = 打开 wire-frame 显示 - 只适用 OpenGL 显示模式
violence_ablood 0 = 开关血渍的显示
volume 1.0 = 设定游戏中的音量 (0-1.
wait = 一个极小的暂停,用来执行脚本。
// 以下是 BOT 命令
bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列枪械
bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列枪械
bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 系列枪械
bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 系列枪械
bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenade
bot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击枪
bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盾牌
bot_pistols_only 只允许 BOT 使用手枪
bot_snipers_only 只允许 BOT 使用狙击枪
bot_knifes_only 只允许 BOT 使用刀
bot_add_t 在 T 方增加 BOT
bot_add_ct 在 CT 方增加 BOT
bot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调节
bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之后&&之前加入 BOT
bot_join_team[t/ct/any] 为何方增加 BOT
bot_prefix[***]BOT 名字的前缀, [***] 中的 *** 为可修改部分
bot_quicksave[0/1] 保存状态
bot_quota[0/1] 分配比率
bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态
bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关
bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动
bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )
sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度
sv_airmove 1 = 可否在空中移动 & 转向
sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ???
sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ...
sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ?
sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?
sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东
sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999
sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed 320 = 最大速度
sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值
sv_password 0 = 进入游戏的密码
sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?)
sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Server
sv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...
sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...
users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 )
changelevel 地图名 = 立刻换地图,所有 USER 不会离开游戏
map 地图名 = 立刻换地图,但所有 USER 会离开游戏。
mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图
mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3
mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 &mp_maxrounds 20& 前要先 &mp_timelimit 0&)
sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次, CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了
sv_rcon_minfailures = 指定的次数,该 CDKEY 即被 BAN
sv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永远
最后登录贡献度9 金元240 银行存款0 注册时间阅读权限30帖子主题精华0积分60UID2838892
中级玩家, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
贡献度9 金元240 注册时间积分60精华0帖子
啊啊,晕[em18]
最后登录贡献度0 金元29 银行存款0 注册时间阅读权限10帖子主题精华0积分3UID4374219
游戏菜鸟, 积分 3, 距离下一级还需 -1 积分
贡献度0 金元29 注册时间积分3精华0帖子
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