魔兽世界元素smt10选择两个效果

[没事水一发] 假设一下两个人,1个没碰过魔兽世界甚至暴雪游戏,1个是WOW10年老玩家,但都是0基础卡牌新手,对战起来谁的优势大一些 - NGA玩家社区 - [2401][f422]
:: [没事水一发] 假设一下两个人,1个没碰过魔兽世界甚至暴雪游戏,1个是WOW10年老玩家,但都是0基础卡牌新手,对战起来谁的优势大一些 ::
[没事水一发] 假设一下两个人,1个没碰过魔兽世界甚至暴雪游戏,1个是WOW10年老玩家,但都是0基础卡牌新手,对战起来谁的优势大一些
而且这两个人都还没看过[del]技术主播[/del]直播的情况下,卡牌池设定到现在的探险者版本
这有什么意义
这…能有什么区别,还是看卡牌游戏天赋吧
这些条件完全没影响,可以参考曾小闲神抽吊打会长。
毫无区别。。
同问紫薯布丁
比一手悟性咯[s:ac:嘲笑1]
菜鸡互啄,有wow背景对玩炉石有半点帮助吗?要说有帮助tcg背景之类的才有用。
我觉得没碰过的玩家优势大的可能性更大因为这样的玩家会更功利的思考问题而10年wow玩家会更中二
[s:ac:凌乱]玩过魔兽的玩家会更中二
[img]./mon_/422_a90a.png[/img]这样咯[s:ac:怕]
[del]10年wow玩家与卡牌有着更深的羁绊,能换来关键手的神抽来赢得胜利[/del][del]10年wow玩家会知道别玩萨满[/del][s:ac:哭笑][s:ac:怕]
如果只是通过新手教程的程度的话应该没玩过魔兽的优势更大一点玩过的尤其是玩了十年的对一些概念几乎已经奉若真理而不是游戏规则了,比如羊了之后居然一点就死之类的
你还不如问一个用洗面奶洗过脸和一个没洗过的对战谁更有优势
有区别 在不知道大螺丝这张卡的情况下 玩过魔兽的知道管理员的亡语召唤出来的是大螺丝
没玩过WOW的看到这张牌,心里是这样的:“拉~格~纳~罗~斯?啥玩意啊?”在那里思索半天,烧绳结束
看这两人谁先过新手任务比较科学
当然是新手了 老玩家坚持猎爹 然后新手不会黑战屌 然后T7 VS防战 你懂得
没玩过WOW的:新手教程里这个妹子挺好看哒 就玩这个了!玩过的:卧槽!世界萨!一定屌炸天!
肯定是新手强。因为老玩家有信仰(哥就是要带着伊利丹)
区别还是有的,最简单的aoe卡牌,老玩家一看就知道是aoe,新玩家说不定还在研究是单体还是群体。不过影响不大魔兽世界有一个饰品 效果是能多捡10%金币_百度知道
魔兽世界有一个饰品 效果是能多捡10%金币
RT 这个饰品叫什么,有没有类似的饰品,除了传家宝外,有没有打死怪物回血的饰品
提问者采纳
有2个,不过是有概率的
叫 金羊毛 和 金苔藓
永恒岛 稀有掉落其中一个
提问者评价
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其他3条回答
打怪回血的有一个60级还是70级的饰品,貌似是在幽暗沼泽做任务得到的,还是奴隶围栏了捡金币的貌似有个金羊毛的道具。
开了饰品再放DOT.有增强.. 放了DOT再开饰品.没增强..
开了饰品再放DOT.有增强.. 放了DOT再开饰品.没增强.
