请问以下人物出之哪个galgame下载的??

编写 Galgame 剧本需要注意些什么?
看见答案里常有提及推倒的事宜...推倒桥段在天朝galgame里大概没有?或者说是题主孤陋寡闻求老司机指导……言归正传,关于如何打好擦边球,如何提升感染力方面,若有一些具体的建议望不吝赐教。当然有什么作品的文法值得推荐的也请推荐,宽泛的基本常识题主还是知道些的,所以稍微再深入一些?
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galgame和舞台剧很像。嗯。首先要有一个带背景的舞台。演员站在舞台上,按既定台词交谈来推进对话。场景CG是很了不起的。那个可谓是发明。明明之前一直是固定的,突然没有拉近镜头,直接切换镜头的位置。——因为立绘是既有的,所以很难表达微妙的感情呢。舞台剧很长,化妆和演技都比较夸张。galgame的音声比较极端,大概和这一点也有关系。galgame的脚本是非常特殊的哟。电影动画里三行就能说完的,galgame里要用十倍二十倍的台词。像这种感觉吧?日常的延续…………那个,怎么说……像网络日记一样……来自:らくえん ~あいかわらずなぼく。の場合~楼主没说题材、体裁,个人作为玩家也给不出太系统的建议,所以只能拿这些一般论。然后假设题主想创作日常校园系,那么这类题材目前的规律是:1、三到六名女主角。现在萌系作品里,女主人公们大多互相认识,而且都比较熟,都是同一个人际关系圈内的。这种做法最大的好处,就是对话量直线上升,当然,也对脚本家的处理能力提出了新的要求。To heart系列似乎可以作为反例。但是,这个系列非常早,形态可以说是比较原始,女主角们基本上是互相不认识的,于是部分线路的情节上就不可避免地比较……平淡吧。大受好评的久寿川线里,人物之间的互动是很多的。2、越来越有存在感的男主角,越来越没存在感的基友。现在的作品越来越接近讲一个故事给观众听了,这就要求里面戏份多的人必须有所表现,男主角的“任务”越来越重,于是就越来越趋近于有个性。这里另外说一下代入感的事情。代入感传统的意思,好像是指玩家代入“毫无个性”的男主角,亲身体验情感经历。这种代入感我想实际上是基本不存在的。不过,如果代入感是指玩家会从男主角立场出发考虑利害关系,同喜同悲,那么好的脚本是能提供的。并且在这个意义上,“有个性”和“代入感”并不相悖,相反,有个性的主角总能引领玩家进行思考。至于基友,原本就是对无个性男主角的一种补充。既然男主角都“独立”了,那基友的式微是可以预见的。=======================================================至于女主角metagame式的本质,就要另外说了。=======================================================11.26补充看完题主的更新和诸位的答案,我又有一些想法想分享。galgame这个东西,最吊诡的地方就在于,它号称是恋爱养成,那些有名的作品主要写的却不是恋爱,而是其它的什么东西,恋爱部分要是处理得好,就让人感觉水到渠成;要是处理得不好,就干脆是拉郎配了。我想了一下,名作里把恋爱作为中心的好像只有君望、WA系列,还有……沙耶之歌?欢迎补充。更吊诡的是以十八禁作为卖点之一,但真到那部分内容的时候很多人都一路快进过去www那不写恋爱,该写什么呢?一般来说就是从各种背景设定开始展开,什么网络萝卜啦、克苏鲁超级系萝卜啦、克苏鲁真实系萝卜啦、和风萝卜啦、魔术啦、蒸汽朋克啦,总之就是些怪力乱神的东西,再不济也会扯上乡土神明什么的。要是不写怪力乱神,像车轮、G弦那样的,也会试图从一个更高的角度来开展故事。其实作为玩家来说,还是比较期待看到少年漫画式的展开。嗯,不是指升级打BOSS那个套路,而是那种积极向上,朝着一个目标前进的感觉吧。