WOW wow5.0狂暴战输出宏英勇打击怎么用的

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Lv.3, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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英勇打击放在技能循环里我一直有个疑问
这个技能的CD问题
所谓的全程英勇,打个比方:是不是就是说从开场就一直狂按英勇打击,一直到BOSS灭呢?
求教。。。。。。。。。。。。。。。。。
Lv.3, 积分 202, 距离下一级还需 48 积分
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E 各位同仁们~
求教、、、、、、、、、、、、
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Lv.5, 积分 1482, 距离下一级还需 1018 积分
UID7064262帖子威望0 多玩草18 草
这个技能&&不走公共CD..不要担心它和其他技能冲突CD&&当然除了顺劈斩。。
有怒气自然保持全程的英勇&&但是只针对于单体BOSS....
当目标是2个或者两个以上&&而你怒气在不打英勇也够用的时候& &顺劈斩应该是你应该保持的技能。他同样不走公共CD.
另外要提下& & 不要试图几乎同时使用&&英勇打击和顺劈斩 。&&系统只确认你后面按得那个技能
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Lv.4, 积分 260, 距离下一级还需 740 积分
UID5754339帖子威望0 多玩草10 草
应用打击和其他技能不冲突&&除了顺劈斩&&所以&&狂暴战士英雄打击在你怒气允许情况下全程覆盖
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Lv.6, 积分 2757, 距离下一级还需 2243 积分
UID2445588帖子威望0 多玩草45 草
只要怒气够的~英勇就上~这就是常说的英勇全程保持~~~~
狂暴/火王: DPS
狂暴/双子: DPS&&
狂暴/小强: DPS
狂暴/TOC全程: DPS
MT:OT哪是不可能的!
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Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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1、英勇打击是一个技能,由于“穿刺”天赋的影响,英勇打击会使主手攻击爆击获得额外的20%伤害提高。
2、普通攻击会有25%的几率“偏斜”,偏斜后必定不爆,并且伤害减少,而英勇打击作为技能,没有偏斜。
3、“英勇打击BUG”并非局限于副手上,只要英勇打击处于点亮状态,即使怒气不够12点,下一次主手平砍也会享受到技能命中。而主手平砍的一次命中并爆击,能带来很高的怒气。
我们在输出的时候应该经常能观察到,怒气开始是不够的,而之后瞬间涨到70+甚至更高,这就是主手平砍爆击的功劳。
——所以说怕的并不是缺怒,而是在下一次平砍到来前没有怒气点亮英勇打击。
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Lv.0, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
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另外狂暴战是没有满命中的。即使你将命中堆的很高。你依然会发现你的平砍将出现大量未命中。
而使用英勇打击,可以保证副手的命中。
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Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
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怒气30以上英勇不断..怒气低了英勇可以停一轮..英勇不走GCD,需要AOE的时候果断顺劈
Boldspirit
Lv.3, 积分 66, 距离下一级还需 184 积分
UID7388664帖子威望0 多玩草10 草
没啥可说的咧 。。。。。。
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Lv.5, 积分 1465, 距离下一级还需 1035 积分
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回复 8# 的帖子
开玩笑吧你.30怒气以上YY不断...一个英勇打击+任何一个技能不爆.马上断怒..我以前都是50以上.还嫌不太够.所以现在都定在60以上.你还30不断怒.....膜拜.神人
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Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
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武器战英勇打击这个技有用吗?感觉挺费的,求高手指点!!!
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Lv.6, 积分 3091, 距离下一级还需 1909 积分
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压制有几率触发血之气息
血之气息可以使英勇伤害提高100%
叠到1层以上(包括),尽量在巨人打击内(或者致命平静之内)打出去
脸好两层暴击能打十几万哦
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Lv.3, 积分 80, 距离下一级还需 170 积分
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。。。从来没用过
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Lv.3, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
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。。。。。用不好英勇的战士,在这版本绝对是2流战士。。。
血之气息三层下英勇平砍就是9W多。。。。
不过没有血之气息的时候还是别用
Lv.1, 积分 13, 距离下一级还需 2 积分
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。。。我是狂暴&&不到怒气溢出 从来不用··
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Lv.4, 积分 946, 距离下一级还需 54 积分
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哇,原来英勇打击这么酷呀
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Lv.6, 积分 3514, 距离下一级还需 1486 积分
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狂暴战低调撸过~ ~
替无盾者举盾,为沉默者呐喊。
传家宝双手斧(1/1),感谢组织
玛诺洛斯的獠牙肩甲(0/1)许愿求灵验!