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出门在外也不愁100 熊猫人 萨满祭司
简单的说就是只能看天花板和地板,用鼠标调整视角轻轻一动不是上就是下,没办法平过来
请尝试右键WOW.EXE——>属性——>兼容性,勾选“高DPI设置时禁用显示缩放”再查看一下
80 亡灵 术士
我也是这个情况,完全受不了了 跑都跑不动
100 熊猫人 萨满祭司
还是不行啊。
100 熊猫人 萨满祭司
感觉就像是鼠标速度太快了。非常快的
80 亡灵 术士
问题还没解决啊 ,我以为是驱动的问题 下了重装还是这个样子。电脑其他也没问题,游戏什么都正常。魔兽进游戏也 一切正常,就是不能动,一动就视角切换。
100 人类 死亡骑士
有解决的吗?根本没法玩啊
凸丶灬丶凸
13 熊猫人 法师
行不行啊 ,还是玩不了,GM在没 速度解决啊
2 亡灵 牧师
不能玩啊,赶紧解决啊,兼容里面都没有WIN10!!!!!!!!顶起来啊
2 亡灵 牧师
不行的,赶紧想办法解决啊,影响游戏体验。
沾血的黄瓜
100 牛头人 萨满祭司
你是不是64为的客户端 WOW-64.EXE——>属性——>兼容性,勾选“高DPI设置时禁用显示缩放”,然后兼容性我选了win7 就好了
100 德莱尼 牧师
三周了,各种办法都试了,还是玩不了,视角转的可欢乐了,怎么办啊
100 血精灵 圣骑士
只要把显示改成全屏就好了 ,再改回窗口也没问题了
100 牛头人 圣骑士
把窗口模式改成全屏模式是正解。我的wow好用了。
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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现实生活中的威胁
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Lv.3, 积分 172, 距离下一级还需 78 积分
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现在我跟我们网吧的朋友们开了个10人团&&大家一起玩ICC& &但是他们都让我别换T10&&说T10的属性不好&&我看了看觉得还可以&&但是他们一直不想让我换T10 让我换 项链 SP这些& & 请教高人啊!!!还有&&是凯旋牌子的TT收益好还是寒冰牌子的TT收益好? PS:元素SM
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Lv.1, 积分 8, 距离下一级还需 7 积分
UID6412955帖子威望0 多玩草10 草
可能是因为ICC刚刚开始,换251的T10有些不划算,宝库可以摸奖,而且运气好的话就有264T10,牌子就能剩下来。初期个人感觉饰品腰带之类的比较给力。至于那个TT因为元素萨有个急速的上限1269,在ICC时代不用那200急速也能很轻松的达到,所以TT在牌子有余力的时候可以换,不过我认为还是在那些摸不到的251T10换好以后再换TT。
ps:ICC声望做的裤子十分给力,无论元素和奶,鞋子也是一样。楼主不妨考虑
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回复 2# 的帖子
ICC声望做的裤子是专业图纸给的吗?&&还是可以直接买?
史巴拉古大野人
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UID5796610帖子威望-1 多玩草28 草
不让你换T10可能是因为他们不知道国服的T9已经被改了,没改的T9比T10好。
你跟我讲道理我就跟你讲道理 ... ...
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Lv.5, 积分 2178, 距离下一级还需 322 积分
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T9属性全面修改,已经成为了废物属性~~T10不管好不好是必须换的东西~~再说元素SM的SP嘛。。。不谈也罢。。
个人觉得,先换T10,除了手腿,说不定宝库能掉呢。。
史巴拉古大野人
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原帖由 飞翔的裤头 于
22:35 发表
T9属性全面修改,已经成为了废物属性~~T10不管好不好是必须换的东西~~再说元素SM的SP嘛。。。不谈也罢。。
个人觉得,先换T10,除了手腿,说不定宝库能掉呢。。 ...
T9也没全面修改好吧,只是修改了4件的属性,2件的并没修改。但是也没到废物的地步,不要人云亦云。
T10是必换的,因为换264的T10必须有251的支持。
Lv.6, 积分 3263, 距离下一级还需 1737 积分
UID326396帖子威望1 多玩草76 草
4t9属性现在就是废物.只占1.5%伤害.有2T10就先换下吧
注定这辈子在痛苦中,体会那谈谈的幸福
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open('/uw/month_.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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追随Garnet Crow~
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UID2239092帖子威望10 多玩草279 草
元素SM没什么好换的
然后存牌子
够2T10的牌子一起换
之前一直要憋着4T9
披风神马的就不要考虑了 
没有元素SM的披风
需要金钱:1100
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手机盒子客户端点击或扫描下载  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中元素专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。
  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。元素萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为元素萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于元素萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。
 元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  这里我选择冲击,因为冲击的500属性。=7.9%溅射、5%急速、20.45%精通、4.5%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。)
  主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。
属性优先级
智力&溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  元素萨应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持闪电盾
2保持灼热图腾
3保持烈焰震击
419或20层怒雷的大地震击
7地震术(先祖迅捷)
多目标输出
1保持闪电盾
2保持烈焰震击
4地震术(先祖迅捷)
5释放触发的触发大地震击
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
元素过载现在是常规的被动技能,不再受精通加成。它提供35%的溅射伤害和治疗加成,以及20%的额外溅射几率。它也使所有来源的溅射属性提高5%,作为元素专精的次要属性。
熔火之地是元素萨满祭司的新精通。
熔火之地使萨满祭司的伤害性法术召唤周围的土地为萨满祭司作战,反复对最近攻击过的目标造成火焰伤害。
闪电链的伤害提高了50%。
地震术的伤害提高了33%。
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