冒险岛弓箭手四转3转技能怎么加?

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冒险岛战神3转技能点加不了
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16:56|来自:全国
一转或者2转技能点没加满,你是不是用了那个洗技能的卷轴,按这里的加点看看,看你是不是少了哪一点一转战神[技能点:61点]双重重击:Lv20 / Lv20矛连击强化:Lv10 / Lv10战斗步伐:Lv5 / Lv5快速矛:Lv16/ Lv20(3转补满)斗气爆裂:Lv10 / Lv10二转战神 [技能点:121点]三重重击:Lv20 / Lv20精 准 矛:Lv20 / Lv20冰 雪 矛:Lv20 / Lv20幻影狼牙:Lv20 / Lv20连环吸血:Lv20 / Lv20抗 压:Lv10 / Lv10战神突进:Lv11 / Lv20(3转后加到17点)
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日 08:32 来源:  作者:佐助大本营 
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&职业技能部分解说:话说弩手这个职业,无疑已经成为了冒险岛的冷门,而这个职业在二转时候的辉煌,也被一下子出现的冒险骑士团给顺之冲退,不过幸运的是,Ver.075技能的修改,使弩手恢复了一点点辉煌,下面我就来象征性的介绍一下这个作为冷门职业,各方面的介绍先是一些主攻部分的攻击技能的介绍(玩的那时候并没有多少攻略贴,很多技能的加错了,不过主攻技能还是加满了,混过来也很容易)弩手绝对性重要技能:寒冰箭同烈火箭不一样的是,这个技能可以把怪物冻结,虽然不会爆红字,但是怪物呆滞的时间无疑增加了弩手的存活率即使在四转有了冰凤凰之后,这个技能也没有被取代,冰凤凰的攻击范围的攻击速度有限,许多箭神都喜欢在杀怪之前先飞一个寒冰上去,4秒的冷冻时间(1秒的冰冻呆滞+3秒的冰冻时间),足以完好无损的把怪物歼灭攻击效果图:在以前二转称霸的一个技能,穿透箭:这个技能因为超高的攻击力把弓箭手的爆炸箭远远地甩在了后头,因为怪物的伤害而减少这方面没有什么研究,但是最前面的一个攻击力和第六个的攻击力基本相差在1-2倍之间,不过攻击力也没有什么大的削减,加上暴击,这个技能的攻击力才真正被发掘出来,可惜的是这个技能只能在直线范围攻击,论DPS(速度和攻击力的综合运算的结合体)来说,攻击力是绝对高出升龙箭的。技能发动效果:箭雨大家见得多了,但是有没有人见过这么一个基本落魄的技能,升龙弩:超级华丽的技能,和箭雨分为正反两极一般,攻击速度和攻击力还有性质都相同,但是运用起来绝对有比箭雨更不同一般的享受,仿佛置身于枪林弹雨之中的一个技能,弩手的群攻必杀!三转弓箭手最具有象征性的一个技能:箭扫射技能修改后一点的攻击力就可以完全替代掉二连了,三转的弓箭手专用技能,基本练级打怪都用了(谁叫我们远程职业群攻薄弱。。)手的保命技能:替身术在寒冰箭+冰鸟的情况下这个技能似乎没有那么耀眼,但还是拖出来跟大家说一下好了,这个技能配合上弓手的缓速箭无疑是绝佳(大家都知道替身术的作用就是牵制怪物的攻击目标,使怪物缓慢向草人移动的同时打败怪物),但是弩手。。不知道怎么说好,这个技能根本没有实际用途在的感觉,弩手大部分的时间都是在跟静止的怪物斗争,这个技能根本没有任何用处所言。。发动效果:弓箭手的经典之作,也是弓箭手最恨的一个技能(点箭雨和升龙之前要加这个技能5点,能不恨吗。。):贯穿箭这个技能的最经典的地方就是在于必杀怪物,技能的华丽所在,无疑给受到打击而消沉的弓箭手们一个意外的惊喜(我说的打击是与其他职业的差距,在三转过来,弓箭手基本落在最后了),技能的华丽使人焕然一新下面使用WZ提取出来的技能光效用PS拼了起来(不会做动图的原因。。。):& && &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&职业加点部分:关于技能部分可在这里:/zy一转部分无任何争议性:第一种:精准箭3点强力箭20点远程箭8 点集中术9 点(二转后用点补满)断魂箭1 点二连射20点 第二种:精准箭3点强力箭20点远程箭8 点集中术10 点(二转后用点补满) 断魂箭20 点二连射0点加点顺序倒没有什么好说的:一点断魂&&满二连&&强力满&&精准箭3&&远程8&&其他集中术当然要加断魂的把二连换成断魂就行了。