Lv.6, 积分 3204, 距离下一级还需 1796 积分
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YY,看脸神技
Lv.3, 积分 99, 距离下一级还需 151 积分
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貌似我一直都用有没有buff我也用 不占共cd 冲过去巨人英勇致死然后就开鲁莽战旗猛击撸啊撸啊~~
Lv.3, 积分 74, 距离下一级还需 176 积分
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Lv.4, 积分 576, 距离下一级还需 424 积分
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原来英勇这么厉害,我都没有用过几次啊
发抖的尛喵喵
Lv.5, 积分 2392, 距离下一级还需 108 积分
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5层BUFF的英勇比斩杀都厉害。。。你说有米有用。。。
。。。。冲锋,捍卫吾王!!
丨训练假人丨
Lv.3, 积分 65, 距离下一级还需 185 积分
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一个致死之后必定触发压制,每个压制有30%几率触发压制,2个致死之间可以插入2个技能,当2层血气或以上的时候英勇泄怒的伤害收益大于猛击,所以你懂的……
灵魂%&密码
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2849精华0UID2643941帖子金钱1984 威望0
头衔?啥头衔?我不知道 ...
Lv.6, 积分 2849, 距离下一级还需 2151 积分
UID2643941帖子威望0 多玩草87 草
爆发的时候必须要用的,不管怒够不够,关键是不占GCD
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Lv.4, 积分 291, 距离下一级还需 709 积分
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  如何最快速度打好狂暴战在团队输出榜上名列前茅,打出高输出?这里我们给大家一个简单的输出手法介绍。
  推荐天赋:
  狂暴战基础属性需求:
  先说属性的基本要求,首先物理职业技能命中至少要8%才能无miss,而战士有+3%命中的天赋,命中只需要达到5%即可,也就是165命中等级。如果是联盟,有德莱尼的英勇灵气,只需要4%命中也就可以了。
  至于为何不考虑白字命中,因为狂暴战的主要输出手段是基本全程点英勇打击,副手伤害维持怒气,而英勇打击的下一次攻击也包括副手判定为技能,所以如果你全程英勇的话,可以做到副手无miss,这就是狂暴战输出为第一集团的原因。
  第2个必须考虑的属性就是精准了,精准数值达到26,精准等级215左右,防止背后攻击被闪避即可
  在第三属性的选择上,有一个分水岭――破甲高爆流和力爆流
  装备不是十分好,没有满破甲1400等级的战士建议选择力爆流,宝石全插20力和10力10爆;如果装备已经大成的,那么破甲流的要求首先是破甲等级到1400,然后暴击狂暴姿态50%就基本可以了。如果暴击低,项链、披风和戒指都建议用敏,这些部位都没有护甲,在无视护甲情况下敏装对狂暴战要强于力量装
  急速等级完全不需要考虑,收益相比破甲和爆击要差距很大。
  狂暴战的输出手法:
  狂暴战的主要输出技能有嗜血、英勇打击、顺劈斩、旋风斩、猛击和斩杀,其他能够提高伤害的技能有鲁莽、死亡之愿、饰品和药水,可以利用血性狂暴和狂暴之怒在战斗中迅速补充怒气。