话说现在一般萌系里的男主角都是什么学生组织的成员,工作内容可丰富了——于是好像还是没有写恋爱?要明白恋爱是多么的难写,一般顶多就写写男主角怎么缩,怎么纠结,最后怎么一拍大腿决定表白的。但由于他是男主角嘛,结果很显然……所以感觉其实挺滑稽的,当然这说的不是描写本身。要是想写感情纠葛,首先这是个地雷,很容易引起玩家不快,娱乐产品让人憋屈好像很不对劲;另外,这真的需要脚本家有足够的能力。三角恋的经典作品,君望,那个初始设定简直就是个火药桶,有多少人敢去搞,又有多少人能搞得定?我们再来看看WA系列,虽然初始设定……嗯,也够火药桶的,不过没那么火药桶,不过1的脚本是哪位,2的脚本又是哪位?又是怎样的公司有信心做这样的作品,做了多少年?总之这种题材一般人还是该绕道。
11.25更新如下先强调:我并非是GAL的骨灰玩家。以下仅仅是个人的一些浅薄观点:1.关于人物性格。基础知识:既然是GALgame,那么出于营销目的,游戏中的女主角大多数情况下应该有许多个,并且拥有不同的性格特点。比如音娇体柔易推倒的萌系妹子,比如外表冰冷内心细腻的伪三无妹子,比如霸气心直语快时而犯二的活泼系妹子,比如成熟不失女王范的御姐型妹子。纵观所有成名galgame,都或多或少有这些要素。这也是为了迎合打游戏的宅男们对各种各样女生的喜好。进阶知识:不要模板化地刻画人物性格。近年的游戏人物性格越发呆板,以现实中的人物为原型来塑造游戏里的人物,会让游戏剧情更加真实。大多数女生的性格介于各种经典性格之间,而需注意的是:请仔细研究各个人物的内在知识结构和过去经历。千万不要随便借主人公之口拼命讲大道理,不同的人物有不同的价值观念和特长。
在大多数AVG中,女主都是纯洁可爱(请广义理解)的男主人公的猎物。而非一个活生生的有经历的个体。试问GALgame中,女主有过前男友的,甚至和前男友做过很多次爱的,怀过孕的,占多少比例?绝大多数剧本中,女主很少会提及自己以前遇到过的人,经历过的有趣的事情,剧本刻意弱化了女主人公的过去,而用一种很苍白的叙述去将女主的过去概念化,什么父母离异,什么喜欢舞蹈但是却放弃了梦想之类的。这是一种将女主模板化的方法,请不要再步入窠臼。2.关于故事情节。基础知识:GALgame的剧情非常宽泛,类似于《命运守护夜》等将现实与玄幻融合的作品可以任由编剧想象力驰骋。不过以最基本的校园恋爱为例,如果想要写的好看,请向中国各种国产狗血电视剧学习,什么僚机与男主共爱上一个女孩、什么表白十动然拒后来男主却喜当爹、什么男主成功牵手女主却发现女主其实有干爹、女主把男主当凯子玩始乱终弃、女主怀了别人的孩子向男主要打胎费等等符合中国特色社会主义价值观的情节都可以大加利用。(即使在在gal中,不是所有的女孩都是好女孩)进阶知识:3.关于故事构架。基础知识:既然男主人公的各种选项决定了他最终和不同的女主走在一起的命运,所以抉择和事件的结果以及引发的蝴蝶效应一定要考虑清楚,这是一项细致入微但是却非常庞大的工程,很多糟糕的GAL结果与选择没有必然的联系,或者说玩家很容易做出推倒该女主的正确选择,比如“到底是去询问,还是置之不理”这样的问题。进阶知识:任何交流都是互动与双向的!请注意,在现实生活中,如果一个女子对你产生了好感,这段关系不会因为你努力去勾搭另一个女子,从而导致你们之间的关系戛然而止。现实生活中,女孩在不经意间喜欢上男主,在男主把另外的妹子的时候发短信,发出约会邀约,由于某些突发事件向男主请求协助,这都是非常正常的事情。所以,如果想设计一个比较新颖的GALGAME,请注意,并不是因为你走了某个人的路线,其他的妹子就自动在你眼前消失了!有的时候,设计一些Ambiguous End(不明确的结局),男主和某女主相互好感但是关系又未到H环节(宅男所喜闻乐见的)的让人回味的结局相当不错,并不是在游戏时间泡不到妹子就是BAD END,其实很多时候,我相信男主在我们打穿游戏后,一定会拿下那个妹子的= =(论持久战!)
