急求:毁灭多少GSS输出手法!!!

4.0术士:痛苦及毁灭系天赋 雕纹及输出手法
作者:gungnir_k来源:NGACN发布时间: 14:53:27转帖到个人空间
  摘要:痛苦部分几乎是手到擒来,毁灭则花了我不少时间去理解,这两个部分基本完成了,如有新的体会自会更新。
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  痛苦天赋输出思路
  常规循环
  痛苦灾厄(原痛苦诅咒)现在是一种灾厄,可以与元素诅咒同时使用。末日灾厄不受暗影之拥和噬魂术的影响,DPS不如痛苦灾厄。
  当目标生命在25%以上时,始终保持腐蚀术、痛苦动荡、痛苦灾厄以及噬魂术效果,并在其余时间内使用暗影箭过渡。DPCT:痛苦灾厄>腐蚀术>痛苦动荡。
  当目标生命低于25%时,吸取灵魂可以刷新痛苦动荡和腐蚀术,所以只需要保持噬魂术cd到了使用,以及保持痛苦灾厄即可——除非目标会在很短的时间内死亡。
  所有dot都享受暴击,除了末日灾厄以外的dot都享受急速。痛苦灾厄在28秒内受到急速加成后增加的是哪一阶段的伤害似乎是和和急速值有关。
  在新的dot刷新机制下,上dot的最佳时机是前一个dot剩下最后一跳的时候。痛苦灾厄的刷新并不是延续伤害最高最后一跳,而是重新计算的起始伤害,因此这个灾厄还是按照过去的习惯来补。
  现在每次通过技能刷新dot时,3.3时代不能刷新的自身百分比提升效果可以被正确的刷新了。
  现在通道法术受急速加成的机制是,如果你的急速能使每跳间隔缩短到在原有持续时间内多出N跳,那么你施放这个技能的时间不变,而跳数增加了。如果以前你使用gnosis这个插件来监视吸取灵魂的每跳伤害,请更新最新版本,它可以根据急速来调整伤害的分段,老版本不支持自适应分段。
  魅魔现在是一个中远程输出的恶魔,剧痛鞭笞的射程是20码。在没有使用剧痛鞭笞雕纹的情况下,配合[劇痛鞭笞雕紋]的她是痛苦术士dps最高的恶魔。如果没有特殊的需要,请使用剧痛鞭笞雕纹,并带上你的魅魔来输出。
  恶魔猎犬在一些战斗中能提供打断施法和进攻驱散的作用。在80级的天赋中,我们无法通过恶魔天赋中的黑魔术提高其暗影撕咬的伤害,dps不如配合雕纹的魅魔。
  痛苦天赋下小鬼输出不如前两者,如果需要小鬼的血之契印(没有战士牧师或愿意带异种蝎的猎人),请装备你的小鬼雕纹。
  请随身带着[消失粉末]
召唤 末日守卫和地狱火
  现在不会解散你的恶魔,他们会优先攻击受你灾厄影响的目标,公有10分钟的CD。这是一个提供爆发性输出的技能,前者是一个远程恶魔,后者则可以造成aoe伤害并在降落时范围击晕目标。
  在多目标战斗中,配合雕纹的灵魂调换很好地简化了繁琐的dot aoe操作,并且效率了很多。
某些add战时请经常使用 灵魂炙燃:腐蚀种子,我喜欢叫它爆种= =。
  吸取生命的dps并不比暗影箭高,所以请放弃使用它作为主要输出手段的想法。但是不代表这个技能没用,提升了dps以后在面对某些血量已经很少的add时使用它可以避免搓完一个暗影箭目标却已被其他队友杀死的尴尬。
  你现在也具备减速功能了。
  你至少有3次瞬招换宠的机会,灵魂链接现在是可学技能,但是你并没有点恶魔协调或者团补不利时,你的宠物也许会死;也许你可以在女王上天时瞬招一只小鬼驱散你的恐惧(恶魔猎犬不再具备防御驱散能力),也许你可以在大伤害来临而你又没有做到充分准备来避免它的时候瞬招一只虚空行者来吸收伤害。
  瞬发技能越来越少了,分流的自我伤害又开始坑爹了,在我们跑位时如果离王比较近,其实暗影烈焰也是一个瞬发技能。
  邪咒天赋下的元素诅咒会产生一个名叫强化元素诅咒的光环,影响元素诅咒目标周围的40码范围,带有元素诅咒的目标如果死亡,则光环也就消失。这个光环不会造成不必要的add。
  痛苦小节
  虽然在4.0上线前我踌躇满志要写点什么痛苦的东西给大家,但是上线后的第一天,现实让我非常沮丧,在铁炉堡轰了半天木桩,毁灭在未使用逆斩杀的情况下,dps达到了12k上下。而痛苦非斩杀阶段只能打到9k5,更令人伤心的是斩杀阶段也仅仅能勉强达到12k。与3.1不同,4.0的痛苦天赋毕竟是几乎成型的,却只有如此表现,灰心之下准备好的一切都就此收笔了,第二天才看到吸魂nerf了50%的消息,郁闷的唠叨了一天。然而周日上线后,奇迹发生了,非斩杀阶段的痛苦dps提高了近1k,完全摸不着头脑。反复测试后确认确实可以保持10k上下的常规阶段伤害,不禁怀疑blz又偷偷buff了痛苦的输出,不过没有找到任何消息证明这点,自己也无从找到提升何在。无论如何,至少这些许的提升给了我一些希望,决定还是完成之前预谋的文章。
  而另一反面,毁灭确实给力,在反复的体验和测试后,想想干脆也写一份毁灭的好了。至于恶魔,天赋未成型,所以至今也未尝试,有空了也许会填个坑。如果恶魔坑了,请斑竹不要坑杀我!