  狂暴战和惩戒骑差不多,技能CD时间长,一般情况会根据优先级来按顺序使用,之后和打地鼠一样,哪个亮了按哪个。技能优先级按顺序为嗜血,旋风,猛击;英勇打击和顺劈斩与大多数技能不共用CD,用于取代普通攻击,分别用于单体场合和群怪场合。
  在25人团队里,一个装备还可以的狂暴战是不会断怒的,开场前利用血性狂暴和狂暴之怒尽量补充怒气,起手可以根据Boss情况(视Boss仇恨敏感度而定)鲁莽+死亡之愿(工程加速手套附魔)全开,因为这2个占公共CD,而鲁莽让你瞬间触发乱舞,叠重伤,使英勇必爆,维持怒气。
  在这之后,全程保持英勇,嗜血和旋风斩好就用,当嗜血触发的血涌时,根据情况给猛击,但是旋风斩如果已经CD,优先旋风斩再猛击。
  另外,当<FONT color=#ff凑齐的属性:你有20%的几率使自己的血涌和猝死天赋产生的效果可以生效两次,效果的持续时间延长100%,并且在效果的持续时间内你的斩杀或猛击技能触发的公共冷却时间将缩短0.5秒。可以考虑优先使用猛击。
  斩杀阶段,观察怒气,首先确保维持正常循环,根据怒气情况释放斩杀。
| 游戏截图
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  4.怒气
  4.1&&& 制约无限英勇的唯一因素 怒气
  制约无限英勇的唯一因素就是怒气! 我们来看下面两组数据
  定值:旋风每秒耗怒,嗜血每秒耗怒,愤怒掌握每秒供怒,强化狂暴之怒每秒供怒
  变值:副手每秒供怒,英勇打击每秒耗怒,猛击每秒耗怒,怒不可遏每秒供怒
  对于以上定值,怒气差值是
  旋风+嗜血-愤怒掌握-强化狂暴之怒 = 7.76
  这就意味着副手+怒不可遏+英勇打击雕纹共同的供怒效果应该比无限英勇耗怒+猛击耗怒之和还要多出7.76怒/每秒. 这样才足以支持旋风嗜血不断.
  这些值是时刻变化的,提高急速等级,会增加副手供怒,会增加英勇雕纹的触发次数,但同时也会增加英勇打击的使用次数.以及猛击的理论使用次数(由英勇打击来触发的部分会得提升)
  提高暴击等级,会增加副手供怒,也会放大英勇打击雕纹的效果,从而变相减少英勇打击的平均耗怒.
  提高AP和破甲等级,则只会单纯的增加副手供怒.
  那麽究竟谁才是主导因素呢?
  有人可能会提到副手武器速度. 副手越快是否怒气越多?
  4.2 怒气产量与武器速度无关
  每HIT获怒 = 3.75*白字伤害/怒气转化值 + 武器速度*武器因素/2
  而白字伤害 = (武器速度*武器DPS + 武器速度*AP/14)*其它修正(如护甲减免,副手武器专精,3%伤害BUFF等)
  那麽每秒获怒 = 每HIT获怒 / (武器速度 * 加速修正)
  可以看到, 武器速度会被约去. 最后等到算式:
  每秒获怒 = (3.75*(武器DPS+AP/14)*其它修正/怒气转化值 + 武器因素/2)/加速修正
  所以, 每秒获怒这个直接制约DPS的最关键参数, 事实上是与武器速度无关的.
  换而言之, 你副手拿把3.0的双手剑, 也不会比你拿到3.8的双手锤获得更多的怒气.
  快速武器只是使你的获取怒气的间隔更短,而对总怒气获取量是无能为力的.
  4.3&& 嗜血,乱舞及加速药水对于怒气的影响 无限英勇下, 是福 是祸?
  嗜血,乱舞及加速药水都可以大幅度的提升主手速度,也就意味着英勇的击的次数会更多,但同时也会提升副手速度,从而使得副手供怒大幅度提升. 那麽这两个提升谁更多呢? 换句话说, 在无限英勇这种输出手法下, 嗜血及乱舞,究竟对于怒气的获得, 是利好,还是利空?
  副手每秒供怒 = 副手每击供怒 * 每秒副手攻击次数
  英勇每秒耗怒 = 英勇每击耗怒 * 每秒主手攻击次数
  我们设副手每击供怒为N1,英勇每击耗怒为N2. 副手武器速度为B,主手武器速度为A.那麽当我们增加了X%的急速的时候.