或许是因为福利永远在最后,或许是因为设计者的思路过于保守,我不认为H环节在游戏最后出现是必然情况。现实生活中有许多情况往往并不如此,H环节在前,感情历经波折最终在一起的情况也不少见。请设计者留意这一点。
一、合理的安排各线剧情
大部分Gal都是多线的,每条线和一个女主关联。如何合理地安排各线剧情是保证作品整体质量的关键。路线的安排往往是根据游戏整体设定来选择的。1、共通——分线模式 例:Dracu Riot,这个类型是最常见的,一般情况下都是和所有女主快快乐乐地过了共通线,由某些选项来确定分线的进入,各分线之间联系不大,分别走向各自的结局。
这种模式相对而言比较简单,问题在于一般很少有玩家会对所有路线都感兴趣。例如DR我目前只通了工口娜和尼古拉两线。缘之空只想通穹妹线,一周目基本Ctrl
这一模式可能会有很多变种,例如DR就是共通线十分明显的游戏,而有些游戏的共通线可能很短,从游戏开篇就逐渐进入各女主线。2、共通——分线——总结局式 例:Little Busters!,这一类型是上一种的变种。为什么会有一个「总结局」呢?这就和游戏的世界观设定等因素相关了。
这种模式给玩家的整体感更强,如果总结局出色,可以一定程度上掩盖一些分线的疲软。
3、章节式 例:秽翼的尤斯蒂娅、G弦上的魔王,游戏一般分为几个章节,每个章节通过选项来决定剧情继续或是走入某女主支线。这一类型是在对剧情完整性的追求与多女主线需求间的妥协。事实上只有第一女主的线是「True End」,其他女主线是无法到达「真相」的路线。
这种模式如果主线出彩的话,会给玩家强烈的印象4、主线式 例:Fate/stay night,虚之少女 ,FSN实际上是由3条主线构成的一部Galgame,所谓的分支要么是Bed End,要么是分支结局。
这种模式的创作与小说创作就很类似了。5、迭代式 例:美好的每一天,多角度叙事,这和一些文学作品中的写法类似。6、脑洞式
例:君与彼女与彼女之恋………………以上前1和2使得游戏更接近于「攻略女主」的gal模式,3和4使得游戏更接近与一部文学作品。至于5和6……代表着路线的设计可以有很多种创新的模式,这和你设计的剧本内容有很大关系。时间戳11.25二、角色塑造这就是个大问题了,一般而言,角色塑造需要剧本作家和绘师的共同努力来完成,你要是画成龙骑士那样就别想着去做萌系了。对于剧本作家而言,角色塑造上主要需要做好基础设定,并在剧情中合理地安排桥段来体现你的设定。在不同类型的Gal里,角色塑造的方式也大有不同。1、人物设定——萌点与标签所谓「萌点」,其实是「人物个性」中的一个分支,这一分支主要强调人物个性中能够击中男性软肋,或是能够引起笑点的部分。事实上,即使是剧情系的Gal类似G弦,也会选择一些段落来强调女性角色的萌点。如果是萌系的Gal,那么在萌点的发挥上就决定了整部游戏的水准。什么样的特点算得上是萌点?——只要萌,什么特点都可以算是萌点。这个答案或许很令人失望,但事实即是如此。那这样的话,我们研究「萌点」又有什么意义呢?在营销方面,萌点的选择与组合很大程度上决定了作品的吸引面以及吸引力。比如穹妹的萌点组合十分科学:双胞胎实妹、白毛、洋装、傲娇+痴女……(大前提是原画好),如果改变其中一个,这个角色给玩家带来的吸引力都有可能会大打折扣。作为一种给人物贴标签式的概念,萌点可以帮助我们规避既有类型,并组合全新类型的角色。详细的例子就不举了,不过在这里要特别强调一点:如果是萌系作品的话,不要给女主分配普通的属性!很多时候剧本策划为了「让女主能被更广泛的玩家接受」而给女主分配比较中庸的属性,这种错觉简直可以和「男主要没有个性,这样可以增强代入感」并称Gal剧本两大错觉!