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【飞翔导读】虽然属性压缩之后之前的一些打榜职业有所下滑,但是术士在前夕中表现还算不错,依然有着高AOE能力和单体伤害。
前夕版本中很多职业的输出手法都发生了变化,术士也一样,让我们一起来看看现在术士的输出循环吧。WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。WOD:dot的状态与出手时的状态无关,与跳出伤害时人物&目标的状态即时相关。但是读条的其他法术仍然是出手瞬间的伤害,简单说毁灭SS手法变简单了,但是想打出高伤害个人认为因为不能移动读条,可能比以前复杂一些。但是WOD6.0和5.4最大的区别:1.输出优先级:3.5豆脑残箭--触发小BUFF脑残箭--保持献祭--保持火雨--燃烧2层(打掉一层)--触发小BUFF燃尽--燃尽。2.我们要尽量注意4T16的CD和SP的CD.因为在这些BUFF触发的时候,我们需要做的是.1脑残箭+1烧尽+1燃烧.(尽可能的留一层爆燃用来在4T16触发的时候打快速烧尽)。3.由于燃尽不能移动读条了,所以我们至少全程要留一层燃烧来保持移动跑位的输出.黑魂爆发时刻就CD好了就丢吧。4.起手爆发:倒数2S青龙--献祭--燃烧*1--火雨--大哥--黑魂--烧尽*2--1脑残剑(这个时候4T16和SP应该触发了)--燃烧*1--火雨--烧尽*2--脑残剑*2(这个时候黑血应该触发了)--烧尽。5.属性方面:由于灭绝的出现:暴击上升成比精通优先的属性,精通仍然是优先于急速,但是因为现在智力没有暴击的附带,但是1智力仍然大于1副属性。暴击--精通--急速--智力...至于溅射和全能,因6.0还没开,涉及到这2个属性的很少,智力现在貌似不加暴击了。6.天赋:最大争议就是第五层天赋,不过对于毁灭来说,如果可以把握好时间脑残吼的额外DOT不会损失覆盖的话,可以选择牺牲,不过牺牲和统御的差距真心很小,不过牺牲略高。7.装备和SP方面;四件套随意选择+1号SP必备.+14号SP...7号SP存在争议,因为溅射和暴击一样看脸,但是溅射可以BB享受到,但是对比过569黑血比561的图腾好,AOE战的话好像就只有狂怒水晶一个AOE的SP。8.宝石方面:红色插孔:诡诈朱砂玛瑙蓝色插孔:刚硬河心石黄色插孔:圆润日曜石9.附魔需要改变的方面:附魔靴子 - 稳固关于全程保持火雨的个人猜想:烧尽--1.5S--5463......火雨--1S(公共CD)--=5496...就时间来说就划算的,伤害略高一点,但是火雨不是一次性伤害,烧尽是一次性伤害,那么我们可以理解火雨的综合暴击几率的伤害综合可能会比烧尽高一些,并且就产生余烬有一个对比(第一个豆是自带的不用计算在内):一次火雨+一轮献祭产生的量:一个烧尽+一轮献祭产生的量:585毁灭小SS伤害(仅供参考):单体木桩自身BUFF:25人英雄NCH一梦全部伤害25人英雄NCH一梦本体伤害以上就是魔兽世界6.0前夕毁灭术士输出循环攻略,想要了解更多游戏攻略,请关注飞翔游戏网。
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保持目标的献祭效果,打燃烧+3X烧尽,积攒灰烬。当灰烬多于3个时,打出混乱之箭保证灰烬不会溢出。不要用燃烧的急速buff给混乱之箭,全部打烧尽就行。当你饰品触发黑暗之魂开启或其他爆发时机,打出所有的混乱之箭/暗影灼烧。
对双目标使用浩劫混乱之箭/暗影灼烧。对多目标AOE时开启硫磺烈火打烧尽混乱。
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