  副手每秒供怒 = N1*B/(1-X)
  英勇每秒耗怒 = N2*A/(1-X)
  我们令 副手每秒供怒 英勇每秒耗怒 &0
  则N1*B&N2*A
  好, 现在来看 如果这个等式成立,则说明嗜血/乱舞会产生更多的怒气,是利好. 反之,则说明利空.
  代入EXCEL, 我们知道,哪怕是在低端装备和英勇雕纹的支持下, 这是成立的.
  所以嗜血一开, 怒气花花的来. 这没有问题. 而根据这个结论我们知道,算着急速的提升,差距会越来越大, 所以高端装备更是完全符合这个结论. (实事上,代入EXCEL也会被证实)
  4.4&& 主副手武器速度背后的秘密 - 缺怒请选慢速副手
  N1*B&N2*A
  这个算式其实还透露了一个无比重要的信息.
  我们令N1=N2(虽然这只有在副手不暴又没有破甲没BUFF的情况下才有可能), 那麽决定这个不等式结果的就是B和A.
  在N1=N2时. 当副手武器速度小于主手武器的时候, 则出了乱舞以后,我们的怒会反而更少.而当副手武器速度大于主手武器速度的时候,则出了乱舞我们的怒会更多.
  这个其实很好理解.
  因为速度越慢的武器从加速里得到的收益要大. 所以这事实上就是主手和副手武器在角力, 谁从嗜血乱舞里得到的收益大, 谁就主导了怒气, 只不过主手是消耗(由于无限英勇)而副手是获得.
  这告诉我们,虽然我们前面已经论证了副手供怒与武器速度无关. 但是在你怒气不足的时候,你还是应该选择慢速武器.
  为什麽? 因为慢速武器受到加速的加成更明显! 收益更大!
  那么这一点和4.2违背么? 呵呵.大家想想就明白了. 其实是不冲突的. 因为这个是相对值,而4.2讲的是绝对值.
  4.5&&& 各属性怒气的影响力排名 怒气不够应该堆什麽?
  低端装备下
  怒气贡献因子&&&&&& 秒怒气增幅
  10&& 急速等级&& 0.3050%&& 0.034
  10&& 暴击等级&& 0.2180%&& 0.031
  10&& 破甲等级&& 0.6500%&& 0.013
  10&& 力量&& 26&&& 0.036
  中端装备下
  怒气贡献因子&&&&&& 秒怒气增幅
  10&& 急速等级&& 0.3050%&& 0.056
  10&& 暴击等级&& 0.2180%&& 0.037
  10&& 破甲等级&& 0.6500%&& 0.018
  10&& 力量&& 26&&& 0.042
  高端装备下
  怒气贡献因子&&&&&& 秒怒气增幅
  10&& 急速等级&& 0.3050%&& 0.085
  10&& 暴击等级&& 0.2180%&& 0.043
  10&& 破甲等级&& 0.6500%&& 0.016
  10&& 力量&& 26&&& 0.051
  所以结论是除非装备太次. 否则急速是影响怒气的第一属性,而且越堆效果越明显(有点原来的破甲的感觉).而力量属性就好比是根基,如果根基不稳,那还是先筑基比较重要.
  为何不考虑敏捷和AP?因为两者还不如力量和暴击等级.所以不在考虑.
  4.6 卡怒气的后果&&
  卡怒气大家都会遇到,那麽具体来说有多大的损失呢.
  卡怒气
  每16秒循环损失的DPS&&
  每秒损失的DPS&&
  相当于全场战斗损失DPS&& 7.
  我们看一下. 嗯 以低端到中端之间的装备(其实就是我现在的装备&), 大概每卡怒气1秒中, 我们在一场300秒的战斗中就会损失7DPS. (随着装备的提升,这个值可能放大到9DPS) 这个大家可以用EXCEL自己算. 做到心里有数. 一般来说,如果每次循环都卡怒0.5-1秒的话.那麽损失的DPS可能高达150-200. 所以我们说,如何让自己的怒气足够支持无限英勇循环, 是非常非常重要的.
【】 【】 【
】 【】 【】
为了希尔瓦娜斯的胜利!

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