女主是作品的门面,有好的属性组合千万不要吝惜!!关于本节标题的「标签」,则是说在一些情况下,可以刻意的在剧情中强调角色的某种象征式标签,从而加强玩家对角色的印象。比如说如果我们提到伊吹风子,会在第一时间想到什么?——对了,就是「海星」。枣铃——猫、宇佐美春——长发、朽木冬子——人棍(雾……),这些都是「人物标签」的例子。强调标签一方面可以适当地加入一些搞笑日常剧情(回忆一下,是不是有很多日常剧情就是通过这些人物标签来展开的?),同时也可以加强角色在玩家心中的印象,可以说是一举两得。在这里就要谈到广受诟病的「人物模板化」了。这种情况往往是对于宅男YY需求的妥协,人家就是想要这种类型的妹子,你不给他们做他们就不买账。同时不要忘记,当我们提取出一个角色的特点作为其「萌点」时,这些萌点只是这个角色的一部分,我们在提取的过程中丢失了许多内容。调料是一盘菜的精髓,但你吃菜的时候不可能只吃调料。我们回头学习做菜时可不能只顾着研究调料了。关于这个问题如何解决,@提到的「仔细研究各个人物的内在知识结构和过去经历」是很好的选择。顺便吐槽一句,当你抱怨「人物模板化」的时候,往往抱怨的是「这个角色的萌点以前在别的作品里用过了」。2、角色关系这个问题很难说啊……时间戳11、27,待填坑。
先简要说一下自己的看法。
因为做一个galgame并不是单纯的剧本,所以往往不是剧本去适应其他例如人设,音乐,作画等等,就是反过来,总之我表达的是最重要的是与其他部门的联动。中心思想表达出来我再补充一些....因为你没有提出具体的类型,也就只能笼统谈一下。除非你是制作同人向、致敬向的作品,否则盈利这部分必须得考虑进去的,所以剧本要为闪光点服务,如果纯废萌作、拔作,就得配合写点能展现各女主角萌点的文字(或者说这样可能就够了,就是很老套也没关系),如果音乐出彩的话就要创设那样的文字环境,总之不管卖画卖歌卖剧本卖人设,终归剧本服务于整体盈利。你看看前面有人提到的th2,本身剧本素质烂掉渣,但是我个人就是从看完剧本的黑,转为玩完游戏的粉,为什么?因为视听的配合实在是赞爆了,剧本人物、剧情已经没有新意了,但是人家写校园日常,写约会等等王道剧情,画师能够发挥出应有的水平,音乐本身也很好,所以(萌豚有什么错)仍然能够 不停地复刻(骗钱)。当然,剧本确实是传统gal良作的指向标,所以剧本本身如果出彩的话可能是闪光点,或者各部门都强的话就能成就所谓神作。我觉得抛开文字功底不说,这方面某丸户还是行的(不过我不想引战算了)首先应该是拥有自己写剧本的特色,这是很重要的。举个不恰当的例子,国内的玩家可能很少没接触过memories off系列的。 这篇文章的原文没法找了(不管是公司、原帖论坛、作者都已经是时代的眼泪了)我们熟知的打越刚太郎、中泽工、日暮茶坊以外,Q'tron、梅田伸明、世成稀多郎、三浦洋晃也各有特色,打越刚太郎和中泽工在ever17中珠联璧合,前者主要负责生活日常故事的串联,后者负责提出理论和串联逻辑,可以说和他们的自身特色很有关系。日暮茶坊的冰冷系少女双海诗音、樋口遥、寿寿奈鹰乃都是相当经典的早期典型。另外因为王道剧情已经几乎用烂,许多剧本家都会另辟蹊径寻找突破口,猎奇、侦探、精神病、科学、硬派等等,所以,寻找自己擅长的方面是能够吸引部分人群的,比较近我记得的例子是轻小说《羽月莉音的帝国》,作者就是个经济学出身的,虽然赚钱剧情写起来有时候相当扯....前一段的话题作 君と彼女と彼女の恋 就是顺利炒作的典型,虽然不是这方面的开拓者,但是概念仍然能够称得上良作。如果追求低一点,其实能写出配合闪光点的王道废萌我觉得就够了...否则就磨练自己的文笔、发掘自己的特色。