这里是关于二连和断魂的取舍的,关于断魂是否真的很垃圾???N年前的一个技能修改,使得一级的断魂攻击力是190%(哇塞,上次练新号的时候才发现,恐怖。。。),而二连修改为了92%,一级的差距虽然有一点,但是满级还是不变的,更重要的在于二连有两次防御锐减,断魂只有一次防御锐减,类似轻舞和连环环破在单只怪物的情况下比较一样,不过大家都知道,1-2转时期因为有一个叫做&强力箭&的技能存在,使得攻击是超级令人恼火的,还是废弃都市组队任务(鳄鱼的防御力高。。)二段嘛。。2个1。。换过来。。断魂嘛。。还是1,暴击还是一样,让人沮丧(RMB玩家别看这句),二者攻击速度一样,而选择断魂却可以多一点技能点(1转技能点貌似没啥用),扯了半天还是让人犹豫不决,我把断魂和二连的优势列出来。断魂:优势:爆发力强,多一个技能点,一次防御锐减劣势:攻击不稳定二连:优势:攻击力比较平衡的样子,尤其是对弩手这样的高武器系数的职业来说劣势:攻击爆发力弱,二次防御锐减至于玩家怎么选择玩家可以自己看,喜欢看高攻的可以选择断魂,喜欢平均和多数字的选择二连,二者的差距不大,在于自己的心理作用的问题。二转部分:第一种:20精准弩-0终极-30穿透箭-20快速-20无形-20强弩(余的11点加到1转的集中上)第二种:20精准弩-0终极-30穿透箭-20快速-20无形-7强弩(余的24点加到1转的集中和精准箭上,如果1转加的断魂,则可8精准弓,PS.还有是在无形箭上省点,而满了强弓,也属同类)大多数都是无用的,舍弃一个终极的话其他全满就行了,没有必要那么婆婆他*的费劲。。穿透10点(没有群攻的日子我想大家都活不下去,加个10点安逸着先,100%攻击力,强力状态就是200%)&&精准弩20(其中加几点无形和快速)&&穿透满&&无形快速满&&强弩满顺便把几个很无聊的问题给大家说一下:【为什么不满终极(我的号就满了,后悔莫及啊~~现在平常打怪都要用升龙代替了。。)】弩手的终极性质并不相同,穿透引发终极并不是像群攻引发终极那么好心给你一个漂亮的终极群攻,而是让人恶心的单攻,这一点就可以完全把终极给剃开到技能栏上面了。【为什么要满强弩】弩手70级的强弩相当于50级战士的群体攻击,不是二转舍弃了终极之后技能点太多嘛,加点一转上面也浪费,不如弄到键盘上面对付一下近身的怪物。。三转部分:第一种:疾风步满贯穿箭20替身20冰箭30或21升龙30金鹰15箭扫射30金鹰在实际作战中没有任何用处,只是拿出来耍耍而已,不过没有做上古魔书任务的同志就惨咯,不能廉价买到召唤石,另外说下,我不知道Yoyo怎么想的,冰箭这么好的技能居然告诉我们不满,别忘记冰箭还有一个叫做属性加成的东西,加上来也不必那个升龙差,虽然21点也是三秒冰怪时间,但是我觉得冰箭的作用未必仅仅是冰怪那么简单,在很多场合都是帮了大忙的,远程攻击+升龙箭的范围)疾风步:这个技能对于没有跳跃鞋子,没有戒指号来说的号起了很大的作用,后期打BOSS的时候不能冰住BOSS,这时候到稻草人和跳射的发挥时间到了(PS:跳射使用手柄发动更加方便),跳跃值是弓箭手的灵魂!关于金鹰:我对这个技能很反感,有了冰箭等等的技能这个技能根本就是一个鸡肋!攻击力居然还不如主教3转的圣龙,那个晕怪的作用不如冰怪更有效加点顺序:箭扫射满(然后可以加几点冰箭辅助练级,也可以先加几点升龙用于近程打怪,前期使用穿透足矣~)贯穿箭5升龙30稻草人1~10点(加到自己适合的数字就可以了,这个阶段在海底练级,草人必不可少)冰箭满、21点疾风步满金鹰15稻草人满剩下随便&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&职业思考部分:【话说是一家】:四转使两个三转之前基本一样的两个职业走向了不同的道路,弓手走向了高攻灭怪的道路,弩手走上了群体秒杀的道路,每个技能配合起来基本都是天衣无缝的,的差别在于那0.9和1.1的攻击系数,但是两个职业不同的性质完全把这个攻击系数给藐视了。