3.353.35刺杀盗贼木桩 木桩极限 秒伤6000-7000

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&&发帖赢积分&&快捷键 Ctrl+Enter3.35盗贼:关于满破刺骨和割裂的伤害讨论
  写这篇帖子的起因是在一次G团时和一个小号是盗贼的牧师发生了分歧。他摇头晃脑地告诉我以下“事实”:277满破之后的刺骨强于割裂,毋庸置疑;台服当年WOL、WMO榜单前列均是刺骨流,充分说明了脸好的话刺骨是冲榜的不二选择。我对他解释说其实无论满破与否割裂的伤害都能超越刺骨,而且我相信在绝大多数时候割裂都能很好地保持对刺骨的伤害优势。
  在这次谈话结束之后我产生了将极限状态下的刺骨和割裂进行详细对比的想法。现在让我们开始吧(我假设你是一个哪怕10点dps也要去细扣的家伙。如果你不是在每次战斗都喝2次加速药水,或者不是cd一到就扔出工程炸弹的那种人,就不用继续往下看了。)
  1.设立计算模型
  让我们假设一个盗贼,出于个人爱好我将他假设为侏儒盗贼。他经历长期的ICC
Raid之后获得了一身战斗贼的极品装备(以下均为277档次):T10头、辛达苟萨的残酷之爪、T10肩、小强箱子披风、T10胸、托斯克的巨型腕甲、阿德里亚娜的隐秘护手、阿斯崔里安的缝合腰带、T10腿、结霜皮靴、永恒复仇之灰烬指环、霜脉蓝玉指环、死神的意志、瓶中的小憎恶、血毒长剑、天灾降临战斧、法林鲁什,奎尔萨拉斯护卫者。
  恰好这位盗贼兄弟修习了工程和珠宝专业,所以经过一番调配在团队buff下(如果你的团队没有野德,可以不用在满破后选择割裂了)他的属性达到了完美的:8000等效AP(为了后面的计算方便我加入了狂暴附魔、饰品触发换算的AP)、340命中(吃了命中食物、这时候命中是最缺的)、26精准、60%+爆击、1401破甲。
  下面让我们计算一下这位盗贼兄弟在副本里打木桩boss时的技能伤害。以免敷述,当计算刺骨时他插着刺骨雕文&点出了强化刺骨,当计算割裂时他插着割裂雕文&点出了鲜血飞溅。伤害计算中的公式均为官方给出。
  2.运气正常的情况
  5星刺骨基础伤害=(254+(370+0.07*AP)*5)*(1+0.2(强化刺骨)+0.15(侵犯))*1.04(野蛮战斗)*1.03(奥术增效)=7091.77
  平均刺骨爆击倍数=1+刺骨爆率*(基础爆击倍数-1)=2.0532
  其中:
  基础爆击倍数=2*(1+0.03(多彩宝石))*(1+0.2(欺凌))=2.472
  刺骨爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率+刺骨雕文=((装备带来敏捷+增加敏捷buff+种族基础敏捷+意志触发敏捷)*王者祝福*3/250-0.295)+(装备爆击等级/45.+buff带来爆击-4.8)+0.1=71.5495
  破甲系数=232.5+8088.68(大小外破后boss剩余护甲)-100%(满内破)*7773.72(最大破甲值))=0.979
  平均单次刺骨伤害=基础伤害*平均爆击倍数*破甲系数=<SPAN style="COLOR: #ff.04
  5星割裂基础伤害=(217+0.0375*AP)*(8+2(割裂雕文))*1.3(鲜血飞溅)*1.3(裂伤)*1.04(野蛮战斗)*1.03(奥术增效)=9359.39
  平均割裂爆击倍数=1+黄字爆率*(基础爆击倍数-1)=1.9
  其中:
  黄字爆率=敏捷带来爆率+非敏捷带来爆率=61.5495
  平均单次割裂伤害=基础伤害*平均爆击倍数=<SPAN style="COLOR: #ff.85
  3.运气超好的情况
  假设我们的这位盗贼兄弟进副本前好好地洗了把脸,所有的技能都必然爆击。
  5星刺骨极限伤害=刺骨基础伤害*基础爆击倍数*破甲系数=<SPAN style="COLOR: #ff.7
  5星割裂极限伤害=割裂基础伤害*基础爆击倍数=<SPAN style="COLOR: #ff.41
  可以发现有趣的事实是:在没触发狂暴、意志特效时,爆击的5星刺骨伤害也赶不上一次发挥正常的割裂。
  而同样完全爆击的割裂伤害则将刺骨远远地甩在了后面。不过呢:单次刺骨要全爆只需要判定一次,单次割裂要全爆需要判定十次。因此割裂才是真正需求人品的大坑。
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