原来被人抓去写过一个Galgame的支线,因为不是主线,所以不用负责很多框架性的东西。笔下的人物是个萝莉,劳资不控萝莉啊,本来想来写御姐的,而且写御姐那条线的人写得跟屎一样(当时大家都觉得对方写得跟屎一样)主线不敢多说,就支线而言,最重要的就是:日常一定要有趣!所以我极力模仿丸户的笔风,这在我心目中就是神日常啊,那时候也有热情,写起来感觉还挺妙语连珠的,什么Neta也往进写,自己看着还经常笑,自认为写得蛮有趣的。有时候也有思维枯竭的时候,然后就在剧本里黑自己“啊……今天日子无聊得就像三流脚本家写不出剧情来生搬硬凑 "所以有一些有意义的事件贯穿就显得很重要,最重要可以写好几天=,= 如果换做优秀的脚本家,这些事情就可以前后呼应,串联的非常好,而且不觉得生硬。人物塑造方面,我很看不惯的一点,就是因为大家都玩的是日式游戏,所以很多语气什么的都非常的有动漫腔,比喻Desu这个口癖,我就非常不喜欢用,本身如果不是日本的Galgame,不在那个环境下真的很难对于这个感觉非常别扭(就好比国内的某些Cosplay一样),但是偏偏主催的还就喜欢这个,觉得很萌(萌你妹啊,萌是由内而外产生的好么),Galgame对于人物塑造要求还是偏低的,程式化偏多,你要真想写出一个现实批判小说里面的人来……估计剧本也不允许,所以人物丰满不如身材丰满,当然我的这个角色身材越不丰满越好。还是挑一个自己喜欢的角色写吧,写到这个萝莉喊男主角欧尼酱的时候我怎么也萌不起来,还不如让我写姐姐类型的角色带感一些。其实自己想想,自己写得很不成熟,一个是因为之前刚写,经验不足,第二就是这毕竟是一个Galgame,也不没有太多发挥的余地,只能妥协着来,回头想想,要是让我来负责整个游戏指导,我可能也没有整个能力,所以……也没法苛求太多。最后结果呢?最后几条线相互扯皮,然后主催也没心气儿了,大家干脆弃坑了(摊手当然还是挺伤心的好几年之前的事情了,现在对国产Galgame是个什么情况也不了解了,Galgame也很少玩了
这个问题可以洋洋洒洒的写出一本书。我只列个提纲:一,出人意料二,情理之中三,真知四,人物构成五,场景冲突以上是一般创作理论,下面是关于制作的部分六,工程成本七,剧本风格和对白八,脚本知识附录:九,工口场景和故事的平衡十,市场定位和销售
可以参考一下这本书涼元悠一编著的,可以说是非常不错的参考,入门书。现在只记得里面说过工口是为人博得人气必不可少的东西之类的。国内貌似可以找到翻译文
主要是角色塑造,故事和总体上的情节设计。角色显然是这种游戏的一个主要方面,尤其是女性角色,这是很多人选择购买或玩这个游戏根本原因。但更重要的是以一个主要角色为主的一系列角色是否有特点。这里的主要角色不一定是故事安排上的主角,也可以是其他人物,甚至配角。但一定要有一个能够抓住玩家的角色,这样才能让人有足够的动力玩下去。之后再有一些其他特色的人物,进一步抓住玩家继续玩下去,多周目地玩下去【什么?你说一周目玩到全部剧情?那,有点难。故事就是具体的故事,一些冲突转折神马的。这和情节设计是要放在一起的,因为整个故事肯定不能放在一个故事线里,必然是一个故事线知道一部分真相,多个故事线知道大部分真相,最后一个出现的故事线才给出解决一切问题的钥匙。有点悬疑味道的故事里我最喜欢这种架构的。最好是不同路线间的真相互相有矛盾,而真解答里又能完美地解释这种矛盾,那就太完美了~
cg要好。说完了
一看回答,就感觉到真是卧虎藏龙啊,高端的建议我也提不出来了,只是希望能够提醒一下基础的东西。