【远程职业:标飞】有人说标飞更牛逼,如果没有二段跳配合的话这个职业也就是传说中的没落了,在怪物之间飘来飘去,同时怪物怎么打都是MISS,这让很多人都很嫉妒,其实并不是这样,玩过单机(或者SF)的都知道,操作标飞简单得要死,一个二段跳配合三飞什么的一下子就可以解决了,在这方面却是完全不同,和标飞的以万变应不变来说,弓手是以不变应万变,而弩手却更为恶心,以不变应不变(冰鸟、冰箭、爽!!!Orz!!),话说把弓箭手的单体攻击超高和弩手的群体发挥和冰怪的性质结合起来,那么任何怪物在这个天衣无缝的配合下都显得渺小,另外的是因为标飞的攻击速度太快了(1秒10标。。OMG!!),本来可以一次性秒杀的怪物却要打两次,而却不同,暴风箭雨杀完一只怪后目标会立即转向另外一只怪,不会浪费一箭,而且攻击力和那个1秒10标也是差不多的,同时标飞拿到的是更多的防御锐减(1秒10次防御锐减,1分钟600次),而弩手3秒左右才一次,一分钟才20次,加之在多怪的情况下也不过120次(弓手稍微多一点,但是从时间来看的话锐减次数比标飞少得多),情况已经对标飞很不利了(据说无眼标飞在BOSS战中绝对是垃圾,甚至连英雄都比不上,那个用来加攻击的毒液又不知道跑到哪里安逸去了,相比之下神箭手、弩手、船长有更多的优势在)【的攻击性质】因为有那个传输中使得攻击超级不平衡的强力箭在,在初期攻击不高的场面上显得更是令人逅溃窃谝蛔逼冢诜掀际凶槎1、1滴红字那样爆的攻击力让人恐怖,二转后加了精准剑稍微有一点点好转,不过真正使攻击平衡的却是遥远的四转里面的一个叫做&神箭手&的技能,攻击爆红字,却没有标飞的运气加成和超高手技的平衡,也没有不爆红字的火枪手那么平均,1-3转弓箭手的立足都是很宓模蠖嗍奔涠荚谝蛭槐槐鹑顺靶Χ艿郊憷涿诺牡赝甲约郝硎芗拍鹎故2转的时候也一样哈,所以不用那么心里不平衡撒。。),不过随着爆炸箭(攻击稳定性)的修改,近程攻击的修改,使得1-2转的&近身残废&称号消失了(没办法,标飞移动速度快,火枪手有击退射杀和晕怪,再不修改2转的手就要嚷嚷了)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&职业练级部分:没办法写太详细,只是简单的说几个地图,再附上练级地图的技巧帖子:地图航标:15~25左右的初期练级地点:堕落主义25~35左右的初期练级地点:蚂蚁洞1(这个我不想说...)35~50左右的初期练级地点:玛嘉提亚研究所202(怪物42级,弩手刷起来挺方便的)45~65左右的中期练级地点:下级修炼场(话说这个地图不用说了)50~70左右的中期练级地点:野生熊的地盘1、3(2图不好刷,关于这层没有什么经验贴,这是武陵刚开的时候去练的,速度很不错,边做任务边打更快)60~75左右的中期练级地点:迷雾森林、妖怪森林(卡位很多,经验很不错,怪物弱的强大)75~90左右的中期练级地点:百草堂老海盗3(拉怪,用升龙站在卡位点打,卡位点很多,找起来很方便)60~80左右的中期练级地点:神秘通道3(用贯穿和升龙配合杀)85~105左右的中期后期地点:深海峡谷(很多刷鱼窝的经验,这里就不多说了)95~120左右的后期练级地点:山路2(卡位经验,可以卡位,挺不错的)100~120左右的后期练级地点:广场、塔林(部分怪物是静止的,冰起来就行了,还有香炉刷起来也很快的)105~120左右的后期练级地点:阴森世界入口(打法暂时没有,不过可以像魂骑士那样用升龙卡位打)110~120左右的后期练级地点:遭破坏的龙之峡谷巢穴(蛋蛋为不移动的怪物,冰怪后用四连)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
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冒险岛射手三转技能加点攻略:
关于烈火箭和寒冰箭相信大多数都是要加满的,的确这技能非常的好用。
疾风步6点(多的6点.加吧.&
贯穿20(近身射的威力很高。.很实用.难得能直接一击必杀.&
替身20(刷刷小怪很好.保护自己.&
烈火30(属性攻击.清冰系的怪很不错.扎里的小怪也很OK
扫射30(1点威力就比2连强.强调次.爆几率!
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