首先,要确定自己能够把故事讲清楚。一般故事都是线性的,新手一般很难在写到故事的最后想表达的东西和起笔时相同。
其次,讲述一个道理,很多人很鄙视教育意义,但实际上,如果幽默水平不足的话,教育意义就很重要啦。要不然就会被称为流水帐。
最后,尽量每天多写一点,普通人每天只能写3000字左右,更多的日产储量是需要磨练的。
顺便介绍几个技巧。
1.试着改编一个经典故事,是的 改编,而不是同人。比如小红帽的故事,请尝试一下自己把整个故事写成一个Gal,听起来挺简单,实际上也不容易的。
2.写H情节实际上需要很大的定力,而且对于没有经验的人来说很难写个近千字。所以建议把几个Gal的类似H情节或者某些小说的情节复制过来杂糅且删减一下,就是个全新的H了。反正都差不多,毫无新意。
gal不是非得要推啊!像120日元、Narcissu和星之梦这样的短小精悍的我觉得可以作为一个考虑的方向。流程短故编写难度相对比较低,写的好了一样可以达到震撼人心的水平,作为没有太多编写gal经验的人来练手也是非常不错的选择!
galgame剧本啊。。。
注意一下世界观的塑造吧。这种根据一个事件的不同选择进行分支的游戏,在一条时间线上你的视角之外的人还有一如既往“生活”的。你的设定中最好把体现在剧本里面的场景之外的角色的事也写了,这样不容易出矛盾。
例如a约b购物,不管b去不去a都要去购物,那么b去购物的情况下遇见c的话b不去购物的情况是否遇见c就标记一下。
毕竟那么多字。。。。别搞得和红楼梦一样直接掐掉一段,二周目以后很诡异的。。。
不应该是有妹有房,父母双忙么?这个人物出自哪个galgame_百度知道
这个人物出自哪个galgame
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阿凡达是否嘎都是vsdgc安装
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出门在外也不愁请问一下青山gal里有没有配过什么萝莉角色?
&&&& 点击:1275 &|& 回复数:16 &|& 发表时间: 22:24 &|&
- 发表于: 22:24 &
( 我明明是在夸婊子性技巧不错为什么会被当成五毛。。。 )
风音作品补完计划进行到了04年的时候顺手下了个死妹人形。目前死妹人形循环洗脑中,突然觉得青山的声音很带感。。。然后产生了一种想要听她配萝莉的冲动。加上今年青山音质明显改善,于是不但不想黑她还产生了一种萌萌哒的感觉。。。。求助青山有没有配过什么萝莉角色?求介绍。最近越来越觉得风音声音就像大妈青山声音就像少女。。。我的耳朵一定出问题了。。。。
- 发表于: 22:40 &
( 新bug又来了ww )
印象里的最萝的只激起灰色乐园了。。有小时候的回忆
- 发表于: 01:00 &
我的记忆中没有,
- 发表于: 01:07 &
在玩过的游戏的记忆中, 配过的个子最小的是春恋乙女, 但好像不算叫萝莉角色...
- 发表于: 01:17 &
不知道为啥我只记得ハピメア里的妹妹,一开始觉得那故意软的声线好难受,听多了发现好带感喜欢上了
- 发表于: 01:22 &
( ありがとう )
- 发表于: 01:34 &
勉强满足你要求
- 发表于: 07:16 &
记忆中连声优的名字都没有
- 发表于: 12:13 &
要不去批评空间的列表查一下?
- 发表于: 12:19 &
寻找失去的未来&&虽然不是萝莉&&但是在她配的作品里面算很软很幼的了..
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